-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну да, есть такой момент, а привить это исключительно башенной технике видимо гораздо сложнее?
А если башенная в перемешку с безбашенной едет? Тут не все так однозначно как может показаться. И это как минимум должно быть отключаемым. Т.к. находчивый игрок придумает 100500 комбинаций когда это будет глючить %)
Пока останется "динамическое сканирование" в определенном секторе, в режиме атаки и отсутствия противника.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Смотрите сами, сам по себе данный тактический приём имеет под собой вполне реальную основу, я изначально хотел привести картинки из советского наставления "танк в бою" 1942г. но в сети его не нашел. По поводу головного дозора, если иначе нельзя, то выделять отделения имеет смысл только при движении в составе взвода а то и роты.
Это плохо автоматизируется, т.к. много ньюансов, которые неформализируемы. Например, если взять по 1 отделению из 10 взводов - это в составе взвода или роты, или нет? На какой дистанции идти? а если плохая погода? а если в лесу? и т.д.
Т.е. тут нужен ЕИ который эту задачу решит сам :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
А если башенная в перемешку с безбашенной едет? Тут не все так однозначно как может показаться. И это как минимум должно быть отключаемым. Т.к. находчивый игрок придумает 100500 комбинаций когда это будет глючить
Пока останется "динамическое сканирование" в определенном секторе, в режиме атаки и отсутствия противника.
Я имел ввиду если назначено движение группе разношерстной техники в колонне, то сектора обстрела назначаются исключительно для бшеной техники, остальная не учитывается. Ну как вариант, но если нет, так нет.
Цитата:
Это плохо автоматизируется, т.к. много ньюансов, которые неформализируемы. Например, если взять по 1 отделению из 10 взводов - это в составе взвода или роты, или нет? На какой дистанции идти? а если плохая погода? а если в лесу? и т.д.
Т.е. тут нужен ЕИ который эту задачу решит сам
Вот кстати важный момент, а может стоит научить ИИ не дробить так сильно имеющиеся взводы, а делать сводные группы немного по иному принципу, именно на основе штатных взводов? А то сейчас он такой винегрет делает, и порой это довольно плохо по итогу получается, кто-то остаётся без штатных огневых средств, а кто-то без командира.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
а мне исторические вставки в AP43 нравились, антуражно так
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Как вам такая идея, сделать длинну хода зависимой от времени суток что бы в светлое время ход был 2-3 часа а темное 4-6, ну и прибавить число ходов в операции под это дело.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Как вам такая идея, сделать длинну хода зависимой от времени суток что бы в светлое время ход был 2-3 часа а темное 4-6, ну и прибавить число ходов в операции под это дело.
Кроме дискретности времени (что само по себе нереалистично и ведет к разным неприятным моментам) добавится разная скорость течения времени, что еще более нереалистично и опять же ведет к разным неприятным моментам.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Понимаю, что это совсем не просто, но всё же: нельзя ли научить экипажи и десант техники с открытой крышей/рубкой научить отстреливаться из личного оружия? Использовав для этого например анимацию стрельбы стоя или сидя, пусть даже будет не супер как красиво, но зато очень полезно, ибо порой отсутствие такой возможности ведёт к потере техники.
Ещё собственно на некоторой технике есть бойницы, было бы не плохо из них тоже научить отстреливаться, тут возможно оно проще бы было, можно ведь в принципе ничего не анимировать, только спрайт выстрела к бойнице прилепить.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
У меня есть предложение - сделать походовое снабжение подразделений (не находящихся в окружении) удаленных от статичных складов, в зависимости от расстояния от подразделения до склада.
Например, взвод находящийся на расстоянии одной клетки от радиуса склада будет получать 50%, двух - 40%, трёх - 30%, минимум - 10%. Или, все взводы находящиеся вне радиуса склада будут получать фиксировано 10%.
Либо, можно добавить т.н. "радиусы снабжения" для взводов, они будут действовать только в оперативном режиме, и если, например, в этот радиус попадает тот или иной склад, взвод начинает по-немногу снабжаться, теми же 10% за ход.
