-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Да, читал гдето что под Хальбе в 45ом через наш иптап какой-то гренадеры прорывались, так они даже подкалиберными по пехоте стреляли ибо все остальное кончилось. Так что нормальная ситуация.
П.С.
С патчем 5с все заработало. Спасибо огромное.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
УРА СУХОЙ РАБОТАЕТ!!!! Наконец-то все отошли от праздников! :)
-
Вложений: 4
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ладно, пока с видимостью приставать не буду :D , но опять попалась ситуация, когда пушка вела цель, потом эта цель заехала за куст, через 10 секунд пушка вернулась на 12 часов. Еще через секунды 3-4 цель выехала из-за куста и пока пушка опять сообразила на неё навестись она уже была уничтожена, записать не удалось, но будем наблюдать.
Кстати, в последнем патче поймал 2 падения игры (ошибка 001 в блокноте) при сворачивании игры при использования FRAPSa, не знаю совпадение или нет, при этом при его использовании почему-то стало проседать ФПС, где-то с 35 до 15. Больше падений пока не было.
И новая порция скриншётов с сомнительными ситуациями :D : Скрин №1 по Pz3 только одно отделение пехоты работало.
Скрин №4: По эпюрам значится, что в борт Pz3 пробивается < 1000м, и ИИ следует этому, но итог мягко скажем не ах, хотя бронебойных было в избытке. В общем в эту боковую проекцию попало 2 ОФ, 2 Бронебойных и 6 Шрапнельных и танк не уничтожен, пристрастие ИИ к шрапнельным в случае с Pz3, стоящим боком, не приводит в восторг.
Скрин №3: Вот такой баг иногда появляется после перемещения орудия, был еще с первых версий, но забывал сфотографировать. Не смертельный, но иногда мешает.
И ещё момент, вчера только похвалил тактический ИИ, как он сегодня подложил ложку дёгтя:D , на оперативной карте атаковал мои войска 2мя пехотными и взводом тигров (операция Ракитное), но в тактической фазе повел танки без пехоты в атаку, причём в лес в бурелом и 2мя отдельными парами (тигры в одной, Pz3 в другой) на разные цели, где их быстро закидали гранатами. Скрин №2
-
Вложений: 1
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Есть ошибка для следующего патча-отряд пополнений не виден с большими значками на тактической большой карте.Как на скрине...Вложение 124607
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Ладно, пока с видимостью приставать не буду :D , но опять попалась ситуация, когда пушка вела цель, потом эта цель заехала за куст, через 10 секунд пушка вернулась на 12 часов. Еще через секунды 3-4 цель выехала из-за куста и пока пушка опять сообразила на неё навестись она уже была уничтожена, записать не удалось, но будем наблюдать.
какой вы коварный :)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Кстати, в последнем патче поймал 2 падения игры (ошибка 001 в блокноте) при сворачивании игры при использования FRAPSa, не знаю совпадение или нет, при этом при его использовании почему-то стало проседать ФПС, где-то с 35 до 15. Больше падений пока не было.
С фрапсом если синего экрана нет и компьютер не перезагружается, то все нормально если падает.
Можно попробовать включить управляемые текстуры в настройках игры. Но лучше фрапс отключить ;).
Цитата:
Сообщение от
AGA
И новая порция скриншётов с сомнительными ситуациями :D : Скрин №1 по Pz3 только одно отделение пехоты работало.
Похоже они из бутылок прямо в танк заливали :D
Цитата:
Сообщение от
AGA
Скрин №4: По эпюрам значится, что в борт Pz3 пробивается < 1000м, и ИИ следует этому, но итог мягко скажем не ах, хотя бронебойных было в избытке.
Эпюры дело весьма приблизительное. А так да ИИ любит снаряды с большим количеством взрывчатки. С пз-3 чуть поднастрою.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Скрин №3: Вот такой баг иногда появляется после перемещения орудия, был еще с первых версий, но забывал сфотографировать. Не смертельный, но иногда мешает.
