-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Zhyravel
Я смотрю в А-10 тесселяция применяется,все такое округлое.
Не утверждаю, но возможно просто модели на 50К треугольников. Хорошо хоть над текстурой поработали - помню во времена Локона текстуры самолетов в сравнении с Илом были жуткие совершенно. К слову: по-моему технологичность отрисовки материалов в БоБе выше... Хотя это я в сравнения ухожу... как с КХ и РоФом :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Harh
.... по-моему технологичность отрисовки материалов в БоБе выше... Хотя это я в сравнения ухожу... как с КХ и РоФом :)
Ну я просто вынужден дать "экспертную" ссылку ))))
http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=82
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Zhyravel
Я смотрю в А-10 тесселяция применяется,все такое округлое.
Нет там никакой тесселяции. Просто много полигонов!
Но вопрос о другом был...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
А смысл в этой ссылке?
Там сравнивают игры между собой. Сравнивать А-10 и БЗБ глупо, БЗБ проиграет по количеству багов, а не потому что один лучше или хуже.
Тут интересно сравнить именно материал поверхности.
А то посмотрел ролики, которые выкладывал Олег Меддокс, так как-то пластмасово самолеты смотрятся. А может они такими и были в то время.
Вот это и любопытно.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Geniok
У меня вопрос знатокам исторических красок.
В данный момент играю в А-10. Воле-неволей сравниваю как сделано освещение там и в БЗБ. А если быть точнее, внешний вид самолетов, а проще, краска.
Дело в том, что современные самолеты видел близко. Достаточно долгое время. Поэтому могу представить как на них выглядит краска. Понятно, что марки красок разные, от этого и разный вид, да еще плюс освещение, но в общем и в целом в А-10 очень и очень похоже на ту краску, которую я видел на Су-24 (цвет само-собой другой, но общий вид похож, ест что-то общее). Более всего понравились такие царапины (или может потертости) по всему корпусу, их неплохо видно, хотя сильно они не выделяются.
А теперь вопрос, кто разбирается в красках 2-й Мировой, если теоретически данный внешний вид перенести в БЗБ, самолеты будут выглядеть менее пластиковыми, но будет ли похоже что это самолеты 2-й Мировой, или тогда краска другая была (более глянцевая, или наоборот, матовая). То есть если вместо А-10 представить Хенкель, пускай даже светло-серого цвета, внешний вид будет историческим?
Хочется сказать на про вкус и фломастеры, но в данном случае, не совсем так. Лично я на скринах А-10 вижу высокополигональную модель на которую натянульи карту приличного разрешения, т.е. именно так - вместо фактуры, материала... вижу полигонаж и текстуру, которые в материал не складываются, в БОБе до последнего патча(который "состарил" поверхности, а на самом деле усыпал артифактами текстурной компрессии) - обшивку спита, лично я, воспринимал как дюраль под акриловой краской, т.е. именно как материал.
ЗЫ: 20 лет стажа работы с 3D, правда в области видеорекламы. Так, что сознание может быть весма искажено постоянными прогибами под клиентов и скоростными методами достижения максимальной густоты пыли в глазах заказчика. Посему на истину не претендую.... почти%)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Лично я на скринах А-10 вижу высокополигональную модель на которую натянульи карту приличного разрешения, т.е. именно так - вместо фактуры, материала... вижу полигонаж и текстуру, которые в материал не складываются
Согласен, больше похоже на то, что на модель наложили текстуру и все. В 3дмаксе, именно такой эффект и получается. Я не спец по самолетным краскам, поэтому это лишь мое мнение.
