А надо ли? А то будет как в "Иле", за полтора месяца "полковник" и "3 ГСС"
Вид для печати
Полевые укрепления (ДОТ, ДЗОТ и прочее) обязательно надо. Или в дома людей сажать.
И в редакторе сделать хорошо бы более мелкие подразделения, на пример расчет ПТР, расчет гранатомета, станковый МГ-34(Максим же у РККА есть).
Вот именно, что не как в "Иле".
Есть такая славная игрушка Close Combat III. Там, чтоб получть ГСС за миссию, надо было славно потрудиться. Если играть на "дохляке" то штук 7 ГСС к окончанию всей компании обеспечено (всего остального не меряно), но если как истинному борцу играть на "харде", к окончаниюу меня максимум было 2 ГСС и миссии где ты их получил помнишь, посвоемому получились "шедевры".
Вот откуда надо брать пример.
В Иле же система награждений вообще "мутная" (не вобиду разработчикам, в целом игра одна лучшая в своем жанре до настоящего времени). Но всё же это не абстракция в виде "благодарностей и выговоров", представленных нам в СЯ.
Разработчики упоминали что кампания слишком коротка что-бы получить хоть один орден.
Офф: В CCIII не имеет значения сложность игры для получения ГСС. Можно получать сколько влезет и на сложности hero, если в каждом бою захватывать командирским взводом как можно больше Victory Locations. Один раз закончил кампанию так, что Леонид Ильич нервно курил в сторонке :) С награждениями в этой игре дело обстоит как-раз таки не идеально.
С уважением к Вам, разрешите не согласится с Вами. В СС3 даже если, в бою захватить командирским взводом все Victory Locations, не факт что Вас наградят, и не спорте - СС3 на моём РС с 1999г. до настоящего времени.
Но то, что с награждениями в СС3 не все идеально, это бесспорно.
Я не говорю о том, что нужно все "передрать", а нужно сделать так, что бы было с элементом познавательности. И я уверяю Вас, это будет интересно и выгодно отличит СЯ.
Вермахт: знак "За танковый бой" - учрежден 20.12.1939г. получали за 3 дня боев, "железный крест 1-2 класса" - учрежденный Гитлером 01.09.1939г., например касаемо Люфтваффе получали 1 степень за 5 пунктов (1 пункт - 1 истребитель, 3 пункта - 4-х моторный бомбардировщик и т.д.). Про танкистов сейчас не скажу, нужно смотреть, уточнять.
И не ужели Вы скажете, что пройдя компанию и смотря статистику не интересно будет, что и за что Вам положено и что получили.
В 1942г. в РККА с наградами согласен было не щедро, но есть люди которые удостоины ими (см. http://www.iremember.ru) за реальные подвиги, в том числе и танкисты. СЯ - игра симулятор про ВОВ, и было бы не плохо реализовать не только сколько раз попал и куда, но и как это оценивалось.
Спорить не буду, но только потому что это оффтоп. А так добавлю лишь, что Вы не одиноки: на моем компе присутствуют и CC3 и CC4 и CC5 и CC:COI плюс туча различных модов под них :) Ну и то что наградят - действительно не факт, но периодически награждают, даже если вы лично никого не убили.
Что касаемо СЯ, то я полностью поддерживаю разработчиков - кампания слишком коротка, чтобы реально получить хоть одну награду. Единственное, чтобы я пожелал, чтобы представления к наградам оформить как-то покрасивее или повнушительней, нежели просто текст.
Добрый день.
Ну-с, и я влился в пока (надеюсь) немногочисленные ряды пользователей данной игры. Сразу поставил патч и на радостях выкрутил реализмъ на максимум. Как следствие - не могу пересечь проклятый противотанковый ров в обучающей миссии. Надеюсь, что это временно, до прочтения мануала, но пока что я не в состоянии выехать из этой канавы
Что сразу хотелось бы пожелать:
1) оптимизация. На Р4, 1,5 гб памяти, GF 7800 GT 256, разрешении 1280*960 и настройках почти на максимуме (анизотропия поставлена на середину) - прорисовка далеко не отличается плавностью даже в кабине, особливо если выехать на широкое поле или глянуть с холмика на окружающую природу и прочий чернозём.
2) мультиплеер. Если честно, ради него и покупал. Даже мыслей не возникло, что его может не быть. Нужен! Господа разработчики, игра не будет жить и развиваться на одном сингле, даже невзирая на ваши своевременные усилия по исправлениям релизных багов (хотя это и чрезвычайно важный аспект поддержания игры на плаву, тех же "Стальных Монстров" напрочь сгубило именно отсутствие каких либо исправление множества ошибок, присутствоваших во всех релизах и аддонах. И это несмотря на огромный потенциал идеи!) Нас, танкистов-любителей, и без того немного, а если дать нам возможность засадить подкалиберный под погон какому-нибудь "панцеру" - комьюнити вознесёт вас на пьедестал
Очень надеюсь, что если мультиплеер будет реализован, то в нём будет присутствовать возможность игры в том числе и по локальной сети, без привязки к мастер-серверам. Это, в своё время, стало одним из краеугольных камней в фундаменте популярности CS
3) звук. Не успел пока попробовать вышеуказанный Steel Sound Mod, но пока что он просто удручает по многим статьям - даже после патча. "Не верю!"
