-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Augur
Родился вопрос, попадания по моему самолету еле слышны, зачастую их можно определить только по системным сообщениям, это у всех так или мне повезло? Уши хорошие, 5.1, в старом иле при внезапном попадании, ночью можно обо*** с перепугу.(пардон за мой французский)
И у меня тоже, да и у всех скорее всего. Особенно напрягают попадания от зен, которых не слышно совершенно (может быть этих семплов в игре вобще нет!?!?)
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Не, эта фраза означает - "Прошу установить бесполетную зону для защиты демократического бомбардировщика от тоталитарных истребителей", или "прошу установить бесполетную зону для защиты народного бомбардировщика от империалистических истребителей" - зависит от контекста. Просто так говорить сильно долго, поэтому в секретных бункерах КГБ\ЦРУ\МИ-5\Абвера нужное подчеркнуть придумали такую вот формулу.
Британские учёные провели ряд экспериментов и пришли к выводу, что отсутствие в стране ПВО неизбежно приводит к демократии.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Charger
Британские учёные провели ряд экспериментов и пришли к выводу, что отсутствие в стране ПВО неизбежно приводит к демократии.
Прчём демократоры одни и те же.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Villentretenmer
Разработчики не раз говорили, что повреждения от пушек (дыры и шматки металла) будут по старой схеме, т.е. в одних и тех же местах, а пулевые повреждения там где попали.
В смысле менять ДМ не будут даже в сиквеле?! А "новая схема" куда делась?!
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
В смысле менять ДМ не будут даже в сиквеле?! А "новая схема" куда делась?!
Простите, а новая, это какая ?
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Простите, а новая, это какая ?
Такая как пулеметами, куда попал там и дырка, иначе зачем столь детальная проработка внутренностей самолета. Все таки 21 век на дворе, а ДМ как в ИЛ2. Думаю это надо перенести в тему про ДМ.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Такая как пулеметами, куда попал там и дырка, иначе зачем столь детальная проработка внутренностей самолета. Все таки 21 век на дворе, а ДМ как в ИЛ2. Думаю это надо перенести в тему про ДМ.
Так сказали же - с мелкими пульками-дырочками там и есть, в крупные повреждения - статичны. Единственное, что они намного разнообразнее, чем в старичке. Динамического разрушения самолета вроде как и не обещали никогда. Ну вот единственное, что обшивка постепенно прогорает динамически, это да. Или очень похоже.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
ЗначиЦа, возникают новые вопросы к разработчикам в лице В6:
1). Правда ли, что попадания пушечных снарядов визуализируются одинаково, независимо от места попадания?
2). Правда ли, что попадания пулек визуализируются по месту попадания?
3). Исследуется ли этот вопрос( 1).) с точки зрения правдивого отображения попаданий?
4). Иследуется ли вопрос просвечивания горизонта(а также маркеров и др.) сквозь горы и кокпиты?
Просьба на 3) и 4) вопросы не давать простой ответ "нет", а как нибудь поподробней, типа "Это мы не можем сделать по такой-то причине", либо - " мы это не будем это делать принципиально, т.к. считаем, что это никому не нужно", и др.
Либо - "это в стадии улучшения и скоро(без сроков) все будет ОК"...
Спрашиваю сдесь т.к. надеюсь, что эта ветка читается и В6 и другими причастными к БоБу людьми.
Думаю, что я не один так думаю.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Присединяюсь к вопросу tridecon. Очень хочется узнать.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Сложно не присодинится к этому. Вопрос, потянут ли это всё наши тачки?
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
tridecon
ЗначиЦа, возникают новые вопросы к разработчикам в лице В6:
1). Правда ли, что попадания пушечных снарядов визуализируются одинаково, независимо от места попадания?
2). Правда ли, что попадания пулек визуализируются по месту попадания?
Дык уж по многу раз вроде пережевали уже: "пульки" показываются по месту попадания, а "структурные" повреждения, которые случаются от снарядов и/или большого количества пулек, отображается предотрисованной текстурой и/или геометрией. Иными словами: визуально все точно так же, как и в Иле с той разницей, что дополнительно отдельно отрисовываются попадания мелких пулек. Места же попадания снарядов, как и в Иле, сортируются по некоторому количеству зон повреждений - например, в Иле было три зоны повреждения самого крыла (не считая элеронов).
Цитата:
3). Исследуется ли этот вопрос( 1).) с точки зрения правдивого отображения попаданий?
Здесь вопрос не совсем корректно поставлен. Если имеется ввиду генерация "типа-дырок", т.е. их рисунков на, например, крыльях самолетов - чтобы дырки в крыльях отображались по-разному, а не одинаково каждый раз, то это одно. Верите или нет, но принципиально это будет выглядеть точно так же - разница предотрисованного и сгенерированного варианта будет не особо значительной (во всяком случае я это так вижу). Так вот, если формулировка вопроса именно такая, то это одно. Как уже сказал, ИМХО это практически то же самое, но потребует дополнительного времени разработки.
Если же имеется ввиду динамическое структурное разрушение самолета - куски обшивки, отлетающие куски крыла вместо премоделированных вариантов с несколькими зонами, то это совсем другое. Это огромная работа по разработке такой технологии, коей в адекватной форме еще ни в одном авиасимуляторе не было (кто хочет про РоФ сказать, не говорите, там тоже не оно). Это с моей точки зрения было бы очень эффектно, но сделать так же точно очень сложно. К тому же это потребует каждый самолет делать в соответствии со спецификациями данной технологии. В контексте того, что это потребует практически полной переработки внешних моделей уже сделанных самолетов (уж хотя бы поэтому) вряд ли об этом варианте стоит задумываться... Не говоря уже о том, что это вообще малореально при ограниченных ресурсах.
