-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Спасибо, уже пытался заказать парочку с доставкой, но работать начинают с 10.01, написано. Про самовывоз не увидел.
И еще такой вопрос, какой DRM используется у дисковой НД версии?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
FG
Спасибо, уже пытался заказать парочку с доставкой, но работать начинают с 10.01, написано. Про самовывоз не увидел.
Самовывоз осуществляется с понедельника по пятницу с 9.00 до 16.30, по предварительному звонку менеджера.
Проезд: метро «Фили»
Адрес: 121087, г.Москва, Береговой проезд, д. 4, корп. 3, завод «Коммунальник»
http://www.nd.ru/users/delivery/
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Наконец-то получил копию.
Пиарасты в НД тупо не помнили, что у них такая игра есть - пришлось заказывать со склада, в офисе дисков не было.
За месяц до этого в магазинах не встречал ни разу (целенаправленно не рыл, но в нескольких супермаркетах разных сетей, "союзе" и паре простомагазинчиков, торгующих играми и прочей околокомпьютерной фигней не было).
НД такой НД, словом...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Наконец-то получил копию.
Пиарасты в НД тупо не помнили, что у них такая игра есть - пришлось заказывать со склада, в офисе дисков не было.
За месяц до этого в магазинах не встречал ни разу (целенаправленно не рыл, но в нескольких супермаркетах разных сетей, "союзе" и паре простомагазинчиков, торгующих играми и прочей околокомпьютерной фигней не было).
НД такой НД, словом...
Приобрести у издателя - это на данный момент, пожалуй, единственный способ купить игру в Москве.
Регулярно интересуюсь наличием в магазинах "1С Интерес".
Пока глухо...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Самовывоз осуществляется с понедельника по пятницу с 9.00 до 16.30, по предварительному звонку менеджера.
Проезд: метро «Фили»
Адрес: 121087, г.Москва, Береговой проезд, д. 4, корп. 3, завод «Коммунальник»
http://www.nd.ru/users/delivery/
Спасибо. Наверное, так и сделаю, попрошу человека закупиться на неделе в их офисе.
Мда, это напоминает начало 90-х, когда примерно также за играми охотились... Как будто берем какой-то штучный заказ, а не танковый сим :(
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
FG
Мда, это напоминает начало 90-х, когда примерно также за играми охотились... Как будто берем какой-то штучный заказ, а не танковый сим :(
Так и есть - Штучный танковый сим! :)
Но вообще, конечно, ситуация с продажами очень невеселая....
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
FG
Спасибо. Наверное, так и сделаю, попрошу человека закупиться на неделе в их офисе.
Мда, это напоминает начало 90-х, когда примерно также за играми охотились... Как будто берем какой-то штучный заказ, а не танковый сим :(
Заказал шесть дисков без проблем - здесь.
Уже воюю во всю!:)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
stone2009
Уже воюю во всю!:)
Значит финальную версию Steel Panzer Mod_v1.5 еще долго ждать будем.... ;)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
По возможности, желательно прояснить ситуацию, данная игра является симулятором общевойскового боя либо танкосимом? Чего-то никак не пойму. Из всего прочитанного, склоняюсь к тому, что у геймера есть возможность поиграть в тактику с крохотной возможностью "управления" танчиком. Возможно ошибаюсь. Буду признателен за пояснения.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
ntalex
По возможности, желательно прояснить ситуацию, данная игра является симулятором общевойскового боя либо танкосимом? Чего-то никак не пойму. Из всего прочитанного, склоняюсь к тому, что у геймера есть возможность поиграть в тактику с крохотной возможностью "управления" танчиком. Возможно ошибаюсь. Буду признателен за пояснения.
Игра -- безусловно танкосим, условную тактическую часть можно рассматривать как генератор боев, решение гораздо более интересное, чем набор скриптовых боев в СЯ.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А еще Andrey12345 отыграл (и продолжает!) больше 10000 боев в World of Tanks. Ренегат он и предатель, светлого дела трухардкорных тировсимов стрельбы из танка в танк.
Как я понял - Танчиками в Гравитиме не только Андрей увлекается:)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
ntalex
По возможности, желательно прояснить ситуацию, данная игра является симулятором общевойскового боя либо танкосимом? Чего-то никак не пойму. Из всего прочитанного, склоняюсь к тому, что у геймера есть возможность поиграть в тактику с крохотной возможностью "управления" танчиком. Возможно ошибаюсь. Буду признателен за пояснения.
