-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Олег Батькович Мэддокс, отец родной!
Сделай ты меня модератором форума сайта Шторма Войны, прошу тебя. Ибо нету больше сил моих для неразумных отроков сиих. Нету сил писать одно и тоже по 10 раз на дню, и показывать, что ящики АА Ammo отличаются от ящиков AT Ammo, как отец Адам отличается от Евы матери, прародительницы нашей.Нету! Поэтому банить буду, аки садистских дел мастер, коли сбудется сие и получу я во власть меч Джедайский.
Верую и уповаю.
Товарищ, спокойнее! Про ящики далеко не всем присутствующим интересно... Но тут терпение важно... Терпите, и воздастся вам по терпению вашему. Здесь не все знают кто такой Андрей Фирсов, не говоря про то что его читали, а вы про ящики упаковочные от ammo... :rtfm:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А кто такой Андрей Фирсов?, мне правда интересно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Вершитель
А кто такой Андрей Фирсов?, мне правда интересно.
Автор такой. Книги переводит
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Олег Батькович Мэддокс, отец родной!
Сделай ты меня модератором форума сайта Шторма Войны, прошу тебя. Ибо нету больше сил моих для неразумных отроков сиих. Нету сил писать одно и тоже по 10 раз на дню, и показывать, что ящики АА Ammo отличаются от ящиков AT Ammo, как отец Адам отличается от Евы матери, прародительницы нашей.Нету! Поэтому банить буду, аки садистских дел мастер, коли сбудется сие и получу я во власть меч Джедайский.
Верую и уповаю.
Раз мы относимся к этому как развлекательному чтиву;)
Ну типа как Фома пальцы вкладывал в раны Спасителя;), так и я тебя спрошу:
почему тебя ящики АА Ammo и AT Ammo ввергла в религиозный экстаз? Да такой силы что ты чувствуеш себя уже новым Торквемадой - готовый отправить на костёр тех кто говорит что в SoW под управлением будет МЗА, и скорее всего красоты ящиков АА Ammo и AT Ammo созданны просто для красивости? :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Или провоцирую кого нибудь из МГ, чтобы они не вытерпели и дали какую нибудь информацию по БоБу.
- Батьку, а дэ ж морэ?
- Так ось жэ воно, сынку! (с) Анекдот такой.
Я это к тому, что Вам уже дают информацию разработчики и флудить больше не надо. :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Раз мы относимся к этому как развлекательному чтиву;)
Ну типа как Фома пальцы вкладывал в раны Спасителя;), так и я тебя спрошу:
почему тебя ящики АА Ammo и AT Ammo ввергла в религиозный экстаз? Да такой силы что ты чувствуеш себя уже новым Торквемадой - готовый отправить на костёр тех кто говорит что в SoW под управлением будет МЗА, и скорее всего красоты ящиков АА Ammo и AT Ammo созданны просто для красивости? :D
Ом ничего не делает просто так. Ибо рабочее время разработчика стоит денег. А красивости стоят ресурсы.
Что, например в Иле, для красивости было и не имело функционального назначения?
Из этого и исхожу.
Про Торквемаду, ничего не знаю по неграмотности, и поэтому на его звания и заслуги не претендую.:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Обиделся, видать, раз передергивать стал))
Нет, не передёргивал он. В его в словах есть фраза которая отвечает сразу на многие вопросы. Выделено мной, да не осердится на меня автор поста.
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
На этом форуме тоже есть целая ветка, где люди постят скриншоты своих моделей для SoW. Ну и что? Каким образом из этого следует, что все они заказаны Медоксом?
И, наконец, если что-то им заказано, то только он решает когда и где размещать изображения этих моделей, поскольку только он, как заказчик, решает, готовы ли они к публикации. Это тоже - вполне очевидно.
Так что, все картинки, которые опубликованы не Олегом, или уполномоченными им лицами, к его проекту прямого отношения не имеют. И строить на них какие-либо предположения по поводу того, как будет выглядеть, или работать игра - по меньшей мере глупо.
Есть модели заказаные Олегом Медоксом для SoW, а есть другие модели. Если человек так увлечен моделированием ж/д техники, то вполне естественно, что заказан перечень моделей строго необходимый для игры. Так же есть модели не заказаные для игры.
Далее моё допущение, ибо информации не больше чем у Вас... Соответственно, человек имеет право постить то, что не заказано для игры. Уровень его работ находится на достаточно высоком уровне. В чем можно легко убедиться посетив его страничку и ветку форума. Логично предположить, что модели заказанные для SoW как минимум сделаны на аналогичном уровне, или адаптированы для игры. Так как команда разработчиков связана документальными (коммерческая тайна?) обязательствами, нарушение которых может повлечь юридические и иные проблемы, прямо сказать что-либо внятное они не имеют права. Скорее всего(опять моё допущение) поэтому вся информация носит отрывочный характер, а имеющаяся у ожидающих продукт потребителей фантазия и не всегда обоснованные надежды могут быть истолкованы весьма и весьма различно. Кто-то по различным косвенным причинам воспринимает недостаточность информации как сигнал о том, что работа заброшена и игра никогда не выйдет, кто-то, по тем же смым причинам, наоборот доказывает обратное интерпретируя имеющуюся информацию своеобразно и привнося своё видение ситуации. По-моему, стоит дождаться официального анонса, а пока просто внимательно смотреть и слушать. Рыбку можно поймать и в мутной воде, если знаешь как ловить.
