-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Подвох, а как ты смотришь на то чтобы балансировать красные бомберские силы не наличием в у красных Br20 а увеличением количества доступных Бленемов (и/или удешевления их по ресурсам, и/или подорожания по ресурсам крутых немецких бомбардировщиков)? Мне кажется это было бы более правильно.
Они вообще будут неограниченные. Да и BR.20 тоже наверное(совсем ее убрать нельзя, попросту бомбить нечем по сравнению с синими)
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
А может быть можно реализовать систему (для теста)... , например, каждые 30 минут или час можно выбирать командира. и время выбора командира идёт ровно 2-3-5 минут... кто больше голосов набрал, тот и командир. Думаю на данный момент будет удобно, чтобы не спамить в чат как сказал eekz по 15 минут чтобы выбрали командиром, а просто 2-3 человека выбрали одного, а других претендентов и не было и нормально за 2 минуты управились с командиром.
Я думаю проще будет добавить сообщения сервера, который периодически в чат будет писать "Выбирайте командира таб+4+1+4 блаблабла". И в меню можно добавить пункт сообщения что-то вроде "Выберите меня командиром, я хороший" ))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Я думаю проще будет добавить сообщения сервера, который периодически в чат будет писать "Выбирайте командира таб+4+1+4 блаблабла".
+100
А в меню пункт "за Иванова проголосовали 2-ое" только о том, кто получил большее количество голосов.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Возник новый вопрос, в данный момент для синих ситуация патовая, от моря войска отрезаны, снабжения нет. Атаку синяя сторона начать не может, как быть.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Возник новый вопрос, в данный момент для синих ситуация патовая, от моря войска отрезаны, снабжения нет. Атаку синяя сторона начать не может, как быть.
Ни как, перезагрузить сервер.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Возник новый вопрос, в данный момент для синих ситуация патовая, от моря войска отрезаны, снабжения нет. Атаку синяя сторона начать не может, как быть.
На данный момент синие окружены, ресурсов у дивизий на атаку нет, красным осталось только добить
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А может сделать опцию "Кац предлагает сдаться" :D
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
На данный момент синие окружены, ресурсов у дивизий на атаку нет, красным осталось только добить
Двумя полноценными и остальными потрепанными дивизиями, они не пополнялись, находясь в гарнизонах. Возможно я еще не очень освоился, а на красной стороне мог только посмотреть ситуацию, а не командовать, на что и потратил пару минут. О том, что нужно рулить колоннами снабжения - догадываюсь. Если сегодня получится (собрать компашку), зайдем и постараемся завершить красный террор.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Двумя полноценными и остальными потрепанными дивизиями, они не пополнялись, находясь в гарнизонах. Возможно я еще не очень освоился, а на красной стороне мог только посмотреть ситуацию, а не командовать, на что и потратил пару минут. О том, что нужно рулить колоннами снабжения - догадываюсь. Если сегодня получится (собрать компашку), зайдем и постараемся завершить красный террор.
Склады гарнизонов пополняются 2 раза за игровой день, в 12 и 19 часов если не ошибаюсь. Дивизии выбирают ресурсы со складов каждый полчаса. Колонн снабжения пока нет, просто добавляются ресурсы на склада.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
На данный момент синие окружены, ресурсов у дивизий на атаку нет, красным осталось только добить
Да да, игра так и задумана, играет один человек, то за синих то за красных, побеждать, должна дружба.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ещё момент. Играют, пока, двое (трое), заходят еще трое (или больше) итог: командир автоматически дисквалифицируется, назначенное сражение - отменяется. Надо как-то исключить этот сценарий, что-то типа: "идет сражение, командует [Иванов + 3] если вы согласны нажмите Tab-4-... "
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Ещё момент. Играют, пока, двое (трое), заходят еще трое (или больше) итог: командир автоматически дисквалифицируется, назначенное сражение - отменяется. Надо как-то исключить этот сценарий, что-то типа: "идет сражение, командует [Иванов + 3] если вы согласны нажмите Tab-4-... "
Можно поподробней? Командир снимается из-за того, что зашли еще игроки? Сообщения в чат были какие-то?