-
Вложений: 3
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
На АТАГе: 1. Через разбитое стекло смотреть в облаках - не читерство! 2. Против солнца ни шиша не видать. 3. Маньяк этот Микка опять меня выследил над Францией, потом еще гонял спита, в итоге ему зачли ноль. Need cvr не орал, дабы своих не разбудить.
-
Вложений: 2
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
вот такие попадания счас точно не отрисовываются
Вложение 157959
Вложение 157960
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Коны кстати лучше стало видно на средних настройках. Нет пропаданий на ближних и дальних дистанциях.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Коны кстати лучше стало видно на средних настройках. Нет пропаданий на ближних и дальних дистанциях.
Нет, коны всё таки пропадают. На атаге раза четыре наблюдал такое за две недели тестирования патча.
-
Вложений: 2
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
makser77
вот такие попадания счас точно не отрисовываются
А вот такие дыры делает всего лишь навсего Хурь, при этом даже много стрелять не надо:
Вложение 157961Вложение 157962
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Надо тему создать штоле,чего к следующей игре обязательно к исправлению%)
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Harh
Если имеется ввиду генерация "типа-дырок", т.е. их рисунков на, например, крыльях самолетов - чтобы дырки в крыльях отображались по-разному, а не одинаково каждый раз, то это одно. Верите или нет, но принципиально это будет выглядеть точно так же - разница предотрисованного и сгенерированного варианта будет не особо значительной (во всяком случае я это так вижу).
А вот здесь не соглашусь. Видеть на крыле, хвосте, стекле одну и ту же дырку (форму) в одном и том же месте, после некоторого времени начинает напрягать. Очень сильно не помешало бы разнообразие. То есть можно не генерить в реальном времени, но сделать несколько вариантов.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Tairo
А вот здесь не соглашусь. Видеть на крыле, хвосте, стекле одну и ту же дырку (форму) в одном и том же месте, после некоторого времени начинает напрягать. Очень сильно не помешало бы разнообразие. То есть можно не генерить в реальном времени, но сделать несколько вариантов.
Я понимаю... Имею ввиду, что игра эта свеч (усилий) стоить не будет. Если динамическое разрушение, хоть оно и малореально, даст серьезный качественный скачок в ДМ, то это же только дополнительную работу потребует без явной отдачи - сделаешь это, начнут точно так же канючить (по мотивам картинки выше): "А почему я стреляю пулеметами с Харрикейна, а дырки на Ю88 появляются, будто я его разрывными обстрелял" - я к тому, что это уже придирки и, пардон, зажратость.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Harh
Я понимаю... Имею ввиду, что игра эта свеч (усилий) стоить не будет. Если динамическое разрушение, хоть оно и малореально, даст серьезный качественный скачок в ДМ, то это же только дополнительную работу потребует без явной отдачи - сделаешь это, начнут точно так же канючить (по мотивам картинки выше): "А почему я стреляю пулеметами с Харрикейна, а дырки на Ю88 появляются, будто я его разрывными обстрелял" - я к тому, что это уже придирки и, пардон, зажратость.
Согласен. Ну вот летал я на выходных над зенитками - то радиатор пробьют, то гидравлику, то пневмосистему и т.д. и когда заходишь на посадку, да еще на одном двигателе и со спитом на хвосте, то вообще не до разнообразия дырок в крыле. Комбинаций ДМ много, визуализаций ее же мало, но как любят говорить в ветке конкурента "вполне достаточно". Каждое отображение сильного повреждения создается в 3d модели, которые и так долго делаются. Технологии тоже ограничивают и будут отбирать много времени у разработчиков(пока проблемы даже с декалями от пуль) и производительность у компьютера. А про то, что со временем начинает напрягать - проверено тем же старичком и тем же временем, суть та же, только визуализация попроще(в БОБе есть еще трепыхающаяся обшивка, на бленхейме и на тигромухе вроде, и пожар).
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
Tairo
А вот здесь не соглашусь. Видеть на крыле, хвосте, стекле одну и ту же дырку (форму) в одном и том же месте, после некоторого времени начинает напрягать. Очень сильно не помешало бы разнообразие. То есть можно не генерить в реальном времени, но сделать несколько вариантов.
А по моему напрягать должно не то, что одни и те же дырки, а то что это происходит на столько часто, что бросается в глаза и запоминается. Кмк, лучше вида целого самолета после боевого вылета может быть только чуйство, что в этот раз все сделал правильно :)
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
(в БОБе есть еще трепыхающаяся обшивка, на бленхейме и на тигромухе вроде, и пожар).
Не разу не видел. Сомневаюсь, что сейчас технологии не позволяют получить много дырок в места попадания снаряда! Очень даже сомневаюсь.
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Очень сильно не помешало бы разнообразие. То есть можно не генерить в реальном времени, но сделать несколько вариантов.
Это я и имел в виду. 3-4 варианта крупных повреждений одной части крыла или корпуса внесли бы приятное разнообразие. (Не думаю, что декали очень прожорливые) Понятно, что в пылу боя не до красот, но это же "самый лучший симулятор всех времен и народов" и хочется быть впереди планеты всей...
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
tridecon
но это же "самый лучший симулятор всех времен и народов" и хочется быть впереди планеты всей...
Поэтому он и технику обогнал (даже)).
-
Re: БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012
Цитата:
Сообщение от
makser77
Уверен ?
Год назад рисовались http://steamcommunity.com/profiles/7...93280657757981
Легко проверяется .. посади самолет на вражеский филд и подожди пока его зенитки расстреляют.