-
Вложений: 1
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
LePage
Я, эта, почти не летаю. Времени маловато, все на свою задумку уходит. Но хотел бы поучаствовать - мыслей-то после ознакомления с начинкой БоБа - море.
Есть как минимум одна утилитка в планах, которую хотелось бы сделать в первую очередь. Нужна для создания нормальной линии фронта. Но для этого нужно собрать ресурсы по карте в мод-режиме, чтобы было куда ставить маркеры. Если есть скайп, давай свяжемся - все легально))
Цитата:
Сообщение от
Чибис
Раз пошла такая пьянка!
Подвох, после паровозов можно сделать так чтоб полки тяж. бомберов не размешались на филдах где взлетка меньше 1300м?
Это можно сделать легко уже сейчас. Каждый аэродром имеет параметр "большой"/"малый", сейчас они все большие т.к. у меня пока не было времени проверить длину полосы каждого. Прикрепил к сообщению архив, там все филды. Нужно проверить какие из них подходят для больших бомберов и дать мне этот список. После этого мне потребуется 1-2 минуты чтобы прописать это в конфиге - все))
Можно посмотреть полосы здесь, там длина каждого филда есть - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1910963
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
podvoxx Раз ты опять в седле,что меня радует,то такая просьба обратить внимание на одну деталь -когда кто либо заходит в меню команд красных ,то появляется сообщение в центре экрана о том что << Сражение по времени не ограничено>> и висит там несколько секунд , когда начинают все по очереди заходить в меню -эта мелькающая надпись начинает раздражать.
Спасибо тебе за труды.
Это надо в командере одну строчку убрать, уточню у Small_Bee - может уже исправлено.
Кстати я сам столкнулся с багом, когда не дает выбрать филд для перебазирования авиаполка и выкидывает в главное меню. Что к этому приводит, пока не разобрался, так что если будет замечена какая-то закономерность прошу сообщить
Цитата:
Сообщение от
Frezak
Еще по поводу сервера... Мы тут с Десом смотрели сервачек как на "атаге"(железо) и че та нам взгрустнулось... Ибо 200т.р не мало :) но если проект будет далее существовать на нашем сервере я думаю в ближайшее время обновим железо до уровня и7 16гб и ссд-шники
Хорошее дело, чем смогу - помогу
-
Вложений: 2
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
В общем в связи с тем, что надежды на скорую войну в "новом" симуляторе практически нет и я еще ни одного литра бензина не перекачал на жуже, работа продолжается.
Очень рад твоему решению!:cool: :beer:
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Да, у нас не будет возможности сделать войну для 100-1000 человек, но мы можем позволить себе сделать ее для 10-20 :)
Поддерживаю. Особенно сейчас, на этом этапе.
По поводу колонн. Есть некоторые сомнения в балансе сил. Уже не раз принимал участие в штурмовке, с неизменным результатом – голова в кустах и результат ноль.
1. Уж больно они злые. Я не новичок в штурмовке и знаю что такое заход по дуге и выход со скольжением (ил-овские приёмы). Не прокатывает. Если на штурмовку подошли 1-2 пилота, скорее всего, гореть им в кустах рядом.
2. Уж больно их много. На днях штурмовали колонны втроем. Условия были следующие:
- три, достаточно опытных пилота;
- штурмовали на 110;
- колонны в пяти минутах лёта от филда взлёта;
- ни одного красного на сервере. Поставили атаку и ушли.
Результат: никакого существенного вреда колоннам, т.е. атакующим, не причинили. Чего не скажешь об обратном.
И ещё предложение. Продлить время "стояния" колонн.
Вчера летали группой. Пытались обороняться. Возник вопрос.
Красные поставили атаку. Нас атаковали три дивизии. Две по 10000 и одну кое-как понизили до 7000. У нас в обороне четыре дивизии + гарнизон.
Результат: красные, которые атакую, взяли город за считанные минуты. :eek: Что-то здесь не так…
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Frezak
Еще по поводу сервера... Мы тут с Десом смотрели сервачек как на "атаге"(железо) и че та нам взгрустнулось... Ибо 200т.р не мало :) но если проект будет далее существовать на нашем сервере я думаю в ближайшее время обновим железо до уровня и7 16гб и ссд-шники
Спасибо! Это очень хорошая новость. Будет где, найдётся и с кем :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Nezu
Спасибо!