Понятное дело, что предложеная мною логика может быть неправильной, и дело обстоит совсем не так, но мне кажется, что МГ и ОМ выпуском Ил-2 показали уровень команды, и если смогли решили те вопросы которые представляли проблему в Ил-2. Мне лично этого хочется :) Естественно всё вышеизложенное мои предположения базирующиеся на той информации которая у меня есть.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Ом ничего не делает просто так. Ибо рабочее время разработчика стоит денег. А красивости стоят ресурсы.
Что, например в Иле, для красивости было и не имело функционального назначения?
Из этого и исхожу.
Про Торквемаду, ничего не знаю по неграмотности, и поэтому на его звания и заслуги не претендую.:)
Лекго назову - солдаты без лиц, жутковатые големы, которых можно напихать в окопы и поставить рядом с техникой - это то без чего ил вполне мог бы обойтись - но сделали, так сделали. Так и эти снарядные ящики - ну нисколько не говорят о том что у зены будет полный расчёт:)
даже если крупный калибр будет управляться игроком , на месте наводчика выбрал снаряда, зарядил орудие, прицелился выстрелил.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Ом ничего не делает просто так. Ибо рабочее время разработчика стоит денег. А красивости стоят ресурсы.
Что, например в Иле, для красивости было и не имело функционального назначения?
Из этого и исхожу.
......
На скрине с наземкой, кроме ящиков со снарядами возле орудия, есть ещо дровишки березовые возле походной кухни...
Печку топить бум?%)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Вершитель
Ага, осталось только дождаться написания драйверов, чтобы поддерживали эти самые БзБ и Корею... :D
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
Harh
Ой вряд ли оно того будет стоить в ближайшие лет 5 :) Технология уже неновая мягко говоря - помню Ривы ТНТ2 некоторые с такими очками шли. Во всяком случае 95 из 100, что это именно оно. Опять будет мерцание 60 герц на глаза як на древнем ЭЛТ. Плюс гхостинг кадров в глазах... ИМХО ближайшее будущее в стерео не за затвоными очками, а за стереомониторами с двойной матрицей и очками с поляризованным стеклом. Есть уже один такой (не Тримон) - у него в стерео режиме разрешение сохраняется и его не глючит в 2D, но там пока еще недостаточно с поляризующими фильтрами разобрались для действительно массового производства:
http://www.fcenter.ru/cgi-bin/sitema...cgi?urlid=5954
У залмана моник амно... там черезстрочное стерео... это раз.
Лучше чем CRT (так называемые древние) пока мониторов не придумали, это два. А в третьих для стерео нужна графическая карта раза в два мощнее, чем без стерео... Тут бы дай бог ГеФорс 295 вытянул БзБ на средних настройках графики... :P
Пока SP1 для русской Windows 7 не выпустят Бзб не выйдет в свет... :D Иначе буржуи не смогут играть в новую игру на купленых готовых компах... Да ещё с DX11... с предустановленной операционной системой...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
На скрине с наземкой, кроме ящиков со снарядами возле орудия, есть ещо дровишки березовые возле походной кухни...
Печку топить бум?%)
А кто знает?:) Может дерево в игре гореть будет?
Было бы атмосферно, если б костры были. Кострами на земле можно посадочное Т выложить , например. (Я извиняюсь, меня опять понесло :) )
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А сейчас нельзя выложить кострами Т?
Да и не выкладывали его никогда кострами. Полотнищами - да.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
А сейчас нельзя выложить кострами Т?
Да и не выкладывали его никогда кострами. Полотнищами - да.
Да, ладно, рассказывать. А ночью кто полотнище увидит? Только костер.
А выложить сейчас может только картодел. Я другое имел в виду.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
А сейчас нельзя выложить кострами Т?
Да и не выкладывали его никогда кострами. Полотнищами - да.
В принципе, у Иловских костров и огней не хватает малости. Времени старта и времени действия, а так же действия по условию. И посадочное Т выложить могли и кострами, и керосиновыми лампами и электрическими фонарями... и так далее.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ночью обычно летали специальные самолеты, которые летали с специально подготовленных аэродромов, имевших хотяб какую-то подсветку полосы, Либо самолеты типа У-2, которым достаточно 3ех костров, чтобы примерно обозначить возможную точку посадки.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Николай
У залмана моник амно... там черезстрочное стерео... это раз.
Раз... два-три :) Николай, я ж специально написал, что речь не про залмановский моник, и ссылку даж привел специально: там моник с двумя матрицами - разрешение в стерео у него полноценное. Там косяки с самими поляризованными фильтрами - они пока не могут добиться достаточной сепарации изображения.
Цитата:
Лучше чем CRT (так называемые древние) пока мониторов не придумали, это два.
Не рассказывай мне :) У меня еще недавно стоял Dell P1130 (он же Sony G520). И я специально про "древние" написал, это был не эпитет про "эти древние, как они, ну в общем все отстой и здоровые которые", а именно про древние, у которых была развертка в 60 герц. Это был серьезный недостаток технологии, который в плюс не записать - разве что картинка в глазах гасла и за счет этого движущиеся объекты немного резче смотрелись. Да и категорично заявлять про "лучше нету" - это только холивар провоцировать... :)
Цитата:
А в третьих для стерео нужна графическая карта раза в два мощнее, чем без стерео... Тут бы дай бог ГеФорс 295 вытянул БзБ на средних настройках графики... :P
Было уже... Вначале 6600, потом 7600GT, потом 8800GTS, теперь вот GTX295... Еще не факт, что их до выхода игры еще пара поколений не сменится. Немного утрирую, но все-таки. Для стерео можно в принципе немного графику порезать.
