-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Кстати, у меня создалось впечатление, что вундервафлю Е4 в мощности пушек подрезали. При стрельбе бо Бленхеймам впечатления МК108 уже нет.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Прошу прощения, но у меня впечатление складывается, что либо игра гиперкосячная - (два месяца беты бет, без официальных патчей) либо команда взяла, как бы помягче выразиться - тайм-аут. Такими темпами игру не улучшить, а загубить можно. 7 месяцев со старта как-никак! :( Собственно, учитывая "нервозность околоигровой атмосферы" (см. красную шапку выше) хотелось бы чуть большей открытости команды, всё-таки кредит доверия им отпущен беспрецедентный! Итак - в чём дело? Есть какие-то затруднения? Фанатов попрошу не хамить, точку зрения я высказал аргументированно.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
ant1967rus
Прошу прощения, но у меня впечатление складывается, что либо игра гиперкосячная - (два месяца беты бет, без официальных патчей) либо команда взяла, как бы помягче выразиться - тайм-аут. такими темпами игру не улучшить, а загубить можно. 7 месяцев со старта как-никак! :(
Ну ктото же бету выпускает;)
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Логично, но бета - это не финальное исправление, т.е. одни недоработки вызывают другие. Вот в этом-то и проблема, заставившая написать пост выше. Если бы представители команды прямо отписались, что, к примеру игру нужно делать с нуля, да ещё и отталкиваясь от того, что им оставила прежняя команда. А так - обещали патч, времени нехило прошло, патча нет, вместо этого - очередная бета. Не смешно, честное слово. Вообще, больше всего хотелось бы прямоты. Будет ли БоБ таким "по состоянию здоровья" как старичок Ил и сколько ориентировочно времени придётся ждать? Подчёркиваю - хотелось бы ответа от команды, а не фанатиков и злопыхателей.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Harh
Кстати, у меня создалось впечатление, что вундервафлю Е4 в мощности пушек подрезали. При стрельбе бо Бленхеймам впечатления МК108 уже нет.
да, обещали восстановить справедливость. и чтоб танкеры не топились
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
ant1967rus
Если бы представители команды прямо отписались, что, к примеру игру нужно делать с нуля
Ну вроде намекнули, а о некторых вещах и сказали (звук). Вся игра вышла как бета и пилить там ещё много чего. А здесь один из промежуточных патчей.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Команда сможет ответить при условии что она заглядывает сюда. Кто то тут имеет адрес эл. почты этой команды. Скорее всего более результативно будет писать им на ящик, чем сюда. А вот если получите какую-нибудь информацию, то уж не жмотьтесь, дайте и нам здесь всем почитать. :)
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
zykos
Подтверждаю! Автомат шага винта у Е4 подклинивает! Решается вкл/выкл автомата.
Наука стоила двух онлайн-жизней!))))
Я наверное повторюсь... Команда разрабатывающая продукт не имеет тестера. На нем сэкономили!
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Команда сможет ответить при условии что она заглядывает сюда. Кто то тут имеет адрес эл. почты этой команды. Скорее всего более результативно будет писать им на ящик, чем сюда. А вот если получите какую-нибудь информацию, то уж не жмотьтесь, дайте и нам здесь всем почитать. :)
А я вот, давно задумываюсь, почему бы нам не написать список волнующих нас вопросов по игре и не заслать одного человека (добровольца) к ним в офис, или к входу в офис, может быть в здание, что бы он отловил Илью, или, на крайняк, кого-нибудь ещё из разработчиков. Взял бы у него интервью, лучше Илью, потому что, скорее всего другим запрещено что-либо рассказывать без его ведома. А потом отписался бы на форуме, что, да как... Ну не хотят они на форуме с нами общаться...
На сколько я нонимаю, работают они в городе Москва, Тверской район, ул. Селезнёвская, дом 21. По крайней мере, там находятся офисы 1С games.
P.S. Пошёл читать правила форума, не написал ли я чего лишнего... :)
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
А я вот, давно задумываюсь, почему бы нам не написать список волнующих нас вопросов по игре и не заслать одного человека (добровольца) к ним в офис, или к входу в офис, может быть в здание, что бы он отловил Илью, или, на крайняк, кого-нибудь ещё из разработчиков. Взял бы у него интервью, лучше Илью, потому что, скорее всего другим запрещено что-либо рассказывать без его ведома. А потом отписался бы на форуме, что, да как... Ну не хотят они на форуме с нами общаться...
