-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Напоминаю, что в данной ветке идет обсуждение IL-2 Sturmovik:Birds of Prey. Убедительная просьба придерживаться темы данной ветки, в противном случае начнется выдача горчичников. Вы уже добились, что на форуме зарегистрировался генеральный директор Gaijin Entertainment Антон Юдинцев, пользуйтесь моментом.
-
Ответ: Re: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Все же искрене надеюсь, что в патче № N не далекий ;) в БоБе это будет сделано.
Возможно. На самом деле, попытка (успешная) встроить физ. модель мотора в звуковой движок была сделана ещё в Иле несколько лет назад (во внутренней версии), но уж очень велика нагрузка на процессор. Тогда максимум один самолёт с одним мотором можно было получить. Сейчас, правда, другие времена: и многоядерные процессоры есть, и на видеокартах можно звук считать.
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Касательно БоБ, если конечно не глубокая тайна. Каковы будут принципы формирования звука в БоБ (Два года назад меня это совсем не интересовало :cry: ).
В БзБ движок почти такой же, как и в Birds of Prey: там - FMOD, у нас очень похожий (просто к моменту, когда вышел FMOD, я уже написал наш - было обидно). Отличие в том, что для воспроизведения звука в кабине самолёта используется технология Ambisonic, о которой я рассказывал на предыдущей КРИ (показывал там и работу с сэмплами, записанными нами в кабине Ан-2). Плюс некоторые специальные фильтры для моделирования распространения звука в турбулентном потоке воздуха и тп.
Собственно "звуковое" качество игры будет зависеть от того, насколько много удастся иметь сэмплов, но тут уж сами понимаете... "живых" самолётов и оружия катастрофически мало. Или, если у самолёта винт "правильный" - так у него двигатель турбинный. И тд...
UPD. Предупреждение модератора заметил после отправки последнего сообщения. На вопросы ответил, офтопик прекращаю.
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Anton Yudintsev
Там ничего не припудрено AE.
Это автоматический ролик (ре-плей), просто захваченный с приставки.
Тогда вообще все супер! :bravo:
А список доступных крафтов уже готов?
И сколько их планируется вообще?
Будут ли в игре бомберы? И вообще вы делаете в игре акцент на воздушные бои или работа по наземке тоже будет весомой частью гейплея?
А Рейхстаг разнести дадите?:D
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
Тогда вообще все супер! :bravo:
А список доступных крафтов уже готов?
И сколько их планируется вообще?
Будут ли в игре бомберы? И вообще вы делаете в игре акцент на воздушные бои или работа по наземке тоже будет весомой частью гейплея?
А Рейхстаг разнести дадите?:D
Список самолетов готов - но пока не публикуется. Вся PR деятельность ведется вместе с издателем, и пока не будет сайта игры - вряд ли будет публиковаться новая информация.
Бомберы будут, это не секрет.
Акцент - на воздушные бои, но наземные цели тоже будут.
Берлин будет, но "разнести" - его очень нетривиальная задача, объективно. Там были серьезные воздушные бои, сотни самолетов в воздухе. А истребитель - не очень подходит для уничтожения зданий.
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
...пользуйтесь моментом.
Собственно, что и пытаюсь сделать. Хотя уже есть исчерпывающая информация -- ждем сайт. К сожалению, по качеству подачи материала достойным оказался лишь тот самый ролик с высоким разрешением, на котором можно что-либо рассмотреть. Не скрою, я его смотрел не раз. Как там у Стругацких сказано про истинное совершенство..., так вот, по настоящему вставило реальное отражение в зеркале обзора задней полусферы у хуря. :cool:
Цитата:
...что команда Медокса на слуху
Да что там на слуху, вирпилы готовы на руках носить!:bravo:
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Anton Yudintsev
Берлин будет, но "разнести" - его очень нетривиальная задача, объективно. Там были серьезные воздушные бои, сотни самолетов в воздухе. А истребитель - не очень подходит для уничтожения зданий.
Не надо берлин- только Рейхстаг:D
Внесите пож-та ясность, я никак четко не пойму- у вас ФМ своя или Ил2 (ну, на основе Ил2 по крайней мере). Про ДМ тот же вопрос- не визуально (тут конечно вы 2 головы выше Ил2 будете, думаю), а именно по повреждениям внутренних структур.
ЗЫ Огромное спс за ответы:thx:
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
Не надо берлин- только Рейхстаг:D
Внесите пож-та ясность, я никак четко не пойму- у вас ФМ своя или Ил2 (ну, на основе Ил2 по крайней мере). Про ДМ тот же вопрос- не визуально (тут конечно вы 2 головы выше Ил2 будете, думаю), а именно по повреждениям внутренних структур.
ЗЫ Огромное спс за ответы:thx:
ФМ - у нас из ИЛ-2 (на 99.9% ).
_Управление_ - мы очень сильно меняли.
Например, в нашем "аркадном" режиме, для борьбы с силами, разворачивающими самолет (аркадным игрокам с ними сложно целится, а тримером управлять непривычно), мы сделали авто-триммирование.