У меня просто сама технология большие сомнения вызывает - вторичная она ИМХО и там маркетинга больше, чем реального будет толку. Это как реклама агеевских физических ускорителей, "без которых уже будет нельзя получить хорошо проработанную "физическую" картину игры" и которые теперь куплены Нвидией и встроены в Жефорс и на том все и закончилось. Плюс от технологии несомненно есть (или будет), но не такой, как в рекламе написано :) Хотя время покажет, может эти 60 герц не так уж будут глаза ломать (плохо верю), но может хоть на 120-герцовые моники перейдем.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Раз... два-три :) Николай, я ж специально написал, что речь не про залмановский моник, и ссылку даж привел специально: там моник с двумя матрицами - разрешение в стерео у него полноценное. Там косяки с самими поляризованными фильтрами - они пока не могут добиться достаточной сепарации изображения.
Не рассказывай мне, у меня еще недавно стоял Dell P1130 (он же Sony G520). И я специально про "древние" написал, это был не эпитет про "эти древние, как они, ну в общем все отстой и здоровые которые", а именно про древние, у которых была развертка в 60 герц. Это был серьезный недостаток технологии, который в плюс не записать - разве что картинка в глазах гасла и за счет этого движущиеся объекты немного резче смотрелись. Да и категорично заявлять про "лучше нету" - это только холивар провоцировать... :)
Было уже... Вначале 6600, потом 7600GT, потом 8800GTS, теперь вот GTX295... Еще не факт, что их до выхода игры еще пара поколений не сменится. Немного утрирую, но все-таки. Для стерео можно в принципе немного.
У меня просто сама технология большие сомнения вызывает - вторичная она ИМХО и там маркетинга больше, чем реального будет толку. Это как реклама агеевских физических ускорителей, "без которых уже будет нельзя получить хорошо проработанную "физическую" картину игры" и которые теперь куплены Нвидией и встроены в Жефорс и на том все и закончилось. Плюс от технологии несомненно есть (или будет), но не такой, как в рекламе написано :) Хотя время покажет, может эти 60 герц не так уж будут глаза ломать (плохо верю), но может хоть на 120-герцовые моники перейдем.
Более менее нормальное решение для стерео на сегодняшний день - это два проектора на экран...
Пы.Сы. У меня самого три монитора среди которых Мицуха 2070SB и сонька GDM-FW900 :) И трое затворных очков..., но дров как не было для ила к видеокартам выше 7ххх серии, так и нет..., хотя 8ххх и выше карты выпускаются уже не первый и даже не второй год... :D
Добавлено через 4 минуты
правда два проектора, это уже дороговато...
Добавлено через 3 минуты
И еще один прикол со стерео... оно искажается при наклонах головы...
Так что 6DOF уже не прокатит. никогда не пробовал в стереофильмах или играх наклонять голову??? :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Ночью обычно летали специальные самолеты, которые летали с специально подготовленных аэродромов, имевших хотяб какую-то подсветку полосы, Либо самолеты типа У-2, которым достаточно 3ех костров, чтобы примерно обозначить возможную точку посадки.
Угу. особенно это касается того, что читано у Драбкина в "Я воевал на По-2" про выложеный "летучими мышами" старт-финиш... зажигаемыми по звуку мотора... Что там про специальные аэродромы?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Сорри за продолжение оффтопа... Завершаю :)
Цитата:
Сообщение от
Николай
Более менее нормальное решение для стерео на сегодняшний день - это два проектора на экран...
В том и фишка: монитор с двойной матрицей - это оно и есть, только реализованное в формате монитора и имеющее при этом цену порядка 20 и являющееся нормальным монитором - проектор - это все-таки немного "экстрим" :)
Цитата:
И еще один прикол со стерео... оно искажается при наклонах головы...
Так что 6DOF уже не прокатит. никогда не пробовал в стереофильмах или играх наклонять голову??? :)
Интересно, кстати :) Не задумывался, но действительно при повороте головы в плоскости экрана появятся проблемы со стерео... Самое интересное, что при поддержке со стороны nVidia и Natural Point как раз можно такой проблемы избежать - именно при использовании трекера можно поворачивать стереоось по его данным. Нужно только, чтобы это было реализовано... Не знаю, правда, будет ли нВидиа с новой технологией заниматься серьезной поддержкой этого или нет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Еще один! Е маё!!
1. Будет Трекир (ОМ в статье)
2. Будут разные типы зарядов орудий (ОМ картинки)
3. По картинкам Foo.barа кое-какие выводы сделать можно. (Моделлер для МГ)
4. Двери самолетов, люки танков открываются.(ОМ картинки)
5. Слова девелоперов МГ, что сесть можно за любой наземный крафт.(Девелопер MG Клочка)
6. Одна карта, наличие войны за ресурсы(ОМ статья), что означает война нон стоп
Сложите все вместе и представьте картинку...
Я не знаю как будет организовано взаимодействие между юнитами. Вот давайте прикинем возможные варианты.
Вариант 1.
Все будет просто, если будет просто переключение между юнитами по кнопке С и от первого лица игры не будет.