Это не баг, тут все в порядке - центр сектора рисуется в центре выделенной группы. Если расчет разбежался - то центр сектора будет довольно далеко от орудия.
Цитата:
Сообщение от
AGA
И ещё момент, вчера только похвалил тактический ИИ, как он сегодня подложил ложку дёгтя:D
Это ИИ умеет :)
Цитата:
Сообщение от
AGA
, на оперативной карте атаковал мои войска 2мя пехотными и взводом тигров (операция Ракитное), но в тактической фазе повел танки без пехоты в атаку, причём в лес в бурелом и 2мя отдельными парами (тигры в одной, Pz3 в другой) на разные цели, где их быстро закидали гранатами. Скрин №2
Если бы он всегда действовал хорошо как бы вы узнали что это хорошо. Некоторая случайность действий присутствует, и ошибки тоже - они заложены прямо в алгоритме.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Есть ошибка для следующего патча-отряд пополнений не виден с большими значками на тактической большой карте.Как на скрине...
Вложение 124607
Спасибо, поправим
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
В ходе первой компании за немцев обнаружил следующий глюк - ночью на бронетранспортере (с запретом стрельбы) наткнулся на противника, как потом показала статистика - части пополнения, обнаруженный противник никаких действий не предпринимал. т.е стоял и давал себя спокойно давить (раздавил около 12 солдат). Далее, ради любопытства снял запрет на стрельбу - ИИ сразу активизировался и открыл ответный огонь.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Все та же ошибка 001 при выходе из боя в оперативный режим. Случается, если мое подразделение по результатам боя вынуждено отступить с занятого противником квадрата. Во всех случаях квадраты были расположены в углах карты тактического боя.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
lipat
Все та же ошибка 001 при выходе из боя в оперативный режим. Случается, если мое подразделение по результатам боя вынуждено отступить с занятого противником квадрата. Во всех случаях квадраты были расположены в углах карты тактического боя.
1) патч 5с?
2) состояние игры после продолжения правильное, т.е. на оперативной фазе по результатам боя есть изменения?
Если ответы да, да - отключите настройку закрывания рабочего стола в опциях игры
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
art555
В ходе первой компании за немцев обнаружил следующий глюк - ночью на бронетранспортере (с запретом стрельбы) наткнулся на противника, как потом показала статистика - части пополнения, обнаруженный противник никаких действий не предпринимал. т.е стоял и давал себя спокойно давить (раздавил около 12 солдат). Далее, ради любопытства снял запрет на стрельбу - ИИ сразу активизировался и открыл ответный огонь.
Да, такое может быть, если вы подъезжаете только техникой без пехоты и ИИ сидит в засаде.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
1) патч 5с?
2) состояние игры после продолжения правильное, т.е. на оперативной фазе по результатам боя есть изменения?
Если ответы да, да - отключите настройку закрывания рабочего стола в опциях игры
Да, да, "скрывать рабочий стол" (6.11) - отключено.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Кстати насчет ФПС...Какой у кого средний фпс и на какой системе?
У меня на Athlon 2 x4 620+ (4Gb), GF8800GTS 512mb фпс в районе 15-20, настройки все на макс, разрешение 1680х1050. При этом загрузка ЦПУ не выше 30% при частоте 780мгц (включен Cool n Qiet, т.е частота проца меняется от загрузки). При смене разрешения на 600х800 фпс увеличивается на 10 кадров.
Что-то тут не так, как увеличить фпс? Сменить видео? С другой стороны мне кажется что в игре графика которая не должна особо нагружать видео.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
lipat
Да, да, "скрывать рабочий стол" (6.11) - отключено.
Хм, можете выложить профайл с операцией где это происходит (users\profiles) и запакованную папку out ?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Кстати насчет ФПС...Какой у кого средний фпс и на какой системе?
У меня на Athlon 2 x4 620+ (4Gb), GF8800GTS 512mb фпс в районе 15-20, настройки все на макс, разрешение 1680х1050. При этом загрузка ЦПУ не выше 30% при частоте 780мгц
Загрузка 30% означает что загружено полностью 1 ядро и еше немного второе. Частота 780 маловата имхо.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
(включен Cool n Qiet, т.е частота проца меняется от загрузки).
