Весьма интересен вопрос! А за какой период?
Вид для печати
позволю предположить по тому что ответа на этот вопрос заданный ранее http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=596 не последовало - скорее всего не будет.
а также в связи вот с этим:
А жаль, если не будет. Очень бы хотелось с ДШК и спрямленным носом. Да поможет Господь энтузиастам. Кажется делов-то, забавка вроди эти танчики. А сколько труда вложено в те же Тигры, ИСы, 34-ки и др.! А сколько радости это все принесло ценителям жанра! Еще раз выражаю благодарность творцам игры и модов. Ждем нового, радуемся уже готовому. И да не иссякнет Ваш порыв!
В общем-то все правильно, все верно, но вот один вопрос. Ну, скажите мне на милость, ну скока реально есть миссий за новую технику? Ну, кому они реально есть за необходимость? Да, соглашусь, хочу побольше техники, но вопрос, а зачем? Ну, что с ней делать? Ну, с тем же кубенваген или как там его правильно? Прошу не судить строго.
А что можно этим Кубельвагеном сделать? В иле вон тоже самолетов овер9000, а средний вирпил юзает десяток.
А ИС вроде не так сложно сделать. Другое дело что под него нет карт... городских и западно-евпропейских.
А где бы матчасть почитать - так сказать освежить? интересует все, что касается РЕДАКТОРА ОБЪеКТОВ, разроботки новых моделей и т.д. . Если конкретней, то инструкций по добавлению новой техники в СЯ. Буду рад и благодарен любой информации. спасибо!
К моему великому сожалению, но миссию „с. Калиновка” Т34-85 пройти практически невозможно, по крайній мере за мою конфигурацию ПК(Athlon 6000+, gtx460 768Mb). ФПС=7 и все – матрица(
Реально возникла необходимость за оптимизацию моделей техники, пмсм.
МЕНЯ ИНТЕРЕСУЕТ МАНУАЛ НЕ ПО ПОЛИГОНАМ И МИССИЯМ, А ПО РЕДАКТОРУ ОБЪЕКТОВ, ЕСЛИ ТАКОЙ ИМЕЕТСЯ КОНЕЧНО. БУДУ БЛАГОДАРЕН ЗА ЛЮБУЮ ИНФУ ОТНОСИТЕЛЬНО МЕСТА ДИСЛОКАЦИИ СЕЙ ВАЖНОЙ ПРОКЛАМАЦИИ. ВО!!!! А Я СПАТЬ ПОШЕЛ. ЗАВТРА СНОВА В БОЙ!!!!! А ВЕРНЕЕ НА ЗАРОБАТЫВАНИЕ ДЕНЕГ
@MrALEKS
У вас капслок залип.
Огромное Вам спасибо SHUN за помощь в редакторе.
1. Разработчикам мода надо памятник поставить. Как вариант - памятник в игре гденить на центральной площади :) И миссию забабахать по защите этого памятника :) :) :)
2. У мя тотже глюк с чёрным Штугом... Переустановка мода не помогла :(
(я ставил бету 1.5. не снося старые моды). Может поэтому косяк?
3. Отсюда вытекает следующий вопрос: 1.5 бета содержитли в себе кучу мелких изменений, внесённых ранее отдельными МЕЛКИМИ модами??? (как то: исправление плавучести Т-38, трофейные моды, чёта там с оптикой отдельных моделей техники и пр.). Т.е. если я ВСЁ снесу вместе с игрой, и поставлю
то не надо искать вспоминать что там по мелочи ставилось ранее?Цитата:
Итак, на установленную «с нуля» СЯ ставим:
1) патчи 1,2,3,4,5
2) Steel_Sound_Mod_v1_1 (дополнительно можно Steel_Sound_Mod_collection -изменена озвучка для немцев)
3) Compas Mod v.3.0
4) Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta
5) SPM1.5_beta_fix
4. Увидив несколько зимних скинов снова возник вопрос: когда-то давно был бета зимний мод, но его не нашёл, хотя миссии под зиму скачал. Это всё тотже или новенький зимняк появился? Если не сложно, дайте ссылочку скачать, а то большой любитель зимы :)
5. Заранее спасибо!