Собственно говоря, это предложение вызвано тем, что часто можно наблюдать такую грустную картину - взвод стоит в обороне в трех километрах от склада, держит оборону почти двое суток, но из всего взвода никто так и не догодался сгонять за боеприпасами) Не думаю, что это реалистично. Насколько я знаю, по штату стрелковой роте полагалось около 80 конных повозок.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Например, взвод находящийся на расстоянии одной клетки от радиуса склада будет получать 50%, двух - 40%, трёх - 30%, минимум - 10%. Или, все взводы находящиеся вне радиуса склада будут получать фиксировано 10%.
ИМХО неудобно, т.к. сложно управлять тем кого пополняют. Получится что игроку первым делом обязательно нужно расставлять приоритеты, блокировки. Я уже молчу про разные нестандартные способы пополнения, которые будут работать неверно.
А так же это нереалистично :D.
Хотя с описанной вами проблемой (про то что за сутки никто не сгонял за боеприпасами) согласен.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Понимаю, что это совсем не просто, но всё же: нельзя ли научить экипажи и десант техники с открытой крышей/рубкой научить отстреливаться из личного оружия?
Пока нельзя.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Получится что игроку первым делом обязательно нужно расставлять приоритеты, блокировки.
Можно сделать так: клик на подразделении - включение снабжения, двойной клик - запрещение. А если оставить без изменений - то, подразделения снабжаются только в непосредственной близости от склада. Всё в меню статистики.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Можно сделать так: клик на подразделении - включение снабжения, двойной клик - запрещение. А если оставить без изменений - то, подразделения снабжаются только в непосредственной близости от склада. Всё в меню статистики.
В такой реализации про эту фичу никто никогда не узнает и не будет ей пользоваться, и в целом это абсолютно тоже самое что и приоритеты, только они понятнее и без двойного клика :D
Без нормальной визуализации и управления лучше не делать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
ИМХО если таким "вольным" способом БК за ход будет пополняться не более 10% за ход, то и пустые взводы вроде как не тупят, и боеприпасы не будут стремительно разлетаться без ведома игрока. Хотя и у этой фичи должно быть какое-то предельное расстояние. Кстати Андрей, а грузовики снабжения находящиеся около склада увеличивают дальность снабжения самого склада или нет?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
ИМХО если таким "вольным" способом БК за ход будет пополняться не более 10% за ход, то и пустые взводы вроде как не тупят, и боеприпасы не будут стремительно разлетаться без ведома игрока.
Это какое-то паллиативное решение, по типу некоторых сомнительных фич из APK43. По статистике про такие "фичи", некоторые игроки пишут в тему о багах :P Не будем давать им лишнего повода.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Хотя и у этой фичи должно быть какое-то предельное расстояние. Кстати Андрей, а грузовики снабжения находящиеся около склада увеличивают дальность снабжения самого склада или нет?
Обычно склад с грузовиками, это грузовики и есть, т.е. его можно двигать на оп карте, пока есть топливо. У "просто склада" нет грузовиков. Сами по себе на дальность снабжения не влияют.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Это какое-то паллиативное решение, по типу некоторых сомнительных фич из APK43. По статистике про такие "фичи", некоторые игроки пишут в тему о багах Не будем давать им лишнего повода.
Мне кажется тут все же нужно попробовать что-то придумать, ибо ситуация со снабжением сегодня не идеальна. Может сделать так:
ввести, как предлагает klopfer, какой-то радиус, на котором взводы сами пополняют свой БК, НО при этом пополнять они его начинают ТОЛЬКО если игрок ставит на этот взвод приоритет, т.е. игрок сам решает какой взвод пополнять, но при этом не обязательно должен перегнать его к складу, хотя самостоятельное пополнение ИМХО должно быть медленным, и в полной мере не заменять нормальный подход к складу. При этом ИМХО надо учитывать какой тип подразделения и какая у него есть техника, если в подразделении есть грузовики или БТРы, то они как бы по идее могут все же и за одну ходку все запасы пополнить.
И еще один момент, как мне кажется львиная доля припасов при пополнении уходят на оффмап артиллерию, может наконец стоит ХОТЯ БЫ батальонные и полковые средства пополнять автоматически без игрока, на манер авиации?
Цитата:
Обычно склад с грузовиками, это грузовики и есть, т.е. его можно двигать на оп карте, пока есть топливо. У "просто склада" нет грузовиков. Сами по себе на дальность снабжения не влияют.