Это работает очень криво.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
При смене разрешения на 600х800 фпс увеличивается на 10 кадров.
Что-то тут не так, как увеличить фпс? Сменить видео? С другой стороны мне кажется что в игре графика которая не должна особо нагружать видео.
В видео врядли упирается (если упирается можно отключить антиаллиасинг и тени). Попробуйте выключить Cool n Qiet и посмотреть что изменится.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Что-то тут не так, как увеличить фпс? Сменить видео? С другой стороны мне кажется что в игре графика которая не должна особо нагружать видео.
Не расстраивайтесь особо.
Core i7 930, ATI Radeon HD5850, 6 гб DDR3.
Разрешение 1920х1200. Фпс, в среднем, 30-35. Бывает и 20 в особо напряженные чем-то моменты (речь о режиме реалтайм, без ускорения времени).
Работает одно ведро. Остальные изредка что-то делают, может сны какие смотрят :)
И графика таки нагружает видео, и довольно ощутимо. Загрузка GPU 100%. Еще в ЛФ:БзХ я получил приличное увеличение фпс, когда сменил ГФ 8800ГТС на вышеуказанный радеон.
p.s. вопрос к Андрею.
а можно в будущем надеяться на опцию ускорения больше чем 4х? например, она будет доступна только если процессор и видеокарта с этим гарантированно справятся.
ведь зачастую в обороне приходится запускать такт. режим, чтобы сразу нажать ускорение и занимаемся пол-часа чем нибудь другим, пока ИИ ползает по карте.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
И графика таки нагружает видео, и довольно ощутимо. Загрузка GPU 100%. Еще в ЛФ:БзХ я получил приличное увеличение фпс, когда сменил ГФ 8800ГТС на вышеуказанный радеон.
Графику можно открутить, а физику особо нет.
И Радеоны быстрее работают, я вот себе тоже радеон взял когда жефорс сгорел.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
а можно в будущем надеяться на опцию ускорения больше чем 4х? например, она будет доступна только если процессор и видеокарта с этим гарантированно справятся.
ведь зачастую в обороне приходится запускать такт. режим, чтобы сразу нажать ускорение и занимаемся пол-часа чем нибудь другим, пока ИИ ползает по карте.
Да в принципе можно хоть 100х, просто там же нужен запас производительности существенный. Из-за наличия физики мы интерполировать особо не можем, пропуская кадры.
Были мысли вместо 4х сделать динамическое ускорение - насколько позволяет система, но пока руки не дошли.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Хм, можете выложить профайл с операцией где это происходит (users\profiles) и запакованную папку out ?
http://narod.ru/disk/3049577001/profiles.zip.html
Вот оно.
Меня такие нечастые вылеты ничуть не затрудняют. Если только у меня эта проблема - предлагаю забить. :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
lipat
Спасибо!
Цитата:
Сообщение от
lipat
Меня такие нечастые вылеты ничуть не затрудняют. Если только у меня эта проблема - предлагаю забить. :)
Если оно повторяется, то лучше исправить если получится, мало ли что это за баг и к чему еще может привести.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В видео врядли упирается (если упирается можно отключить антиаллиасинг и тени). Попробуйте выключить Cool n Qiet и посмотреть что изменится.
как я и предполагал отключение cool & qiet ничего не дало, диспетчер задач так же показывает загрузку двух ядер на 30%, частота 2600мгц, фпс те же, в видео FSAA отключен.
Теперь я вижу что не только у меня такое, видать апгрейт видео неизбежен.
Кстати увеличение скорости игры более 4х было бы желательно, можно например вместо 4х сделать 6х.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это одно из нововведений которые появились в аддоне - если ИИ встречает сопротивление, он в некоторых случаях пытается обойти противника с фланга или ударить с другого направления. ИИ не часто это использует, но иногда получается неплохо.
