Андрей,а "траурную кайму" по краям спутниковой картинки,как в оригинальном файле tga Волоконовки нужно прилеплять или не обязательно и как сохранять в формат tga в режиме 16,24 или 32 бит на пиксель?
Вид для печати
Андрей,а "траурную кайму" по краям спутниковой картинки,как в оригинальном файле tga Волоконовки нужно прилеплять или не обязательно и как сохранять в формат tga в режиме 16,24 или 32 бит на пиксель?
Спасибо, Blitzkrieg. Теперь, как я понял из Вашей переписки с Андреем, нужно с этим файлом провести манипуляции, как написано в п. 791:
1) Levels (верхними ползунками растягиваем спектр, внизу 16/240)
2) Grayscale->RGB
3) добавить альфа канал кнопкой (опционально залить белым)
и сохранить содеянное как .tga в 8 бит (как?)?
Цель наша, видимо, в получении файла подобия 3O_Oskol_det.tga?
Да, только без преобразования в грейскейл и растягивания спектра.
А вот поиграться инструментом свето/тень и насыщенностью не помешает. шумы поубирать
Рамку вокруг деталей делать не надо (можно, но не надо), там только рабочая область.
Планируются какие нибудь еще дополнения к выходу помимо уже вышедших?
Blitzkrieg, как поступать с желтой полосой и с изображением за ней (ближе к краю)?
Вложение 172188
Если по желтой полосе будет обрезано - тогда нет вопроса. Или мне убрать эту полосу и доделать "серые" куски за этой полосой?
Игорь,честно говоря даже не знаю,я как то совсем забыл про это жёлтую полосу(последние пару дней кой какие дела оторвали меня не надолго от полигона),которую оставил после себя "глобал мапер",но убрать её в фотошопе,какой нибудь востанавливающей кистью,затруднений наверное не вызовет,хотя возможно и убирать её какой то особой нужды нет.Меня больше волнует вопрос касательно слов Андрея про то,что эту самую спутниковую картинку не плохо было бы "рассовать по слоям в карте высот"(пост 840),убрать шумы,поиграться инструментом свето/тень и насыщенность(пост 853),просто не понятно как в конечном итоге должна выглядеть картинка,к какому так сказать стандарту её надо привести,не зная этих тонкостей,она и сейчас выглядит для меня вполне "насыщенной" и свето/тене нормальной. Ну и опять же про то как сохранять,когда кликаешь "сохранить как",потом формат tga,потом вылетает предложение поставить сколько бит на пиксель нужно,а этого Андрей пока не сказал,может просто не заметил мой вопрос на этот счёт несколькими постами выше.
Хорошо, Blitzkrieg, я уберу. Но, в таком случае, у меня к Вам вопрос следующий: файл для дальнейшей работы у нас должен быть идентичный; и если я меняю что-то в файле V_Lubyanka_sp.jpg у себя, тогда у Вас он тоже должен быть (если я правильно понимаю суть наших дальнейших шагов). Я немного "поигрался" инструментами с Вашим исходным файлом V_Lubyanka_sp.jpg, вот что получилось:
http://files.mail.ru/E938C42768BE45CA8BDFCFE6E127C604
Честно говоря, не знал к чему стремиться, поэтому и получил то, что можете сами посмотреть.
Этого я тоже не понял, но, промолчал, думая, что Вам это уже известно "как".
Да, я тоже озадачен был этим же самым, о чем Вам чуть выше и написал и приложил ссылку на файл.
Скорее всего, не заметил. Это беда, наверное, всех форумов, когда одни посты "забиваются" другими. Я сам, зная про это, два дня "терпел" с вопросом к Вам, ожидая ответ Андрея на Ваш вопрос.
Игорь,давайте на "ты",если честно то эти так называемые "правила хорошего тона" меня всегда напрягают,какие то они не естественные. Файлы главное что бы были одинаковые в том смысле,что они должны содержать информацию об одном и том же участке местности,пока же каждый из нас может какие угодно "игрища" с ними проводить,вот когда всё будет ясно в плане того как всё правильно делать,тогда кто то из нас просто выложит окончательную версию картинки перед тем как запускать генерацию полигона по новым данным(о чём нам опять же нужно получить инструкцию у Андрея,как этот дьявольский генератор запустить).А с "забиванием" постов,да,неувязка,но самое не удобное то,что мы все находимся в разных часовых поясах и если мы с тобой ещё кое как кооперируемся тут днём(вернее у тебя день,а уменя утро),то Андрей появляется в основном когда у меня уже глубокая ночь,а ты только готовишься к побудке,по этому спрашивать Андрея "по горячим следам",пока он ещё на форуме зачастую не получается,от этого и возникает некая сумбурность нашего общения,будем надеяться,что к новогодним праздникам как нибудь выпадет такой момент,когда все будут на форуме одновременно и вопросы и ответы будут в режиме реального времени.( к тому же видимо сейчас Андрей не обладает достаточным временем что бы уделять нам больше внимания,Миус отнимает все силы.)