На сколько я нонимаю, работают они в городе Москва, Тверской район, ул. Селезнёвская, дом 21. По крайней мере, там находятся офисы 1С games.
P.S. Пошёл читать правила форума, не написал ли я чего лишнего... :)
Ну и что дадут эти ответы? Только десятки страниц флуда и ничего более. Да и на самые "животрепещущие" вопросы никто и не будет отвечать. Лучше этому человеку вручить предложения по улучшению игры, будет всем полезней, чем удовлетворение любопытства.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Ну и что дадут эти ответы? Только десятки страниц флуда и ничего более. Да и на самые "животрепещущие" вопросы никто и не будет отвечать. Лучше этому человеку вручить предложения по улучшению игры, будет всем полезней, чем удовлетворение любопытства.
Можно и бумагу с предложениями вручить, только они и сами знают наши предложения... Читать-то форум они читают! Да и что вы там предложите, кроме того, что бы игра стала стабильной, не глючной, а трава в полдень не ядовитой?
Большн интересуют вопросы вроде, почему не поправляют массу мессера, что за история с бинауральным звуком, куда делся СУ-26, когда ожидать битву за Москву, почему ушёл Олег Меддокс, будут ли возвращать выключенные на данный момент функции движка, ждать ли нам новые облака и динамической погоды? И всё в этом духе...
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
...что за история с бинауральным звуком...
Насколько я знаю, история простая: были бинауральные записи, но кабин Як52 и еще чего-то. В результате переделали на записи кабин 109 и иже с ними, но обычные, небинауральные.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Harh
Насколько я знаю, история простая: были бинауральные записи, но кабин Як52 и еще чего-то. В результате переделали на записи кабин 109 и иже с ними, но обычные, небинауральные.
Так вроде бы звук был из ИЛ-2 ЗС...
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Можно и бумагу с предложениями вручить, только они и сами знают наши предложения... Читать-то форум они читают! Да и что вы там предложите, кроме того, что бы игра стала стабильной, не глючной, а трава в полдень не ядовитой?
Большн интересуют вопросы вроде, почему не поправляют массу мессера, что за история с бинауральным звуком, куда делся СУ-26, когда ожидать битву за Москву, почему ушёл Олег Меддокс, будут ли возвращать выключенные на данный момент функции движка, ждать ли нам новые облака и динамической погоды? И всё в этом духе...
Лично у меня много предложений, еще с Сухого уже собрал с соответствующих тем. А Санта-Барбара меня не интересует, мне летать куда любопытней.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Лично у меня много предложений, еще с Сухого уже собрал с соответствующих тем. А Санта-Барбара меня не интересует, мне летать куда любопытней.
Вы не хотите реальную массу мессера? Или не хотите полетать на СУ-26?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Извините за мою наивность, но что не так с массой мессера?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Извините за мою наивность, но что не так с массой мессера?
Говорят, масса пустого завышена на 200 кг.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Хм, ровно на массу полного топливного бака, интересно.
Всетаки с ДМ не все так плохо. Отказал двигатель-совершил жесткую посадку, повредил одну стойку шасси(немного согнулась вовнутрь), после остановки в течении минуты периодически поскрипывая и треща она подминалась все сильней, пока самолет не лег на бок.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Интересно, кто это почувствовал излишнюю массу месса и самое главное в сравнении с чем? На счет животрепещущих вопросов - как говориться, как БзБ пошлет - он живет своей жизнью, "разработчики" своей.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Интересно, кто это почувствовал излишнюю массу месса и самое главное в сравнении с чем? На счет животрепещущих вопросов - как говориться, как БзБ пошлет - он живет своей жизнью, "разработчики" своей.
А это не надо чувствовать, его масса прописана... И, по сути, это должно отражаться на его ЛТХ...
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
-100кг топлива очень сильно сказываются на ЛТХ, это особенно заметно в скороподьемности и управлении на малых скоростях.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
А это не надо чувствовать, его масса прописана... И, по сути, это должно отражаться на его ЛТХ...