У меня сразу возникает вопрос. Зачем моделировать это?
http://img122.imageshack.us/img122/5553/szeneqj3.jpg
Вокзалы, пассажирские вагоны и трамваи в которые можно войти?
Мне говорят, чтобы продать движок. Сгласен. Толковый продвинутый движок стоит очень серьезных денег. На сайте разработчиков игр я видел порядок стоимости движков до 400 тысяч долларов.
Но я сомневаюсь, чтобы ОМ делал движок только на продажу и не использовал его возможности сам.
Посадив самолет в игре за ресурсы игрок выходит в брифинг, где должна быть менюшка для переключения на другой юнит. Зенитка, танк, машинка, поезд. Так получается? А учитывая то что в игре этих юнитов дочерта, то как нам выбрать нужный юнит? По специальной карте, где все юниты расположены?
Блин работать надо, потом допишу.
Продолжаем.
Итак в брифинге необходима будет по такому варианту специальная карта с отражением в реальном времени всего, что имеется на поле битвы в реальном времени, включая и занятые игроками юниты.
В брифинге игрок тыкает на свободный юнит и может им пользоваться.
Когда ты управлешь самолетом, тут все понятно, его не бросишь, и выйти в брифинг можно только после посадки. А как быть с наземной техникой. Надоело стрелять из зенитки или атакуют тебя опасно, вышел в брифинг, подбили машину, бросил, вышел в брифинг, лень на поезде тащиться из точки А в т. В., вышел в брифинг. Ерунда получается. Не сделает ОМ подобного. Ибо не играбильно так. Какие то точки перехода должны быть для наземных юнитов или условия, попав в которые, игрок может закончить игру.
Вариант простой и вполне подходит для писсимистических прогнозов на игру, утверждающих, что :
-зенитная артиллерия будет упрощенная, можем сидеть за наводчика и только стрелять, что разные типы снарядов только для красоты.
- что расчетов орудий и экипажей машин не будет.
- что двери в самолетах и танках открываются только для красоты.
- что в случае повреждения наземного юнита игрока, он не имеет никаких шансов выжить, так как покинуть транспорт он не может, по причинам описанным выше.
- что игры от первого лица быть не может, ибо просто не может быть.
Вариант 2.
Ну вот как я себе, допустим, представляю. Просьба не пинать, а то обижусь и уйду в подполье. Желающих ждать вестей от ОМа, просьба продолжать ждать и не читать далее.
Погода, трава, виды самолетов,вооружение, все опустим, ибо интересует пока только модель игрового онлайн процесса.
Родов войск 4
1.Авиация
2. Бронетанковый войска.
3.Флот
4.Снабжение, управление ресурсами
В каждом из родов войск нам дадут управлять по 1 герою. Позже объясню почему.
При заходе на сервер видим меню, предлагающее выбрать за кого хотим играть в данный момент. Выбираем,например, авиатора. Появляемся в центре карты на сборном пункте. У нашего героя есть имя, летная книжка, в которой будет вестись статистика и начальное звание. Сборный пункт, скажем, летное училище. Здесь новые пилоты могут тренироваться на полигоне в пилотировании, проводить парные дуэльные бои, атаковать учебные наземные цели, проходить, так скажем, начальную школу.
Если вы принадлежите к какому либо скваду, то вам известен( не знаю как, это дело техники уже) аэродром базирования и вы должны направить своего героя в район его расположения. Если не известен, то вы обязаны просить старшего офицера приписать вас к какому либо аэродрому.
Добраться на аэродром можно несколькими способами
1. Пешком (Долго, нудно, неинтересно, но возможно)
2. Автотранспорт, Поймав грузовик снабжения, идущий вашу сторону)
3. Ж/д транспортом (отправляетесь на вокзал)
4. Авиатранспортом, если с вашего филда базирования на аэродром прилетел транспортный самолет за пополнением.
5. Либо, если есть права и полномочия вы выдвигаетесь на авиазавод для получения своего нового персонального самолета.
Дав задание на передвижение для достижения юнитом определенной точки или пункта на карте, вы выбираете другого Героя, например Танкиста( Хотите играете, хотите нет, ваше дело. Не хотите следите за своим пилотом) Появляется танкист также на сборном пункте своем и имеет те же возможности тренировки, дислокации и передвижения , что и авиатор.
Отправляете танкиста к месту базирования.
С Моряком тоже самое.
С снабженцем наверно немного по другому. Назначение снабженца, водить транспортные колонны и ж/д составы и заниматься обеспечением центральных складов, Складов филдов или танковых баз. В зависимости от звания снабженца он может заниматься распределением ресурсов на складах от самого низкого уровня складов до управления ресурсами заводов.
Переключаться между своими героями и следить за ними мы можем в любой момент. Смерть одного из них, означает конец карьеры этого Героя и получить нового мы можем только на Новом сборном пункте.
Вот в кратце.
Продолжение следует.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Продолжаем.
"Остапа понесло" (с) Ильф и Петров. :declare:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Продолжаем.
Итак в брифинге необходима будет по такому варианту специальная карта с отражением в реальном времени всего, что имеется на поле битвы в реальном времени, включая и занятые игроками юниты.
В брифинге игрок тыкает на свободный юнит и может им пользоваться.