Цитата:
Сообщение от
Zveroboy22
Очень рад твоему решению!:cool: :beer:
Поддерживаю. Особенно сейчас, на этом этапе.
По поводу колонн. Есть некоторые сомнения в балансе сил. Уже не раз принимал участие в штурмовке, с неизменным результатом – голова в кустах и результат ноль.
1. Уж больно они злые. Я не новичок в штурмовке и знаю что такое заход по дуге и выход со скольжением (ил-овские приёмы). Не прокатывает. Если на штурмовку подошли 1-2 пилота, скорее всего, гореть им в кустах рядом.
2. Уж больно их много. На днях штурмовали колонны втроем. Условия были следующие:
- три, достаточно опытных пилота;
- штурмовали на 110;
- колонны в пяти минутах лёта от филда взлёта;
- ни одного красного на сервере. Поставили атаку и ушли.
Результат: никакого существенного вреда колоннам, т.е. атакующим, не причинили. Чего не скажешь об обратном.
И ещё предложение. Продлить время "стояния" колонн.
Вчера летали группой. Пытались обороняться. Возник вопрос.
Красные поставили атаку. Нас атаковали три дивизии. Две по 10000 и одну кое-как понизили до 7000. У нас в обороне четыре дивизии + гарнизон.
Результат: красные, которые атакую, взяли город за считанные минуты. :eek: Что-то здесь не так…
По злым колоннам - можно уменьшить кол-во броневиков и поставить больше грузовиков. Это больше актуально к красным колоннам как я понимаю, синие не должны быть такие злые.
Сокращать кол-во не стоит, но наверное нужно дать возможность уничтожить 100% дивизии(сейчас 66%).
Продлевать время не стоит думаю, 1 час достаточно чтобы совершить налет и даже не один. Склоняюсь к тому, что лучше ослабить колонны и дать возможность полностью уничтожить наступающую дивизию
По штурму посмотрю, там правка баланса нужна + исправление шаблонов, т.к. делались в спешке.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Подвох свозвращением!!!! очень рад твоему решению!!! В бобе не раскрыто и10 доли потенциала и ему еще не скоро на свалку!!!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Nezu
Супер! Спасибо!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zveroboy22
Очень рад твоему решению!:cool: :beer:
Поддерживаю. Особенно сейчас, на этом этапе.
По поводу колонн. Есть некоторые сомнения в балансе сил. Уже не раз принимал участие в штурмовке, с неизменным результатом – голова в кустах и результат ноль.
1. Уж больно они злые. Я не новичок в штурмовке и знаю что такое заход по дуге и выход со скольжением (ил-овские приёмы). Не прокатывает. Если на штурмовку подошли 1-2 пилота, скорее всего, гореть им в кустах рядом.
2. Уж больно их много. На днях штурмовали колонны втроем. Условия были следующие:
- три, достаточно опытных пилота;
- штурмовали на 110;
- колонны в пяти минутах лёта от филда взлёта;
- ни одного красного на сервере. Поставили атаку и ушли.
Результат: никакого существенного вреда колоннам, т.е. атакующим, не причинили. Чего не скажешь об обратном.
И ещё предложение. Продлить время "стояния" колонн.
Вчера летали группой. Пытались обороняться. Возник вопрос.
Красные поставили атаку. Нас атаковали три дивизии. Две по 10000 и одну кое-как понизили до 7000. У нас в обороне четыре дивизии + гарнизон.
Результат: красные, которые атакую, взяли город за считанные минуты. :eek: Что-то здесь не так…
ИМХО, надо балансировку настраивать. Поскольку продолжение есть, будет в результате и настроено :) И ещё, не стоит останавливать колонны искусственно. Надо просто приноровиться. Всё, что сначала тяжело, позже становится обыденным.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
ИМХО, надо балансировку настраивать. Поскольку продолжение есть, будет в результате и настроено :) И ещё, не стоит останавливать колонны искусственно. Надо просто приноровиться. Всё, что сначала тяжело, позже становится обыденным.