Подчеркиваю - не отключили эти силы, или переделали ФМ для аркадного режима - а сделали автоматическое триммирование (в аркадном режиме, повторюсь).
Итд.
Ну и настраивали всякие там кривые чувствительности итд - в общем, серьезная работа весьма.
ДМ - у нас серьезно измененная (не только визуально), и в сторону реализма. Поясняю - это не критика ДМ Ил-2, она решает другую задачу.
Немногие понимают, но в настоящей жизни все не совсем так, как в Ил-2 было.
Ил-2 - максимально передает дух, ощущение.
Но нельзя забывать, что в жизни пилот хорошо если 10 боевых вылетов сделал. А вирпил - сотни, тысячи? Плюс нету перегрузок, пота в глаза 45 градусов тепла и запаха выхлопа, неудобного положения (если пристегнут), ранений, обзора, возможности переиграть, не говоря уже о бесконечном боезапасе, "таргет камере", подсказок итд.
Потому в Ил-2 сбить самолет на самом деле _сложнее_, чем в жизни (на ближних дистанциях). По статистике ВМ - хватало 1.5 очереди (на вскидку, на память) - и стреляли не асы с тысячами боевых вылетов, чтобы сбить самолет. Хорошему вирпилу в Ил-2 надо столько же :) - но потому, что он ас, и к тому же робот, нечувствительный к перегрузкам и не боящийся смерти. Чем достигается реализм ощущений.
Соответственно, в нашей игре мы постарались воспроизвести ДМ максимально близко к реально статистической.
В плане деталей, навскидку: считаются попадания по крыльям, лонжеронам, элеронам, хвосту, тягам, двигателям, маслорадиаторам, системе охлаждения, вентиляторам, пушкам, бомбам, шасси, бронеспинке, пилоту итд.
Т.е. теоретически можно уничтожить бронеспинку сначала, а потом пилота (технически практически невозможно, конечно - учитывая разброс пуль и подвижность мишени, самолет наверняка будет уничтожен до того).
В итоге, вирпилам играть будет немного проще - у них тысячи боевых вылетов, да, они "асы" - по меркам жизни.
Но большинство игроков (на консолях) - не имеет столько налетанных часов, им будет играть существенно сложнее, чем в авиа-аркадах - ведь и игрока сбивают довольно легко, у нас "равенство", нет отличий для игрока и его врагов, есть разные самолеты и разное вооружение и все.
Кстати, так как у нас исторические сражения - то в небе над Британией, например, сотни врагов одновременно.
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Anton Yudintsev
ФМ - у нас из ИЛ-2 (на 99.9% ).
_Управление_ - мы очень сильно меняли.
Блин, как в свое время я купил ПС2 ради MGS3 и Tekken5. Теперь куплю Ящик ради Птичек%).....если БОБ раньше не замаячит на РЕАЛЬНОМ горизонте, да и то не факт, что передумаю :D
Какая планируется структура миссий? Т.е. будет ли взлет-полет до точки задания- выполнение- возврат- посадка или планируете моделировать максимальную концентрацию экшена на определенном участке фронта?т.е. миссия начинается с подлета к нужному сектору и понеслаааась! Для меня лично и тот и другой вариант приемлимы, но хотелось бы знать, т.к. из этого вытекают многие особенности геймплея. По-поводу одновременного кол-ва самолетов в воздухе вы уже ответили:D А какая примерная площадь планируется в миссиях? Или как и в Ил2 она не ограниченна, просто вылетая за пределы карты идут однотипные пейзажи?
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
Т.е. будет ли взлет-полет до точки задания- выполнение- возврат- посадка или планируете моделировать максимальную концентрацию экшена на определенном участке фронта?т.е. миссия начинается с подлета к нужному сектору и понеслаааась! Для меня лично и тот и другой вариант приемлимы, но хотелось бы знать, т.к. из этого вытекают многие особенности геймплея. А какая примерная площадь планируется в миссиях? Или как и в Ил2 она не ограниченна, просто вылетая за пределы карты идут однотипные пейзажи?
Посадка самолета - additional objective, т.е. необязательный (как правило).
То же относится и к взлету (кроме некоторых миссий).
В аркадном режиме взлет и посадка существенно упрощены - самолет не "ведет" при взлете, флапсы выпускаются автоматически в нужный момент (если газ убрать полностью) итд. Ну и вид от третьего лица помогает.
В симуляторном режиме - смотрим на горизонт в кокпите.
Локации до 100х100 км.
-
Ответ: Re: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
на форумах будут появляться сообщения типа "Ух тыыы!!! Реальный сим!!!", на что в ответ будет звучать "Хааа!! Ты попробуй ИЛ2 на компе- вот где реальный сим!!!"...и ведь попробуют....и некоторых затянет в это болото :D по самое не балуйся!
И илдвинутых прибавится.:eek::(:cry:
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Anton Yudintsev
Локации до 100х100 км.