Да понятно, но если например у мобильного склада на грузовиках уже кончились припасы, а на стационарном складе, они еще есть, ИМХО логично было бы, поставив грузовики рядом со складом тем самым увеличить дальность снабжения.
-
Вложений: 3
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Неплохо было добавить подсветку изображения в темное время суток не только для режима паузы как настройке 4.14 а и в целом в игре, только уменьшить ее яркость.
Вот пример первый скрин подсветка выкл, второй включена , третий как сейчас в режиме паузы
Вложение 155437Вложение 155438Вложение 155439
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Мне кажется тут все же нужно попробовать что-то придумать, ибо ситуация со снабжением сегодня не идеальна.
Пополнение работает четко и однозначно. Изменений не будет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
ввести, как предлагает klopfer, какой-то радиус, на котором взводы сами пополняют свой БК, НО при этом пополнять они его начинают ТОЛЬКО если игрок ставит на этот взвод приоритет, т.е. игрок сам решает какой взвод пополнять, но при этом не обязательно должен перегнать его к складу, хотя самостоятельное пополнение ИМХО должно быть медленным, и в полной мере не заменять нормальный подход к складу.
И как вы себе представляете это с точки зрения реализма? Танкисты/пехотинцы бросили позиции и поехали за боеприпасами :lol:
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
При этом ИМХО надо учитывать какой тип подразделения и какая у него есть техника, если в подразделении есть грузовики или БТРы, то они как бы по идее могут все же и за одну ходку все запасы пополнить.
Это по сути добавление глюков, никакой пользы от этого нет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И еще один момент, как мне кажется львиная доля припасов при пополнении уходят на оффмап артиллерию, может наконец стоит ХОТЯ БЫ батальонные и полковые средства пополнять автоматически без игрока, на манер авиации?
Нет, иначе артиллерия превращается в супероружие, что нехорошо.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Неплохо было добавить подсветку изображения в темное время суток не только для режима паузы как настройке 4.14 а и в целом в игре, только уменьшить ее яркость.
Вот пример первый скрин подсветка выкл, второй включена , третий как сейчас в режиме паузы
Это сложный вопрос. Если сделать так, тогда несколько теряется смысл во времени суток и погоде.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не надо подсветки. Ночью должно быть темно. Кому это мешает, те пускай пользуются тепловизором.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Пополнение работает четко и однозначно. Изменений не будет.
И как вы себе представляете это с точки зрения реализма? Танкисты/пехотинцы бросили позиции и поехали за боеприпасами :lol:
Почему же сами танкисты. У немцев каждому взводу танков/стуг/мардеров полагалось 1-3 бтр или грузовика, которые возили дополнительный БК, а при его израсходовании ехали на "главный склад". И не надо никаким танкам бросать позиции. У пехоты, на каждую роту так же полагался такой обоз (грузовики/повозки). У РККА система схожая.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, иначе артиллерия превращается в супероружие, что нехорошо.[COLOR="Silver"]
Вся "серьезная" артиллерия, которая в игре сейчас в основном "оффмап" так же имела абсолютно свою систему снабжения ;) , не пересекающуюся с остальными подразделениями. Имхо, если её как-то отделить от склада на карте, то было бы реалистичнее.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это сложный вопрос. Если сделать так, тогда несколько теряется смысл во времени суток и погоде.
Так и смысла для игрока во времени суток нету, мы же не находимся на поле боя в "теле" командира и не можем засвечивать цели глядя в бинокль, мы видим только то что и ИИ а для него будет та же ночь, и плохая видимость.
Мое мнение что такая фитча добавила бы удобства игроку за наблюдением поля боя и никак не отразилась на реализме игры в целом, тепловизор же никому не мешает
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
И как вы себе представляете это с точки зрения реализма? Танкисты/пехотинцы бросили позиции и поехали за боеприпасами
Вы же klopfer'у
Цитата:
Хотя с описанной вами проблемой (про то что за сутки никто не сгонял за боеприпасами) согласен
Смотрю вы как обычно только к моим идеям с особым пристрастиям подходите? :)
Цитата:
Нет, иначе артиллерия превращается в супероружие, что нехорошо.
