Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
А вот скажите, как такое может быть. Туча самолетов самых разных стран, несколько карт, умопомрачительной детализации, качество картинки как в телевизоре. Все это делает фирма, раньше симуляторы не выпускавшая, и продукт уже почти готов. А МГ, начав раньше, делает всего лишь один театр, и до окончания работ еще больше года.
В чем подвох?
17.05.2009, 20:53
NewLander
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
ФМ :)
17.05.2009, 21:30
Khvost
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от FeM
Ребята, неужели никто не видит, что графика весьма посредственная модельки из ил-2 с текстурой более выосокого разрешения и "скругленными" поверхностями, но детализация та же,
Модели по заверениям разработчиков новые и по роликам (особенно Не111) это видно. Кроме того, явно изменена ДМ (соответственно и детализация). Плюс кое-какие модели, которых в "Ил-2" нет.
Цитата:
а горизонт ни на одном скриншоте не просматривавется из за ограничений приставки?
Хм. Вы критикуете продукт за то, что он работает на хреновом железе?. Мне кажется это несколько оригинально.
Цитата:
Вы что? Какой нафиг прорыв, какая нафиг графика из телевизора? Обычный крепкий проект, ничего сверх красивого нету. Ах да, самозатенение на самолете супер, и вообще освещение.
А СВЕРХкрасивое это по-Вашему что?
Цитата:
p.s. Вообще, почитав этот топик понял почему Олег не показывает нам новые скриншоты.
Достигли просветления? Как оказывается мало нужно для этого.
17.05.2009, 21:53
FeM
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Хм. Вы критикуете продукт за то, что он работает на хреновом железе?. Мне кажется это несколько оригинально.
Я не критикиую проект. Я критикую глупые восхищения якобы сверх графикой многих в этой ветке.
Извиняюсь что удалил свой пост первый, спорить с проф. флудерами передумал.
17.05.2009, 22:16
Afrikanda
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Khvost
А вот скажите, как такое может быть. Туча самолетов самых разных стран, несколько карт, умопомрачительной детализации, качество картинки как в телевизоре. Все это делает фирма, раньше симуляторы не выпускавшая, и продукт уже почти готов. А МГ, начав раньше, делает всего лишь один театр, и до окончания работ еще больше года.
В чем подвох?
Ни в чём. Прочтите все посты Юдинцева http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=28918
Там вся почти информация есть о том сколько и чего взято из ИЛа(ФМ - почти 100% оттуда), когда начат проект(конец 2006-го), какая команда и т.п. и не надо будет задавать лишних вопросов :)
Это ИЛ, перенесённый на приставки, а БоБ - это не ИЛ, только и всего :D
17.05.2009, 23:26
Khvost
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Afrikanda
Это ИЛ, перенесённый на приставки, а БоБ - это не ИЛ, только и всего :D
Думаю, что все же не совсем "Ил". Вот, например, над каким городом действие происходит? http://xbox360media.ign.com/xbox360/...00078_640w.jpg
В Иле таких городов нет. И не только городов. Видно что "Ил" переработан очень сильно. От исходного движка как бы только ФМ не осталась. :)
Но ведь и БзБ тоже не на пустом месте создается. Тем не менее, выходит, что объем работ по БзБ значительно выше, чем по BoP. Вот я и спрашиваю: за счет чего?
18.05.2009, 01:33
Youss
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Khvost
Но ведь и БзБ тоже не на пустом месте создается. Тем не менее, выходит, что объем работ по БзБ значительно выше, чем по BoP. Вот я и спрашиваю: за счет чего?
за счет детализации. детализации ВСЕГО. всех моментов.
я у ОМа в оффисе видел как спиту попали в крыло и казенная часть пушки провалилась в дырку. ствол застрял и самолет летал так - с торчащим под углом 45 градусов стволом.
18.05.2009, 01:52
Khvost
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Youss
за счет детализации. детализации ВСЕГО. всех моментов.
О! Вот это конкретный ответ! :thx: То есть правильно ли я понимаю, что все что мы сейчас видим в роликах BoP (ну, или почти все) будет и в БзБ только еще лучше?
18.05.2009, 06:55
Hriz
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от FeM
Я не критикиую проект. Я критикую глупые восхищения якобы сверх графикой многих в этой ветке.
Извиняюсь что удалил свой пост первый, спорить с проф. флудерами передумал.
Ниче ты крут. Зашел, всех профессиональными флудерами обозвал, восхищения у всех глупые тоже... И в кусты. Не много ли взял на себя, молодой человек?
Если это "весьма посредственная" графика, это я так понимаю, на 3- значит такая... И где же она у нас лучше? Какой графикой можно уже начинать умно восхищаться?