Очень когда ИИ встречает сопротивление он забегает черти куда и там тусит до конца времени битвы или пока у меня нервы не сдадут и я отступление не нажму, ну или пока сам к нему не нагряну. С одной стороны это иногда бывает оправдано когда в результате атаки ИИ потерял много сил и уже ему не удастся захватить мою позицию. Бывает так что ИИ стается буквально чуть-чуть додавить мои войска и силы для этого у него есть, но он опять отступает или пытается наступать поредевшими отрядами, хотя у него в резерве тусит приличное количество войск.
Использование командирами ИИ артиллерии тоже хромает, почти всегда они вызывают огонь с неправильной позиции в результате чего гаубицы молотят где то в другой части карты, а не по моим позициям. Нельзя ли сделать ограничение для ИИ на точность вызова артподдержки, т.е если точность хуже предельной (скажем 1-30 или чуть выше) то ИИ в это место не вызывает поддержку, а пытается ближе к позициям моим подойти и когда точность артподдержки будет 1-6, 1-10 начинать меня долбать.
Играю в основном в редакторе быстрых сражений,
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
как я и предполагал отключение cool & qiet ничего не дало, диспетчер задач так же показывает загрузку двух ядер на 30%, частота 2600мгц, фпс те же, в видео FSAA отключен.
Так а в настройках игры антиалиасинги отключены? HDR, тени?
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Кстати увеличение скорости игры более 4х было бы желательно, можно например вместо 4х сделать 6х.
Так а смысл - сами же говорите что фпс маленький, зачем 6х если 4х не тянет уже?
4х на 6х менять - шило на мыло - не выход.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Очень когда ИИ встречает сопротивление он забегает черти куда и там тусит до конца времени битвы или пока у меня нервы не сдадут и я отступление не нажму, ну или пока сам к нему не нагряну.
Так просили же сделать отступление при больших потерях - вот это оно :)
Если он не будет отбегать далеко (как было в ЛФБЗХ) - вы его будете расстреливать и писать что он "мясом" заваливает :D. А отбегает он на свои квадраты, а не черти куда.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
С одной стороны это иногда бывает оправдано когда в результате атаки ИИ потерял много сил и уже ему не удастся захватить мою позицию. Бывает так что ИИ стается буквально чуть-чуть додавить мои войска и силы для этого у него есть, но он опять отступает или пытается наступать поредевшими отрядами, хотя у него в резерве тусит приличное количество войск.
Так ему еще кроме того что атаковать вас нужно по возможности не потерять свои квадраты. Если он встретил сильное сопротивление это не повод кидать всех на убой. Сколько там у вас войск он не знает пока не обнаружит их, наступление он ведет пока считает что есть перевес в силах. Большие потери на небольшом промежутке времени - повод считать что у игрока есть перевес в силах.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Использование командирами ИИ артиллерии тоже хромает, почти всегда они вызывают огонь с неправильной позиции в результате чего гаубицы молотят где то в другой части карты, а не по моим позициям.
ИИ редко стреляет конкретно по вашим позициям, только если вы его очень сильно "достали".
В большинстве случаев он обстреливает местность там куда будет наступать или по флангам своей наступающей группы, чтобы там никто не прятался. Так сделано специально, чтобы ИИ не раздражал убийством артиллерией по любой засветке ваших юнитов, как это частов в играх бывает.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Нельзя ли сделать ограничение для ИИ на точность вызова артподдержки, т.е если точность хуже предельной (скажем 1-30 или чуть выше) то ИИ в это место не вызывает поддержку, а пытается ближе к позициям моим подойти и когда точность артподдержки будет 1-6, 1-10 начинать меня долбать.
Нет, так делать не будем, т.к. тогда игра может превратится в игру про "убей всех снайпером и артиллерией", чего бы сильно нехотелось :).
Ошибки у ИИ останутся, разве что в будущем возможно добавим для ИИ обучение, чтобы он вел статистику где видел позиции игрока в прошлые разы и превентивно их обстреливал, разведывал.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Возможно ли научить бойцов одного подразделения, например артиллеристов, автоматически, или в ручную, занимать "вакантные" номера артиллерийчкой прислуги (Часто случаются ситуации, когда есть орудие без прислуги и прислуга без орудия)?
