-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
Потому как сваяют 3 новых кампании по 30-40 миссий и выпутсят в продажу независимо от ГРАВИТИМ....( с решпектами в их сторону конечно..........:eek: ) :lol:
Или ты думаешь (если это камень в мой огород), что если бы мне это нужно было, я бы не посадил пару-тройку человек, чтоб они ваяли миссии ? Или ты думаешь, что у меня нет людей, кто сможет что-либо разобрать ? На Аг выкладывался экстремпак демки, ты знаешь как он делался ? Вынули все ресурсы, пережали их получше и собрали обратно.
Все, что собиралось человеком, может быть и разобрано другим же человеком. Это-факт. Все защиты, пароли и так далее - это защита от неквалифицированного юзера, не более того. :)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
Или ты думаешь (если это камень в мой огород), что если бы мне это нужно было, я бы не посадил пару-тройку человек, чтоб они ваяли миссии ? Или ты думаешь, что у меня нет людей, кто сможет что-либо разобрать ? На Аг выкладывался экстремпак демки, ты знаешь как он делался ? Вынули все ресурсы, пережали их получше и собрали обратно.
Все, что собиралось человеком, может быть и разобрано другим же человеком. Это-факт. Все защиты, пароли и так далее - это защита от неквалифицированного юзера, не более того. :)
Про тебя не думаю......:D
" мы не бандиты....мы благородные космические пираты....."
м\ф "Тайна третьей планеты"
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Economist
А можно поподробнее? Можно поставить звуковой мод, а потом откатить на дефолтные файлы как-то автоматически?
Думаю да, раз в Хантере 3 это работает. Вечерком дома испробую так сказать вживую.
Это не только звука касается, но и других будущих модов к игре.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
Или ты думаешь (если это камень в мой огород), что если бы мне это нужно было, я бы не посадил пару-тройку человек, чтоб они ваяли миссии ? Или ты думаешь, что у меня нет людей, кто сможет что-либо разобрать ? На Аг выкладывался экстремпак демки, ты знаешь как он делался ? Вынули все ресурсы, пережали их получше и собрали обратно.
Все, что собиралось человеком, может быть и разобрано другим же человеком. Это-факт. Все защиты, пароли и так далее - это защита от неквалифицированного юзера, не более того. :)
Имелось в виду, наверное, как было с илом. Пользователи выкладывали миссии, а какие то пираты потом их выпускали типа аддона, собранные на одном диске.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Имелось в виду, наверное, как было с илом. Пользователи выкладывали миссии, а какие то пираты потом их выпускали типа аддона, собранные на одном диске.
Если эти миссии совершенно бесплатно выкладывались на сайте, а их потом кто-то напечатал на диске - это же дополнительная реклама игры,
чего в этом плохого ?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
Если эти миссии совершенно бесплатно выкладывались на сайте, а их потом кто-то напечатал на диске - это же дополнительная реклама игры,
чего в этом плохого ?
Плохо то, что это пиратство. У этих миссий, даже если они выложены бесплатно, есть автор. Если некто получает с чужого труда прибыль, то должен ей делиться, или по крайней мере получить одобрение автора этой миссии.
Если бы эти диски бесплатно раздавались, то другое дело. А так это нарушение авторских прав как издателей, разработчиков игры, так и авторов оригинальных миссий.
-
Re: Технические вопросы игры.
:)
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Плохо то, что это пиратство. У этих миссий, даже если они выложены бесплатно, есть автор. Если некто получает с чужого труда прибыль, то должен ей делиться, или по крайней мере получить одобрение автора этой миссии.
Если бы эти диски бесплатно раздавались, то другое дело. А так это нарушение авторских прав как издателей, разработчиков игры, так и авторов оригинальных миссий.
Так кто ж спорит....
Но одновременно - это и пиар для игры... :)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
:)
Так кто ж спорит....
Но одновременно - это и пиар для игры... :)
Хе, такие диски выпускают как правило для уже достаточно известных игр, которые в пиаре такого рода не нуждаются.
Например, для ила таких дисков встречалось (как правило в момент ожидания народом аддона),вместо аддона это и продавали.
Так что это как правило ещё и обман покупателя.
А для более хардкорного и "правильного" симулятора "Горячие скалы" я что то таких дисков не встречал.