Не превращается, если её пополнение происходит по мановению волшебной палочки сценариста ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Почему же сами танкисты. У немцев каждому взводу танков/стуг/мардеров полагалось 1-3 бтр или грузовика, которые возили дополнительный БК, а при его израсходовании ехали на "главный склад". И не надо никаким танкам бросать позиции. У пехоты, на каждую роту так же полагался такой обоз (грузовики/повозки). У РККА система схожая.
Это в любом случае отдельное подразделение, типа взвод снабжения. А не часть боевого подразделения.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Вся "серьезная" артиллерия, которая в игре сейчас в основном "оффмап" так же имела абсолютно свою систему снабжения ;) , не пересекающуюся с остальными подразделениями. Имхо, если её как-то отделить от склада на карте, то было бы реалистичнее.
Пока у нас нет отдельной системы снабжения и "серьезная" артиллерия не такая серьезная и не присутствует фактически. Делать какие-то временные затычки нецелесообразно.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы же klopfer'у
Да, я не возражаю что проблема для игрока есть (с тем что неудобно пополнять в некоторых ситуациях). Но это не значит что нужно ее усугубить всякими разными дополнительными малопонятными правилами.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Смотрю вы как обычно только к моим идеям с особым пристрастиям подходите? :)
Почему же :) Вроде в этом направлении, как после вашего поста так и после предыдущих постов ничего не поменялось, не вижу в чем "пристрастие".
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Не превращается, если её пополнение происходит по мановению волшебной палочки сценариста ;)
Как раз превращается, т.к. она неподвласна игроку. Т.е. вместо выбора который есть сейчас остается 1 вариант. Я не вижу что это дает с точки зрения плюсов, только минусы.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Так и смысла для игрока во времени суток нету, мы же не находимся на поле боя в "теле" командира и не можем засвечивать цели глядя в бинокль, мы видим только то что и ИИ а для него будет та же ночь, и плохая видимость.
В принципе да.
Тогда и всю 3д графику можно убрать, все равно ходить не можем :D, оставить карту и все. Но это уже будет другая игра :)
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Мое мнение что такая фитча добавила бы удобства игроку за наблюдением поля боя и никак не отразилась на реализме игры в целом, тепловизор же никому не мешает
Возможно да. Но такая фича не планируется в нашей игре.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Возникло тут предложение. Особенно в свете возросшей эффективностью авиации и не только:
Ввести в игру такую фичу: Что бы тактический ИИ сложнее отличал подбитую технику противника, от целой, т.е. при определённых обстоятельствах принимал подбитую/уничтоженную машину за целую. Например в следующих случаях: машина подбита, но не горит и продолжает движение, применительно к такой машине по идее очень сложно определить уничтожена она или нет. Или машина подбита, но не горит, сильных видимых повреждений не заметно, а факт покидания машины экипажем не зафиксирован конкретным юнитом или его подразделением.
Т.е. я бы предложил, что бы подбитую вражескую машину было сложнее отнести к уничтоженным, и был ряд условий, как то дистанция до цели, время пребывания цели в поле зрения, фиксация факта уничтожения противника. Как-то так, как пример:
взвод танков подбивает машину врага, что фиксируется юнитами этого взвода, либо одним юнитов и как бы тиражируется другим, но данную вражескую машину замечает другое союзное подразделение, факт уничтожения которой оно не фиксировало самостоятельно, а дистанция до цели например больше 1000, что не даёт возможности однозначно определить её состояние. Как вариант союзное подразделение обстреливает данного врага, либо рассматривает его опр. время, определяя его статус, либо и то и то в совокупности, и так в каждом случае. Особенно это качается подбитых машин. сохранивших ход, определить что они уничтожены в данном случае по идее очень сложно.
Почему я изначально заговорил про авиацию, просто теперь её огонь более точен и опасен, а порой на поле боя уже находится много выведенной из строя техники, распознать её статус с воздуха весьма не тривиальная задача, как результат по идее должны быть повторные атаки ранее уничтоженных иными средствами целей.
Ну и коли коснулся авиации, мне кажется что не плохо бы было иметь и возможность дружественного огня с её стороны, особенно при ближнем бое, но не в виде непосредственного промаха, а в виде неверного распознания цели.