Полагаю, что и командный состав, при необходимости, должен встать за целые орудия, если прислуги нет или её недостаточно? (Получается неестественная ситуация: целые орудия - без орудийного расчёта, рядом командное звено артиллерийского - подразделения делают вид, что смотрят в биноколь, типа, командуют: "Огонь батарея" )
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Atmospheric Sound Mod для Kharkov 1943 Achtung Panzer
Мод создаёт аутентичную звуковую картину боя
Изменения, внесенные модом:
1.Новые звуки для всего оружия.
2.Новые звуки движения гусеничной техники.
Для работы мода требуется установка патча 5.07 и обновления №2 или выше.
Установка мода:
1) Распакуйте архив с модом.
2) В основном меню игры щелкните по кнопке с номером версии игры в верхнем правом углу экрана.
2) В появившемся окне щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл desc.addpack в папке куда распаковали мод.
3) Щелкните по кнопке "Сохранить и играть".
http://ifolder.ru/21229618
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Возможно ли научить бойцов одного подразделения, например артиллеристов, автоматически, или в ручную, занимать "вакантные" номера артиллерийчкой прислуги (Часто случаются ситуации, когда есть орудие без прислуги и прислуга без орудия)?
Так они и так заполняют вакантные места, по крайней мере пехота прикрепленная к пушке и ныкающаяся по окопам рядом с пушкой\пулеметом\минометом. Наделять же любую пехоту такими навыками не годится, имхо.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так просили же сделать отступление при больших потерях - вот это оно :)
Если он не будет отбегать далеко (как было в ЛФБЗХ) - вы его будете расстреливать и писать что он "мясом" заваливает :D. А отбегает он на свои квадраты, а не черти куда.
Наверное я просто много хочу от ИИ :).
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ошибки у ИИ останутся, разве что в будущем возможно добавим для ИИ обучение, чтобы он вел статистику где видел позиции игрока в прошлые разы и превентивно их обстреливал, разведывал.
да, это хорошая идея.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так а в настройках игры антиалиасинги отключены? HDR, тени?
отключение не дает бльшого прироста, FSAA у меня всегда выключен.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так а смысл - сами же говорите что фпс маленький, зачем 6х если 4х не тянет уже?
4х на 6х менять - шило на мыло - не выход.
если честно то как то не замечал особых тормозов и неудобств на 4х, да и на обычной скорости тоже вполне, хотя и 15-20 фпс, просто это же не шутер, не так ощущается, т.к камера так часто не меняется. Кажется даже фпс не меняются если на 4х включать, проверю.
Можно не 6х, а 8х ;).
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Нет, не любую пехоту! Конечно нет! :)
Я говорил только об артиллеристах (в моём примере) Возможно они заполняют "вакансии" очень медленно? Подумал, что не мешало бы им пооперативнее, что-ли, двигаться.
Есть же функция "загрузиться/выгрузиться" в технику. Вот, может быть, её как-то можно приспособить? :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Если Вы имеете ввиду ситуацию, когда во время боя выбивают члена расчета, а его место занимается очень медленно, то попробуйте включить запрет на стрельбу, а потом выключить. Мне часто помогает.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Нет, не любую пехоту! Конечно нет! :)
Я говорил только об артиллеристах (в моём примере) Возможно они заполняют "вакансии" очень медленно? Подумал, что не мешало бы им пооперативнее, что-ли, двигаться.
Есть же функция "загрузиться/выгрузиться" в технику. Вот, может быть, её как-то можно приспособить? :)
у ИИ таки довольно шустро занимают, казалось бы только весь расчет выбил, а тут оп и опять калека какой то к пушке подполз :).
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Если Вы имеете ввиду ситуацию, когда во время боя выбивают члена расчета, а его место занимается очень медленно, то попробуйте включить запрет на стрельбу, а потом выключить. Мне часто помогает.
А! Попробую, благодарю.