Так они и так стоячие)) С движением проблемы, т.к. что-то сломали в последних патчах(и это я просил поправить, так что я виноват :cry: )
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
-=RedS=-DAD
Подвох свозвращением!!!! очень рад твоему решению!!! В бобе не раскрыто и10 доли потенциала и ему еще не скоро на свалку!!!
У меня есть мысли по поводу раскрытия, но если что-то и будет, то подпольно и не на сухом, т.к. БЗБ все-таки конкурент пока БЗС, а не просто предшественник. Летают же упертые маньяки в старые симы, теперь я их понимаю :D
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сегодня-завтра поменяю хард, переставлю систему. Буду рад помочь как мыслями всякими :) Так и тестированием этих мыслей... И это... нифига ты не виноват. Как случилось, так случилось. Не вини себя :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Так они и так стоячие)) С движением проблемы, т.к. что-то сломали в последних патчах(и это я просил поправить, так что я виноват :cry: )
LOFT там пишет, что он отвечает и за БзБ теперь и думает как выпустить патч совместимости с Win8. Может еще чего смогут поправить?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
В общем не все так плохо, ребята с желтого тоже не собираются сдаваться. Написал Блиссу с предложением объединиться, буду ждать ответ
Цитата:
Сообщение от
-atas-
LOFT там пишет, что он отвечает и за БзБ теперь и думает как выпустить патч совместимости с Win8. Может еще чего смогут поправить?
Хотелось бы надеяться, но слишком уж он легко надежды рушит(хотя от него далеко не все зависит).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
-atas-
LOFT там пишет, что он отвечает и за БзБ теперь и думает как выпустить патч совместимости с Win8. Может еще чего смогут поправить?
Если это так, то все может быть... вдруг чудо.. и что-то найдут свежим глазом, что легко исправить, не вгоняя народ во вторую смену и по выходным.
Вот нашли бы "засаду" у портовых городков, что-то там с ангарами имхую... лечу над ландшафтом с деревушками... 60 фпс.. взгляд на портовый городок.. бемс до 20 падает, ну не спроста же!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Есть ещё одна засада. Авиация не желает перебазироваться за начальную линию фронта. Красные за 10 (11,12...) упираются, утверждают - не безопасно :D
На спите 75% взял, садился в поле на парах бензина. Бленхейм на такую дистанцию тянуть сложно, засыпает пилот в кабине :D
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Это больше актуально к красным колоннам как я понимаю, синие не должны быть такие злые.
Да, речь о красных колоннах
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Склоняюсь к тому, что лучше ослабить колонны и дать возможность полностью уничтожить наступающую дивизию
+
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Получил ответ от Bliss'a.
У них все также как у нас и ребята очень расстроены, но сдаваться не собираются. Я предложил объединить усилия западного и нашего комьюнити, что было с радостью принято. Будет создан русскоязычный раздел с закрытыми форумами с целью объединения всех, кому БОБ небезразличен. Также у нас будет отдельный TS для обсуждения различных вопросов. Это будет общий ресурс не для АТАГа или любого другого сервера, а в целом по бобику и должен объединить усилия по его поддержанию. Ни желтый, ни сухой не подойдут для этих целей по различным причинам. Подробности будут позже.
И сейчас еще получил, более чем хорошую информацию. Прям даже радостную, но это потом :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
И сейчас еще получил, более чем хорошую информацию. Прям даже радостную, но это потом :)
... иии ..не держи в себе ))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
-atas-
LOFT там пишет, что он отвечает и за БзБ теперь и думает как выпустить патч совместимости с Win8. Может еще чего смогут поправить?
хм... он и за СПШ теперь тоже отвечает...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Причины понятны, озвучены Лофом, палки в колёса нам не суют, просто не могут помочь (официально), при этом заинтересованы в том, чтобы сторонников ИЛ-а (во всех его нынешних эпостасях) не становилось меньше. Если аудитория будет потеряна, все проэкты умрут.
Нам, как минимум, надо прекращать нападки на РОФ, иначе завалим всё своими руками.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Получил ответ от Bliss'a.
У них все также как у нас и ребята очень расстроены, но сдаваться не собираются. Я предложил объединить усилия западного и нашего комьюнити, что было с радостью принято. Будет создан русскоязычный раздел с закрытыми форумами с целью объединения всех, кому БОБ небезразличен. Также у нас будет отдельный TS для обсуждения различных вопросов. Это будет общий ресурс не для АТАГа или любого другого сервера, а в целом по бобику и должен объединить усилия по его поддержанию. Ни желтый, ни сухой не подойдут для этих целей по различным причинам. Подробности будут позже.