Надо завязывать, а то это к техническим вопросам не относится.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Tverza
А для более хардкорного и "правильного" симулятора "Горячие скалы" я что то таких дисков не встречал.
http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=20153
К слову, все дополнительные аддоны (не менявшие версию) сделаны не МГ.
-
Вложений: 2
Re: Технические вопросы игры.
А то, что следов от попаданий сильно больше, чем векторов - это нормально?
Два раза мою 34-ку долбали двушки, попадали по мне много, а векторов потом было весьма мало....
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
А то, что следов от попаданий сильно больше, чем векторов - это нормально?
Два раза мою 34-ку долбали двушки, попадали по мне много, а векторов потом было весьма мало....
А вы по кнопочке "пробития" пощелкайте, там же несколько режимов показа.
:)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
А вы по кнопочке "пробития" пощелкайте, там же несколько режимов показа.
:)
Щёлкал;)
только безрезультатно...
Кстати, где-нибудь написано, что каждый их этих режимов означает?
Я предположил, что зелёная кнопка - все попадания, а другие - пробития и попадания с летальным исходом...
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Щёлкал;)
только безрезультатно...
Кстати, где-нибудь написано, что каждый их этих режимов означает?
Я предположил, что зелёная кнопка - все попадания, а другие - пробития и попадания с летальным исходом...
В режиме статистики кнопка показывающая пробития имеет 4 положения:
- не показывать;
- показывать все;
- показывать пробития, или попадания нанесшие повреждения;
- показывать только попадания нанесшие повреждения.
-
Re: Технические вопросы игры.
То есть зелёная кнопка - показывать всё?
Скриншоты именно с ней и сделаны. При вращении камеры вокруг танка, никаких новых векторов не добавлялось.
-
Вложений: 1
Re: Технические вопросы игры.
А как такое могло быть?
Мой танк сгорел, ни каких снарядов по мне не попало судя по статистике. Камикадзе?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
А как такое могло быть?
Мой танк сгорел, ни каких снарядов по мне не попало судя по статистике. Камикадзе?
"Неуязвимость"?
-
Re: Технические вопросы игры.
Андрей, кнопка "Завершить" как-то странно работает....активна только в середине миссии...а вот если все удачно закончилось, нажали мы, скажем "продолжить"/"статистика"....то после "Завершить" - по-серому :(
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
А как такое могло быть?
Мой танк сгорел, ни каких снарядов по мне не попало судя по статистике. Камикадзе?
Пояснит мне кто-нибудь сию статистику? "Выстрелов" 4, "попаданий" 6? Снаряд как мячик скакал что-ли?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
limon33
Пояснит мне кто-нибудь сию статистику? "Выстрелов" 4, "попаданий" 6? Снаряд как мячик скакал что-ли?
Да, я это тоже не могу себе уяснить.
-
Re: Технические вопросы игры.
А пулемет, чего, вообще не стрелял? Обычно статистика выглядит так:
Выстрелов 5
Выстрелов из пулемета 250
Попаданий 22
Я всегда считал, что в попадания идут как попадания из пушки, так и из пулеметов.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
limon33
Пояснит мне кто-нибудь сию статистику? "Выстрелов" 4, "попаданий" 6? Снаряд как мячик скакал что-ли?
Бывает, что снаряд пробивает более одного броневого листа ( например при входе и при выходе ) или рикошетирует. Тогда это засчитывается как два попадания.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
Андрей, кнопка "Завершить" как-то странно работает....активна только в середине миссии...а вот если все удачно закончилось, нажали мы, скажем "продолжить"/"статистика"....то после "Завершить" - по-серому :(
А что там завершать? Миссия завершена,
статистика и так доступна....
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
А как такое могло быть?
Мой танк сгорел, ни каких снарядов по мне не попало судя по статистике. Камикадзе?
Если рядом взорвалось что-то тяжелое ( авиабомба или гаубичный снаряд ), то могло пробить борта осколками. Они в статистику не пишутся и вектора им не присваиваются.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
А что там завершать? Миссия завершена,
статистика и так доступна....
Ну после просмотра статистики я хочу запустить/переиграть миссию, а вместо того чтоб попасть в "Компании" через "Завершить" мне предлагается за каким-то бесом переть в Главное меню...я вот логику чёто невкуриваю...это просто неудобно.