(Но, согласиттесь, что специально обученная для этих целей кнопка была бы лучше ;))
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
у ИИ таки довольно шустро занимают, казалось бы только весь расчет выбил, а тут оп и опять калека какой то к пушке подполз :).
:)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ну это не только у ИИ. От близкого разрыва снаряда, солдаты падают, и доже вроде оружие роняют, потом встают и продолжают бой. Контузия
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Ну это не только у ИИ. От близкого разрыва снаряда, солдаты падают, и доже вроде оружие роняют, потом встают и продолжают бой. Контузия
да, но и мертвых тоже заменяют, я не скажу что у ИИ преференции какие то, просто мой расчет реже выбивают и я это как правило не вижу.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Возможно ли научить бойцов одного подразделения, например артиллеристов, автоматически, или в ручную, занимать "вакантные" номера артиллерийчкой прислуги (Часто случаются ситуации, когда есть орудие без прислуги и прислуга без орудия)?
Полагаю, что и командный состав, при необходимости, должен встать за целые орудия, если прислуги нет или её недостаточно? (Получается неестественная ситуация: целые орудия - без орудийного расчёта, рядом командное звено артиллерийского - подразделения делают вид, что смотрят в биноколь, типа, командуют: "Огонь батарея" )
Это уже обсуждалось - так делать не будем, т.к. если у вас выбили 5-6 человек расчета из 4х орудий, то посадка еще 3х человек в одно из орудий по сути ничего не решит. А реализация этого дела весьма неприятна с точки зрения как логики - нужно расформировывать отделения (в конце боя неясно что будет - останется у нас пушка с расчетом или таки командное отделение), так и технически - интерфейс, новая команда, учет всех вариантов, если вы например захотите посадить тех кто сейчас находится в машине/бтр за 3 км от орудия и еще всякого что способен придумать талантливый игрок :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Наверное я просто много хочу от ИИ :).
Тут просто либо то либо то. Либо как сейчас с некоторым элементом случайности.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
отключение не дает бльшого прироста, FSAA у меня всегда выключен.
Так я не про FSAA, он по идее особо не влияет, т.к. не работает, я про настройки игры - сглаживание, широкий динамический диапазон и тени.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
если честно то как то не замечал особых тормозов и неудобств на 4х, да и на обычной скорости тоже вполне, хотя и 15-20 фпс, просто это же не шутер, не так ощущается, т.к камера так часто не меняется. Кажется даже фпс не меняются если на 4х включать, проверю.
Если есть запас процессорной мощности, то да - 4х не ощущается.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Можно не 6х, а 8х ;).
Но лучше всетаки не перебирать коэффициенты, а сделать вместо 4х - максимальная скорость которая возможна на данном компьютере, это снимет сразу все вопросы. А то сейчас еще голосование устроить кто за сколько иксов :D
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Я говорил только об артиллеристах (в моём примере) Возможно они заполняют "вакансии" очень медленно? Подумал, что не мешало бы им пооперативнее, что-ли, двигаться.
Вот выше посоветовали разумный метод - смотрите, когда возникает необходимость в замене выбывшего из строя члена расчета - скорее всего враг уже близко и остальные солдаты из расчета (не занятые непосредственно пушкой) отстреливаются от него из своего оружия - у них это приоритет. Если им включить на время запрет на стрельбу - это может помочь.
Цитата:
Сообщение от
баталист
Есть же функция "загрузиться/выгрузиться" в технику. Вот, может быть, её как-то можно приспособить? :)
Не, тогда будет совсем непонятно и запутанно.