И где-же она прописана? Коэфф. перед второй производной по координатам центра (центров) масс в трехмерной системе уравнений Лагранжа второго рода? Я сейчас подобные уравнения решаю для космических аппаратов. На 10мин моделирования уходит рабочий день, а вы хотите в реальном времени моделировать - не сейчас, не сегодня. Тогда о какой вообще массе идет речь - ФМ БзБ весьма условна и нет там никаких масс, есть набор имперических безразмерных коэффициентов и бесконечная игра с ними, задача которой получить более или мение интересное поведение ЛА, но уж никак не реального или приближенного к реальности, на сколько это позволяет Ньютоновско-Лагранжевский физико-математический аппарат.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Я поддерживаю мнение, что надо в первую очередь выставить приоритеты, тоесть самое главное:1) Сделать сим играбельным, тоесть сделать норм. производительность, это в первую очередь, а то что там летная модель, дм, вес топлива и..., если картинка медленно едет!!! Играть не возможно, я б сказал вообще никак ИМХО. 2)Всем нам проголосовать о том, что бы мы хотели в ближайших патчах- типа (производительность, полное управление двиглом, спит мк 2В...), а то нам суют всякую хрень типа 3Д ит.д. 3) Результаты голосования чтоб на бумаге отдал кто-то лично в руки Лютеру, и сказал : "Вот чего хочет сообщество и за что люди готовы платить..!" 4) Самое главное- если БоБ будет идти на минимальной графе,но плавно даже на средненьких компах - тогда появиться куча новых обладателей дска с БзБ ( только я таких знаю как минимум троих и уверен,- вы тоже!)... Таким образом у них появиться возможность платить новым работникам, типа тестеров всяких. Игра будет улутшатся с каждым днем
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
в опу производительность
когда будет геймплей тогда можно и производительность
нахрена мне 100фпс вместо 50 если это не симулятор а просто картинка с самолетиками?
ЗЫ пока не будет игры производительнотью лучше не заниматься
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
в опу производительность
когда будет геймплей тогда можно и производительность
нахрена мне 100фпс вместо 50 если это не симулятор а просто картинка с самолетиками?
ЗЫ пока не будет игры производительнотью лучше не заниматься
Заниматься надо и тем и тем.
Прошу модератора переместить все сообщения на тему похода человека с вопросами и предложениями в Меддокс геймс в отдельную тему. А в шапку будем загонять вопросы.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
ФМ БзБ весьма условна и нет там никаких масс, есть набор имперических безразмерных коэффициентов и бесконечная игра с ними, задача которой получить более или мение интересное поведение ЛА, но уж никак не реального или приближенного к реальности, на сколько это позволяет Ньютоновско-Лагранжевский физико-математический аппарат.
Думаю, масса там вполне даже учитывается. В Иле даже было. Не помню точно, но слух ходил, что в какой-то более-менее ранней версии Ила в Кобру в порядке шутки юмора запихали 1000 снарядов для пушки, так она даже не взлетела.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Таз, Так ты не понимаеш:1) Даже 50 фпс на приближении нету, у многих падает до 10 или 0. 2) Регулярные вылеты ланчера Тут вообще играть невозможно, а тебе геймплей подавай...
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Работа над БзБ сейчас похожа на мозговой штурм. Роют его со всех сторон, долго и мучительно анализируя алгоритмы, нарыли что-то - давай поиграемся - палитру там, постобработку потрогаем. Нарыли еще что-то - давай тоже поэкспереминтируем - теже совершенно неуместные игры с 3D. А вот производительность и стабильность от такого поверхностного, нефундаментального подхода страдает. Естественно, это мое личное видение происходящего - от которого к сожалению не тепло не холодно - флуд вообщем.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Говорят, масса пустого завышена на 200 кг.