Когда ты управлешь самолетом, тут все понятно, его не бросишь, и выйти в брифинг можно только после посадки. А как быть с наземной техникой. Надоело стрелять из зенитки или атакуют тебя опасно, вышел в брифинг, подбили машину, бросил, вышел в брифинг, лень на поезде тащиться из точки А в т. В., вышел в брифинг. Ерунда получается. Не сделает ОМ подобного. Ибо не играбильно так. Какие то точки перехода должны быть для наземных юнитов или условия, попав в которые, игрок может закончить игру.
Вариант простой и вполне подходит для писсимистических прогнозов на игру, утверждающих, что :
-зенитная артиллерия будет упрощенная, можем сидеть за наводчика и только стрелять, что разные типы снарядов только для красоты.
- что расчетов орудий и экипажей машин не будет.
- что двери в самолетах и танках открываются только для красоты.
- что в случае повреждения наземного юнита игрока, он не имеет никаких шансов выжить, так как покинуть транспорт он не может, по причинам описанным выше.
- что игры от первого лица быть не может, ибо просто не может быть.
Вариант 2.
Ну вот как я себе, допустим, представляю. Просьба не пинать, а то обижусь и уйду в подполье. Желающих ждать вестей от ОМа, просьба продолжать ждать и не читать далее.
Погода, трава, виды самолетов,вооружение, все опустим, ибо интересует пока только модель игрового онлайн процесса.
Родов войск 4
1.Авиация
2. Бронетанковый войска.
3.Флот
4.Снабжение, управление ресурсами
В каждом из родов войск нам дадут управлять по 1 герою. Позже объясню почему.
При заходе на сервер видим меню, предлагающее выбрать за кого хотим играть в данный момент. Выбираем,например, авиатора. Появляемся в центре карты на сборном пункте. У нашего героя есть имя, летная книжка, в которой будет вестись статистика и начальное звание. Сборный пункт, скажем, летное училище. Здесь новые пилоты могут тренироваться на полигоне в пилотировании, проводить парные дуэльные бои, атаковать учебные наземные цели, проходить, так скажем, начальную школу.
Если вы принадлежите к какому либо скваду, то вам известен( не знаю как, это дело техники уже) аэродром базирования и вы должны направить своего героя в район его расположения. Если не известен, то вы обязаны просить старшего офицера приписать вас к какому либо аэродрому.
Добраться на аэродром можно несколькими способами
1. Пешком (Долго, нудно, неинтересно, но возможно)
2. Автотранспорт, Поймав грузовик снабжения, идущий вашу сторону)
3. Ж/д транспортом (отправляетесь на вокзал)
4. Авиатранспортом, если с вашего филда базирования на аэродром прилетел транспортный самолет за пополнением.
5. Либо, если есть права и полномочия вы выдвигаетесь на авиазавод для получения своего нового персонального самолета.
Дав задание на передвижение для достижения юнитом определенной точки или пункта на карте, вы выбираете другого Героя, например Танкиста( Хотите играете, хотите нет, ваше дело. Не хотите следите за своим пилотом) Появляется танкист также на сборном пункте своем и имеет те же возможности тренировки, дислокации и передвижения , что и авиатор.
Отправляете танкиста к месту базирования.
С Моряком тоже самое.
С снабженцем наверно немного по другому. Назначение снабженца, водить транспортные колонны и ж/д составы и заниматься обеспечением центральных складов, Складов филдов или танковых баз. В зависимости от звания снабженца он может заниматься распределением ресурсов на складах от самого низкого уровня складов до управления ресурсами заводов.
Переключаться между своими героями и следить за ними мы можем в любой момент. Смерть одного из них, означает конец карьеры этого Героя и получить нового мы можем только на Новом сборном пункте.
Вот в кратце.
Продолжение следует.
Сладко умеешь рассказывать, вот только не будет никаких бронетанковых войск, флота тем более. Только авиация и МЗА.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Дааа во истине понесло..Посколко помню в самом начале ОМ говорил что движок позволяет сделат управляемую наземку,тоест SoW вероятно будет Авиасим но если рынок окажется хороший его будет не трудно доделат до что то вроде ВВ2онляйн.С одной стороны сами видите что по сей ден КАЖДУЮ игру рано или поздно пробивают и начинаетса болшая качка..А пример упомяноты игры ВВ2онляйн дает другой финансовы вариант-качаеш безплатно но сервер платны ,да можно заплатит с чужой кредитко но ето уже уголовное преступление...Может быт не то не другое но я предполагаю а ОМ решает..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Вот в кратце.
Продолжение следует.
Погоди пока с продолжением... :) Ты и так вкратце обеспечил работой МГ до 2020 года..:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Интересно, кстати :) Не знаю, правда, будет ли нВидиа с новой технологией заниматься серьезной поддержкой этого или нет.
Это вряд ли... Они то обычных дров зделать не могут (или не хотят).
С кино нет проблем, достаточно превратить 8800 в квадро и вуаля.
А с играми очень большая проблема, боюсь нерешаемая.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ну почему такой писсемизм то?
Опять, ссылаюсь на интервью ОМа от 2006 г.
Ом высказал там такую мысль, что сложно сделать первокласныей продукт. Сложно, но можно. Но еще сложней оставаться на том же уровне, выпуская новый.
Он рассказал, что он хочет и как он видит, и то как это он видит, мало противоречит тому, что я написал.
Шутер, говорил ОМ в интервью, сделать гораздо проще симулятора.
Ну и на самом деле. Карта, есть, первокласный симулятор есть,объекты есть.