Возможно только в будущем появится автоматическая загрузка на место стрелка для БТР с пулеметом.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это уже обсуждалось - так делать не будем, т.к. если у вас выбили 5-6 человек расчета из 4х орудий, то посадка еще 3х человек в одно из орудий по сути ничего не решит. А реализация этого дела весьма неприятна с точки зрения как логики - нужно расформировывать отделения (в конце боя неясно что будет - останется у нас пушка с расчетом или таки командное отделение), так и технически - интерфейс, новая команда, учет всех вариантов, если вы например захотите посадить тех кто сейчас находится в машине/бтр за 3 км от орудия и еще всякого что способен придумать талантливый игрок :)
Ну, на всякий случай, некоторые мысли:
- посадка еще 3х человек в одно из орудий - все таки было бы не плохо для разворота и перемещения орудия на новую позицию (1-2 бойца врядли смогут совершить эти маневры)
-с точки зрения логики - мне представаляется это по принципу заполнения брешей в отрядах в "13 веке" или в "Тотал варе" , т.е. при потере в первом ряду происходит восполнение из второго ряда и т.д. Считаем боеспособные орудия первой линией (с расчётом, разумеется :)), остальные (которые рядом по окопам сидят) - группой восполнения потерь. Ну, это так, наверно, происходит и сейчас. Представляется интересным, наличие....гм....ну, как-бы "свободных, блуждающих в рамках своего подразделения :)" бойцов, которые должны перемещаться на "вакантные" места у орудий своего подразделения.
- захотите посадить тех кто сейчас находится в машине/бтр за 3 км - это очень неприлично смелая фантазия талантливого игрока :) Командир , скорее всего,не докричится до бойца, находящегося далеко от него. Однако, даже такая возможность была бы кстати (типа: боец увидел, что орудие замолкло и рванул снаряды подтаскивать и наводить :))
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если им включить на время запрет на стрельбу - это может помочь
Да, да, я попробовал уже. Вроде получилось :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вот идея ещё:
может быть увеличить состав командирского звена (батареи в данном случае)? Например, сейчас командирский состав - 3 человека (я в редакторе сейчас, звено - командир стрелковый взвод, личный состав - 3) Может командирский состав увеличить до.... ну 5-6 человек? И заполнение брешей в расчетах делать из этого состава? Выглядит реалистично: командир батареи послал бойцов из своего отряда
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Ну, на всякий случай, некоторые мысли:
- посадка еще 3х человек в одно из орудий - все таки было бы не плохо для разворота и перемещения орудия на новую позицию (1-2 бойца врядли смогут совершить эти маневры)
-с точки зрения логики - мне представаляется это по принципу заполнения брешей в отрядах в "13 веке" или в "Тотал варе" , т.е. при потере в первом ряду происходит восполнение из второго ряда и т.д. Считаем боеспособные орудия первой линией (с расчётом, разумеется :)), остальные (которые рядом по окопам сидят) - группой восполнения потерь.
Так расчет по сути эта группа восполнения и есть (сидят рядом в окопе) - для стрельбы нужно 2 человека, еще 1 командует, остальные 2-3 пополняют (в крайнем случае и командир тоже).
Мне кажется если дело дошло до того что орудие целое, а все убиты (скорее всего до орудия добралась вражеская пехота), то гнать к нему на убой еще народ редко когда нужно.
Цитата:
Сообщение от
баталист
- захотите посадить тех кто сейчас находится в машине/бтр за 3 км - это очень неприлично смелая фантазия талантливого игрока :)
Ну так игра должна быть рассчитана на любой вариант, отсекать или как-то выполнять его.
Цитата:
Сообщение от
баталист
Командир , скорее всего,не докричится до бойца, находящегося далеко от него. Однако, даже такая возможность была бы кстати (типа: боец увидел, что орудие замолкло и рванул снаряды подтаскивать и наводить :))
Лучше танкист - вылез из танка и пошел помогать братскому роду войск :)
Такие фичи плохо воспринимаются - вон была фича с автоматическим хождением в атаку/на танк с гранатой - пришлось убрать.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Вот идея ещё:
может быть увеличить состав командирского звена (батареи в данном случае)? Например, сейчас командирский состав - 3 человека (я в редакторе сейчас, звено - командир стрелковый взвод, личный состав - 3) Может командирский состав увеличить до.... ну 5-6 человек? И заполнение брешей в расчетах делать из этого состава? Выглядит реалистично: командир батареи послал бойцов из своего отряда
Это черевато глюками - как этих посланых считать в конце боя?