Сражение отменяется автоматически в течение 10 минут если атакующая группа не была отправлена в наступление.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
podvoxx Какие новости по проекту?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Frezak
podvoxx Какие новости по проекту?
Почти доделал шаблоны атакующих колонн, написал черновой код вводящий авиасоединения и их перебазирование между филдами. Также есть тестовый скрипт для перебазирования дивизий по ж/д между гарнизонами. Т.к. времени поработать в редакторе и с сервером игры почти не было в основном правил код(много еще чего другого параллельно оптимизировал), который еще надо будет потестировать(сегодня и в воскресенье). В общем работа идет, новую версию буду запускать на следующей неделе - будет зависеть от тестов.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А может помочь чем -нибудь можем? Ну если не с созданием, то с естированием?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Zveroboy22
А может помочь чем -нибудь можем? Ну если не с созданием, то с естированием?
Минимальный тест я в домашних условиях смогу провести, а вот более подробный это уже будет после установки на сервере. Версия будет сыроватая, но она позволит ввести на следующем этапе перебазирование дивизий по ж/д, перевозку ресурсов между гарнизонами и плейнсет с ограничениями по самолетам. В более отдаленной перспективе стратегические бомберы и разведчики(и первые и вторые боты, но разведка скорее всего будет доступна и игрокам). Еще дальше - ж/д узлы и введение ограничений на кол-во паровозов/вагонов, т.е. можно будет блокировать снабжение противника. Ну и самое глобальное - добавление портов с возможностью высадки десанта в некоторых оперативных районах. Это будет прямой путь к включению территории Британии в войну.
Все это будет вводится постепенно, т.к. работы много и будет зависеть от выкрутасов боба, производительности сервера и наличия свободного времени.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Командир снимается из-за того, что зашли еще игроки? Сообщения в чат были какие-то?
Отсутствовал неделю, был в отрыве от интернета.
Да, получилось что зашло больше людей чем было в "команде", сообщений в чате небыло, т.е. командира не разжаловали, может я чего-то и пропустил, не утверждаю.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ещё недостаток, когда двигается линия фронта, все вылетают с сервера, как-то тяжко он переваривает потерю территории той или иной стороной.
Возможно ли названия городов в меню миссии (названия гарнизонов) перевести на русский.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
https://sites.google.com/site/clodbattle/
Подправил описание(для новой версии), кое-что добавил в "Справочник". Просьба если что-то непонятно отписаться здесь, я постараюсь дополнить описание и сделать его более подробным.
Новую версию тестирую, из основных нововведений - авиасоединения(эскадрилии) и их перемещение между аэродромами, а также атакующие колонны(неподвижные). Взлет будет возможен только с аэродромов на которых базируются авиачасти, доступные самолеты будут зависеть от стоящих на вооружении этих частей.
Названия авиасоединений брал с потолка практически, так что если кто-то предоставит вменяемый список - буду благодарен. И немецкие надо помельче сделать думаю.
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Возможно ли названия городов в меню миссии (названия гарнизонов) перевести на русский.
Да, это планируется. Насколько помню есть такая возможность. Если проблем не выявится - будет в ближайших версиях, пока добавлена расширенная информация по гарнизонам и дивизиям в меню командира(не нужно теперь бегать в 1-2 пункт)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Нужно что-то делать с выбором командира,мои сообщения в чат о выборе командира никак не помогают,все мои бомбардировки гарнизонов и складов противника сводятся на нет(свои войска не могу двигать,они стоят в гарнизонах где выбиты склады и умирают)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А мож пока уменьшить количество целей, чтоб чаще встречаться? Народу мало пока - найти друг друга сложно-истребителям скучно.