ЗЫ. Тоже трехмерщик со стажем. :) Только в моей сфере(арх. и инт. дизайн) материалы должны выглядеть как в жизни.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Выглядеть как в жизни, но при этом оставаться в реалтайм ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Выглядеть как в жизни, но при этом оставаться в реалтайм ;)
Нее... Некоторое уже можно и в реалтайме и с хорошей картинкой. В БоБе самолеты вполне выглядят. Им бы еще блики подрихтовать, бамп добампить, немного поизголяться с самой текстурой (тупо скины порисовать) и вообще шикарно будет... Точнее не будет, т.к. этим заниматься не станут, но это уже не техническое ограничение.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Ага! Ну спасибо за ответы! Хотя количество полигонов на то, как смотрится "краска" модели влиять не должно! ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Выглядеть как в жизни, но при этом оставаться в реалтайм ;)
Само собой, но в ДиректХ полно возможностей, сделать материал почти как в жизни и при этом не кусаться. Куча игр тому пример.
Щас ДХ даже в визуализации пытаются применять(DirectCompute) хотя результат годится пока только для слабенького превью.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Когда слишком много возможностей, результат непредсказуем ;)
Отдельные материалы можно симулировать, но чтобы создать библиотеку окраски,
нужно по результатам измерений подобрать коэффициенты, для этого надо специальную лабораторию завести.
Или купить готовое решение. Современные модели освещения весьма разнородны - автомобильная краска, например металлик,
многослойная - одна модель, а волосы у пилотов - другая.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Такие облака даже в максе сделать не так просто, не точто в игре. :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
KYA, скажи, реально ли сделать в БоБе разрушаемый ландшафт(включая деревья, землю, траву и т.д.)?:) Чтобы все ломалось, горело, дымилось.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Деревья, думаю да - вопрос масштабов разрушений. Траву тоже.
А вот остальной ландшафт... со Второй мировой не хотели иметь разрушаемый
вернее - слабо было:D, я тогда в спеке ландшафта ставил такое условие, там это дело спустили на тормозах,
потом этот ландшафт стал в БОБ переходить, с тех пор с ним прошло много переделок. Но и сегодняшнем варианте ИМХО
вставить изменение геометрии тяжело. Возможно, если измельчить существующую геометрию с помощью тесселяции (DX11)
то в нужных местах можно будет продавить воронки, окопы и прочие мелочи. Проще сделать фейковый вариант - с помощью рельеф маппинга. Еще нужно АИ исправлять, чтобы танки и машины чувствовали эти неровности.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Такие облака даже в максе сделать не так просто, не точто в игре. :)
Я и не знал, что им слабо даже не в реалтайме, думал что есть уже такой плагин :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Программа Vue делает очень реалистичные облака и атмосферу. http://www.e-onsoftware.com/showcase/?page=gallery#
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Супер, не всегда заметно, что это рендер ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Я и не знал, что им слабо даже не в реалтайме, думал что есть уже такой плагин :)
Плагины то есть, но там разработчики в спешке забыли добавить кнопку "Сделать красиво!". :)
Приходится долго и нудно корпеть ручками, чтобы было фотореалистично.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Viper
Программа Vue делает очень реалистичные облака и атмосферу.
Она не сама их делает, она лишь дает инструменты и рендерит готовую картинку, смею заметить. Такие картинки в любом случае даже при помощи этой программы приходится довольно долго делать.
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот такой нужен реалтайм рендер :)
Вложение 140190
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Вот такой нужен реалтайм рендер :)
А кадр через блистер на рулёжке с видом на ближайшие деревья можно? :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Самое интересное, что на скрине нет ничего сверх-нереального. Кроме разве что затемнения ландшафта, с которым пока в БоБе непонятно. Остальное сделать в БоБе вполне реально - правильные цвета плюс правильная текстура. Движок освещения в БоБе хороший, если не портить фильтрами.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Самое интересное, что на скрине нет ничего сверх-нереального.
Скалы в полосе прибоя...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Скалы оставим на будущее, можно и без них. Сравни общее восприятие цветовой гаммы картинки с тем что есть в игре.
Деревья в игре и так хорошие, нужно только над ЛОДами поработать.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Деревья в игре и так хорошие, нужно только над ЛОДами поработать.
Вблизи да, но на расстоянии цвет лиственной кроны кажется слишком светлым. Даже летом в солнечный день, крона из далека по цвету темнее.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Это и есть ЛОДы (наверное :) ), и об этом писали уже давно со скриншотами.