И сейчас еще получил, более чем хорошую информацию. Прям даже радостную, но это потом :)
Отлично!!!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Причины понятны, озвучены Лофом, палки в колёса нам не суют, просто не могут помочь (официально), при этом заинтересованы в том, чтобы сторонников ИЛ-а (во всех его нынешних эпостасях) не становилось меньше. Если аудитория будет потеряна, все проэкты умрут.
Нам, как минимум, надо прекращать нападки на РОФ, иначе завалим всё своими руками.
Я тоже так считаю. В конце концов Лофт не виноват что все так обернулось. Он нам ничем не обязан и если он чем то поможет то ему так же признательность и уважуха. Проекты как БзБ так и БзС поддержу рублем в любом случае
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Получил ответ от Bliss'a.
У них все также как у нас и ребята очень расстроены, но сдаваться не собираются. Я предложил объединить усилия западного и нашего комьюнити, что было с радостью принято. Будет создан русскоязычный раздел с закрытыми форумами с целью объединения всех, кому БОБ небезразличен. Также у нас будет отдельный TS для обсуждения различных вопросов. Это будет общий ресурс не для АТАГа или любого другого сервера, а в целом по бобику и должен объединить усилия по его поддержанию. Ни желтый, ни сухой не подойдут для этих целей по различным причинам. Подробности будут позже.
И сейчас еще получил, более чем хорошую информацию. Прям даже радостную, но это потом :)
нетоми душу.Напиши хоть в личку.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
нетоми душу.Напиши хоть в личку.
Вит уже целую тему создал))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
atas ,??
А??? Если про желтый, то Podvoxx там создал тему. Шпрехает как на родном :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
-atas-
А??? Если про желтый, то Podvoxx там создал тему. Шпрехает как на родном :)
Это гугл шпрехает))
С паровозами будет много возни, в том числе из-за глюков на карте, которые я надеюсь мы когда-нибудь устраним в своей версии. На данный момент почти закончил снимать ж/д сеть
-
Вложений: 1
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Наблюдались опять проблемы с переброской авиаполков - территория захвачена, а перебросить нельзя
Да и менюшка после захвата Булони начала тормозить,а затем и вообще перестала работать,после того как перезашел на сервак меню работало нормально
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
podvoxx, если нужно делать, рутинную нудную работу, выкладывай тех задания, как в тот раз с колоннами. Буду рад помочь
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
Наблюдались опять проблемы с переброской авиаполков - территория захвачена, а перебросить нельзя
Да и менюшка после захвата Булони начала тормозить,а затем и вообще перестала работать,после того как перезашел на сервак меню работало нормально
Я тоже заметил, что после захвата территории некоторое время присутствуют тормоза. Правда вчера что-то и стим выделывался пинги скакали.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
Наблюдались опять проблемы с переброской авиаполков - территория захвачена, а перебросить нельзя
Да и менюшка после захвата Булони начала тормозить,а затем и вообще перестала работать,после того как перезашел на сервак меню работало нормально
Есть догадки, буду смотреть. Вчера весь день с паровозами провозился, ни на что больше времени не осталось
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
У меня предложение - увеличить видимость (дальность появления контактов).
Сейчас сервер настроен на минимальную видимость. Если в консоли набрать команду mp_dotrange то покажет дальность контактов 14 км.
Предлагаю сделать настройки на максимальную видимость - 25 км.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Solo.mon
У меня предложение - увеличить видимость (дальность появления контактов).
Сейчас сервер настроен на минимальную видимость. Если в консоли набрать команду mp_dotrange то покажет дальность контактов 14 км.
Предлагаю сделать настройки на максимальную видимость - 25 км.
Подскажите как это сделать, я просто не делал ни разу
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Solo.mon
У меня предложение - увеличить видимость (дальность появления контактов).
Сейчас сервер настроен на минимальную видимость. Если в консоли набрать команду mp_dotrange то покажет дальность контактов 14 км.
Предлагаю сделать настройки на максимальную видимость - 25 км.