И автоматический выход колонн на захват ОР по уничтожении ресурсов? Командиров маловато,..пока
Вобчем ПМСМ движуху какую-то.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
...добавлена расширенная информация по гарнизонам и дивизиям в меню командира(не нужно теперь бегать в 1-2 пункт)
Замечательно, на самом деле сократит время, а то сидишь с бумажкой и карандашиком! :D
Что до командиров, может дать возможность - кто изъявил желание, тот и командир (сложно добиться голосования). Или создать не исчезающую строку сообщения (в инфоокне событий сервера) для вновь входящих, что "Иванов желает сделать командиром (Иванова/себя/хочет командовать наземкой)", а после выбора командира (событие состоялось) - заменить на "Командир - Иванов", возможно ли это реализовать скриптом. Народу и вправду не много, заходят, смотрят, уходят, кто-то ищет замену АТАГу, кто-то догфайт без маркеров.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Поставил новую версию на сервер, перечень нового здесь. Могут быть ошибки и проблемы с авиаполками, просьба отписаться здесь если будет замечено.
По поводу командиров - подумаю что сделать, до голосовалки еще не добрался.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сегодня заметил нечистых на руку пилотов которые заходили на сторону противника выбирали своего командира,который отводил истребительные авиаполки в глубь,оставляя лишь один,затем опять меняли сторону-теперь спокойно можно поджидать вновь прибывших пилотов.
Дальнейшее тестирование миссии мне уже не приносит удовольствия
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
Сегодня заметил нечистых на руку пилотов которые заходили на сторону противника выбирали своего командира,который отводил истребительные авиаполки в глубь,оставляя лишь один,затем опять меняли сторону-теперь спокойно можно поджидать вновь прибывших пилотов.
Зашибись, кругом засранцы. Теперь надо блокировать право выбора командира, если пользователь побывал на другой стороне в течении суток, грузить сервак базой данных...
podvoxx, неблагодарное это занятие.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Зашибись, кругом засранцы. Теперь надо блокировать право выбора командира, если пользователь побывал на другой стороне в течении суток, грузить сервак базой данных...
podvoxx, неблагодарное это занятие.
Да, надо будет подумать над этим
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Пытаюсь разобраться в проекте...
Невольно сравниваю этот проект, с теми, в которых принимал участие, летая в Ил-е. Замороченно уж больно.
Если вернуться к тем проектам...
Если есть атака, значит есть войска которые атакуют (фронт), которые надо уничтожать.
Если нет атаки, есть базы (склады – цель прежде всего для линейщиков) и есть снабжение (цель, прежде всего для штурмовиков).
И когда бы я (отношу себя к среднестатистическому пилоту с штурмовыми наклонностями) не подключился бы к серверу, для меня всегда есть чем заняться. А это было неплохо, т.к. летаю я без фанатизма, и подключившись вечером на час-два, не очень хочется вникать в стратегические планы.
С этой точки зрения, этот проект имеет минусы. Пока этот проект не может похвастать большой посещаемостью (надеюсь, в дальнейшем это исправится). И зашедшие на сервер пилоты, по большому счёту занимаются бомбёжкой "по тихому". Т.е. вероятность встретиться с противникам, очень мала. Если не выставлена атака (что бывает не часто), то цели размазаны по карте. И истребителям, а их у красных подавляющее большинство, делать нечего.
Теперь о синих штурмовиках ;)
Часто бывает, что подключившись к серверу не вижу ни одного красного. Или есть 1-2, не желающих вникать в стратегию, а зашедших просто полетать и если повезёт, кого-нибудь подловить. Это значит, что мне как истребителю – бомбардировщику, делать нечего. Самое интересно для меня – это штурмовка. И прежде всего, штурмовка колон. А их не будет. Лететь же к ближайшему гарнизону и кидать 250 не целясь – занятие мало увлекательное и мало значимое.
Хочу высказать несколько пожеланий:
- сократить количество целей для линейщиков (надо чаще встречаться;) );
- хочу, чтобы колоны были всегда. Передислокация или просто снабжение – не важно. Будет здорово, если есть возможность взлететь на 109-110 и что-нибудь штурмануть.