Одно могу сказать точно (и говорил уже много раз) это _не_ Стальная Ярость 2. Ну, а дальше все зависит от того у кого какое представление о том что такое танкосим.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Как я понял - Танчиками в Гравитиме не только Андрей увлекается:)
:D
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Одно могу сказать точно (и говорил уже много раз) это _не_ Стальная Ярость 2. Ну, а дальше все зависит от того у кого какое представление о том что такое танкосим.
Спасибо за пояснение. Теперь мои сомнения окончательно развеялись.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Игра -- безусловно танкосим, условную тактическую часть можно рассматривать как генератор боев, решение гораздо более интересное, чем набор скриптовых боев в СЯ.
Спорное утверждение, по мне так, тактическая часть - балласт для сима, причем прийдется сделать некоторое усилие чтобы его освоить, а освоив быстрее проскочить. Нет, я не спорю есть такие игроки которым нравится двигать фишечки по карте, но таких мало, как и симуляторщиков. То есть взяв одну узкую группу игроков-тактиков, и другую симуляторщиков, разрабы еще больше уменьшили круг потребителей игры. Не все тактики симуляторщики и не все симуляторщики тактики, это очевидно. Представьте сим Грузовика в котором перед тем как сесть за руль, вам нужно расставить заправки, кафе, склады, посты ДПС на маршруте :)
И главное, каждый новый уровень в СЯ воспринимался как нечто новое, с другой картой, с другим заданием и пройдя СЯ, можно было еще долго переигрывать любимые уровни в произвольном порядке. Сдесь же одна большая карта на компанию и эффекта новизны в каждом последующем бое в разы меньше чем в СЯ, и переигрывать нечего, так как сохранений на разных отрезках компании не остается.
-
Вложений: 4
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Спорное утверждение, по мне так, тактическая часть - балласт для сима, причем прийдется сделать некоторое усилие чтобы его освоить, а освоив быстрее проскочить.
Тактическая часть не балласт, а дополнение. Причем, на мой взгляд, очень полезное.;)
Цитата:
Нет, я не спорю есть такие игроки которым нравится двигать фишечки по карте, но таких мало, как и симуляторщиков.
А чем еще по вашему занимаются танкисты? См картинки.:D
Цитата:
То есть взяв одну узкую группу игроков-тактиков, и другую симуляторщиков, разрабы еще больше уменьшили круг потребителей игры. Не все тактики симуляторщики и не все симуляторщики тактики, это очевидно.
Тем не менее, лично мне, предпочтения к определенным жанрам, не мешает играть в другие игры, например в "Сталкера" или "Властители земель2" ( древняя, но до сих пор иногда поигрываю:) )
Цитата:
Представьте сим Грузовика в котором перед тем как сесть за руль, вам нужно расставить заправки, кафе, склады, посты ДПС на маршруте :)
Не корректное сравнение. Попробуйте сделать хотя бы одну миссию для СЯ, тогда вы измените свое мнение.:P
В "Стальном ударе" есть возможность расставить свои подразделения, и не только, лично я считаю это большим плюсом.
Цитата:
И главное, каждый новый уровень в СЯ воспринимался как нечто новое, с другой картой, с другим заданием и пройдя СЯ, можно было еще долго переигрывать любимые уровни в произвольном порядке. Сдесь же одна большая карта на компанию и эффекта новизны в каждом последующем бое в разы меньше чем в СЯ, и переигрывать нечего, так как сохранений на разных отрезках компании не остается.
Новое благодаря тем же авторам кампаний, миссий и модификаций. Надеюсь и "Стальной удар" будет развиваться.
Просто "Стальной удар" - это не "Стальная ярость 2". Их даже сравнивать думаю не стоит. Хотя кое-что из "Стальной ярости", можно было бы перенести в новый сим.:ups:
Впрочем у каждого свое мнение и это тоже хорошо. Мне "Стальной удар" понравился! 10 баллов:cool:
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Ironer
И главное, каждый новый уровень в СЯ воспринимался как нечто новое, с другой картой, с другим заданием и пройдя СЯ, можно было еще долго переигрывать любимые уровни в произвольном порядке. Сдесь же одна большая карта на компанию и эффекта новизны в каждом последующем бое в разы меньше чем в СЯ, и переигрывать нечего, так как сохранений на разных отрезках компании не остается.