ЕМНИП Naryv говорил, что отрисовываются объекты не далее 20 км. Правда, речь шла не о конах - о поверхности.
-
Вложений: 2
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
В игре Ил-2 настройки делаются так :
1. в файл rcu (находится в корне игры) дописываем строку @file mycommands.cmd
2. создаем (в блокноте) файл mycommands.cmd и помещаем его в корневой каталог игры. В этом файле прописываем нужные настройки маркеров, контактов, ...
Я у себя в БоБе тоже так сделал - все работает.
А вот для серверной части был файл не mycommands.cmd а server.cmd
Надо попробовать.
Здесь предлагаю нужные файлы.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Solo.mon
В игре Ил-2 настройки делаются так :
1. в файл rcu (находится в корне игры) дописываем строку @file mycommands.cmd
2. создаем (в блокноте) файл mycommands.cmd и помещаем его в корневой каталог игры. В этом файле прописываем нужные настройки маркеров, контактов, ...
Я у себя в БоБе тоже так сделал - все работает.
А вот для серверной части был файл не mycommands.cmd а server.cmd
Надо попробовать.
Здесь предлагаю нужные файлы.
Спасибо, посмотрю
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Спасибо, посмотрю
Это в коммандере настраивается прямо из интерфейса.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Solo.mon
У меня предложение - увеличить видимость (дальность появления контактов).
Сейчас сервер настроен на минимальную видимость. Если в консоли набрать команду mp_dotrange то покажет дальность контактов 14 км.
Предлагаю сделать настройки на максимальную видимость - 25 км.
Хорошо, но у всех потянет?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Хорошо, но у всех потянет?
Хотя бы попробовать стоит.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Какое соотношение сил должно быть, чтоб атака успешная была? Как-то в легкую они захватывают все... или кажется мне.
Еще. Можно время активности колонн увеличить? Народу мало-пока найдешь, пока...
Не ну я конечно мож не все понимаю там. Сегодня пришел. Никого. Взял 88ю потренится. Взлетел-хренак аэродром мой тю-тю - захвачен. Пока летал, пришел красный и запустил атаку. Самолет жалко бросать, пока прилетел, они еще одну атаку запустили. К тому времени как я нашел колонны (на мессе уже) швыранул им 4 по 250 колонны исчезли- бомбы рвутся на пустой дороге.....
И можно в описаловке механизм войны расшивровать, т.е. когда что появляеется?
Вобщем , мне кажется тактических целей малова-то.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Bora=SB=
Пока летал, пришел красный и запустил атаку. Самолет жалко бросать, пока прилетел, они еще одну атаку запустили. К тому времени как я нашел колонны (на мессе уже) швыранул им 4 по 250 колонны исчезли- бомбы рвутся на пустой дороге.....
И можно в описаловке механизм войны расшивровать, т.е. когда что появляеется?
Вобщем , мне кажется тактических целей малова-то.
А почему сам не отправил в атаку свои войска,я очень тяжело договаривался с своим чтобы он подтвердил выбор командира(пока не предложил просто перезайти на сервак ,а я за это время смог сделать себя командиром) У тебя был час времени чтобы подтянуть войска к гарнизону и поставить оборону,но ты этого не сделал.
Пару дней назад у красных была такая ситуация - синие пошли в атаку на Абвиль(если не ошибаюсь 60000 ----6-ть дивизий ),там находилось 2-е дивизии красных с общей численностью -20000,полный комплект,я "слезно" просил выбрать командира для того чтобы вывести войска с гарнизона ,но красный ,единственный который не проголосовал,просто обсуждал с синей стороной бомбоприцел штуки -в итоге мы проиграли карту.
=Starik=
Сегодня войну выиграли
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
А почему сам не отправил в атаку свои войска,я очень тяжело договаривался с своим чтобы он подтвердил выбор командира(пока не предложил просто перезайти на сервак ,а я за это время смог сделать себя командиром) У тебя был час времени чтобы подтянуть войска к гарнизону и поставить оборону,но ты этого не сделал.
Пару дней назад у красных была такая ситуация - синие пошли в атаку на Абвиль(если не ошибаюсь 60000 ----6-ть дивизий ),там находилось 2-е дивизии красных с общей численностью -20000,полный комплект,я "слезно" просил выбрать командира для того чтобы вывести войска с гарнизона ,но красный ,единственный который не проголосовал,просто обсуждал с синей стороной бомбоприцел штуки -в итоге мы проиграли карту.