Добавив такую возможность, ОМ замкнул бы всех любителей симуляторов на своей игре.
Неужели так было бы не интересно? Уж извините, но я ожидаю, что нибудь в этом духе. Не в Битве за Британию, так в продолжениях.
Хорошо. Давайте так. Хотелось бы видеть мнение таких товарищей, как РИП,Саксон,Khvost? Fruckt. Какой вы видите игровую модель, учитывая, что это будет не только авиасиммулятор? Олегу, как то связать то между собой надо будет. Как это технически возможно на данном этапе игромоделирования? Я без, сарказма. Давайте пообщаемся, обсудим тему. На ОМа не будем сваливать. У него какое то решение уже есть. А как видите вы?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Какой вы видите игровую модель, учитывая, что это будет не только авиасиммулятор?
Учитывая, что это будет только авиасимулятор, я не думаю, что там намечаются какие-то принципиальные отличия от других авиасимуляторов. :)
Насчет всего остального. Сделать качественный шутер и одновременно авиасимулятор на данном историческом этапе принципиально невозможно. А для оффлайна - так и не особо нужно.
Можно сделать хороший шутер и ацтойный авиасимулятор (GTA, OFP), или посредственное и то, и то (WWIIOL - пусть даже геймплей там отличный, но по финчности и графону ему далеко до "дедикейтед" симов, или шутеров).
Причина банальна - гигантская разница в масштабе и кругозоре леччега и пехотуна. Первому надо много места, но достаточна невысокая детализация игрового мира, а второму - достаточно мало места, но нужна высокая детализация, вплоть до камушков и торчащих из диванов пружин, чего летчег никогда не увидит...
В этой ситуации напрашивается прямолинейное решение: сделать все максимально детализованным для пехотинца, но с картой нужного для четчега размера. Вот тока работы на это уйдет безумно много и игра такая будет размером с чугунный мост через Ла-Манш.... :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Учитывая, что это будет только авиасимулятор, я не думаю, что там намечаются какие-то принципиальные отличия от других авиасимуляторов. :)
Зарезал без ножа. Это точная инфа по БоБ, которую озвучивал, кто либо из МГ?
Я не могу тогда понять, как относится к словам Меддокса из интервью о том что можно будет поездить в танке, машинке, поплавать на итальянской подводной лодке с загубником, не могу понять как относиться к словам Клоцки, писавшем о том, что посидеть можно в любой машинке, не могу представить как будет организована "война за ресурсы" о которой говорил ОМ в статье, не могу понять зачем было анонсировать выход игры в конце 2006 и потом откладывать её выход на 3 года. Была ведь причина, и не шуточная, стоящая огромных средств, чтобы так отложить игру. Зарезал.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Была ведь причина, и не шуточная, стоящая огромных средств, чтобы так отложить игру.
:ups:
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Полностью законченная внешняя модель бобского самолета занимает от 6 до 15 месяцев.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
В этой ситуации напрашивается прямолинейное решение: сделать все максимально детализованным для пехотинца, но с картой нужного для четчега размера. Вот тока работы на это уйдет безумно много и игра такая будет размером с чугунный мост через Ла-Манш.... :)
А не прямолинейное - различные клиенты для различных типов воевателя? ;) , которые работают на одном на одном движке, на одном сетевом протоколе, на одном замыкаются сервере.
Тогда получим все в одном флаконе! И все будут счастливы и довольны.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
И что? Я не думаю, что это выяснилось только к объявленной дате релиза. Это ошибка детская, на мой взгляд. Должно быть кое-что посерьезней, чтобы отложить релиз на 3 года.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
А не прямолинейное - различные клиенты для различных типов воевателя? ;) , которые работают на одном на одном движке, на одном сетевом протоколе, на одном замыкаются сервере.
Тогда получим все в одном флаконе! И все будут счастливы и довольны.
Угу. Тоесть, вместо одного чугунного моста через Ла-Манш надо построить три (если не больше): один - для летчега, один для пехотинца и третий - соединяющий первые два? :eek:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Саксон, твоя информация из первых рук, от знакомых в МГ? Можно ли ссылаться на тебя, как на человека, обладающего определенным знанием в области призводства Шторма Войны?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
И что? Я не думаю, что это выяснилось только к объявленной дате релиза. Это ошибка детская, на мой взгляд. Должно быть кое-что посерьезней, чтобы отложить релиз на 3 года.
Ну, учитывая, что создание 3Д моделей - это даже не половина всей работы, а остальные задачи соизмеримы по трудоемкости и размер команды не превышает 30 человек... Примерно посчитать, думаю, не очень сложно. Всего-то получается эдак от 90 до 120 человеко-лет. Делим на 30 и получаем 3-4 года.
Плюс неизбежные усыпка и утруска, на которые еще годик-два смело можно списать. ;)
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
Valters
Саксон, твоя информация из первых рук, от знакомых в МГ? Можно ли ссылаться на тебя, как на человека, обладающего определенным знанием в области призводства Шторма Войны?
Не, я так, мимо гуляю. :) На суде я буду ффсе отрицать! :P
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Саксон, твоя информация из первых рук, от знакомых в МГ?