не поэтому.
вот исправление чёрного штуга:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=562
не надо - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=540.
нового нет. работает старый, но те танки для которых нет зимних текстур будут зелеными/пятнистыми и т.д. см скрины
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=591
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=702
Прошу прощения, если такое предложение уже выдвигалось. Может чёрный экран кокпита заменить на рисунок или же фото "внутреннего убранства" танка в соответствии с его модификацией. Например поставить кокпит Пантеры из "Танковой гвардии" или же из какого-нибудь другого танкового симулятора, сделать скриншот салона Тигра из игры "Т34 против Тигра" и заменить им чёрный экран. ИМХО лучше чем лицезреть тьму
1. Спасибо, зима заработала :) Шкурку на Штуг установил, но ещё не проверил.
2. А можно сделать для Фердинанда хоть псевдоприцельную сеточку по типа как сделали для Штуга, а то такая машинка, а пострелять на ней можно тока в молоко....
3. Касаемо кокпита - ИМХО не треба. Конечно приятно когда в Т-34 есть весь внутренний фарш, но в бою им любоваться некогда, а сил по созданию многа...
Можно допустим вместо мерцающего экрана поставить чтонить нейтральное сумрачное (типа в танке нет света :D) Ибо мерцание экрана совсем никуда не годится...
П.С. Научился менять технику игрока в редакторе - прыгаю до потолка от радости :):):)
А как же все-таки вставить сделаную в 3d-max модель техники в игру? Где об этом можно почитать или посмотреть?
Для Professor T-26 по п.2 :
Ответ: Прицел/gunsight StugIII G + шкала дальности.
Цитата:Уже пристреливал на ней "Федю", только у него прицел тоже не регулируется
Прицел "феди" и не должен регулироваться. Просто в версии 1.1 мною допущена ошибка, в результате которой прицел "прикручивался" в неполном виде к другим германским сау. Версия 1.2 исправляет баг.
Цитата:Может и это исправишь, или подскажи как и где править (если правится простям тех. редактором).
Такая идея есть у меня, но я не владею правильной методикой пристрелки. Как уже упоминалось, вся настройка делалась "на глаз". Собственно, по одной причине я и решил представить карту, т.к. хочу узнать в чем ошибки и неточности. Другая причина, может в данной теме я узнаю (да и не только , как правильно целиться. Что еще интересно, у прицела штуга треугольник имеет два основания: одно больше, другое меньше, посредине пробел. Каков их размер в тс?
Что касается самостоятельной правки, то все относительно просто. Для использования существующего прицела, скажем для "феди" делаем следующее. Памятка: прицел состоит из двух частей/моделей:
- sflzf_dsc.go(шкала дальности, неподвижная)
- sflzf_v.go(горизонтальная нить(треугольники), подвижная)
Ну и самое интересное - пристрелка/настройка, тут только читать тутор от egorOgr: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60094
__________________
Здравствуйте!
У БР-354П чуть занижена бронепробиваемость или нет?(скин 1)
Бронебойно-трассирующие тупоконечные снаряды БР-365 и остроконечные БР-365К очень слабенькие (скин 2), а в реальности они пробивали с 500 метров вертикальный лист толщиной 111 мм при 90 град. Даже по воспоминаням танкистов удавалось пробить лоб тигру именно этими снарядами с 600-800 метров! (85 мм пушка Д-5)
Возможно, есть немножко. Но нижнюю часть лба на втором скрине пробил все-таки.
В данный момент БР-365К свободно пробивает с 600 метров 105мм по вертикали. Ставить выше считаю нецелесообразным.Цитата:
Бронебойно-трассирующие тупоконечные снаряды БР-365 и остроконечные БР-365К очень слабенькие (скин 2), а в реальности они пробивали с 500 метров вертикальный лист толщиной 111 мм при 90 град.
Ссылки? :)Цитата:
Даже по воспоминаням танкистов удавалось пробить лоб тигру именно этими снарядами с 600-800 метров!