=Starik=
Сегодня войну выиграли
Было дело. Это такая тактическая задача - заболтать красного новичка. И задача выполнена на все 100%. А вообще за тот день было уничтожено 5 красных дивизий путем взятия в окружение ( в 2 захода)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Bora=SB=
Какое соотношение сил должно быть, чтоб атака успешная была? Как-то в легкую они захватывают все... или кажется мне.
Еще. Можно время активности колонн увеличить? Народу мало-пока найдешь, пока...
Не ну я конечно мож не все понимаю там. Сегодня пришел. Никого. Взял 88ю потренится. Взлетел-хренак аэродром мой тю-тю - захвачен. Пока летал, пришел красный и запустил атаку. Самолет жалко бросать, пока прилетел, они еще одну атаку запустили. К тому времени как я нашел колонны (на мессе уже) швыранул им 4 по 250 колонны исчезли- бомбы рвутся на пустой дороге.....
И можно в описаловке механизм войны расшивровать, т.е. когда что появляеется?
Вобщем , мне кажется тактических целей малова-то.
Атака должна быть больше по ресурсам по идее. Так просто там не вычислишь зависимость. Но чем больше в атаке боеспособных дивизий - тем мощней удар. Если в городе нет дивизий, то хватает пары волн атакующих, чтобы выбить гарнизон. Также зависит от конкретного гарнизона - т.е. рельеф и расположение по близости вражеского филда с зенами. Также танковые сильнее бьют, но и стоят дороже. Механизм штурма и шаблоны буду пересматривать после НГ, давно напрашивается. Но для этого мне нужно будет много тестов проводить, быстро не получится.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Механизм штурма и шаблоны буду пересматривать после НГ, давно напрашивается. Но для этого мне нужно будет много тестов проводить, быстро не получится.
Так понимаю, это относится и к перебазированию авиации на захваченной территории?
Vlad2, в прошлый раз, как я понимаю, ты день как минимум потратил, я закрыл остаток тремя атаками. Но летать тяжело/далеко без перебазирования авиации, да и одиночная бомбардировка ущерба не наносит, а на бленхейм мало кого затянешь, не модно.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Так понимаю, это относится и к перебазированию авиации на захваченной территории?
Vlad2, в прошлый раз, как я понимаю, ты день как минимум потратил, я закрыл остаток тремя атаками. Но летать тяжело/далеко без перебазирования авиации, да и одиночная бомбардировка ущерба не наносит, а на бленхейм мало кого затянешь, не модно.
Нет, перебазирование на неделе буду смотреть. Там какая-то простая, но вредная ошибка(такие тяжелее искать) наверняка.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Vlad2
А почему сам не отправил в атаку свои войска,я очень тяжело договаривался с своим чтобы он подтвердил выбор командира(пока не предложил просто перезайти на сервак ,а я за это время смог сделать себя командиром) У тебя был час времени чтобы подтянуть войска к гарнизону и поставить оборону,но ты этого не сделал.
Пару дней назад у красных была такая ситуация - синие пошли в атаку на Абвиль(если не ошибаюсь 60000 ----6-ть дивизий ),там находилось 2-е дивизии красных с общей численностью -20000,полный комплект,я "слезно" просил выбрать командира для того чтобы вывести войска с гарнизона ,но красный ,единственный который не проголосовал,просто обсуждал с синей стороной бомбоприцел штуки -в итоге мы проиграли карту.
=Starik=
Сегодня войну выиграли
Блин, вот вообще не про это я
Мне пофиг кто там кого отправил , я попытался оценить интересность полетов на серваке и что-то найти. Кому интересней атаки отправлять - пожалста, а мне интересней летать. Я не к тому написал, что "вот красные нехорошие....и тд" а с точки зрения человека пришедшего на сервер.
--- Добавлено ---
Вообще удар по колоннам влияет на результат штурма?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Bora=SB=
Вообще удар по колоннам влияет на результат штурма?