Согласен, Blitzkrieg, давай "на ты".
Как я вижу, у нас сейчас первейшие вопросы:
1) До какого вида нужно доводить картинку (в смысле шумов и пр.), чтобы она была приемлема для "генератора"? (Я, честно говоря, не отличаюсь высокой ментальной вооруженностью, и тут, как раз, видимо, подобающий случай - гляжу на 3O_Oskol_det.tga и не знаю, а как должно быть у нас?)
2) Сохранять файл .tga во сколько бит (16, 24, 32)?
3) Что такое: "рассовать спутниковую картинку по слоям в карте высот"?
Есть, наверное, что-то еще; но тут тебе виднее, т.к. ты уже в СЯ полигоны делал и представляешь, хотя бы в первом приближении, в какой последовательности и что делать.
Да,Игорь,всё так и обстоит,страшного в этом,думаю ничего нет,если вспомнить то как обстояли дела с картой высот,то операции которые нужно было проделать были простейшими,просто до меня долго доходило то чего объяснял Андрей,а когда всё стало понятно,то карту высот сделать,в читаемом генератором виде,оказалось совсем элементарной задачей.
P.S. Вот опять и я тоже "перебил" своим постом твой,в котором вопросы то были как раз сформулированны Андрею,теперь он опять их может не заметить.
Это ничего, мы можем и повторить и подождать. Эвон, Веллингтон, сидя наж…холме, даже битву выиграл, говорят…
Это нельзя сказать точно пока не попробуешь. Для начала шумы не должны быть различимы глазом смотря на картинку.
32, я специально пример дал, чтобы не было разночтений - форматы как в примере.
Для удобства чтобы понимать где будут неровности относительно деталей, удобно положить отдельным слоем в высоты - детали, в детали - высоты. Перед сохранением в форматы для генератора (RAW, tga) эти слои конечно надо отключать.
Но это необязательно, возможно кто-то может и мысленно охватить полигон и мысленно наложить детали на высоты, но я таких людей не встречал.
Так же очень неплохо бы сделать разметку по квадратикам 2х2 км с их номерами, и тоже в отдельном слое положить. Чтобы ориентироваться в каком месте что находится.
Андрей,что касается "шума",то есть такая настройка "уменьшить шум",если её выбрать,то появляется вот такая табличкаВложение 172195 Я правильно выбрал настройку,именно в ней надо вносить изменения? И как определить на глаз,степень соответствия картинки по "шуму"?
Я имел ввиду удаление шума на карте высот. На деталях ничего не надо удалять, даже скорее наоборот - работайте насыщенностью, удаляйте тени и засветы, чтобы карта была максимально насыщенной по цвету, и без теней и засветов.
Андрей,а какие тогда значения оптимально внести в настройку "шума" на карте высотВложение 172197? Порядок подготовки этой карты значит несколько меняется:1-открываем файл geotif и масштабируем его до 2048х2048пикселей 2-грейскале,растягиваем спектр 3-RGB,добавляем альфаканал и заливаем белым цветом 4-добавляем как слой,предварительно также отмасштабированный до 2048х2048пикселей спутниковый снимок,затем отключаем слой с ним и сохраняем в формате raw,так? На каком шаге надо удалять "шум"?
Андрей,я открываю файл с высотами в формате GEOTIF фотошопом и выбираю настройку "уменьшить шум",появляется табличка в которой предлагается внести некоторые изменения в настройках(или не вносить)Вложение 172816 Какие значения должны быть проставленны в соответствующих графах отмеченных на скрине знаком "?"?.
Если честно, понятия не имею. Я такой утилитой никогда не пользовался в фотошопе. Уменьшаю шум традиционными фильтрами.