-
Re: Технические вопросы игры.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Не понял вопроса :)
:uh-e: %) %)
Дим, вот тебе не кажется что было бы удобно, в тот момент когда ты желаешь закончить миссию, нажать на некую кнопку(пусть это будет пришедшая с патчем кн. "Завершить") и вывалится в меню "Компании", т.е. туда откуда мы начали миссию, (а не нажимать активную, сейчас, кн. Гл. меню)...ну чтобы начать другую, скажем, миссию компании или другую компанию ваааще?????
-
Re: Технические вопросы игры.
Было бы удобнее... но внутриигровое меню про кампанию знать не знает...
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
То есть зелёная кнопка - показывать всё?
Скриншоты именно с ней и сделаны. При вращении камеры вокруг танка, никаких новых векторов не добавлялось.
Совсем несущественные от автопушек не добавляются впринципе
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
Андрей, кнопка "Завершить" как-то странно работает....активна только в середине миссии...а вот если все удачно закончилось, нажали мы, скажем "продолжить"/"статистика"....то после "Завершить" - по-серому :(
Тю, так уже завершилось все автоматически, зачем еще раз завершать :D , то для "нетерпеливых" людей кнопка, хто хочет посмотреть статистику до завершения миссии
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Было бы удобнее... но внутриигровое меню про кампанию знать не знает...
Ну, вам, конешно видней...а нельзя ли надрессировать внутриигровое меню? Скажем привинтить ему какое-нить "всевидящее око"?
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Тю, так уже завершилось все автоматически, зачем еще раз завершать
Да не завершать а выплёвывать обратно в меню Компании, где можно выбрать следующую миссию/компанию, а не лезть в меню Компании через Камчатку, тобишь через Гл. меню. Ну, неудобно ж и не логично как-то.
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
, то для "нетерпеливых" людей кнопка, хто хочет посмотреть статистику до завершения миссии
Со слоганом "Миссия провалена"???? Так и статистику настроения не будет смотреть...вот если б посмотреть статистику в середине миссии и вернуться в миссию без "Миссия провалена"...вот тада ДА!!!!
Чё-то мне вместо слова "статистика" все время хочется сказать "свастика"...к чему??????
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Miguel Gonsalez
По куче пихоты может быть хоть 20 попаданий на 1 выстрел ОФ, насколько я понимаю. :popcorn:
Там по статистике ни одного пехотинца не погибло!
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Бывает, что снаряд пробивает более одного броневого листа ( например при входе и при выходе ) или рикошетирует. Тогда это засчитывается как два попадания.
Ну с пробитием обоих листов понятно, а вот как быть с рикошетом?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
Со слоганом "Миссия провалена"???? Так и статистику настроения не будет смотреть...вот если б посмотреть статистику в середине миссии и вернуться в миссию без "Миссия провалена"...вот тада ДА!!!!
Чё-то мне вместо слова "статистика" все время хочется сказать "свастика"...к чему??????
ИМХО логика симулятора будет нарушена. Т.е. сперва выиграй миссию по-честному, а потом рассматривай, где находятся враги.
Не хочешь выигрывать, завершай аварийно с провалом миссии и рассматривай. При перезапуске огневые точки заново сгенерируются.
Как есть правильней.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
limon33
Т
Ну с пробитием обоих листов понятно, а вот как быть с рикошетом?
А что с рикошетом-то не так? Индикации нет?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А что с рикошетом-то не так? Индикации нет?
Про индикацию и визуальное отображение рикошета это отдельно.
Я спрашивал как можно рикошет засчитать за ДВА пробития?! Только если снаряд "сыграл" от корпуса в башню например. Тогда хотелось-бы это лицезреть на скрине.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
limon33
Про индикацию и визуальное отображение рикошета это отдельно.
Я спрашивал как можно рикошет засчитать за ДВА пробития?! Только если снаряд "сыграл" от корпуса в башню например. Тогда хотелось-бы это лицезреть на скрине.
Вероятно после рикошета он не нанес существенных повреждений и в статистику записан не был
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А что с рикошетом-то не так? Индикации нет?
На счет «индикации», неплохо бы получить подробный «мануал» по всем этим разноцветным стрелкам, а то сейчас можно только догадываться.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Skurt
На счет «индикации», неплохо бы получить подробный «мануал» по всем этим разноцветным стрелкам, а то сейчас можно только догадываться.