18.05.2009, 09:36
Khvost
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Вот еще нашел одну причину. Размер локации в ВоР - 100х100 км. В БзБ по моим скромным прикидкам около 400х400. А может быть даже и несколько больше. Так что выходит, что площадь одной карты в БзБ в 16 раз больше карт в ВоР. Если и во всем остальном такое превосходство, то да - настолько крупный проект достоин серьезного подхода.
Еще было бы интересно сравнить количество полигонов в моделях для обеих игрушек. Кстати, судя по роликам и скриншотам, в ВоР уже набирается не менее 28 самолетов.
19.05.2009, 19:56
Valentin
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Оказывается по русски игра будет называться "Ил-2 Штурмовик. Крылатые хищники"
19.05.2009, 20:14
Afrikanda
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Youss
за счет детализации. детализации ВСЕГО. всех моментов.
я у ОМа в оффисе видел как спиту попали в крыло и казенная часть пушки провалилась в дырку. ствол застрял и самолет летал так - с торчащим под углом 45 градусов стволом.
:eek::eek::eek: с-с-с-п-п-п-а-с-с-и-ик-и-бо :D
а чё ты ещё видал в офисе ОМАа? :D
Цитата:
Сообщение от Khvost
О! Вот это конкретный ответ! :thx: То есть правильно ли я понимаю, что все что мы сейчас видим в роликах BoP (ну, или почти все) будет и в БзБ только еще лучше?
Ну как объяснить, что между этими проектами нет ничего общего? :)
19.05.2009, 23:55
Khvost
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Afrikanda
Ну как объяснить, что между этими проектами нет ничего общего? :)
Как это ничего общего? :eek: Россия, авиасимулятор, самолеты, Вторая Мировая, Европа. :umora:
28.05.2009, 19:56
Valentin
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Я однозначно куплю эту игруху... Уж больно хочется все это увидеть в живую на широкоформатнике фулл-ХД и со звуком долби-диджитал...))) Если игрушка хотя бы на 50% от Ила реалистична в плане ФМ и ДМ, то думаю народу там в он-лайн буде до хрена... Валентин, спасибо за ссылочку...
29.05.2009, 14:05
Khvost
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
А почему "густав" с тропическим фильтром? Вроде бы Африка не анонсировалась.
На картинке с "мустангом" мост раза в три шире дороги, которая к нему подходит. :rtfm:
29.05.2009, 14:30
harinalex
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Khvost
А почему "густав" с тропическим фильтром? Вроде бы Африка не анонсировалась.
На картинке с "мустангом" мост раза в три шире дороги, которая к нему подходит. :rtfm:
зато мост красивый :) . Чуть с объектами накосячили , бывает.
Все здОрово , не нравится только вот эта зелено-желтая дымка , навроде need for speed.
29.05.2009, 16:43
ROSS_DiFiS
Вложений: 5
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
земля впечатляет. супер.
30.05.2009, 00:34
RoJah
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Странные скриншоты, некоторые объекты выглядят как-будто их дорисовали потом.
30.05.2009, 23:41
RoJah
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Отдельные дома не пропорциональны друг другу и по отношению к земле как-будто стоят на ребре (или из на холме построили)) и наоборот: корабль вблизи такого-же размера, как и корабли на дальнем плане, может там сама картинка так приломлятся должна, н выглядит неестественно.
31.05.2009, 13:35
Geier
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Эх, вот бы для компа сделали, а не для приставки
31.05.2009, 13:50
Black^Hawk
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
На Sony PS3 игра будет идти???
31.05.2009, 18:21
Hriz
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Будет конечно. Правда скрины с PS3 (по крайней мере так они были названы на геймспоте) вызывают сомнения... PS3 не поддерживает AA, а все скрины как на подбор с ним...
01.06.2009, 06:17
Valentin
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Hriz
Будет конечно. Правда скрины с PS3 (по крайней мере так они были названы на геймспоте) вызывают сомнения... PS3 не поддерживает AA, а все скрины как на подбор с ним...
Какая ересь. PS3 поддерживает MSАА 2х и 4x.
---------- Добавлено в 21:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:14 ----------
Цитата:
Сообщение от RoJah
Странные скриншоты, некоторые объекты выглядят как-будто их дорисовали потом.
Все скрины снимались с очередной какой-то версии игры.
Никакого фотошопа поверх не было.
01.06.2009, 21:22
Harh
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
Цитата:
Сообщение от RoJah
Отдельные дома не пропорциональны друг другу и по отношению к земле как-будто стоят на ребре (или из на холме построили)) и наоборот: корабль вблизи такого-же размера, как и корабли на дальнем плане, может там сама картинка так приломлятся должна, н выглядит неестественно.
Все скрины снимались с очередной какой-то версии игры.
Никакого фотошопа поверх не было.