Бабки возле подьезда тоже говорят. :) Нужны неопровежимые документальные свидетельства. Как то много недель назад человек писал на форуме, ошибся мол, ругал массу мессе а она оказываеться правильная в бобе, и привел какую то ссылку. Не помню уже кто это был и куда вела ссылка. Самого этот вопрос как то не очень сильно волновал.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
И где-же она прописана? Коэфф. перед второй производной по координатам центра (центров) масс в трехмерной системе уравнений Лагранжа второго рода? Я сейчас подобные уравнения решаю для космических аппаратов. На 10мин моделирования уходит рабочий день, а вы хотите в реальном времени моделировать - не сейчас, не сегодня. Тогда о какой вообще массе идет речь - ФМ БзБ весьма условна и нет там никаких масс, есть набор имперических безразмерных коэффициентов и бесконечная игра с ними, задача которой получить более или мение интересное поведение ЛА, но уж никак не реального или приближенного к реальности, на сколько это позволяет Ньютоновско-Лагранжевский физико-математический аппарат.
Ты сейчас с кем разговаривал? :eek:
А масса прописана в файлах и люди уже читали эти файлы. Факт завышения массы у 109 признал один из разработчиков (кажется уже бывших), MagDragon http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1586851 Вы где-нибудь встречали упоминания об факте исправления? Или может другие комментарии от разработчиков? Не. Всё в стиле МГ - полное игнорирование и молчание, каки со свуком ранее. А может цифирки то подогнаны уже как блоки в пирамиде, изменишь одну и посыпется всё? Вот и летают самолеты, напоминающие мессер.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Вы не хотите реальную массу мессера? Или не хотите полетать на СУ-26?
И как на это повлияет поход в МГ с вопросами в духе малаховской "Большой стирки"?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
И как на это повлияет поход в МГ с вопросами в духе малаховской "Большой стирки"?
Может и не повлияет, а может и повлияет, может откомментируют этот вопрос...
Про массу мессера я спрашивал в последний раз в курилке:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...18#post1702518
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
Проблемы 2:
1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.
Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Используя трекир и 6dof, почему вы это "сползание" не можете нивелировать.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
igorKiM
Используя трекир и 6dof, почему вы это "сползание" не можете нивелировать.
Вы до конца не дочитали. Проблема не в этом.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
-=77fs=GreyHawK
Таз, Так ты не понимаеш:1) Даже 50 фпс на приближении нету, у многих падает до 10 или 0. 2) Регулярные вылеты ланчера Тут вообще играть невозможно, а тебе геймплей подавай...
нужно больше работать меньше летать тогда будет 50 фпс
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
Проблемы 2:
1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.
Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
Читаем ветку про NewWiew и делаем так как хотелось бы. Реализовывать хотелки разрабы, при наличии NW, не будут. Вменяемого обзора хаткой даже в старом Иле не сделали.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Вы до конца не дочитали. Проблема не в этом.
Странно, проверил еще раз работает как и в Иле, попробуйте прямо в полете F9 и повторить процедуру с "прильнуть" " отольнуть"))).
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
1. Взгляд через прицел нажать.
2. Отвести морду в сторону.
3. Взгляд через прицел отжать. ( Возвращаемся в исходное.)
4. Если мы в п. отвели морду в сторону и смотрим на врага, то в п 4 взгляд ПРИНУДИТЕЛЬНО, т. е програмно возвращается в центр и отъезжает назад. Затем, отъехав, возвращается туда, куда мы смотрели.
Причем тут хотелки? Вникните в суть, пожалуйста.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
На самом деле не хватает привычных иловских кнопок приблизить-удалить , чтобы повесить их на генератор в НВ.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
1. Взгляд через прицел нажать.
2. Отвести морду в сторону.
3. Взгляд через прицел отжать. ( Возвращаемся в исходное.)
4. Если мы в п. отвели морду в сторону и смотрим на врага, то в п 4 взгляд ПРИНУДИТЕЛЬНО, т. е програмно возвращается в центр и отъезжает назад. Затем, отъехав, возвращается туда, куда мы смотрели.
Причем тут хотелки? Вникните в суть, пожалуйста.
Разобрался в проблеме, извиняюсь, действительно пилот "хозяйничает", разработчики видимо посчитали, что это "фича".