Пробил, но снарядом БР-365П 85 мм, а вопрос о 76-ом снаряде БР-354П на первом скине:)
Да, но верхний лист тигра с 450 метров ни разу небыл пробит этим снарядом, 4-ре попадания и отличный угол:)
Командир 1440-го сап подполковник Шапшинский писал следующее:
Машина отличная. Оправдала себя как истребитель танков противника. Нужно только правильно применять ее. В первых боях за Днепром, когда полку пришлось применять самоходы как танки, полк потерял безвозвратно 5 самоходов. В дальнейших боевых операциях полк действовал, поддерживая атаки своих танков, следуя за ними на удалении 200-300мт и отражая контратаки танков противника, и потому безвозвратных потерь не имел. Экипажи действуют, подставляя противнику наиболее трудно уязвимое место – лоб. Самоходка пробивает самую толстую броню танка «Тигр» с дистанции 600-800м, а борт с дистанции до 1300 мтр”.
http://www.aviarmor.net/TWW2/tanks/ussr/su-85.htm
Так там и градус не нулевой. Под углом 11 гр. верхний лист находится.
Cлишком обобщенно. Желательно примеры поконкретнее, типа "броня была пробита у такого-то танка с такого-то расстояния".Цитата:
Самоходка пробивает самую толстую броню танка «Тигр» с дистанции 600-800м
Например вот отрывок из "энциклопедии" Коломийца (стрельба велась тупоголовым):
Цитата:
На поле боя был испытан танк «Тигр», подбитый нашими войсками. В стрельбе по танку были пропущены расчеты 37-мм МЗА, 45-мм, 76-мм и 85-мм пушки. Стрельба велась по неподвижному танку бронебойными и подкалиберными снарядами всех указанных систем в положении, когда танк идет на огневую позицию в лоб и фланговым движением.
Результаты.
а). При стрельбе в лобовую броню танка ни один снаряд из всех систем, пропущенных в стрельбе на дистанции до 200 м, броню не пробивает. На дистанции до 400 м 45 и 76-мм снаряды выводят из строя вооружение и дают заклинивание башни. С дистанции 400 м бронебойный 85-мм снаряд входит в броню и остается на глубине до 12 см.
Можно было бы создать альтернативную компанию "оружие победы" заменив Т-34-85 на эту Пантеру. Уже подумывал нарисовать соответствующую текстуру, даже начал почитывать инструкции по этому делу, но вовремя опомнился. Из этого них№#"я ничего не выйдет, т.к. опыт работы только в пэйнте по рисованию всякой примитивной пошлятины. Возможно это будет кому-нибудь интересно, например Maleshkinу, уж очень красивый Тигр у него вышел. Спасибо
Пушка танка Т-34-85 отлично справляется на 600 метрах и с верхним листом лба ТИГРА, и с башней тоже (скин 1).
А вот орудие СУ-85 с этой задачей не справляется (скин 2):
Чтобы реализовать всю новую технику мне видится только один выход - создавать новые миссии и компании... добавлять отдельные миссии(после их корректировки) в кампании.
С той техникой, что уже есть в редакторе, которую создали уважаемые программисты форума, можно создавать миссии/кампании самых разных периодов войны. Подкину по этой части несколько идей - может кого-нибудь они заинтересуют:
1) - 45г, штурм Зееловских высот, может получиться очень красочно:
- много мощной техники конца войны
- минные поля, ДОТы
- именно в этой миссии как раз к месту будут: и много колючки и ежей и надолбы и плотный артобстрел и штурмовка Илами и громкоговорители с немецкой речью. Можно будет подобрать нарезку из фильмов для ролика.
Возможность создавать интересные миссии и за сов армию и за немцев.
2) 42-43г - сов танки замыкают котёл за 6й армией Паулюса.
- События происходят в так любимую многими в игре зиму
- Возможность задействовать всю имеющуюся в редакторе технику начала - середины войны с обеих сторон
- Опять таки можно делать интересные миссии с обеих сторон
Ролики можно сделать и из отечественных и из иностранных фильмов, сообщения "От Советского информбюро..."
3) Корсунь-шевченковская операция
- тоже зима, тоже интересная тема, прорыв окружения - фактически, было бы повторение сюжета оргин-х кампаний СЯ - только наоборот - окружают немцев и прорываются из окружения немцы.