Что ставить определяется методом подбора, генерируете как есть, смотрите шум вообще виден или нет. Если виден (бугры там и всякие искажения) тогда уже крутите в зависимости от.
Вообще разные виды шумов удаляются разными видами фильтров, просто удалять абстрактный шум, ИМХО не совсем понятное занятие.
А что это за традиционные фильтры? Ведь и я откопал это подменю "уменьшить шум" в основном меню "фильтры"Вложение 172817. И с генерацией как то пока не понятно,как её запустить,для конкретной карты высот В.Лубянки?
Андрей,я заменил файл высот Волоконовки в проекте на файл высот Лубянки переименовав его так же как назывался подменяемый файл,больше ничего не трогал,запустил генерацию и получилВложение 172818.Что я делаю не так,может это от того,что мой файл больше файла Волоконовки(по площади)?
Файл должен быть таким же или в описании поменяйте размеры - там в таблице задается.
А размеры надо заменять только в одном месте,как уменя на скринеВложение 172819,где я заменил параметры с 1536х1280 на 2048х2048? Или же ещё что то надо подправить в таблицах,т.к. у меня всё равно вылетает ошибка?
Надо не забыть сконвертировать еще, там есть специальные файлы.
Сообщение потенциально выдает, если нет файлов или неправильные размеры/форматы. Я такого сообщения никогда не встречал, так что на 100% не скажу точно.
Давайте начнем с простого, если ничего не менять, генерирует? т.е. поставьте просто сгенерировать "из коробки", ничего не меняя. Поглядите, нормально или нет, а потом уже экспериментируйте, а то непонятно совсем в чем ошибка.
P.S. Файлы травы, неровностей и флоры должны быть в точности как высоты.
Нет, не генерирует даже с "родным" файлом высот Волоконовки при выборе в меню пункта "генерировать полигон" вылетает такая же ошибка.
Вообще у меня почему то два генератора,и не один не генерирует,выглядит это такВложение 172821 Кстати,я не совсем понимаю,а что собственно должен сгенерировать генератор в случае с "родным" файлом высот Волоконовки,если полигон и так уже сгенерирован,появится ещё одна папка "POLIGONS",повторяющая ту которая уже присутствует?Вложение 172822
Файлы травы,неровностей и флоры по размерам у меня естственно отличаются от файла высот,т.к. они идут для Волоконовки,а файл высот у меня от Лубянки,площадь которой превышает таковую для Волоконовки.Всё таки видимо нужно,что бы все файлы были полностью идентичны друг другу раз высоты для площади например 16х16км,то и остальные карты нужны таки же.Хотя мне почему то раньше казалось что генерировать можно и по одной карте высот,только получившейся полигон будет выглядеть не приглядно.
Проверил, все работает и генерирует нормально.
Зачем вы запускаете непонятно что? Генератор обычная программа если ее просто запускать без указания исходных данных из этого ничего хорошего не выйдет, он никак не догадается что вы хотите сгенерировать ;)
"Подменить карту Волоконовки и запустить генерацию, я же там в примере редактора что у вас есть, проект положил и командные файлы для пакетной обработки. Чтобы было на чем экспериментировать."
Командные файлы с расширением cmd, они там в проекте лежат. Вам нужен !all_3O_Oskol.cmd если хотите все сгенерировать и gp_3O_Oskol.cmd если только полигон.
Вроде всё заработало,только конца и края этой генерации не видно и просто так без помощи диспетчера задач виндовс этот процесс мне прервать не удалось.Андрей,а генерация это видимо длительная процедура?
Видимо у меня что то с картой высот было не в порядке,потому что получилась какая то "стиральная доска"Вложение 172825 Буду завтра(уже сегодня) экспериментировать дальше.Генерация длилась около часа,я почти уснул.
Это где-то неправильные размеры стоят. У Flashburnа точно также первый раз вышло :)
Андрей,а где именно могла закрасться ошибка в размерах?
Хм,я действительно не конвертировал конфинг,т.к. я не знаю что для этого нужно. В чём заключается эта процедура конвертации?
При двойном нажатии на make_3O_Oskol_project.cmd левой кнопкой мыши ничего существенного не происходит,появляется на какие то доли секунды какое то окно с командной строкой и тут же исчезает,никакие новые файлы после этого не появляются.Так и должно быть?
Сейчас ещё раз попробую сгенирировать полигон.Новые файлы при генерации полигона автоматически заменяют старые или надо удалять старую папку с описанием полигона?