-
Вложений: 1
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Вот еще фигня которой я не замечал до патча. Вполне возможно это было и до но фигня есть. Где-то уже писали, что пропадание домов связано от параметра 3Д в конфиге. Посмотрите на фотку, там 1.5Д. Вроде дома есть а половины их нет. Вон сколько дворов пропало. Отображается всегда и регулярно как на снимке. Все кеши убиты много раз, конфогурация компьютера в подписи. Качество фотки занижено на Адобе.
Вложение 142726
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Ну дак исправьте параметр в конфиге, именно так у меня было. Известил о баге по мейлу, проблема решилась изменением строки stereomode.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
Вот про "Взгляд через прицел" я соглашусь. Его реализация по мне никуда не годится. Анимация очень медленная, но самое скверное - ограничение поля зрения и связанные с этим моменты. Выходишь на огневое, нажимаешь "Взгляд через прицел", стреляешь, цель естественно маневрирует. Ты сопровождаешь ее взглядом, который быстро упирается в это ограничение обзора и сколько бы ты не крутил дальше головой, взгляд дальше не сместится, цель не видна. Отключаешь взгляд через прицел и он сначала принудительно центрируется, а потом, уже не связанный ограничением, резко скачет даже не туда, где ты уперся в его ограничение, а еще дальше, куда реально ты отклонил голову. Это просто ужас. Смотрел треки, многие эту опцию вообще не используют, ибо геморрой. Вся речь естественно о немцах. И не считаю это хотелками. Если есть нью вью, то тогда, следуя вышеизложенной логике aeros, зачем вообще было делать "прильнуть к прицелу" средствами игры? Я был бы очень рад, если бы это сделали как в Иле. Но, боюсь, сейчас не до этого.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
Проблемы 2:
1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.
Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
Я давно писал про эту проблему и многие так сказать подписались, что дескать да, не удобно, и нужно изменить принцип работы. Но ни чего сделано не было. Короче я про что, я нашел выход из ситуёвины, у меня кнопка центрирования TrackIr-а на РУДе и я изначально смещаю немного голову влево, затем центрирую обзор и возвращаюсь в удобное мне положения, и прицел оказывается в поле зрения. Для более комфортной стрельбы, можно немного податься вперед. В общем я уже привык и "прильнуть к прицелу" не использую. Это конечно не панацея, но как бы выход.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Ну может сейчас заметят. Раньше ОМ, когда появлялся на форуме, когда видел какую нибудь полезную мысль, коротко помечал, что , мол, записал и далее можно было к вопросу не возвращаться. А теперь десятки людей дублируют по темам одни и те же баги и не поймешь, то ли видят в МГ их, то ли нет.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Ну может сейчас заметят. Раньше ОМ, когда появлялся на форуме, когда видел какую нибудь полезную мысль, коротко помечал, что , мол, записал и далее можно было к вопросу не возвращаться. А теперь десятки людей дублируют по темам одни и те же баги и не поймешь, то ли видят в МГ их, то ли нет.
Ну вы же понимаете, что приоритеты исправлений или переделок расставляет МГ ( или ИШ уже?) УНВП и БСЖИ и никаких комментариев к рапортам о багах. Блеск
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
SKY100
Парни вот какой "косяк еще" у Bf-109 E 3\4 не вылетают отстрелянные гильзы при стрельбе из MG-FF раньше были , а сейчас нет.
А они и недолжны вылетать. Они отрабатывались в специальные контейнеры в крыльях. Вот тут всё очень грамотно раз'яснено Вотаном
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1647134
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Вот еще фигня которой я не замечал до патча. Вполне возможно это было и до но фигня есть. Где-то уже писали, что пропадание домов связано от параметра 3Д в конфиге. Посмотрите на фотку, там 1.5Д. Вроде дома есть а половины их нет. Вон сколько дворов пропало. Отображается всегда и регулярно как на снимке. Все кеши убиты много раз, конфогурация компьютера в подписи. Качество фотки занижено на Адобе.
Вложение 142726
Это давно уже и некоторые лишь места. Связано просто с количеством домов. По идее если сделать максимальным - очень уж загрузит машину.. Думаю они искуственно зарезаны, для нашего же блага.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
У меня вроде все настроики по максимуму стоят. Надо все проверить снова наверное. Спасибо.
------------
Проверил и всё стоит по максимуму. А в конфиге нет вообще строчки stereomode