4) начало войны - Дубно 41г
возможность делать кампанию где бои происходят с переменным успехом, засады и т.д
Также есть такое предложение: уважаемые программисты, создавая миссии практически всегда танкам стороны игрока всегда противопоставляют не менее мощного противника, из-за чего например в камп-и "Т-34 Оруж-е победы", в отличии от оригин камп-й СЯ не ощущается, что отступающие иногда просто драпают (по 44г)
Такая картина ощущается в одной из миссий кампании "Южная группировка", когда нем танки Игрока, прежде чем столкнуться с Сов-ми танками, движутся среди в панике отступающих к переправе сов солдат, безнаказанно уничтожая их и затем захватывают переправу.
Я предлагаю сделать в кампании по 44г пару миссий, с тем же, но отношению к отступающим немцам, например по пов-ти. "На войне как на войне" когда Сов танки настигают беззащитную нем колонну в лесу или по книге Армина Шейдербауэра "Жизнь и смерть на Вост фронте"
Иногда игра в миссиях слишком предсказуема:"следовать туда то, захватить Nск, отразить контрудар танков"
Можно сделать так "следовать в колонне за отступающим врагом в Nск, быть готовым отражению нападения", а в Nске нас ждёт - засада - 1 или 2 "Феди"(сюжет из "На войне как на войне")
Для создания новых миссий могу предложить создать:
- юниты крытых грузовиков, в кузовах которых есть зоны с боеприпасами, как и в танках - имитация ящиков со снарядами, из-за которых эти гр-ки могут весело взрываться и гореть.
- имитация военного лагеря - палатки и навесы из маскировочной сетки.
Если деревню на пути вырвавшихся вперёд сов танков, обстроить тентами из маскир сетки (над техникой и окопами для техники) палатками, вышками, обставить не сильно боевой техникой - грузовики, кубельвагены... можно повторить сюжет из "Аквариума" В Суворова (только для ВОВ), когда сов танки дорываются до лёгкой добычи - тыловой базы врага, или например аэродрома...
Фу-ух. Всё. Я извиняюсь перед разработчиками spm 1.5, если что не так... - навыков создавать миссии пока нет, есть только много идей, так что прошу сильно не ругать :) :ups:
если попадание с 640 метров, которое вывело достаточно большое число агрегатов, не было первым, а хотя бы вторым-третьим, то на данный момент убиваемость тигра и убойность 85мм орудия находятся в максимально возможном реалистичном соотношении...
остальное дело будущего... или чуда...
Can someone confirm the german MG34 squad bug?
Someone at the graviteam board posted that it doesnґt work. It will never start shooting.
Немного забавна работа прицела для stug III F. Изначально прицел перекошен(хотя все закрашено в черн. калор), потом жмешь "G", он равняется и из корпуса появляется пимпочка. Потом повторно жмем "G", пимпочка прячется, прицел перекашивает. Данная последовательность, я так понимаю, прикручена с целью иммитации появления глазка прицела :rtfm: Сам прицел настроен, нормально, погрешность не более 100м на расстоянии > 800м, но тут несовершенство прицельной сетки.
У stug III G пятно на маске пушки и не работают заслонки, хотя звук есть.
Да я не против, не пробивает - значит не пробивает :)
Маска у тигра слабее лобовой брони, а верхний лист последней наклонен под углом больше 8-ми градусов.
На фото пробоины не похожи на работу от калиберных бронебойных, да и танк там поздней модификации.
Видимо, дело в погрешности данных по длине ствола пушки Д-5. Сейчас он короче, чем у С-53, на 6 калибров, а должен - всего на три. Начальная скорость снаряда у этих орудий в книге "Артиллерийское вооружение советских танков" вообще указывается одинаковой.
См. работу прицела у Фердинанда. Нужно будет назначить "закрывание" и на прицел Штуга.