Смотрите ситуация: убили у орудия весь расчет, но туда прибыло 3 посланцев, командира оставшегося в комотделении убили:
- орудие после боя в строю остается или нет?
- командирское отделение расформировано или нет?
И это самые простые вопросы которые возникают.
P.S. Лучше расчет сделать больше в моде, если уж так хочется восполнения.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вот отыграл обращая внимание на советы. Возникла ситуация, когда в батарее осталось 14 человек и 2 целых орудия (третье, кстати, бросили и не хотят за него вставать). Так вот, имея 14 человек я не смог передвинуть орудия на новые позиции. На каждом орудии два арталлериста. Они могут только развернуть отрудие.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так я не про FSAA, он по идее особо не влияет, т.к. не работает, я про настройки игры - сглаживание, широкий динамический диапазон и тени.
я подумал сглаживание это про антиалиасинг, в игре сглаживание и особенно интегральное отрублены сразу-не нравятся. HDR, тени, освещение и прочее отключал- +10 фпс :).
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Штурм зданий одной пехотой без техники, минометов и артподдержки, как лучше производить? Я обычно кликаю на здание с приказом штурмовать, солдаты бегают кругом и пока по ним стрелять не начнут не чешутся. Бегают вокруг попадая под пули или кидая гранаты в своих же если те рядом с противником, хотелось бы что бы прятались за стенками и активней гранаты использовали, забегали в здание где враг засел, ну или что то в этом роде.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Штурм зданий одной пехотой без техники, минометов и артподдержки, как лучше производить? Я обычно кликаю на здание с приказом штурмовать, солдаты бегают кругом и пока по ним стрелять не начнут не чешутся. Бегают вокруг попадая под пули или кидая гранаты в своих же если те рядом с противником, хотелось бы что бы прятались за стенками и активней гранаты использовали, забегали в здание где враг засел, ну или что то в этом роде.
Для этого есть команда занять оборону - ваши солдаты заходят в здания и бьются внутри них если там есть противник.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для этого есть команда занять оборону - ваши солдаты заходят в здания и бьются внутри них если там есть противник.
спасибо, пробовал, думал есть другой вариант.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Вот отыграл обращая внимание на советы. Возникла ситуация, когда в батарее осталось 14 человек и 2 целых орудия (третье, кстати, бросили и не хотят за него вставать). Так вот, имея 14 человек я не смог передвинуть орудия на новые позиции. На каждом орудии два арталлериста. Они могут только развернуть отрудие.
Так как быть то ? :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Так как быть то ? :)
В аддоне, в первых версиях при статусе подразделения "разбит" оставшиеся в живых шли в пополнение. С изменением системы пополнения такая фича утратилась. ИМХО хотелось бы увидить её возвращение, чтобы в случае "разбит" выжившие автоматически перераспределялись внутри взвода, с приоритетом на тип подразделения, к которому они относятся.
А еще лучше введение возможности в ручную расформировать отряд (присвоить статус разбит) в случае потери основного вооружения, для выбора - или пустить оставшихся на пополнение, или оставить отдельным отрядом эрзац пехоты.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Так как быть то ? :)
1) пополнить пополнением
2) ждать когда какое-то из отделений будет разбито (но не до конца), его расформировать и 1 человек оставшийся пополнит расчет
:)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2) ждать когда какое-то из отделений будет разбито (но не до конца), его расформировать и 1 человек оставшийся пополнит расчет
:)
А разве сейчас так можно? У меня что-то не получалось.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
В аддоне, в первых версиях при статусе подразделения "разбит" оставшиеся в живых шли в пополнение. С изменением системы пополнения такая фича утратилась.
Что значит утратилась - все должно работать :).
Цитата:
Сообщение от
AGA
А еще лучше введение возможности в ручную расформировать отряд (присвоить статус разбит) в случае потери основного вооружения, для выбора - или пустить оставшихся на пополнение, или оставить отдельным отрядом эрзац пехоты.
Пока думаю над тем как это лучше сделать