Яяяяяху!!! :bravo:
А что насчет напарников? Они будут сами по себе или ими можно будет управлять? И вообще AI пишется свой или дорабатывается старый? Или вообще не дорабатывается?:D
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
Или вообще не дорабатывается?:D
Типун тебе на язык!
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
Яяяяяху!!! :bravo:
А что насчет напарников? Они будут сами по себе или ими можно будет управлять? И вообще AI пишется свой или дорабатывается старый? Или вообще не дорабатывается?:D
AI и пишется, и дорабатывается. AI из Ил-2, в отличие от ФМ, используем только элементами.
Напарниками (из одного крыла с тобой) можно управлять, да.
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
BuckBuckz
Типун тебе на язык!
Почему же? АИ в Ил2 Весьма неплох. Нехватает немного агрессивности, адекватности, слегка читерит, но в общем- вполне хороший. Я, конечно, имею ввиду компании, а не дуэль в простом редакторе. Но представь, если ты только начинаешь играть, а тебе выставляют бота с уровне АИ среднего вирпила в он-лайн- да ты вздернешься быстрее, чем сможешь научиться его валить без напряга:D А следовательно и риск отбить охоту играть весьма высок:)
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
Почему же? АИ в Ил2 Весьма неплох. Нехватает немного агрессивности, адекватности, слегка читерит, но в общем- вполне хороший. Я, конечно, имею ввиду компании, а не дуэль в простом редакторе. Но представь, если ты только начинаешь играть, а тебе выставляют бота с уровне АИ среднего вирпила в он-лайн- да ты вздернешься быстрее, чем сможешь научиться его валить без напряга:D А следовательно и риск отбить охоту играть весьма высок:)
Ну у ботов уровень тоже разный бывает (чтобы убедится, поставь в противники курсантов и попробуй с ними воевать).
А вот адекватности и умения не сливать Е ботам нужно реально прибавить
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Угу. Только реально разобраные по косточкам боты за несколько лет стали привычными... Просто привычными, как некоторые он-лайн игроки. Пришел, посмотрел ростер - ага, берем это. Ибо этот только на условно-уберах, но вот против конкретного крафта точно не умеет, а этот умеет, но мы опробуем новый ход, или вспомним старые варианты :) Вполне нормальный ход... По первости, ПМСМ, в БоП будет аналогично. Дальше прииграются, станет полегче :)
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Итак подводя итог в IL-2 Sturmovik:Birds of Prey будет:
1. Графика некстген в чистом виде
2. Локации 100х100 км
3. Всевозможные театры военных действий:битва за Британию, сражение за Берлин, Сицилию, Сталинград (ыыыы как подумаю аж мурашки по коже%)) и Корсунь(а это где?%))
4. Управлять можно будет как истребителями так и бомберами
5. ФМ взята из ИЛ2 с небольшими поправками на управление
6. ДМ переработанная в сторону улучшения
7. АИ можно сказать- новый
8. До ста(100!!!) самолетов в воздухе одновременно! (не забываем про Сталинград%))
9. Звуковой движок идентичный (в перспективе, на данный момент, по словам Рудольфа :D)БОБ.
Для ящика есть джой (полный аналог Х45-му вроде?), осталось приделать тракир и мы получаем ИЛ2 ver2.0 или БОБ 1.5 (кому как нравиться):D
PS Еще раз огромное спасибо Антону на инфу!:bravo:
PPS Пока писал возние еще один вопрос по поводу баллистики снарядов и авиабомб- изменения будут?
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
8. До ста(100!!!) самолетов в воздухе одновременно!
А что? я для ила миссию делал где примерно 150 было (чисто комп после апгрейда потестить:D)
Плохо то, что ДО ста:(
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
BuckBuckz
Плохо то, что ДО ста:(
"Кстати, так как у нас исторические сражения - то в небе над Британией, например, сотни врагов одновременно." (с) ну это вольная интерпритация:)
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Anton Yudintsev
AI и пишется, и дорабатывается. AI из Ил-2, в отличие от ФМ, используем только элементами.
Напарниками (из одного крыла с тобой) можно управлять, да.
Антон, а можно узнать что-нибудь о сюжете? Он будет, с роликами, с яркими персонажами и какой-то интересной историей, или просто так, как в Ил-2?
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
BuckBuckz
А что? я для ила миссию делал где примерно 150 было (чисто комп после апгрейда потестить:D)
Плохо то, что ДО ста:(
Чем плохо? Всё равно рядом больше полсотни не охватишь атаками...
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Z_o_o_M
Для ящика есть джой (полный аналог Х45-му вроде?
да, а просто Х45 никак не прикручивается?
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
-
Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Антон, а можно узнать что-нибудь о сюжете? Он будет, с роликами, с яркими персонажами и какой-то интересной историей, или просто так, как в Ил-2?
Сюжет будет. Я детали пока не буду рассказывать - нет публичных материалов.
Так как события охватывают совершенно разные ТВД и разные года - то одного "сквозного" персонажа, разумеется, нет.