сколько угодно. на счетчик боеприпасо в игре внимания не обращай - он максимум 4-х значный.
Вид для печати
сколько угодно. на счетчик боеприпасо в игре внимания не обращай - он максимум 4-х значный.
Добрый день !
Я конечно знаю поговорку что "один дурак задаст столько вопросов, что сто мудрецов не ответят", но все же имею задать знатокам несколько вопросов, которые, после 3-х летней игры (начиная с СХ3) остались невыясненными, поскольку при потоплении начинаю компанию заново и дальше 41 года (в сх3 ), не заходил
1) Как влияет скорость подводного хода на глубине на слышимость лодки эсминцами и влияет ли вообще, т.е. можно ли на большой глубине выключать сайлент ход и безопасно включать 2/3 и ли больше. Т.е. нужна зависимость безопасной скорости от глубины погружения.
2) В течении какого перида можно безопасно включать полный ход во время разрывов глубинных бомб. (5-10 сек после разрыва бомб или больше ?)
3) Как исправить нереалистичное время экстренного погружения в СХ4 (около 10 секунд).
4) Если ли в сайлент хантере 3 понятие термального слоя ?
5) Как чисто практически использовать уход за термальный слой (можно скорость прибавлять и т.д. ?).
6) Как убрать доклады акустиков в надводном положении.
7) Стоит ли присвивать специализацию механика в сх3 и сх4, и на что она влияет ?
8) Где-то читал, что попадание даже одного снаряда не самого крупного калибра в лодку является для нее фатальным, так ли это и если так, то как исправить ситуацию, когда после попадания 3-8 снарядов лодка все еще способна погружаться. Как сделать чтобы таран лодки надводным судном был для нее фатальным?
9) как привести использование АА пушки и повреждения от самолетов в соответствие с реальностью ?
10) Можно ли смоделировать повреждение легкого корпуса и связанные с этим проблеммы со всплытием ?
11) Какой мод ближе к реальным характеристикам лодки (у меня немецкая компания) Trigger Maru - Overhauled 1.6.2 или Real Fleet Boat 1.52
Спасибо за ответы и еще у мну проблема ночью нечего вообще невидно хотя настройки на яркость на максимуме а если гамму менять то весь кайф портиться есть какой нить мод ?????
Не обратил внимание просто да и огней на судах кроме военных вообще нет притом что у меня что с луной в чистую погоду что без нее одинаково темно.
Странно, у меня наоборот после кромешной тьмы в SH3 ночные ситуации в 4-ом радуют своей натуралистичностью и ощущением реальности происходящего. Посмотри ночь тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...39#post1198939 :cool:
Нее у меня ночью с луной темнее....
Добрый день ! Подскажите кто знает, реально напрягают два момента.
1. Как исправить нереальную скорость срочного погружения на немецких лодках в U-boat (в игре она 10 секунд всего) и какую надо выставлять в соответствии с реальностью. И еще интересно на что влияют специализция командования у управленцев, наверно погружаться и всплывать должна быстрее.
2. Как убрать количество баллов корпуса.
Значит так с подобными вопросами сюда пожалуйста. Там все вопросы и ответы по работе со вспомогательным софтом.
Ссылки на на программы с описанием постить сюда
Надеюсь всё всем понятно?
Аналогичное объявление в разделе SH III
Вы б для начала определились в какой теме какие вопросы задавать, смешали всё в кучу понимаешь...Цитата:
Добрый день !
Я конечно знаю поговорку что "один дурак задаст столько вопросов, что сто мудрецов не ответят", но все же имею задать знатокам несколько вопросов, которые, после 3-х летней игры (начиная с СХ3) остались невыясненными, поскольку при потоплении начинаю компанию заново и дальше 41 года (в сх3 ), не заходил
1) Как влияет скорость подводного хода на глубине на слышимость лодки эсминцами и влияет ли вообще, т.е. можно ли на большой глубине выключать сайлент ход и безопасно включать 2/3 и ли больше. Т.е. нужна зависимость безопасной скорости от глубины погружения.
2) В течении какого перида можно безопасно включать полный ход во время разрывов глубинных бомб. (5-10 сек после разрыва бомб или больше ?)
3) Как исправить нереалистичное время экстренного погружения в СХ4 (около 10 секунд).
4) Если ли в сайлент хантере 3 понятие термального слоя ?
5) Как чисто практически использовать уход за термальный слой (можно скорость прибавлять и т.д. ?).
6) Как убрать доклады акустиков в надводном положении.
7) Стоит ли присвивать специализацию механика в сх3 и сх4, и на что она влияет ?