он как-бы разработчик для ШВ.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Угу. Тоесть, вместо одного чугунного моста через Ла-Манш надо построить три (если не больше): один - для летчега, один для пехотинца и третий - соединяющий первые два? :eek:
Ну не надо утрировать! :D Ведь тогда мосты получатся разные. Для Авиа-симулятора - один, с упрошениями по детализации, но более по размеру той же видимости и уклоном в авиа составляющию, танкистам свои требования, пехоте и артеллерии свои. Главное - что бы потом в сумме они могли взаимодействовать друг с другом в глобальном масштабе...:ok:
P.S. Можно же помечтать! :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А не кажетса ли вам что ЕСЛИ нужен лиш хороший АВИАСИМ лешь про Битву за Британию то он давно бы и был-нужна толко болшая карта(бегега Франции,канал и част Англии) для Ил-2 несколко самолетиков-ранний Спик,Ме-109Е-1,ранний Ме 110 и все...Про такое техника вам почти не нужна,строения в городах,хангары и все осталное по летных полей разрушаемое,а именно ето атаковали Люфтваффе.Поезда и корабли и сейчас ест тоест можно начат с евакуации из Дюнкерк(операция Динамо).Что относитса до ВВ2онляйн не забывайте что она продукт группы ентусиастов а не болшой фирмы.Там имитирована именно кампания 1940г где Германия победила.Проблем с более масщабной симуляции ВМВ исходит и из политической корректности ето вам не Наполеоновские войны многим видно не хочетса чтоб их не побеждали даже в игре...Прежде всего визирую союзников и америкосов в частности-вот как им было болно когда им кров пустили...
http://uk.youtube.com/watch?v=FTOGce...eature=related
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ё! Запутали.
На аватаре он из Киева. МГ находится в Москве.
Я его еще раньше спрашивал, откуда инфа. Он сказал от верблюда.
Надо было спросить где верблюд, что ли?
Причем суждения дает весомые, как будто что то знает.
Сейчас повторил вопрос. Опять отшучивается.
Колись давай, к МГ имеешь отношение? К твоим словам у меня совсем другое отношение будет. До суда дело не доводи.:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Блин, ну Танк же четко написал - один из разработчиков ВОВ-а.:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Не в одном массовом стимуляторе нет больших деталь на земле для пехотинца. То что будит сделано для ЛО будит достаточно и для пехоты, и танков. Посмотрите на детали мостов, домов и других объектов, они более чем достаточны для пехоты.
Думаю будит так, сначала мы купим воздух, потом выйдет АД-ОН с кабинами танков, машин и орудиями для пехоты, кто захочет купит а кто нет будит с верху видеть Федьку за рулём или в кустах но присоединится к нему не сможет.
то есть сможем иметь Воздух + Земля или только воздух и только земля. Но так или иначе все будут на одном сервере.
Ha! ja ne ot MD !!! ne putajte.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Только в пору ту прекрасную не придется жить ни тебе, ни мине..... даже со стимулятором!:lol:
Сори за флуд.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
P.S. Можно же помечтать! :)
Ну, если уж мечтать, то давайте представим себе карту размером... ну пусть с иловский "Киев", но деталированную (как визуально, так и физически) так же, как уровни в Brothers in Arms Hell's Highway, но чтоб все масштабы были соблюдены и штоб объекты были реалистично разрушаемыми, и чтоб еще прототипам соотвецтвовали, ведь мне, как киевлянину захочется узнавать, хоть частично, родной город. Ничё так картец получается, да? И это - не самая большая часть токо одного чугунного моста... Ведь карты такого размера нам, леччикам, уже маловата будет... А кроме карты есть еще много чего.
Не, ну реально проще будет весь Ла-Манш в одну большую чугунную трубу заключить тогда уже... %)
Цитата:
Сообщение от
=VNVV=Rosev
А не кажетса ли вам что ЕСЛИ нужен лиш хороший АВИАСИМ лешь про Битву за Британию то он давно бы и был-нужна толко болшая карта
Ну, да, ведь все - так просто... :yez:
Цитата:
Сообщение от
=VNVV=Rosev
Что относитса до ВВ2онляйн не забывайте что она продукт группы ентусиастов а не болшой фирмы.
Не, ну если мерять в китайских масштабах... :)
Цитата:
Сообщение от
=VNVV=Rosev
Проблем с более масщабной симуляции ВМВ исходит и из политической корректности
Да што Вы говорите? Эт прям единственное, что CR держит? А так бы - они уже давно весь Восточный фронт одной левой склепали б? :lol:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Во. Ну я же говорил.)) Все ж логично. Лобо, спасибо, успокоил. А то молчите, заставлеете выдумывать-гадать. Купим и Федьку и Ваську.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Ё! Запутали.
На аватаре он из Киева. МГ находится в Москве.
Я его еще раньше спрашивал, откуда инфа. Он сказал от верблюда.
Надо было спросить где верблюд, что ли?
Причем суждения дает весомые, как будто что то знает.
Сейчас повторил вопрос. Опять отшучивается.
Колись давай, к МГ имеешь отношение? К твоим словам у меня совсем другое отношение будет. До суда дело не доводи.:)
А может он у себя дома сидит, и делает модельки, ему за это платят, вот и всё. С одной стороны - он разработчик, с другой - в штате МГ не состоит, вот и всё. А знает всё от самого настоящего верблюда. И знает намного больше, чем все здесь, вместе взятые, просто не всё ему позволено говорить
Цитата:
А не кажетса ли вам что ЕСЛИ нужен лиш хороший АВИАСИМ лешь про Битву за Британию то он давно бы и был-нужна толко болшая карта(бегега Франции,канал и част Англии) для Ил-2 несколко самолетиков-ранний Спик,Ме-109Е-1,ранний Ме 110 и все...
