-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Если честно, то конкретику особо пока что не обсуждали. Ну ярчайшие пример - это доп. два пулемета на Дельфине.
Да, да именно хотелось штурмовой вариант Sopwith Dolphin, и усиление вооружения Nieuport 17 вторым пулемётом на верхнем крыле. Наши мысли совпадают, значит скоро всё это появиться :)
Имел ли Nieuport 11 вариант с двумя пулемётами, вообще один из интереснейших самолётов, который я очень люблю.
Ещё интересует, существовали ли тогда простейшие колиматорные прицелы, оптика не очень интересует.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
...Так я более корректен? Не хочу не понимания...
Абсолютно! Спасибо за разъяснение.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Теперь что бы больше его не возникало не поленюсь объяснить...
Еще раз спасибо. Готов поспорить:) что с этой "фитчей" (забивка ленты) не "наиграются", т.к. в зависимости от типа задачи боеприпасы нужны разные. Скорее всего будет как у американцев во ВМВ, для обучения исползовали трассеры, в бою трассеры были только в конце ленты и т.д...
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Jungle
По поводу осечек, ответьте пожалуйста, влияет ли на вероятность осечки, наличие в прицеле самолёта противника? На эти мысли навели регулярные отказы обоих пулемётов одновременно при попытке открыть огонь на поражение. Вероятность такого события мала исчезающе, следовательно или баг (к примеру для набивки обоих пулемётов используется один и тот же генератор случайных чисел с близкими данными на входе), или действительно, для подогрева страстей сделана такая особенность, так как частота осечек на земле видится меньшей.. Ну и для профилактики хорошо бы распределение "осечных" патронов просмотреть статистически, по ощущениям в начале ленты "кривых" больше, а распределение должно быть ближе к нормальному.
Если всё это только мои эмоциональные домыслы - скажите, одного слова будет достаточно, доказывать ничего не надо :)
Нет конечно. Лента инициализируется при спавне самолета и потом меняется только отстреливанием.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
user053
И,в догонку,заметил некую зависимость от оборотов(синхронизатор?).При высоких-вроде меньше?
Синхронихзатор у нас довольно честный. Но, поидее, если винт крутится равномерно, то от скорости вращения скорострельность зависить не должна - т.к. соотношение времени когда ствол закрыт ко времени когда открыт зависит от соотношение суммы длинн дуг (на уровне ствола) винта закрытой лопастями и суммы длинн дуг лопастями не закрытых.
Никакой зависимости кол-ва осечек на ленту от оборотов нетути.
Но что бы Вам в этом убедиться - вам надо провести хотя бы тестов 40.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
SMERSH
...
все в рамках правил.
...
Культ личности Han=ROF и тому подобные ассоциации Вам не привить
...
И брызгать слюной по этому поводу тоже не надо
...
Прошу не расценивать часть этого сообщения как переход на конкретную личность, теми ).
...
Нет, это как раз переход на личность, с ложными обвинениями и личными оскорблениями. Подождем реакции администрации.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Chap
прежде чем загнать "самолёт противника" в прицел вы - товарищь пилот! дергаете джойстик, что вызывает перегрузку в конструкции вашего самолета и приводит к заклиниванию патронной ленты (при резких и больших перегрузках). никакого генератора тут нет!!! плавно заводите "самолёт противника" в прицел и "струляйте" ;)
Не-не, этого как раз мы не моделируем. Честно-честно :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
ИМХО как раз зависит от оборотов:у пулемета своя собственная скорострельность(частота),у мотора-своя.При совпадении по частотам у пулемета задержек нет.При накладке фаз получаются пропуски.Был бы я пулеметом,я бы давал сбои.
Что не моделируем?Влияние перегрузок?Не понял ответа как-то.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
От оборотов зависит, от положения противника в прицеле никак (как это вообще может быть связано?). Насчет распределения я могу ошибиться, подождем в этом месте более верного ответа.
Позволю уточнить.
От оборотов зависит скорострельность, а значит и частота (как отношение ко времени) осечек в уже инициализированной при старте самолета ленты.
Отношение же осечных патронов к общему их кол-ву от скорострельности, а значит и от оборотов не зависит.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
user053
ИМХО как раз зависит от оборотов:у пулемета своя собственная скорострельность(частота),у мотора-своя.При совпадении по частотам у пулемета задержек нет.При накладке фаз получаются пропуски.Был бы я пулеметом,я бы давал сбои.
Что не моделируем?Влияние перегрузок?Не понял ответа как-то.
Влияние перегрузок на пулемет не моделируем. Конечно :)
А про накладку фаз - даже если бы такое и произошло, то оно бы "периодами" тогда работало, он долго-долго не стрелял бы а потом долго-долго-долго-долго-долго стрелял бы, соотношение осталось бы такми же. (мы же не будем говорить о случае полной синфазности, не менящеся по причине НЛО на протяжении всего полета? :) )
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Спасибо.А периодов не будет:П. просто ждет разрешения и пошел.При совпадении частот сразу получается сдвиг.Хуже при некратных-такая картина начинает повторяться,причем как-бы нерегулярно.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Уже делаем.