---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:11 ----------
А в СЯ этот параметр учитывается? :D
Прошу прощения за беспокойство, но играя в оригинальную компанию заметил что sdkfz 250 и 251 раскрашены в камуфляж второй половины войны, если не сложно скиньте ссылочку на раскраску до 43 или же напишите как заменить его при этом не отключая мод 1.5 бета, если это вам не составит труда. Премного благодарен
Hi everyone,
I'm not sure if there is an official fix on the way for the MG-34 problem,
could consider my temporary solution (at the link below)?
http://www.4shared.com/file/GyYiIHQs/MG34Fixed.html
коллеги добрый день . кто подскажет, как установить обратно белый маркер, оранжевый плохо видно на зеленом фоне?:ok:
Возникла проблема с СУ-152, пушка намертво приварена к земле ( самоходка вращается, а ствол не вращается ),по индикатору, на внешнем виде всё нормально. Орудие не заряжается и не наводится. Как исправить?
Попробуй в файле ...\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\interf\map_sprites.engcfg - в самом низу заменить на:
//подсветка целей
hl_rect, , 0, 0, 48, 48, 0, 0xffffffff;
hl_round, , 0, 0, 48, 48, 0, 0xc0f00000;
hl_flag, , 0, 0, 96, 96, 0, 0x9000ffff;
hl_arr_le, , 0, 0, 64, 64, 0, 0xc0f00000;
hl_arr_ri, , 0, 0, 64, 64, 180, 0xc0f00000;
hl_arr_top, , 0, 0, 48, 48, 0, 0xc0f00000;
hl_arr_bot, , 0, 0, 48, 48, 180, 0xc0f00000;
hl_point, , 0, 0, 32, 32, 0, 0xc0f00000;
будут голубые и красные.
---------- Добавлено в 23:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:03 ----------
Не понял, как самоходка вращается, а ствол не вращается.
Попробовал - все нормально работает, просто заряжать и целиться надо с места наводчика и не высовываться из люка.
По Кубелвагену VW-82 есть небольшие замечания:
- в блоке ”editor” не прописано подразделение (2x Kubelwagen VW Typ 82)
wer_platoon_ltrucg1,txt_med_platoon_ltrucg1_wer,%SIDE_GERMAN%,txt_med_gr_support_wer,0,1,AAA,0x1f,truck,;
- подразделение из 3-х авто не хочет исполнять скрипт, если игрок командир. При добавлении доп. юнитов(LUCHS, Sdkfz) к VW-82, они не слушаются команд.
- к сожалению, нет прицела у стрелка :( Что практически делает роль стрелка беcполезной.
- нет возможности использовать бінокль ни у одного из членов авто.
Інтересно создать продразделение обєспечения (боеприпас, продовольствие). Например:
- VW-82+LUCHS+Sdkfz
В таком случає, есть возможность по созданию доп. миссий за обеспечение воюющих подразделений, что на мой взгляд, позволяет несколько разнообразить миссии.
ps
Весьма интересно на базе VW-82 создать подразделение разведки.
В ближайшее время будет обновлен фикс для SPM 1.5 beta.
Проверил, строчка wer_platoon_ltrucg1,txt_med_platoon_ltrucg1_wer,%SIDE_GERMAN%,txt_med_gr_support_wer,0,1,AAA,0x1f,truck,truck;Цитата:
По Кубелвагену VW-82 есть небольшие замечания:
- в блоке ”editor” не прописано подразделение (2x Kubelwagen VW Typ 82)
wer_platoon_ltrucg1,txt_med_platoon_ltrucg1_wer,%SIDE_GERMAN%,txt_med_gr_support_wer,0,1,AAA,0x1f,truck,;
прописана в блоке "editor"
В редакторе подразделение из 2-х авто присутствуют и в списке и реально.
Вроде есть такое, буду разбираться.Цитата:
- подразделение из 3-х авто не хочет исполнять скрипт, если игрок командир. При добавлении доп. юнитов(LUCHS, Sdkfz) к VW-82, они не слушаются команд.
Прицел у стрелка есть - sig_gunner, s_camera_gunner_02, pz4mgun, 0.0, sig_gunner, ;Цитата:
- к сожалению, нет прицела у стрелка Что практически делает роль стрелка беcполезной.
- нет возможности использовать бінокль ни у одного из членов авто.
и вполне нормально работает.
Бинокли прикрутить не проблема.