4) расширение линейки играбельной техники. Не готов дискутировать, какие образцы "брони" были представлены в войсках с обеих сторон на Барвенковском плацдарме, но игре это также пойдёт исключительно на пользу. Апеллирую к опыту той же Maddox Games с её эпохальным "Ил-2". Конечно, это уже относится к развитию игры, а не к её "полировке", но без этого нынче уже никак. Без "мульта" и широкого выбора управляемой техники игру вряд ли ждёт светлое и долгое будущее.
5) было бы отлично, если бы была возможность создания своих скинов. Вообще, этот и предыдущий пункты - плавный переход к другим "эпизодам" той Войны. Что тоже лишь поможет продлить жизнь проекта и интерес к нему (см. "Ил-2" )
Собственно, пока нареканий больше нет. Возможно, появятся позже, когда я смогу наконец пострелять, если выберусь из этого треклятого рва (сильно надеюсь, что это лишь моё неумение, а не "фича").
Не знаю куда выкладвать, ложу сюда.
Приветствую.
Хочу поблагодарить разработчиков за создание отличного танкосима. Действительно хорошая игра. Если можно, хотелось бы получитьответы на несколько вопросов (я не первый задаю эти вопросы, но четкого ответа не нашел. Может не там искал, и все же...):
1. Как можно сделать дым от горящей техники более "длинным", где-то как от горящих зданий, а то он исчезает где-то в 5 метрах от огня, немного не реально...
2. В будущем планируется матч млм мод, позволяющий технике более сильно разрушаться, т.е. отрыв башни при взрыве, катков при попадании и др. Смотрел кинохронику тех годов (даже у Вас в заставке) при попадании знаряда в "удачное" место танк буквально разлетается на куски. Хотелось бы увидеть это в Вашей игре.
3. На счет звука. Как я заметил, в игре не ведется расчет затухания звука по расстоянию? При стрельбе пушки\танка с расстояния в километр, звук слышен в реальном времени, хотя должел лететь з секунды. Это можно исправить своими силами?
С Уважением.
PS: Интересный сайт, много описаний, редких фото подбитой и целой техники тех времен, возможно пригодится в будущем.
http://forum.exler.ru/index.php?showtopic=121576&st=300
Зима? Хм, возможно ли в аддоне сделать ПРАВИЛЬНЫЙ снег?
Многие пишут про мультиплеер и ставят в пример Ил-2. Но никто не написал благодаря чему стал возможен такой онлайн в Иле. А я напишу :)
1. Ил-2 сохранят все события в миссии в логфайл. Именно благодаря этому стали возможны онлайн-проекты (на основе коопов и АДВ) и сервера со статистикой.
2. В Ил-2 простая структура файла миссии, и храниться он в текстовом формате, что сделало возможным программную генерацию миссий. За счет этого стали возможны кооп-проекты и АДВ. Так же благодаря этому стало возможным создавать динамические компании.
Не будь всего этого - онлайн Ила был бы мертв и летали бы только пару фанатов в дуэлях.
Вы лучше напишите, как удалось разработчикам Ил-2 совместить Интернет (причем даже на модеме!) и довольно сложную физическую модель поведения самолетов. Разработчики СЯ, пока (по крайне мере еще пару месяцев назад) не видят возможности совместить Интернет и физическую модель СЯ. А всякие там логи, и динамические кампании, просто мелочь, на фоне этой фундаментальной проблемы...
Я конечно профан в программировании, но в случае с ИЛ-2, думаю что компьютеры игроков обмениваются только координатами (X, Y, Z) , скоростью объектов и результатами их взаимодействия (снаряд попал туда-то в самолет). Т.е. вся игра просчитывается на каждом компе сама по себе.
Но даже в этом случае происходят накладки из-за сбоев связи. Когда стреляют и не могут попасть. Объект ведь уже в другом месте. ;)
Кто-то, помнится, обещал показать, как оставить четкими приборы в танке при средних и минимальных настройках...
Что-то читал читал и не понял. Мультиплеер планируется или нет?
Планируется вроде...
"....Подскажите, а сетевой режим будет:
а) "рано или поздно, но будет"
б) его наличие будет зависить от успешности продаж
в) сия тайна мраком покрыта......"
Andrey12345
Механик
Регистрация: 04.06.2004
Вариант а)