Вот такие мыслишки появились.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Возникло тут предложение. Особенно в свете возросшей эффективностью авиации и не только:
Ввести в игру такую фичу: Что бы тактический ИИ сложнее отличал подбитую технику противника, от целой, т.е. при определённых обстоятельствах принимал подбитую/уничтоженную машину за целую. Например в следующих случаях: машина подбита, но не горит и продолжает движение, применительно к такой машине по идее очень сложно определить уничтожена она или нет. Или машина подбита, но не горит, сильных видимых повреждений не заметно, а факт покидания машины экипажем не зафиксирован конкретным юнитом или его подразделением.
Сейчас так и есть, какое-то небольшое время. Увеличиваться время или меняться что-то не будет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну и коли коснулся авиации, мне кажется что не плохо бы было иметь и возможность дружественного огня с её стороны, особенно при ближнем бое, но не в виде непосредственного промаха, а в виде неверного распознания цели.
Такого специально делаться не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сейчас так и есть, какое-то небольшое время. Увеличиваться время или меняться что-то не будет.
Я знаю, что сейчас так и есть, но это время как бы для всех юнитов, т.е. подбили кого-то и потом так 10-20сек. (е считал) все юниты на карте ещё не знают что он подбит, а потом то уже знают. А я предлагаю внести необходимость распознания подбитой техники для каждого по отдельности, а не для всех скопом.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я знаю, что сейчас так и есть, но это время как бы для всех юнитов, т.е. подбили кого-то и потом так 10-20сек. (е считал) все юниты на карте ещё не знают что он подбит, а потом то уже знают. А я предлагаю внести необходимость распознания подбитой техники для каждого по отдельности, а не для всех скопом.
Да я понял что вы предлагаете добавить какой-то трудноотлаживаемый геморой источник глюков разработчикам :D
Такие фичи добавлять не будем.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну как обычно :)
Ну так а что вы хотите, чтобы мы добровольно глюки добавляли? :D
Сами же в соседней теме жалуетесь что кого-то там видят кого не должны, и тутже просите глюков добавить %)
Такие фичи будут вызывать массу нареканий, причем из-за своей алгоритмической неоднозначности, даже трудно будет сказать это глюк или нет.
Ладно еще была бы только русская версия только для завсегдатаев Сухого, но потом на Матриксе будут писать странные вещи на бусурманских языках :)
Надо реально смотреть на вещи, если фича типа "точка попадает в круг" вызывает сложности, то добавлять фичу "круг пересекается с кругом" не стоит ;).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да я не совсем то имел ввиду под фразой "как обычно" :) Скорее то что простых вещей я не предлагаю :) А вообще подобная фича есть в ШФ, там она реализована в основном для авиации, которая может по ошибке повторно атаковать уже дохлую технику, ну а для наземных юнитов дохлая техника, которую они ещё не видели даёт дополнительные значки "мол что-то там есть", пока они её не разглядят. Все это вносит как-бы больше боевой суматохи, хотя конечно это для ценителей более важно, простому геймеру такие фичи до лампочки, скорее он и правда их за глюк примет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да я не совсем то имел ввиду под фразой "как обычно" :) Скорее то что простых вещей я не предлагаю :) А вообще подобная фича есть в ШФ, там она реализована в основном для авиации, которая может по ошибке повторно атаковать уже дохлую технику, ну а для наземных юнитов дохлая техника, которую они ещё не видели даёт дополнительные значки "мол что-то там есть", пока они её не разглядят. Все это вносит как-бы больше боевой суматохи, хотя конечно это для ценителей более важно, простому геймеру такие фичи до лампочки, скорее он и правда их за глюк примет.
ИМХО такие фичи раздражают. На первый взгляд кажется что они добавляют реализма, но это не всегда так. Чтобы они добавляли реализма, они должны быть очень детально смоделированы, учитывать массу факторов (в случае моделирования friendly fire, часть факторов вообще сложны для учета). А если в 10% случаев самолет стреляет в своих, это извиняюсь не реализм, это какая-то труднообъяснимая фигня :D. Для атаки уже убитой техники, чуть по проще, но в любом случае чтобы не выглядеть глюком требует весьма сложного алгоритма и долгой настройки, хотя вроде кажется что делов на 5 минут :)
Понятно если цель замоделировать удовлетворительно, а не чтобы рандомно иногда окучивал уже убитую технику.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, а вот самое пока что "корявое" в игре (для меня) - это поиск позиций для ПТ-орудий. Нельзя-ли что-то с этим сделать?