Отлично!
И еще вопрос,за оптику нужо будет доплачивать или это будет беспатный бонус?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=J13=Emperor
Отлично!
И еще вопрос,за оптику нужо будет доплачивать или это будет беспатный бонус?
Думаем.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
он долго-долго не стрелял бы а потом долго-долго-долго-долго-долго стрелял бы
Это как это? Синхронизация стабилизируется в собственном процессе раз и на всегда в момент нажания спуска. Длина, толщина, вес, радиусы итп физических элементов учавствующих в синхронизации не изменяется от самолёта к самолёту и в процессе стрельбы? Их изменение (износ я полагаю) всегда приводило к не работаспособности механизма и как следствию отсутствию стрельбы либо отстрел лопастей. А нету-нету а потом долго-долго это по моему из фантастики.
-
Вложений: 1
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Еще интересный вариант вооружения это различные ВМС модификации самолетов.
Кемелы и щенки с левисами вместо викерсов,или кемелы с одним викерсом, и одним левисом.
Но в случае кэмела надо чуть чуть изменить 3Д модель для таких модификаций.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
2пуфик:нет там никакой синхронизации,есть запрещение на спуск в данный момент.А,вообще,имхо вся эта система должна давать сбои при перегрузках и переворотах.Делать наверное не обязательно-нагрузка и прочее.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Пока нет. Мы все ждем когда коммюнити разрадиться...
Ждём когда 777 "разрадиться" на SDK :D
Цитата:
Сообщение от
=J13=Emperor
Отлично!
И еще вопрос,за оптику нужо будет доплачивать или это будет беспатный бонус?
Цитата:
Сообщение от
Han
Думаем.
За токую фичу я готов и заплатить...и за приборы тоже
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Заплатить то можно,но бесплатно это лучше)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
пуфик
Это как это? Синхронизация стабилизируется в собственном процессе раз и на всегда в момент нажания спуска. Длина, толщина, вес, радиусы итп физических элементов учавствующих в синхронизации не изменяется от самолёта к самолёту и в процессе стрельбы? Их изменение (износ я полагаю) всегда приводило к не работаспособности механизма и как следствию отсутствию стрельбы либо отстрел лопастей. А нету-нету а потом долго-долго это по моему из фантастики.
Ты не понял о чем речь вообще. Речь шла о гипотетическом случае, когда частота вращения винта совпадает с нативной частотой выстрелов пулемета.
Я тут подумал еще раз - user053 правей меня кажись :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
Ждём когда 777 "разрадиться" на SDK :D
Ну вообще оно есть уже. Документашка в смысле.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=J13=Emperor
Заплатить то можно,но бесплатно это лучше)
Я уже говорил неоднократно - никто из нашей команды на кайенах по лазурному берегу не разъезжает. Все предпринимаемые в политике продаж меры направлены на то, что бы обеспечить финансовую жизнеспособность проекта. А это - трудно. Интерес к симуляторам нынче очень не высок. Может в 90-х годах с таким проектом и с такими подходами к разработке, как у нас сейчас, мы бы и озолотились бы. Но... Мы то живем и работаем сейчас, а сейчас спрос на игровые симуляторы очень не высок. Что говорить о том, что "если бы..."
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Спасибо Даниил что поправил, а то я тут в ночных попытках все объяснить, все запутал. Осечки кинечно от оборотов никак не зависят :) Я имел ввиду работу синхронизатора, она зависит. Вообще по ночам писать нужно завязывать.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Вот за дополнительные пулемёты, особливо на моих любимых машинах Великой войны я готов заплатить, хотя бесплатно оно конечно лучше. А что там с новыми истребителями, кто следующий? Когда? Планируются ли авиационные пушки?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В жизни конечно может. Мы не стали делать алгоритм сложным, он не зависит ни от каких параметров. Известно что клин по причине кривой набивки был частым случаем в то время. даже при набивке ленты самим пилотом. Насколько частым и т.д. нам не известно, эмпирически мы вывели некоторую цифру, ее и используем. Неужели эта часть требует детализации? Она окаывает минимальное значение на игровой процесс в целом. Предвидя возражения скажу сразу, селать (смоделировать) можно что угодно, но ограниченные ресурсы вынуждают расставлять приоритеты.
Цитата:
Сообщение от
Han
А ты конфиг самолета ниразу не разглядывал разве? Все там.
И почему не может? Может. У нас на тестах из 10 попыток 1-2-3 оказывались без осечек... (еще давно багу с кол-вом осечек правили не то на папе не то на трипе... не помню, тогад и перетещивали).