Классика жанра :)
Цитата:
Сообщение от Bash
На форуме о 3D моделировании:
1: [прикрипленное изображение]
2: Ну у тебя тут явно видно облака 2D сделай лучше флюидами, потом артефакт на углу дома, ну и с освещением надо поработать, а так в целом ничо.
1: Б****Ь ДОЛ***Б ЭТО ФОТОГРАФИЯ.
01.06.2009, 22:19
ts71
Вложений: 1
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Обязательно куплю! Имею XBOX 360 уже 1,5 года и практически все игры, в которых хоть на чём нить да летают :) для него. Облом конечно, рулить с геймпада ;) ,наконец то появился джой для бокса Saitek Aviator for Xbox 360(именно для XBOX 360). Стоит с доставкой 50 евро, заказал, жду... Вложение 94703
А по поводу графики...Надо сравнивать не с играми на компе, а с теми леталками (графику!!!) которые есть для ящика, Ace Combat 6,Tom Clancy's HAWX,Blazing Angels: I и II например...Судя по скринам - IL-2 Sturmovik:Birds of Prey будет явно не хуже :cool: !!!
Про PS3 - была три месяца, одновременно с боксом...продал.Не знаю как сечас, но год назад на соньке картинка была ХУЖЕ чем на ящике.Простой тест в магазине - попросите по одинаковой игре (например Assassin's Creed) и подключть по HDMI обе консоли к одному телеку диагональю не ниже 40 дюймов,выставте на каждой консоли 1080P, запустите игры и пультом от телека меняйте видеовхода,PS3 пойдёт курить в сторону...Сонибои - извените...
01.06.2009, 22:55
mihey
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Да тут сонибоев как раз нет...))) Тут в основном народ из стаи "PC only and forever!!!"...))) А детворе своей я соньку покупал исходя не из графы, а несколько других соображений... Менять... Да нафиг надо... На компе то у меня все равно лучше...)))
01.06.2009, 23:44
=HH=Viktor
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
кто нибудь видел скрины для psp?
02.06.2009, 07:21
Hriz
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
Какая ересь. PS3 поддерживает MSАА 2х и 4x.
---------- Добавлено в 21:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:14 ----------
Все скрины снимались с очередной какой-то версии игры.
Никакого фотошопа поверх не было.
Аж прям ересь... :) Ну ну, с интересом сравню скрины финальной игры у себя на телеке с тем что тут выкладывали, и заодно с ящиком... Пока что с антиалиасингом на соньке было туго. Вдруг тут у нас первопроходцы... ;)
---------- Добавлено в 09:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:18 ----------
Цитата:
Сообщение от ts71
Про PS3 - была три месяца, одновременно с боксом...продал.Не знаю как сечас, но год назад на соньке картинка была ХУЖЕ чем на ящике.Простой тест в магазине - попросите по одинаковой игре (например Assassin's Creed) и подключть по HDMI обе консоли к одному телеку диагональю не ниже 40 дюймов,выставте на каждой консоли 1080P, запустите игры и пультом от телека меняйте видеовхода,PS3 пойдёт курить в сторону...Сонибои - извените...
Зря продал. Поначалу да, Сонька проигрывала, а сейчас... Ящик лежит и пылится, уже забыл когда на нем что-то запускал. 90% игр выходит и на компе, поэтому смысла в нем нет, все равно если сравнить тот же Ассасин Крид на компе и на консолях (любых), то консоли сольют в одну калитку. А сейчас на Соньке куда больше интересных игр, которые выходят эксклюзивно только на ней, да и выглядят шикарно.
02.06.2009, 16:36
Dime
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Hriz
Аж прям ересь... :) Ну ну, с интересом сравню скрины финальной игры у себя на телеке с тем что тут выкладывали, и заодно с ящиком... Пока что с антиалиасингом на соньке было туго. Вдруг тут у нас первопроходцы... ;)[COLOR="Silver"]
1. Игр с АА на PS3 - вагон и маленькая тележка. Десятки точно.
2. PS3 поддерживает АА, 2х и 4х. Это вот прямо техническая информация, достоверная.
3. Не надо мне, пожалуйста, нукать. А лучше доверять в таких вопросах. Я все-таки разработчик и про возможности обеих консолей знаю много лучше. И если можно предположить, что я зачем-то обманываю всех про свою игру, то зачем мне это делать про консоль - просто неясно.
4. IL-2 на PS3, как и на X360 будет работать в режиме 2х АА. Скриншоты (некоторые) снимались и в 4х АА. А некоторые и без АА вовсе.
5. Сравнивать скриншоты на телеке ни в какой игре - вообще не стоит. Например, Xbox360 выдает композитный сигнал на 0.3 (кажется) Вольта больше, чем PS3, что делает картинку насыщенней и более яркой.