не для Битвы за Британию одной - это точно, кроме того, может они будут продавать движок?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=VNVV=Rosev
А не кажетса ли вам что ЕСЛИ нужен лиш хороший АВИАСИМ лешь про Битву за Британию то он давно бы и был-нужна толко болшая карта(бегега Франции,канал и част Англии) для Ил-2 несколко самолетиков-ранний Спик,Ме-109Е-1,ранний Ме 110 и все...Про такое техника вам почти не нужна,строения в городах,хангары и все осталное по летных полей разрушаемое,а именно ето атаковали Люфтваффе.Поезда и корабли и сейчас ест тоест можно начат с евакуации из Дюнкерк(операция Динамо).Что относитса до ВВ2онляйн не забывайте что она продукт группы ентусиастов а не болшой фирмы.Там имитирована именно кампания 1940г где Германия победила.Проблем с более масщабной симуляции ВМВ исходит и из политической корректности ето вам не Наполеоновские войны многим видно не хочетса чтоб их не побеждали даже в игре...Прежде всего визирую союзников и америкосов в частности-вот как им было болно когда им кров пустили...
http://uk.youtube.com/watch?v=FTOGce...eature=related
В Битве за Британию Германия не победила. Кроме Германии в Битве поучаствовали и итальянцы - имеем уже гораздо больший парк самолётов, чем пара ранних эмилек и хурь со спитом - к то му же есть ещё и куча бомберов с той и другой стороны.
По словам Медокса БоБ первый симулятор из продуктов нового покаления который МГ разрабатывает - следующим будет то что никто ещё не делал - я надеюсь "Битва за Францию";) который можно будет устанвливать поверх БоБ или как самостятельный продукт, ну и так далее - так что политкорректные мотивы здесь не причём - все же знают как в конце в концов закончилась ВМВ.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Во. Ну я же говорил.)) Все ж логично. Лобо, спасибо, успокоил. А то молчите, заставлеете выдумывать-гадать. Купим и Федьку и Ваську.
Нет, не путайте, я не кокого отношения к Ому не имаю!!! Просто мне так логичнее кажется.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
:D
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Ну, если уж мечтать, то давайте представим себе карту размером... ну пусть с иловский "Киев", но деталированную (как визуально, так и физически) так же, как уровни в Brothers in Arms Hell's Highway, но чтоб все масштабы были соблюдены и штоб объекты были реалистично разрушаемыми, и чтоб еще прототипам соотвецтвовали, ведь мне, как киевлянину захочется узнавать, хоть частично, родной город. Ничё так картец получается, да? И это - не самая большая часть токо одного чугунного моста... Ведь карты такого размера нам, леччикам, уже маловата будет... А кроме карты есть еще много чего. :lol:
Да ладно Вам! Прям таки чугунина! :)
Для FSX сделаны аддоны немаленьких размеров с фотореалистичностью. Австралия покрыта полностью. Картинка просто зашибись! Размеры да - по многу Гб. Но это разве проблема??? Ну будет игра для пехотинца (артеллериста, танкиста, водителя паравоза) на 3-5 DVD. А результат?? Имея один и тот же движок (на который потратили много сил и денег) иметь различные симуляторы (то есть увеличиваем аудиторию = продажи) подключая на одни (без сомнения платный) сервер получаем войнушку в глобальном масштабе. Хочешь летать - вам SoW: BoB, хочешь на танке SoW: Стальная дикость, хочешь за пехоту SoW: Убей их всех! Красота!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
:D
Для FSX сделаны аддоны немаленьких размеров с фотореалистичностью. Австралия покрыта полностью. Картинка просто зашибись!
Зашибись - это если над этой картинкой летать. Вот для FSX есть аддоны ездибельных машинок, если не ошибаюсь. Попробуйте по этой "зашибись" поездить со скоростью пешехода, посомтрите с расстояния 2-3 метра на тамошние домики и деревца и представте, что среди них вам в войнушку играть. Все еще зашибись?
SoW еще можно так-сяк превратить в танко-сим, или корабле-сим, но для пехото-сима там детализация недостаточна. Т.е. превратить-то можно, конешно, но это будет ну реально говняный шутер: в домики не зайти, текстуры все размытые, ну ит.п.
Поэтому непрерывной среды по типу OFP, или WWIIOL ожидать не стоит.
Ну и наконец, Олег этим в ближайшие годы точно заниматься не станет, я думаю. У него и планы и проблемы несколько иные были насколько я слыхал...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Для Авиа-симулятора - один, с упрошениями по детализации, но более по размеру той же видимости и уклоном в авиа составляющию, танкистам свои требования, пехоте и артеллерии свои. Главное - что бы потом в сумме они могли взаимодействовать друг с другом в глобальном масштабе...:ok:
Валер, мне кажется любой движек свихнется общитывать и сводить физику наземного и воздушного симуляторов.. не говоря уже о процессорах..
Можно конечно помечтать-МГ продаст/передаст движек другому разработчику под наземный симулятор (скажем-танковый) с возможностью интеграции обоих симуляторов в одну игровую среду.. А те еще года 3-4 будут дорабатывать кабины, баллистику, ДМ наземки и т.д.
Но главное-все это для чего? Кроме Дюнкерка-где еще в Битве за Британию развернуться наземке? Все верно-только на ААА..