Вопрос по количеству осечек у меня возник вот по какой причине: если я в онлайне сразу после материализации заряжаю пулеметы, лечу на поиск противника, вижу цель и нажимаю на спуск - то, с вероятностью близкой к 100% ничего не произойдет: будет осечка сразу на двух пулеметах. Такое впечатление, что оружие отказывает по таймеру - если выстрелить сразу после перезарядки, то все нормально, поэтому лично на мой игровой процесс осечки оказывают очень большое влияние - практически мне приходится перезаряжать пулеметы _перед каждым огневым решением_ что выглядит как-то неправдоподобно.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Махач в теме прекращаем, инициатор махача по неоднократной просьбе участников временно переведен в читатели. Хотите разборок - ищите для них иное место.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Ты не понял о чем речь вообще. Речь шла о гипотетическом случае, когда частота вращения винта совпадает с нативной частотой выстрелов пулемета.
Да всё я понял. Но как всегда не поняли о чём я ;). В момент кулачкового разрыва через тягу не может изменится частота прохода лопастей перед дулами пулемётов и тагже не может измениться скорость подачи патронов в ствол. Аварийные случае приводящие к этим изменениям, к примеру растягивание металла в звене ленты (как правило и заклинивание можно к этому приурочить) принципиально не расматриваются :). Все я думаю видели диски для отладки синхронизатора? Там есть такие дырочки показывающие момент выстрела. И если картина выглядит 1+2+1+2 выстрела то она такая и никакая больше. ...Но если Вы об сферо-конях то извените что влез в душевный разговор.
--- Добавлено ---
Цитата:
Вопрос по количеству осечек у меня возник вот по какой причине: если я в онлайне сразу после материализации заряжаю пулеметы, лечу на поиск противника, вижу цель и нажимаю на спуск - то, с вероятностью близкой к 100% ничего не произойдет: будет осечка сразу на двух пулеметах. Такое впечатление, что оружие отказывает по таймеру - если выстрелить сразу после перезарядки, то все нормально, поэтому лично на мой игровой процесс осечки оказывают очень большое влияние - практически мне приходится перезаряжать пулеметы _перед каждым огневым решением_ что выглядит как-то неправдоподобно.
Вот по этому у меня на такой случай есть призказка для себя "опять в ствол мух набилось:)" И стараюсь до момента ближней атаки затворы не передёргивать без надобности.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Пуфик,теперь точно не понятно.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Ещё интересует, существовали ли тогда простейшие колиматорные прицелы, оптика не очень интересует.
Да, у немцев в 18-м году. Тоже делаем.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Wad
Вопрос по количеству осечек у меня возник вот по какой причине: если я в онлайне сразу после материализации заряжаю пулеметы, лечу на поиск противника, вижу цель и нажимаю на спуск - то, с вероятностью близкой к 100% ничего не произойдет: будет осечка сразу на двух пулеметах. Такое впечатление, что оружие отказывает по таймеру - если выстрелить сразу после перезарядки, то все нормально, поэтому лично на мой игровой процесс осечки оказывают очень большое влияние - практически мне приходится перезаряжать пулеметы _перед каждым огневым решением_ что выглядит как-то неправдоподобно.
Да неееееееееее :) Если тока бага какая закралась. Но я вроде не замечал... Может несчастливое везение?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Вот за дополнительные пулемёты, особливо на моих любимых машинах Великой войны я готов заплатить, хотя бесплатно оно конечно лучше. А что там с новыми истребителями, кто следующий? Когда? Планируются ли авиационные пушки?
SPAD 7 - это не секрет вроде.
Пушки пока нет. Пушки тогда, когда займемся модификациями. Этот этап в РоФ в следующем году наступит, я полагаю. Пока у нас очень дольшой пул уникальных моделей самолетов, который мы очень сильно расширили сделав технологию двухместных и многомоторных самолетов.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
пуфик
...Но если Вы об сферо-конях то извените что влез в душевный разговор.
Точчно, о них самых. Тиоритизируим :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Сегодня полетал на триплане, да осечек не так много как я думал, но они есть, а ругаться я начал оказывается по другой причине - звук стрельбы, это видимо баг, пулемет стреляет но звук приглушенный, трассы видно но стрельбу почти не слышно, это только в онлайн, в оффе все нормально
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Ну вообще оно есть уже. Документашка в смысле.
Ой, а где качнуть то мона?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
я не знал про SPAD VII - интересно будет попробовать. Кто он больше, расчётливый вертикальщик или свалочник? (это я так условно разделяю аэропланы :) ). Если на нём бум-зум предпочтителен, то не интересен, есть SPAD XIII, здорово, что он в базовый комплект входит, в игре выдающаяся машина.
--- Добавлено ---
Вообще спасибо за ответы на вопросы, здорово так узнать что нас ждёт, от разработчиков и вдохновителей проекта. Вот бы скрины коллиматоров (в игре) увидеть ... Шучу :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
Ой, а где качнуть то мона?
Приватом к GAPMAKER на офф. форуме - он все даст
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Вот бы скрины коллиматоров (в игре) увидеть ... Шучу :)
Сама технология будет довольно скоро, но скрины в промо материалах будут только тогда, когда появятся кокпиты с финально оформленой самой железкой. Размещать скрин кокпита Альбатроса Д5 с колиматором у которого вместо текстуры железки черный солид не кошерно :)