Наконец то получилось сгенировать правдоподобный полигон,для этого пришлось подставить карту высот Лубянки размером идентичную Волоконовке(12х10км),а попытки сгенировать полигон 16х16км успеха не имели(видимо действительно где то были не правильно размеры прописанны).Вот что получилосьВложение 172858,хотя видны еле заметные волны(видимо надо пропустить файл высот через "размытие Гауса")Вложение 172859 и вылез какой то непонятный артефакт в виде "пика коммунизма"Вложение 172860
Андрей,а полигон в редакторе можно просматривать только кусками по 2х2км?Вложение 172861 Целиком всю площадь увидеть нельзя?
Просматривать можно кусками 6х6 как в игре.
2х2 редактируется.
Пик коммунизма связан с тем как располагались капитальные здания и насыпи под ними, к полигону отношения не имеет. Волны на ландшафте связаны с дискретизацией и являются одной из разновидностей шума - удаляются локальным сглаживанием карты высот _в этом месте_, кисточкой блюра в фотошопе, как вариант
Андрей,в папке проекта среди файлов нет нарезанной кусками 256х256пик карты деталей,она там целиковаяВложение 172863,эту нарезку потом осуществляет сам генератор или это надо делать вручную(и куда потом класть?)?
Игра может брать как кусками так и целую карту. Нарезку осуществляет тот кто делает полигон. Он же указывает в конфиге как брать, кусками и по частям. А вот карты для редактирования те уже кусками.
Андрей,я хочу сгенерировать полигон В.Лубянка размером 16х16км,у меня есть карта высот и карта деталей,которые мы тут обсуждали в этой ветке с Игорем и AGA,какова должна быть последовательность моих действий? Я должен поместить в папку проекта карту высот,карту деталей,прописать в конфинге новый размер карты высот 2048х2048пик,а как быть с остальными картами:_eflo.tga,er.tga,flo.tga,gra.tga,rou.tga? так же не понятно в каой папке проекта лежат нарезанные по кускам карты высот и деталей,куда мне их поместить если я их нарежу?
карту неровности, карту травяного покрова, карту растительности (они все должны иметь размеры как карта высот), карта деталей в 4 раза больше.
У вас или не 16х16 км или нет по периметру специальной зоны в 2 км(256 пикселей). Прописывать надо реальные размеры карты в пикселях, они должны быть кратными 256 и иметь по периметру спецзону для правильной работы генератора на краях.
Да, это они. Эрозия (er)необязательна можно оставить заполненной серым цветом.
overs, в проекте (в том примере что я дал) всего две папки где есть какие-то изображения, в одной (maps) лежат карты для генератора, туда же вы кладете свои, в другой (overs) вспомогательные карты для редактора.
Андрей,в папке overs лежат только нарезанные фрагменты карты деталей,где лежат такие же фрагменты карты высот я не нашёл.Может это файлы с расширением dds?Вложение 172937 И ещё такой вопрос,я нарезал карту деталей кусками по 256х256пик и стал подменять ими файлы из папки overs,но там такой размер имеют только картинки в файлах OgB1,OgD1,OgC1,OgE1,а в остальных файлах размер картинок почему то 2048х2048пикс.
P.S.Я решил сделать пробный полигон по размерам полностью идентичный Волоконовке,что бы вносить как можно меньше изменений.
Андрей,наиболее оптимальных результатов для полигона мне удаётся добиться только применением фильтра "убрать шум",фильтры "медиана" и "размытие по Гаусу" слишком сглаживают-искажают данные карты высот.Вот скрин картинки полигона из редактораВложение 173034,при генерации место оригинальных карты высот и карты деталей Волоконовки были подставленны таковые для В.Лубянки,все остальные карты были оставленны "пустыми" т.е. я удалил с них информацию для Волоконовки.Теперь хотелось бы получить инструкцию по созданию карты флоры(flo.tga).
Ну и отлично :)
flo...
1) красный канал - хвойные леса, темно красный - мелкие сосны, светло красный - большие, в промежутке средней высоты.
2) зеленый канал - лиственные леса (принцип покраски как и в п 1)
3) синий канал - кусты, аналогично п-1
4) альфа канал - плотность растительности (белый высокая, темный - низкая, черный - нет)
рисовать кисточкой или из карты деталей брать, если явно можно выделить по цвету.