Он влияет на кол-во ресурсов дивизии, которая дойдет до позиции атаки - сейчас при уничтожении всей техники отнимается 2/3 ресурсов, в следующей вресии будет 100% и колонны будут ослаблены(красные). И это только для максимум для 3-х дивизий(больше на направлении атаки не отображается). Если их больше то 4-я, 5-я и т.д. просто телепортируются.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Хорошо, но у всех потянет?
Это абсолютно не влияет на графику. Просто непосредственно контакты будут дальше виднЫ.
Кстати, podvoxx ты еще ничего не менял?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Solo.mon
Это абсолютно не влияет на графику. Просто непосредственно контакты будут дальше виднЫ.
Кстати, podvoxx ты еще ничего не менял?
Пока нет, попозже постараюсь
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Bora=SB=
Мне пофиг кто там кого отправил , я попытался оценить интересность полетов на серваке и что-то найти.
Не кипятись, вопрос настройки войны и системы организации управления войсками. Не ради хвастовства, а для того, чтобы группами вести не только догфайт, но и видеть результат работы этой самой группы. В интернете все стонут - "нужна война с наземкой, целями", а на деле что получается, все мечтают о догфайте? На сервер более 6, редко 8 человек не заходит, а те что зашли, оказывается, даже читать не умеют, про кнопку "Tab" слыхом не слышали, а про 1,2,3... вообще говорить не приходится. Что-то интересное? Через "Tab" проверить состояние войск, гарнизонов противника, определить куда лучше нанести бомбовый удар, при попадании в правильное место увидеть сообщение, "по гарнизону .. нанесен бомбовый удар", испытать радость от того, что не в поле бросил. Круче, найти колонну противника и разорвать всё в клочки. Если пошла атака на гарнизон, хватаешь бомбер и летишь окучивать технику противника в поле, недалеко от гарнизона, а потом летать и рассматривать, как танчики действуют в атаке, как пушкари отстреливаются. Там это всё есть, пусть не идеально, вот только страждущие сидят на форумах и стонут.
PS отключат Репу, останется АТАГ (не то..., как говорят) и Battle of Repka. Куда пойдём играть в войнушку? Ответ очевиден - искать новый догфайт, слова, всё слова... пока пишем, РУС пылится (у кого-то педали ржавеют).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Не кипятись, вопрос настройки войны и системы организации управления войсками. Не ради хвастовства, а для того, чтобы группами вести не только догфайт, но и видеть результат работы этой самой группы. В интернете все стонут - "нужна война с наземкой, целями", а на деле что получается, все мечтают о догфайте? На сервер более 6, редко 8 человек не заходит, а те что зашли, оказывается, даже читать не умеют, про кнопку "Tab" слыхом не слышали, а про 1,2,3... вообще говорить не приходится. Что-то интересное? Через "Tab" проверить состояние войск, гарнизонов противника, определить куда лучше нанести бомбовый удар, при попадании в правильное место увидеть сообщение, "по гарнизону .. нанесен бомбовый удар", испытать радость от того, что не в поле бросил. Круче, найти колонну противника и разорвать всё в клочки. Если пошла атака на гарнизон, хватаешь бомбер и летишь окучивать технику противника в поле, недалеко от гарнизона, а потом летать и рассматривать, как танчики действуют в атаке, как пушкари отстреливаются. Там это всё есть, пусть не идеально, вот только страждущие сидят на форумах и стонут.
PS отключат Репу, останется АТАГ (не то..., как говорят) и Battle of Repka. Куда пойдём играть в войнушку? Ответ очевиден - искать новый догфайт, слова, всё слова... пока пишем, РУС пылится (у кого-то педали ржавеют).
Да я не кипячусь. Просто я описал вылет без претензий и подумал - хорошо бы еще каких-то тактических целей. В идеале ЛБС канечно, ну Подвоху видней. Просто колонны скоротечны для мало народу, а народу добавится можно отрегулировать. Опять же как без мяса? Атака пошла - я лечу колонны бить ты прикрываешь - вот и встретились:rolleyes: А щас бомбера на просторах днем с огнем не сыскать.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Bora=SB=
В идеале ЛБС канечно, ну Подвоху видней. ... А щас бомбера на просторах днем с огнем не сыскать.
Подвох очень сильно загружен.
Думаю, со временем устаканится. Праздничный ажиотаж первых дней каникул пройдет, а там - будем посмотреть.