8) Где-то читал, что попадание даже одного снаряда не самого крупного калибра в лодку является для нее фатальным, так ли это и если так, то как исправить ситуацию, когда после попадания 3-8 снарядов лодка все еще способна погружаться. Как сделать чтобы таран лодки надводным судном был для нее фатальным?
9) как привести использование АА пушки и повреждения от самолетов в соответствие с реальностью ?
10) Можно ли смоделировать повреждение легкого корпуса и связанные с этим проблеммы со всплытием ?
11) Какой мод ближе к реальным характеристикам лодки (у меня немецкая компания) Trigger Maru - Overhauled 1.6.2 или Real Fleet Boat 1.52
Совсем как-то "лениво" с Вашей стороны получилось.
К примеру вопрос номер 11) лучше задать вот в этой теме.
.
Начал компанию на S-классе...за Азиатский флот. Два похода по-воевал...теперь хочу поменятью. Как?
никак. сами дадут после N-ного количества походов
1-й вариант: Со временем, за заслуги перед Азиатской отчизной, предложат новую лодку. Просто подождите.. ;)
2-й вариант: Теоретически можно, наверно, залезть в конфигурационные файлы и самовольно, так сказать, угнать лодку с верфи :D, но как это осуществить, понятия не имею.
У меня другой вопрос: когда и где новые рубки в американской кампании раздают, (те, которые "Late war" - светло-серые, в музее постоянно отображаются)? Я правда дальше 43 года не заходил (то времени не хватает, то новые версии модов выходят, то вообще топят, сволочи). Да и не любитель я позднего периода, но стало интересно - когда ж дают-то? (и где это в файлах прописано, если кто в курсе).
Ага...спасибы...следующий вопрос. Я вот себе A-scope поставил (ПВО-шный радар)...но у него тумблер вкл/выкл не включается. Мышку наводишь на сей тумблер - он подсвечивается, но ни на клики, ни на кручение колесика не реагирует...:(
В игре два радара:
1. SD Air Search Radar (отлавливает самолеты) (тот самый A-scope) - как только поставил, работет не переставая, выключить нельзя. Будут только приходить сообщения от радистов, типа "Радарный контакт, пеленг такой-то".. В общем работает по принципу "воткнул и забыл" (прямо Plug'n'Play какой-то :D). Никаких визуальных экранов к нему нету :(. (Единственное, это если стоят моды RFB или TMO, то туда, насколько я понял включен мод Anvart'a [REL] Rising/Lowering SD antenna. Спасибо ему, теперь хоть можно антенну поднимать с перископной глубины).
2. SJ Surface Search Radar (отлавливает все что ходит по морю) - вот для него-то как раз в рубке все и реализовано, все эти тубмлеры, кнопочки начнут работать, как только поставите. На одном экране - дальность до контакта, на втором - пеленг.
Ну и плюс со временем некоторая модификация этих радаров (увеличенная дальность действия).
через JGSME. Кидаешь ее в папку с игрой и запускаешь. Появиться папка MODS. Закрываешь JGSME и в папку MODS кидаешь папку с модом. Затем еще раз запускаешь JGSME и видишь слева название мода точнее имя папки в которой мод справа пусто. щелкаешь мышкой по моду и жмешь кнопочку > посередине. Мод переместиться в правую часть. Жто значит что он подключен.
P.S. в Read me в папке мода есть описание клавиш, которыми антенна поднимается.
Про JGSME я знаю....пользовать могу...просто по той ссылке, что дал tei нет ссылок на скачку мода....зато есть описание того как все это дело править в hex workshop :(.....чи я слепой?
Ссылок нету, точно, извините. Видимо автор убрал. Я вообще этот мод отдельно не ставил, т.к. обычно использую RFB или TMO (и туда это дело уже включено) - поэтому в отдельном варианте у меня его тоже нету :dontknow:. Просто вспомнил, что на Субсиме тема была.
P.S. Наверно с поиском модов будет лучше переехать в тему "Обсуждение и поиск модов".. ;)
Спасибо. Если здешние от меня еще не устали, то вот еще вопрос...4-й поход к ряду меня отправляют патрулировать Лусон...зная серию SH долгие годы, могу предположить что здесь кроется какой-то косяк!!! Тем более, что перед заданием мне покзали красочный ролик про то как щас важно патрулировать возле Порт Морсби (сорри, если неправильно написал). Тут ей-ей подвох какой-то!!!! Может это как-то полечить нужно?
Нужно. Это баг локализации. Замените всю папку в игре на эту:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=170
В игре это находится \Data\UPCData\ или \Data\Campaigns\ точно уже не помню. Заменять предварительно сохранившись на базе (в кабинете). Хотя, возможно, придется и карьеру заново начинать.