Вот у меня есть предложение, и оно, в общем, работает, но только если устанавливать орудия в глубине своей территории: я ставлю орудие в точку которая мне интересна для обстрела и от нее уже смотрю на зоны видимости и линии огня. Так позицию найти проще. Но если мне надо "зацелить" зону на вражеской территории - вот тут и начинаются проблемы: на синие квадраты я не могу поставить свою боевую единицу для подобной операции.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Андрей, а вот самое пока что "корявое" в игре (для меня) - это поиск позиций для ПТ-орудий. Нельзя-ли что-то с этим сделать?
Вот у меня есть предложение, и оно, в общем, работает, но только если устанавливать орудия в глубине своей территории: я ставлю орудие в точку которая мне интересна для обстрела и от нее уже смотрю на зоны видимости и линии огня. Так позицию найти проще. Но если мне надо "зацелить" зону на вражеской территории - вот тут и начинаются проблемы: на синие квадраты я не могу поставить свою боевую единицу для подобной операции.
Так что вы предлагаете сделать? Разрешить ставить на вражеской территории :D
Мне кажется это трудность правильная (естественная), хорошо что она есть.
P.S. Есть же сейчас кнопка ставить на локальных высотах - выбираете орудия нажимаете, они станут на высотки в некоторых окрестностях от своей начальной позиции, от этого дальше можно уже "плясать".
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так что вы предлагаете сделать? Разрешить ставить на вражеской территории :D
Мне кажется это трудность правильная (естественная), хорошо что она есть.
P.S. Есть же сейчас кнопка ставить на локальных высотах - выбираете орудия нажимаете, они станут на высотки в некоторых окрестностях от своей начальной позиции, от этого дальше можно уже "плясать".
Основная трудность - невозможность нормальной визуализационной оценки видимости, невозможность посмотреть в панораму, да и "плоскость" изображения :) В жизни оно немного проще оценить возможность обстрела необходимой точки.
А предлагаю я дать игроку некий инструмент, который поможет оценить возможные линии огня даже на вражеской территории. Этакую "виртуальную пушку". Подвел я курсор, например, к нужной зоне, зажал кнопку и мне подсветились зеленые зоны прямой видимости.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Основная трудность - невозможность нормальной визуализационной оценки видимости, невозможность посмотреть в панораму, да и "плоскость" изображения :) В жизни оно немного проще оценить возможность обстрела необходимой точки.
А предлагаю я дать игроку некий инструмент, который поможет оценить возможные линии огня даже на вражеской территории. Этакую "виртуальную пушку". Подвел я курсор, например, к нужной зоне, зажал кнопку и мне подсветились зеленые зоны прямой видимости.
Так а чем это от существующей области видимости отличается?
Или надо чтобы не к юниту привязано было, а вообще в произвольном месте? С таким будут сложности, т.к. оно же зависит от высоты линии огня, в окопе не в окопе и т.д.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так а чем это от существующей области видимости отличается?
Или надо чтобы не к юниту привязано было, а вообще в произвольном месте? С таким будут сложности, т.к. оно же зависит от высоты линии огня, в окопе не в окопе и т.д.
Конечно будут сложности, но, по-моему, несравнимые с текущими поисками "Откуда же я просматриваю / простреливаю этот перекресток".
Я так думаю ©
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ещё вот навеяло:
Артиллерия. Нельзя ли при переносе рубежа огня арты сделать на курсор некую предварительную индикацию сколько времени займет новый удар, а то порой сложно понять быстро перенесут огонь или придётся подождать, а от этого зависит куда собственно ставить этот рубеж. И как вариант может при переносе или выделении точки рубежа чтоб от неё расходился какой-то цветной радиус (или радиусы, круг в круге) которые бы давали понять на какую дистанцию от начальной точки можно отвести удар и с какими потерями времени и точности, а то порой переносишь, кажется ну тут всего-то небольшое расстояние, ан нет уже время вызова большое и пристрелка нужна.