Стрелок две, одна показывает откуда прилетел "снаряд", вторая нормаль в этой точке
Если стрелки относительно яркие - снаряд пробил броню, если нет не пробил
Кнопкой внизу экрана можно фильтровать отображение векторов
- зеленый цвет - все
- оранжевый - те, что пробили и нанесли повреждения
- красный - только те, что нанесли повреждения
Подпись у вектора следующая - название снаряда, <повреждения>, дистанция с которой прилетел, естественно повреждений может не быть
Кодировка цвета:
- голубой - шрапнель
- красный - бронебойный
- желтый - подкалиберный
- синий - осколочно-фугасный
- зеленый - куммулятивный
С цветами мог напутать, но если что по названию можно определить
Расшифровка повреждений есть в мануале, по-моему там и про цвета есть :)
P.S. Если два или более раз встречается снаряд с одинаковой дальностью и одинаковым типом, то с высокой вероятностью это один и тот же снарядлибо пробивший несколько листов, либо срикошетировавший
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Стрелок две, одна показывает откуда прилетел "снаряд", вторая нормаль в этой точке
Если стрелки относительно яркие - снаряд пробил броню, если нет не пробил
Кнопкой внизу экрана можно фильтровать отображение векторов
- зеленый цвет - все
- оранжевый - те, что пробили и нанесли повреждения
- красный - только те, что нанесли повреждения
Подпись у вектора следующая - название снаряда, <повреждения>, дистанция с которой прилетел, естественно повреждений может не быть
Кодировка цвета:
- голубой - шрапнель
- красный - бронебойный
- желтый - подкалиберный
- синий - осколочно-фугасный
- зеленый - куммулятивный
С цветами мог напутать, но если что по названию можно определить
Расшифровка повреждений есть в мануале, по-моему там и про цвета есть :)
P.S. Если два или более раз встречается снаряд с одинаковой дальностью и одинаковым типом, то с высокой вероятностью это один и тот же снарядлибо пробивший несколько листов, либо срикошетировавший
Спасибо, но все это должно быть в «мануале».
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Расшифровка повреждений есть в мануале, по-моему там и про цвета есть :)
Нету
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Skurt
Нету
Про повреждения нету. Страница 50, таблица 10.1
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Про повреждения нету?
Не нашел.
-
Вложений: 1
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Skurt
Не нашел.
Вот
-
Вложений: 2
Re: Технические вопросы игры.
OS: Vista 64bit
CPU: Core 2 Duo
Memory: 2Gb
Video: GF 8800GTS 640Mb
Поставил 3й неофициальный, запустил кампанию за северных и 4ю миссию. Включаю бинокль и земля обретает интересный раскрас:
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Antiis
OS: Vista 64bit
CPU: Core 2 Duo
Memory: 2Gb
Video: GF 8800GTS 640Mb
Поставил 3й неофициальный, запустил кампанию за северных и 4ю миссию. Включаю бинокль и земля обретает интересный раскрас:
1) Драйвера какие?
2) Выключен ли антиалиасинг в драйверах? Если нет лучше выключить
3) Какое разрешение? Полноэкранный или оконный режим?
P.S. Можно поменьше поставить попробовать разрешение
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот
Это, я видел, а где цвета, векторы и т.д.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
1) Драйвера какие?
163.75
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2) Выключен ли антиалиасинг в драйверах?
Нет
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если нет лучше выключить
Если нет, то лучше не выключать... Я думаю :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
3) Какое разрешение? Полноэкранный или оконный режим?
1280х1024х75
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Можно поменьше поставить попробовать разрешение
Нельзя ибо LCD ;)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Antiis
Если нет, то лучше не выключать... Я думаю :)
Лучше выключить АА :)
-
Re: Технические вопросы игры.
Офф: это шутка юмора была, прочитайте свой предпоследний ответ внимательно :)
-
Re: Технические вопросы игры.
у меня такая же истоия с землёй, пока никак не вылечилось
-
Re: Технические вопросы игры.
До патча я этого не втречал. Видно, что поверх текстуры земли накладывается еще одна текстура иногда прозрачная с черными буквами и цифрами, иногда черная с прозрачными буквами и цифрами. Срины обоих случаев выше. Жду 4го фикса :)