P.S. Поиск по форуму (по слову Лусон\Лузон) - крайне полезная вещь ;)
Господи, чтобы я делал без вас!!! Спасибо большое!!!!
Что-то почитал и никак не пойму - что нужно ставить на лиценцию SH4 от Буки. На их сайте в разделе сима Silent Hunter 4: волки Тихого океана крайни патч это 1.4. А в этом посте ЧТО НУЖНО ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ? говорится о неком официальном 1.5. Что это за патч, может под ним скрывается Silent Hunter 4: волки Тихого океана - Немецкая кампания?
Кстати, что это такое - аддон, он обязательный или просто кампании?
зы Взял больше годаназад, еще не распечанная лежит, хочу посмотреть, что это за зверь такой :ups:
Silent Hunter 4: волки Тихого океана - Немецкая кампания - это и есть патч до версии 1.5. Обязателен или нет - дело личное.
привет всем у меня вопрос об установках реализма влияет ли уровень реализма на количество наград которые может получить экипаж по окончании похода и сказывается ли уровень реализма на количестве прокачек экипажа?
:nea::nea:Всем привет!
Играю за фашистов, получил XVIII лодку, нечто непонятное, странный гибрид XVIII и XXI, т.к на XVIII была (должна была быть)только турбина Вальтера, а на XXI только дизеля и электромоторы.
Но вопрос не в этом, а вот в чем в игре шнорхель предусмотрен? У немцев, или у америкосов?
Без шнорхеля как-то не прикольно :nea:
у меня сейчас февраль 1943 стоят моды Trigger Maru 1.6.3+RSRDC TMOv410+RSRDC v410 Path2 появились торпеды Mark 27 как я понял из описания это аналог немецких акустических цаункиг но скорость у них маленькая 16 узлов к тому-же они не бесплатные стоит ли их брать и если стоит то кто сколько берет?
Брать или не барть! Решение не однозначное. Конечно скорость мала 12 узлов и стоит 500! Немецкие были быстрее 20-24узла. Но эсминца, который вас в это время пресует, заловит. Стараюсь их не использовать, а если беру то 2-3 штуки для обороны, хватает с головой. Атакую максимально и быстро на глубину. Главное правило подводника: незаметность!:secret:
Нет. Реализм влияет только на адреналин в твоей крови и на твой опыт.
Добавлено через 4 минуты
Возими русский манул GWX-2 (см в моей подписи), прочитай и 80% твоих вопросов снимутся.
Добавлено через 1 минуту
Возьми по ссылке в моей подписи русский мануал к GWX и два приложения (аппендикса). Прочитай, там ответы на 80% твоих вопросов.
Термальный слой воды в игре не представлен.
А кто пользовался 4 редактором? Меня интересует как добавлять новые порты и корабли в портах. В 3 хантере было проще - прошёл вдоль и поперек порты и портовая жизнь без проблем, а тут как:mdaa:?
Подскажите пожалуйста как при 100% реализме с помощью радара или сонара определить приблезительный курс конвоя ну и дистанцию до него соответственно, что бы нарисовать его на карте и соответственно выбрать правильный курс для сближения и выхода в удобную позицию для атаки, при условии что ковной находится за пределами визуального обноружения но на радаре и сонаре его видно и слышно ?
В 3м хантере я так делал (только с гидрофоном)
- когда поступит сигнал (пеленг такой то, дистанция) - провожу линию от лодки.
- далее.. жду минут десять.... от нового положения лодки провожу вторую линию по изменившемуся пеленгу. Уже можно приблизительно вычислить курс цели и скорректировать курс лодки соответственно.
- а да. в третьем хантере дается полезная инфа о том приближается цель или удаляется (пардон, не знаю как в четвертом)
Вообще то ничео сложного. Главное поэкспериментировать.
Всем привет! Я недавно скачал и начал играть в SH4 с аддоном (u-boat misions 1.5) пока без всяких модов. Игра очень понравилась, правда по началу была довольна непонятной, но как прочитал мануал и здешний форум, нашел многие ответы на свои вопросы))) Но некоторые моменты остаются немного непонятными...
1) "Синдром Лусона", скачал и поставил файлы из FAQ'а для устранения этой проблемы, а обязательно начинать новую кампанию? Пробывал в уже начатой, теперь вместо патрулирования пролива дали задание топить корабли в этом регионе - я не понял, это уже как-бы другое задание или всё равно тот же синдром? ( проверять практикой не хочется, немного нозит плавать туда-сюда от Перл Харбора до Японии )
2) В описание игры было написано что можно будет вызывать воздушную поддержку, пока кроме самолета-разведчика ниче нет((( А другая союзная помощь вообще имеется? И если воздух за Америкотов?