Игра с набором отдельных карт, миссий и скриптами, более разнообразна чем игра с 1 огромной картой и отсутствием скриптов?! :eek: Я все понимаю, но зачем писать настолько откровенную и нелогичную чушь...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Игра с набором отдельных карт, миссий и скриптами, более разнообразна чем игра с 1 огромной картой и отсутствием скриптов?! :eek: Я все понимаю, но зачем писать настолько откровенную и нелогичную чушь...
Вы не поняли. Разнообразия между двумя боями СУ и двумя миссиями СЯ меньше. Если вы прикрутите еще геополитику, то по вашей логике игра станет еще разнообразней? И естественно, что сим просто танкиста более узкоспециализирован чем комбата, с этим никто не спорит. Только узкоспециализированность не означает однообразие. И это не чушь, а имхо.;)
-
Вложений: 1
Re: Стальной удар: Оскал войны
Я чего-то не догоняю: потери 3:1 в мою пользу, 2 взвода противника разгромлены полностью, один квадрат из вражеского переведен в нейтральный, своих территорий не терял и мне таки пишут незначительное поражение.
ЧЯДНТ?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
более разнообразна чем игра с 1 огромной картой и отсутствием скриптов?!
Скрипты там остались, просто они теперь рендомные и скучные... :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Вы вероятно воевали (начали бой) большими силами причем с достаточно большим перевесом по отношению к противнику.
Зацитирую себя же из соседней ветки :)
"Вот смотрите пример из жизни: взвод Широнина - во время боя уничтожен весь. Задача у немцев была - прорваться через переезд и они ее не достигли. А у взвода Широнина задача была не дать им это сделать и они ее выполнили.
Предположим такой бой по вашей системе - немцы выиграли, наши проиграли. Но очевидно это не так.
Вот чтобы было возможно моделирование таких ситуаций, в игре применяется более сложная (чем кто кого больше убил) система оценки."
Со следующего патча будет более подробная рашифровка чего так. Но правда судя по топику в соседней теме не помогает всеравно.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Скрипты там остались просто они теперь рендомные и скучные... :)
:lol:
Дайте хоть поглядеть на эти скрипты...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вы вероятно воевали (начали бой) большими силами причем с достаточно большим перевесом по отношению к противнику.
Да, благодаря танковому взводу. Но атаковал-то противник - т.е. его задача не выполнена.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Да, благодаря танковому взводу. Но атаковал-то противник - т.е. его задача не выполнена.
К сожалению компьютеру сложно предугадать у кого какие цели :rolleyes:
После патча будет несколько иначе. Например ваш случай будет скорее всего ничья (надпись) и по счету в оперативной фазе - ваша победа.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Дайте хоть поглядеть на эти скрипты...
Вот например ставим в быстром бое подразделение танков и мотострелковую рота наступающих на игрока находящегося в обороне. Что должны делать БТР-ры? Спешить десант и отойти ближе к тылу, ждать сигнала о подавлении ПТО или танков сидящих в обороне, поскольку броня не "тигровая" в лоб на пушки лезть. Но они как и в старом добром СЯ несутся на верную смерть вместе с танками, а иногда и впереди их... %)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Но они(БТР) как и в старом добром СЯ несутся на верную смерть вместе с танками, а иногда и впереди их... %)
В СЯ можно сделать, чтоб БТР после сброса пехотинцев ехал на исходную и ждал определенного знака. Просто наличие БТР в атаке добавляет зрелищности. Для сов. войск есть только грузовики и сейчас они уже не принимают участия в атаке :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вот например ставим в быстром бое подразделение танков и мотострелковую рота наступающих на игрока находящегося в обороне. Что должны делать БТР-ры? Спешить десант и отойти ближе к тылу, ждать сигнала о подавлении ПТО или танков сидящих в обороне, поскольку броня не "тигровая" в лоб на пушки лезть. Но они как и в старом добром СЯ несутся на верную смерть вместе с танками, а иногда и впереди их... %)
Так собственно скрипты то где?