- командиры сейчас, слабое звено. Уже появились случаи мошенничества, и дальше будет хуже. На "Фронтовом небе" атака назначалась голосовалкой. Может и здесь ПОКА упраздить командиров? Подумать над алгоритмом ведения БД и поручить этот процесс ИИ. А если есть желание вмешаться в ход БД – большинством голосов.
- При ударе по гарнизонам и складам, ввести объекты для уничтожения. Чтобы была задача не просто метнуть бомбу, а метнуть и попасть. Допустим, при уничтожении каких-то объектов ущерб наносится сильнее. Ну а если разбомбил пекарню в городе – ущерб копеечный + пожелания долгих лет от булочника.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Нашел проблему с плейнсетом на аэродромах. Отображаются самолеты только одного авиаполка, ищу как исправить
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
podvoxx вчера забыл написать,что выдвижение войск на позицию атаки стало намного дольше, в старой миссии было где то минут 10,сейчас более получаса,или это так было задумано в обновлении
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
podvoxx, спасибо, теперь есть первоисточник. Надо его внимательно покурить.
Можно ли для бомберов и штурмовиков "подсветИть" стационарные объекты для атаки, для нубов большой круг (теперь хоть знаю куда британским бомбером тащить 500ку) - цена 10%, для мастеров - пара маленьких домиков, цена - максимально установленная. Вместо колонн можно пока "регулировщиков" движения поставить на перекрестках - уничтожили пункт, колонна на 15 минут позже придет (заново создается), всем будет чем заняться. Реанимацию пунктов минут через 10 назначить (быстренько приехали, трупы регулировщиков собрали, новых поставили, табличками снабдили, флажки выдали), чтобы "штурмовой/бомбардировочный" народ без дела не сидел.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Присоединяюсь к переведшему оратору к вопросу о колонах
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Bora=SB=
А мож пока уменьшить количество целей, чтоб чаще встречаться? Народу мало пока - найти друг друга сложно-истребителям скучно.
И автоматический выход колонн на захват ОР по уничтожении ресурсов? Командиров маловато,..пока
Вобчем ПМСМ движуху какую-то.
Цитата:
Сообщение от
Zveroboy22
- сократить количество целей для линейщиков (надо чаще встречаться;) );
Нет, сокращение целей не будет. Иначе смысл проекта теряется если будет обычное тяни-толкай с самоубийством бомберов над главной целью. Линейщики выполняют стратегические задачи и могут своими действиями значительно повлиять на ход войны(и именно они наносят самый серьезный урон наземке). Скармливать скучающим истребителям бомберов я не буду. Планируются стратегические бомберы-боты и радары - тогда истребителям работы прибавится ну и цели для штурмовки будут.
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
Сегодня заметил нечистых на руку пилотов которые заходили на сторону противника выбирали своего командира,который отводил истребительные авиаполки в глубь,оставляя лишь один,затем опять меняли сторону-теперь спокойно можно поджидать вновь прибывших пилотов.
Дальнейшее тестирование миссии мне уже не приносит удовольствия
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Что до командиров, может дать возможность - кто изъявил желание, тот и командир (сложно добиться голосования). Или создать не исчезающую строку сообщения (в инфоокне событий сервера) для вновь входящих, что "Иванов желает сделать командиром (Иванова/себя/хочет командовать наземкой)", а после выбора командира (событие состоялось) - заменить на "Командир - Иванов", возможно ли это реализовать скриптом. Народу и вправду не много, заходят, смотрят, уходят, кто-то ищет замену АТАГу, кто-то догфайт без маркеров.
Судя по тому, что кто-то уже пользуется этим для нечистых дел - облегчать доступ к командованию не стоит, скорее наоборот. Хочу напомнить, что сервер БОБа имеет методы для кика и бана, все логи сохраняются(включая сообщения в чате). Кик точно работает - просто выкидывает с сервера. Бан еще не проверялся, но никаких списков забаненных я не встречал и скорее всего бан будет вечным запретом на доступ к серверу. Мне сейчас не хотелось бы тратить время на подобные вещи(а его потребуется много), хотя они есть в плане - списки админов и "вечных" командиров, которые будут следить за сервером, но возможно придется.