И отсюда сразу второй момент, может я ошибаюсь, но возникло ощущения, что если пристрелянный рубеж переносишь на новое место, а потом сразу (не вызывая огня) возвращаешь обратно, то время на открытия огня опять увеличивается до максимума и снова нужна пристрелка, это выглядит как-то странно, что наводчик забыл координаты, которые передавал пару минут назад? Если я не ошибаюсь, может можно научить его запоминать старые координаты и соотв. При последующем наведении от них плясать, если рубеж перемещали но огня не открывали?
---
Есть в игре хорошая кнопка на этапе расстановки сделать "лок" своих позиций, ну т.е. сохранить расстановку, на будущее, но возможно стоит сделать еще удобней, без этого лока чтоб игра сама сохраняла расстановку, ведь игрок и так уже расставил свои войска как ему нужно, а сделать "лок" мог забыть или просто нет такой привычки, но от этого то как были расставлены войска не становится менее актуально. Так вот идея в том чтоб автоматически сохранять расстановку сделанную игроком на предыдущем ходу, для тех подразделений которые не передвигались в оперативной фазе, а те которые передвигались пусть комп как и сейчас предлагает ставить куда ему нравится. При этом как таковой "лок" (т.е. замок и блокировку перемещения войск без его отмены) автоматически не делать, а просто предлагать расстановку которая была. И как вариант, это уже обговаривалось и раньше таки научить ИИ запоминать эти расстановки сделанные игроком и как-то их использовать самостоятельно.
---
ну и до кучи:
Может можно научить пехоту с автоматическим оружием на коротких дистанциях вести более интенсивную стрельбу, а как-то мало толку от автоматчиков и самозарядных винтовок. как пример решил тут обкатать "взвод автоматчиков" лесом подошел к врагу почти вплотную, думал устрою им резню, ан нет особого эффекта никакого, раскатали меня да и делов, хотя я взводом вышел всего то на 2 отделения немцев в окопах :(
Часто можно видеть как автоматчики на близкой дистанции стреляют во врага промахиваются чуть-чуть и вместо того чтоб дать ещё очередь сразу начинают что-то делать и тот их ответным огнем кладёт.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Недавно играя за наших, заметил такой момент мои солдаты бросили 2 бутылки КС в БТР Sdkfz.231, попали не очень, но под бтром было пламя, БТР уехал спокойно. После боя я посмотрел на борту была отметка от КС, но повреждений машина не получила.
Отсюда возникло предложение, понятно что КС слабое средство против техники, по крайней мере без открытого верха, но ПО ИДЕЕ огонь должен хорошо сжигать резиновые части техники, а именно колеса и бандажи катков, может стоит ввести в игру повреждения ходовой части для соотв. машин с резиновыми колесами и катками от КС?
Ну и в продолжение заметил, что когда бутылка КС падает просто на землю, то земля не загорается, т.е. пожарчик не возникает, хотя это частое явление даже от взрывов самых малых не зажигательных БП. Ну и далее нельзя ли сделать, что бы "костры" наносили урон находящимся на них солдатам и технике (с резиновой ходовой)?
И ещё, в СЯ дома очень красиво горят, пламя вырывается через окна, а вот в звезде пожар в домах очень не выразительный, более того немного напрягает когда на деревянную или соломенную крышу попадает бутылка КС или струя огнесмеси, но крыша не загорается и толку от огня особо нет, у меня предложение сделать чтоб крыша зданий вспыхивала подобно тому, как вспыхивает техника и быстро разрушалась от огня, и соотв. обрушивалась внутрь дома, погребая под собой пехоту.
И еще вопрос, в СЯ у домов есть пол и внутри даже есть некоторая обстановка, столы какие-то, отчего в Звезде не так, хотя бы касательно пола?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
у меня предложение сделать чтоб крыша зданий вспыхивала подобно тому, как вспыхивает техника и быстро разрушалась от огня, и соотв. обрушивалась внутрь дома, погребая под собой пехоту.