04.06.2009, 21:43
Hriz
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
1. Игр с АА на PS3 - вагон и маленькая тележка. Десятки точно.
Ну вот такой списочек гулял по многим сайтам... Так уж прямо и десяткИ? :) А вот и список.
Скрытый текст:
Playstation 3
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Far Cry 2 = 1274x692 (QAA, centered on 720p window)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Fracture = 1152x648 (no AA)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)
Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p)
Overlord = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
960x720 en mode 720p
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Skate = 1280x720 (no AA)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
The Darkness (demo) = 1024x576 (no AA)
The Bourne Conspiracy (demo) = 1280x720 (no AA)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)
Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
WALL E = 1280x720 (no AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
PSN GAMES
1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Elefunk = 1920x1080 (4xAA)
Forbidden Siren = 1024x512 (4xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080
High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA)
Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)
Snakeball = 1280x1080 (no AA)
Stardust HD = 1280x1080 (no AA)
Sudoku = 1920x1080
Super Rub-a-Dub = 1600x1080
Tekken 5 Dark Ressurection (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Warhawk = 1280x720 (4xAA)
Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)
Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
2. PS3 поддерживает АА, 2х и 4х. Это вот прямо техническая информация, достоверная.
Охотно верю.
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
3. Не надо мне, пожалуйста, нукать. А лучше доверять в таких вопросах. Я все-таки разработчик и про возможности обеих консолей знаю много лучше. И если можно предположить, что я зачем-то обманываю всех про свою игру, то зачем мне это делать про консоль - просто неясно.
Хотите общаться культурно? Начните в первую очередь с себя. Ну, а в первую очередь, не нужно в общении с другими людьми ничего предполагать. Я не знаю зачем вам обманывать про консоль и игру свою, это же вы преполагали, вы и выясняйте. Я лишь сказал то, что сказал. Не более и не менее.
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
4. IL-2 на PS3, как и на X360 будет работать в режиме 2х АА. Скриншоты (некоторые) снимались и в 4х АА. А некоторые и без АА вовсе.
И в каком разрешении, если не секрет?
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
5. Сравнивать скриншоты на телеке ни в какой игре - вообще не стоит. Например, Xbox360 выдает композитный сигнал на 0.3 (кажется) Вольта больше, чем PS3, что делает картинку насыщенней и более яркой.
Какое отношение яркость и насыщенность картинки имеет к разрешению в котором работает игра, детализации, разрешению текстур и наличию АА? Яркость вроде никто и не сравнивает.
05.06.2009, 19:05
Anton Yudintsev
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Hriz
Ну вот такой списочек гулял по многим сайтам... Так уж прямо и десяткИ? :) А вот и список.
В списке есть игры с АА. и 4х и 2х. Список не полный, но в нем больше десятка игр с АА.
Цитата:
Не более и не менее.
Ок.
Цитата:
И в каком разрешении, если не секрет?
1280x720
Цитата:
Какое отношение яркость и насыщенность картинки имеет к разрешению в котором работает игра, детализации, разрешению текстур и наличию АА? Яркость вроде никто и не сравнивает.
Я вообще про сравнение скриншотов на телевизоре.
Понятно, что разрешение/детализация и наличие АА видно на телевизоре.
Разрешение текстур на телевизоре, как и на мониторе, конечно, не видно.
---------- Добавлено в 19:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:04 ----------
Цитата:
И в каком разрешении, если не секрет?
Уточняю.
Скриншоты, которые 1080 - снимались в 1080, разумеется.
08.06.2009, 07:43
murna
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
IL-2 на PS3, как и на X360 будет работать в режиме 2х АА.
Игра уже передана 1С, или ведётся её доводка?
09.06.2009, 21:15
Anton Yudintsev
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от murna
Игра уже передана 1С, или ведётся её доводка?
Вообще-то, издатель на территории всего мира - 505 Games.
И непонятно, почему одно мешает другому.
Вы вообще что имели в виду?
09.06.2009, 21:46
_timon_
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от Anton Yudintsev
Вы вообще что имели в виду?
думается мне, murna спросил - передали ли игру издателю окончательно или дорабатываете что-то.
10.06.2009, 21:59
murna
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от _timon_
думается мне, murna спросил - передали ли игру издателю окончательно или дорабатываете что-то.
GMC уже давно у издателя. Мы же продолжаем дорабатывать. На тот случай, если понадобится новый GMC, например.
Консольная игра становится мастером не тогда, когда очередной кандидат отдают издателю, а когда платформодержатель (MS/Sony/Nintendo) ее аппрувят. Аппрув - довольно длительный процесс.
Поэтому ваш вопрос не очень осмысленен - одно другому не мешает.