Цитата:
Сообщение от
Zveroboy22
- командиры сейчас, слабое звено. Уже появились случаи мошенничества, и дальше будет хуже. На "Фронтовом небе" атака назначалась голосовалкой. Может и здесь ПОКА упраздить командиров? Подумать над алгоритмом ведения БД и поручить этот процесс ИИ. А если есть желание вмешаться в ход БД – большинством голосов.
Как уже писал я не способен реализовать вменяемый AI, чтобы поручить ему что-то делать. Сейчас только выставляется автооборона.
Цитата:
Сообщение от
Zveroboy22
И когда бы я (отношу себя к среднестатистическому пилоту с штурмовыми наклонностями) не подключился бы к серверу, для меня всегда есть чем заняться. А это было неплохо, т.к. летаю я без фанатизма, и подключившись вечером на час-два, не очень хочется вникать в стратегические планы.
- хочу, чтобы колоны были всегда. Передислокация или просто снабжение – не важно. Будет здорово, если есть возможность взлететь на 109-110 и что-нибудь штурмануть.
Я тоже больше штурмовик и понимаю, что целей сейчас недостаточно. Причина пока только одна - они еще не добавлены, т.к создание шаблонов для таких целей отнимает очень много времени. В будущем должны быть радары, радиоточки, оформленные аэродромы, порты, ж/д узлы и т.д. Сейчас я добавляю ключевые элементы - остались перевозка ресурсов и дивизий по ж/д. Не факт, что все удастся использовать - любые дополнительные объекты нагружают сервер и он может просто не потянуть большую миссию. Поэтому пока самое необходимое - потом наращивание и добавление дополнительных целей, если сервер выдержит.
Цитата:
Сообщение от
Zveroboy22
- При ударе по гарнизонам и складам, ввести объекты для уничтожения. Чтобы была задача не просто метнуть бомбу, а метнуть и попасть. Допустим, при уничтожении каких-то объектов ущерб наносится сильнее. Ну а если разбомбил пекарню в городе – ущерб копеечный + пожелания долгих лет от булочника.
Можно добавить отдельные триггеры на определенные здания(которые уже стоят на карте), бомбежка которых наносит больший урон - но это много работы в редакторе даже при использование триггеров, потом как-то надо будет объяснить какой домик и для чего лучше бомбить, делать много картинок и скорее всего никто из-за таких лишних сложностей особо не будет заморачиваться, а времени на это уйдет примерно месяц. Но вообще большие площади вводились как раз для бомберов, чтобы бомбить группами, не выцеливать в бобовских реалиях появляющиеся в последний момент домики и машинки.
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
podvoxx вчера забыл написать,что выдвижение войск на позицию атаки стало намного дольше, в старой миссии было где то минут 10,сейчас более получаса,или это так было задумано в обновлении
Да, телепортацию убрал. Теперь наступление более реалистичный этап. Время примерно час, в этот период есть возможность штурмовать колонны. Колонны нужно искать на направлениях атаки, обозначенных синими стрелками на карте
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Но вообще большие площади вводились как раз для бомберов, чтобы бомбить группами, не выцеливать в бобовских реалиях появляющиеся в последний момент домики и машинки.
В жизни так оно почти и было. Если надо было уничтожить какой –нибудь завод или порт – уничтожали всё, приблизительно в том районе. А то и весь город. :( Сброс, как правило, делали по ведущему. А если сложные метеусловия, бросали вообще наугад.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Да, телепортацию убрал. Теперь наступление более реалистичный этап. Время примерно час, в этот период есть возможность штурмовать колонны. Колонны нужно искать на направлениях атаки, обозначенных синими стрелками на карте
Где эти стрелки посмотреть? Вчера выставил атаку и взлетел на истребителе специально колонны найти, но так и не нашёл :(
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Zveroboy22
Где эти стрелки посмотреть? Вчера выставил атаку и взлетел на истребителе специально колонны найти, но так и не нашёл :(
Карта(в старом оформлении) - http://files.mail.ru/INQRU1
Страничка с описанием - https://sites.google.com/site/clodbattle/home
--- Добавлено ---
Для поддержания работы сервера нужно оплатить интернет. Этот месяц был оплачен накопившимися бонусами, на следующий нужно 500 руб.
