Хотел, несомненно, я это сразу понял :D
Так, только добивали на ходу - Т-34 гналcя несколько минут за ним по разным дорогам, при этом на удивление метко стреляя с коротких остановок. Попадания скорость PZ-2 не уменьшали.
Вид для печати
чтобы в следующем бою в строю оставалось больше боеспособных :)
может тогда пока просто на грудь для видимости бы бинокль приделать, мне только модель нужна, приляпал бы я и сам :)
Андрей, не совсем понял строку из мануала для div_units "в случае дублирования подразделения используется первое найденное в порядке установки патча", если например, я прописываю в div_units на место командира другого юнита, созданного в ger_hum_base.loc_def, мод поменяет этого юнита?.. почему-то после формирования и запуска мода, игра не меняет скины...
Так каким образом это сделает медик, если отбросить применение магии? :)
Да модель нам самим не помешала бы.
Значит если в двух модах или моде и игре описано одно и тоже подразделение - будет браться с первого по списку в установщике модов.
Мод по списку должен быть выше патча.
прописать % остающихся боеспособными при наличии медика выше, чем при его отсутствии... вот я ща фигню прогнал :)
мод стоит выше под номером 209 (патч 207),
меш и текстуры запаковались нормально, проверил распаковщиком;
div_units и ger_hum_base тоже запакованы с внесёнными изменениями...
папка core содержит:
desc,
dev_updates\packed_data\tabs,
shared\packed_data\gos_techn и tex_humans
тяжело раненые выбывают из строя в любом случае. от санитара (медик - это, наверное, больше американский термин) зависит - спасет он жизнь раненому или нет, сможет ли оказать первую помощь, вынести с поля боя. у нас в игре это не имеет никакого значения. тяжело ранен - значит выбыл из строя. ну а легко раненые и так остаются в строю, без "медиков". считается, что, допустим, после боя перебинтовали - и снова в строй.Цитата:
что то типа: оказал помощь на поле боя, вынес и потом отправили в лазарет, где то так. Ну а если медика нет или он был далеко, то большая часть раненных умерли на поле боя.
Я правда не помню как там со статистикой, куда раненные деваются.
легкое ранение на то и легкое, что ничего страшного не происходит, и с мед. помощью можно обождать.
странно, изменения в div_units и ger_hum_base вступают в силу, когда tabs закидываешь в shared и dev_updates получается в моде вообще не надо создавать... хм... понеслась!!!..
Да забей ты) У меня 34ка неслась с лихостью тачанки получая метров с 300та одну за другой 105 мм фугасы (всего около 6ти и в лоб правда) и ничего. потом загорелась и уткнулась в канаву. А то может бы и дальше катилась))). Я думаю просто тебе "повезло"Цитата:
Так, только добивали на ходу - Т-34 гналcя несколько минут за ним по разным дорогам, при этом на удивление метко стреляя с коротких остановок. Попадания скорость PZ-2 не уменьшали.
Ну здрасте :)
Так можно делать, но это плохой путь, т.к. порядок следования модов не будет гарантироваться. Т.е. такое можно использовать для отладки.
dev_updates - это Developer updates - т.е. обновления от разработчиков, придумайте себе свою собственную папку и в нее пусть складывается ваш мод, например np_updates.
ммм... так всё таки tabs файл в своём моде надо отдельно от папки shared создавать?.. не совсем понял принцип... В мануале п.2 Создание дополнений вроде tabs написано в shared кидать...
или надо вот так вот:
мод стоит выше под номером 209 (патч 207), папка core содержит:
desc,
np_updates\packed_data\tabs,
shared\packed_data\gos_techn и tex_humans
???????????????????????????????????????????????????????????????????
Я уже вообще запутался :)
"мод стоит выше под номером 209 (патч 207)" - что это значит?
1) ваш мод должен стоять выше _по списку_ чем патч в программе установки - если стоит ниже передвигаете его соответсвующей кнопкой.
2) для вашего мода _желательно_ использовать уникальную папку X
3) ваш мод по сути должен состоять из 3х файлов:
- пак с заменяемыми ресурсами и конфигами (папка: core\shared\packed_data\<название файла латинскими буквами в нижнем регистре без пробелов и спецсимволов>.flatdata)
- описание мода - desc.addpack (папка: core\desc.addpack)
- readme.txt
В результате, после установки, первые два файла попадут в data\k43t\<X>\.
:) :) :) вот теперь я запутался...
у меня так всё и сделано, но не понял почему "Так можно делать, но это плохой путь" ?...
папка мода называется "320_Inf_skins_mod", в ней readme.txt , core... в core:
1.desc,
2.shared\packed_data\tabs.flatdata, gos_techn.flatdata и tex_humans.flatdata
мод работает... в tabs.flatdata я меняю div_units_ger.loc_def, ger_hum_base.loc_def, common_res_mod.loc_def
вопрос: для tabs.flatdata надо в core создавать np_updates\packed_data\ ?..
Вы же пишите - кидаю по отдельности....
Вот здесь явно лишнее - создайте 1 пак - 320_Inf_skins_mod.flatdata.
В него поместите только все что меняете - меши, текстуры и конфиги.
Не совсем понял что создавать???
P.S. Мод по хорошему должен содержать только изменения и минимальное количество файлов (1 штука), так получается меньше конвертировать и собирать при упаковке и быстрее работает при подключении к игре.
ща задам глупый вопрос, как выложить мод?..
У меня вопрос к вам.планируется выпустить хоть какой нибудь редактор карт? ведь без него редактор операций бессмыслен.место действия сейчас никак не поменять :(
Пока нет, там слишком много операций и достаточно сложная технология.
Кроме редактора описание описание как делать полигоны нужно, которое пока делать некому. Без этого редактор бесмыссленен - даже в редакторе С.Я. который на порядок проще, не так уж много полигонов сделали, а сейчас минимальная площадь 36 кв.км, против 4 для С.Я.
Но не исключено что выложим дополнительные районы БД.
Это неизбежная плата за большие реалистичные ландшафты