Именно так сейчас и происходит. Обрушивается погребая тех кто не успел выбежать. Уже пол года как.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И еще вопрос, в СЯ у домов есть пол и внутри даже есть некоторая обстановка, столы какие-то, отчего в Звезде не так, хотя бы касательно пола?
В Звезде тоже есть внутренняя обстановка например печки в разы более детализированные чем в С.Я., и с полом все в полном порядке.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Именно так сейчас и происходит. Обрушивается погребая тех кто не успел выбежать. Уже пол года как.
Как-то не всегда это можно наблюдать, прямо скажем... Ну пускай, мой недосмотр.
Цитата:
и с полом все в полном порядке.
и где же он? :)
По остальному я так понял "нет"? :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Как-то не всегда это можно наблюдать, прямо скажем... Ну пускай, мой недосмотр.
Когда дом горит он рано или поздно разрушается, зависит от величины пожара и крепости конструкций дома. Солдаты стало быть тоже или успевают выбежать или нет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
и где же он? :)
Внизу естественно, обычный глиняный насыпной пол, утоптаный. Если вы надеялись найти там паркет, то разочарую.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
По остальному я так понял "нет"? :)
Да
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Внизу естественно, обычный глиняный насыпной пол, утоптаный. Если вы надеялись найти там паркет, то разочарую.
Так это я и без вас вижу, просто в СЯ то он деревянный, а тут просто земля.
Жаль что даже не горящие колёса у вас не вызывают дискомфорта :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Так это я и без вас вижу, просто в СЯ то он деревянный, а тут просто земля.
Не земля, а глина в одних домах и полноценный пол в других. В С.Я. всего 1 тип дома был, с деревянным полом. Не вижу в этом никакой проблемы.
В то время в нашей местности в основном глиняные полы.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Жаль что даже не горящие колёса у вас не вызывают дискомфорта :)
Абсолютно не вызывают. Колесо зажечь непросто.
--- Добавлено ---
Нет смысла все время предлагать очевидные вещи. Или вы предполагаете что разработчики не в курсе что горит, а что нет?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Не земля, а глина в одних домах и полноценный пол в других. В С.Я. всего 1 тип дома был, с деревянным полом. Не вижу в этом никакой проблемы.
В то время в нашей местности в основном глиняные полы.
Хм... присмотрюсь, но дома с деревянным полом ни разу не видал, кстати а нельзя ли сделать ВСЕ окна в домах прозрачными, если в них нет ставен?
Цитата:
Абсолютно не вызывают. Колесо зажечь непросто.
Да спичек много надо извести, зато помогает бутылка с бензином ;)
Цитата:
Нет смысла все время предлагать очевидные вещи. Или вы предполагаете что разработчики не в курсе что горит, а что нет?
:) А вы как думаете?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Подскажите в каком файле можно подредактировать минимальную высоту камеры над землей в режиме бинокля, можно ли вобще ее опустить примерно до роста пехотинца?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Подскажите в каком файле можно подредактировать минимальную высоту камеры над землей в режиме бинокля
Ни в каком.
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
, можно ли вобще ее опустить примерно до роста пехотинца?
Нельзя.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
кстати а нельзя ли сделать ВСЕ окна в домах прозрачными, если в них нет ставен?
Нельзя, это не имеет смысла.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да спичек много надо извести, зато помогает бутылка с бензином ;)
Не помогает, для того чтобы помогла метатель бутылок должен быть весьма метким человеком со стальными нервами (в игре таких нет) + техника стоять должна. Остальные случаи маловероятны.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А давайте еще введем тип огня "ответный"?
Выбрал отделение и дал приказ "пока вас не обнаружат, огня не открывать".
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
zeus--
А давайте еще введем тип огня "ответный"?
Выбрал отделение и дал приказ "пока вас не обнаружат, огня не открывать".
Сейчас именно так и работает приказ "не стрелять" (блокировка ведения огня). Пока не обнаружили и не начали обстрел, в ответ не стреляют.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да чтож такое! Все уже придумано до нас!
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Да чтож такое! Все уже придумано до нас!
А Вам так и не терпится загрузить разработчиков какой-нибудь работой?:)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сейчас именно так и работает приказ "не стрелять" (блокировка ведения огня). Пока не обнаружили и не начали обстрел, в ответ не стреляют.
Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?