Цитата:
Провайдер Билайн, номер счета 0893348424 на сайте -
http://www.beeline.ru/choose.wbp
Окошко "Пополни баланс", выбираем "Домашний интернет и ТВ", вводим лицевой счет 0893348424 и оплачиваем
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А через банкомат чего набирать, те же циферки?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
А через банкомат чего набирать, те же циферки?
Вот с сайта билайна:
Цитата:
Электронные терминалы и банкоматы
В банкоматах банков возможно оплачивать услугу Домашний Интернет «Билайн» по десятизначному номеру вашего лицевого счета (089*******), используя кнопки «Интернет» или «Мобильная связь».
Комиссия за оплату – 0%. После завершения операции обязательно сохраните чек.
Также прием платежей производится через электронные терминалы, установленные повсеместно — на заправках, в магазинах, других общественных заведениях.
Чтобы оплатить интернет:
1. Нажмите кнопку «Оплата услуг»
2. Выберите оператора — «Билайн»
3. В поле «Номер телефона» введите номер вашего лицевого счета (089*******)
4. После завершения операции обязательно возьмите и сохраните чек. Деньги должны поступить на ваш счет в течение нескольких минут.
Обратите внимание: за совершение платежа может взиматься комиссия.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Классно вчера полетали! :) Мессеры с шашечками жгли, особенно в паре - ничего не смог им противопоставить :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вчера вечером поставил версию с исправлением плейнсетов на аэродромах. Теперь должны отображаться самолеты всех полков.
Еще одну проблему обнаружил с авиаполками, отступающими на другие аэродромы в случае потери ОР. Иногда они могут оказаться на вражеской территории, как вариант решения проблемы - перебазировать на свою территорию.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Жаль, что сложно "захватить" командование, хотел вчера подвигать войска, нас было двое... :D Мало народу вчера везде было.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вчера после захвата гарнизона не смог перебросить авиаполк поближе к линии фронта (в меню выбираю эскадрилью,к примеру-610 Squadron RAF,дальше из списка филдов выбираю тот куда хочу перебросить и меня выкидывает полностью из меню,так как если бы я нажал TAB)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
Вчера после захвата гарнизона не смог перебросить авиаполк поближе к линии фронта (в меню выбираю эскадрилью,к примеру-610 Squadron RAF,дальше из списка филдов выбираю тот куда хочу перебросить и меня выкидывает полностью из меню,так как если бы я нажал TAB)
Спасибо, проверю
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Спасибо, проверю
только что пробовал-работает
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
только что пробовал-работает
Сейчас смотрел код -там вроде возможности такой нет. Буду искать дальше
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Подправил версию на сервере, теперь плейнсет на аэродромах должен отображаться корректно. Также теперь при падении бомб в воду(реки/порты) урон гарнизонам не наносится
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
перестало работать Tab+4+1
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
-=RedS=-DAD
перестало работать Tab+4+1
Вечером проверю
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Подвох, а статики на филдах появятся?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
KG40_Night
Подвох, а статики на филдах появятся?
Да, но не знаю когда. Сейчас на очереди передислокация дивизий паровозами и доработка аэродромов. Первое в основном готово, по второму еще много работы, но хотелось бы до НГ успеть. Каникулов с БОБом у меня не будет, полечу в Сибирь в бане попариться и вспомнить что такое -30 мороза ))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
-=RedS=-DAD
перестало работать Tab+4+1
Вчера в 11 вечера зашёл на сервер, так Tab+4 вообще не активно было.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
передислокация дивизий паровозами
Это будет здорово =)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Точно! Уничтожение паровозов -- это очень зрелищно!