3) У Американцев всю кампанию будут такие мизерные возможности прокачки судна, есть еще какие-нибудь навороченные торпеды кроме 2-х стандартных ( как у немцев )?
Ну и на последок какую посудину лучше выбрать в начале за США? Мне бы с вооружением покруче :)
Надеюсь поможите новичку))) Заранее спасибо!
1)начните еще одну карьеру, если снова зададут курс на Лусон - синдром остался. вам надо в поиск пофоруму.
2)Помощь будет усиливаться по мере получения званий. За амеров помощи нет (Не внимательно читали мануал и форум);)
3)Изучайте еще и историю. Никаких навороченных торпед не будет и прокачка будет мизерной. Чай не в NFS играете.
4) Просмотрите ранние темы данного раздела.
Спасибо, что внесли некоторую ясность, тут еще вопросик созрел :)
Есть отдельно мануал для аддона? А то у меня в папке игры, только для обычной версии.
оффтоп:
А жаль что янки обделили в улучшениях, у немцев и торпеды интересные и возможности по апгрейду лодки вроде пошире((( хотя я и тех и тех не люблю!:)
Жду мод Great war!!!
Вроде нет. у меня тоже только для обычной.
У меня во время игры начинает комп грузить что-то и после этого перезагружается, у кого-нибудь были такие проблемы, может быть это из-за того, что я RFB слепил с Natural Sinking Mechanics, или это просто тупо у меня железо не держит?
Скорее всего, дело в компе, а не в SH
На первый поход в симе (неделю, две назад :ups:) на двойке я потратил 2 дня. Ну с сохранениями. Ходил в Скапа-Флоу. Уничтожил три эсминца (5550 вместе). Пришлось очень экономить. Ходил поочередно то на дизеле, подзаряжая аккумуляторы, то - под водой на электоромоторах. Второй прошел быстрее, за вечер. Ходил в Southend. Т2 (подтвержден) и каботажник (не засчитали). На обратном пути встретил еще один крупнотоннажник 7 с лишним тысяч тонн. Но торпед уже не было. :(
Сейчас на семерке. Пока не начинал)))
Зависит от дальности, тактики и от тебя самого и выбранной версии, мода тоже))) Да реализм - только внешние виды. Я еще не насмотрелся на графику. :D
А можно и неделю потратить. Главное выполнить основное задание по патрулированию, а дальше ты свободный художник. Ограничений по провианту в симе нет ))) И в 3 и в 4-м СХ.
Всем салют! А где бы скачать готовые миссии для сетевой игры, не подскажете?
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1246 -попробуй отсюда для начала. открываешь миссию текстовым редактором. меняешь тип миссии MissionType=0 на "единичку" и получаешь сетевой вариант.
Прошу прощения это я для 3-го Хантера по ошибке выложил архивчик.
ссылка на сайт , здесь и 3-й, и 4-й есть. Называются September 2008 STAT Silent Hunter IV Missions - http://subclub.info/wpl/index.php?id=7
Там-же где-то архив миссий за предыдущие года.
Спасибо большое! =)
Кто-нибудь знает, можно сделать как-нибудь так, чтобы при полных настройках реализма, в игре можно было выставить режим внешней камеры? Может быть какой-нибудь мод, подскажите, пожалуйста, очень хочется поиграть с внешней камерой
:) хех, не ну ты хочеш и "рыбку пожарить и сковородку незапачкать"
если хочиш играть с камерой, то в меню реализма убери галочку и все дела.
а мода этого нет вроде.
А это , зачем тибе внешняя камера?? если ты за 100% реализма?? веть у подводников 41-45 годов небыло "внешних видов".
Не, ну просто хоцся иногда на свою лодку посмотреть, сделать красивый скриншот на фоне горящего танкера, а в четвёртом хантере нельзя просто галку убрать, насколько я понимаю, здесь в карьере только тупо выставляешь уровень реализма
Галочку можно убрать. В кабинете в перерыве между походами возле двери сторит шкафчик. наводите на него курсор, появиться надпись Options и он немного подсветится. щелкаете по нему. Выбираете Gameplay options и убираете галочку с No external view. жмакаете по Apply changes. отправляетесь в поход и любуетесь своей лодкой.
Вот, спасибо, удружил )
-как известно, локализаторы в Лице буки умудрились напортачить даже в такой прорботанной игре как СХ-4,я об баге с лусоном(когда во всех патрулях всегда лусон).На форумах есть несколько вариантов самодельных фиксов все разные,какой ставить непонятно,но хотелось бы поиметь фикс от буки,который имеет вроде место быть.Ну и если возможно разместить его в первом сообщении данной темы,ведь проблемма с Луссоном-основная с которой сталкиваются люди установившие СХ-4.