-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вот они, пагубные последствия увлечения всякими аркадами на тему танчиков.%)
В "аркадах на тему танчиков" рандом более бессмысленный и беспощадный чем ветер %)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В "аркадах на тему танчиков" рандом более бессмысленный и беспощадный чем ветер %)
Это точно!:D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ветер это весьма сомнительная фича, результатом ее введения скорее всего будет случайное уведение снаряда вбок. Т.е. такой себе непредсказуемый рандом, который будет раздражать :rolleyes:.
Для таких особо раздражительных можно было бы сделать галку в опциях "не учитывать ветер" :).
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это сарказм называется. На какое именно ваше утверждение сами догадаетесь?
Не надо строить домыслы еще и о моих умственных способностях.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Всегда отключаю в первую очередь.
Это не значит, что все отключают.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Любые недочеты, если есть возможность, надо исправлять.
Под вашим чутким руководством :D.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Тем более надо обратить внимание на выявленные недочеты, дабы их успели исправить
Надеюсь, после спешного исправления таких жутких недочетов, прямо перед релизом не вылезут баги по-крупнее на которые уже времени не останется.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Ветер сделать - на мой взгляд, было бы неплохо. На подкалиберные снаряды он особого влияния не окажет, а на кумулятивные - очень даже. А так же на стрельбу из гранатометов.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Для таких особо раздражительных можно было бы сделать галку в опциях "не учитывать ветер" :).
Настройка это дело 10-е. Есть еще проблемы собственно с реализацией, индикацией, заданием ветра в бою и т.д. Некоторые из них нетривиальны весьма. И главное толку от такой фичи примерно около 0.
---------- Добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:16 ----------
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Ветер сделать - на мой взгляд, было бы неплохо. На подкалиберные снаряды он особого влияния не окажет, а на кумулятивные - очень даже. А так же на стрельбу из гранатометов.
Насчет снарядов неуверен, т.е. в М60 баллистический вычислитель есть, который вроде как учитывает ветер, в Т-62 основной снаряд подкалиберный, а из гранатомета у нас стрелять нельзя будет, так что неважно.
Да толку от этой фичи нет, вон в С.Я. она вроде как и есть, и что сильно реализму добавилось %)?
Такие фичи лучше выглядят на обложке диска, а не в игре.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Не надо строить домыслы еще и о моих умственных способностях.
Не каких домыслов, только факты.
Цитата:
Это не значит, что все отключают.
Это значит что все должны быть довольны по мере возможностей, а не только любители замыленной картинки.
Цитата:
Под вашим чутким руководством :D.
В том числе и под мои.
Цитата:
Надеюсь, после спешного исправления таких жутких недочетов, прямо перед релизом не вылезут баги по-крупнее на которые уже времени не останется.
Вы в курсе, когда будет релиз? Поделитесь этой информацией с окружающими?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Такие фичи лучше выглядят на обложке диска, а не в игре.
так и поступите? :rolleyes::D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
1984
так и поступите? :rolleyes::D
Да там и без нас найдутся старатели что понаписывают всякого :D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Не каких домыслов, только факты.
Я так понимаю эти факты из газеты "Аргументы и факты".
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это значит что все должны быть довольны по мере возможностей, а не только любители замыленной картинки.
Ну да, без блура у бегущего солдатика будет очень хорошо видно недостатки модели. Или они будут стоять по стойке смирно? Ждать, когда к ним прилетит подарок?
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вы в курсе, когда будет релиз? Поделитесь этой информацией с окружающими?
Весьма логичные вопросы. Может спросите у разработчиков? Или прикроетесь сарказмом?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Настройка это дело 10-е. Есть еще проблемы собственно с реализацией, индикацией, заданием ветра в бою и т.д. Некоторые из них нетривиальны весьма. И главное толку от такой фичи примерно около 0.
А можно какой-нибудь пример такой нетривиальной задачи? Для оценки масштаба задачи, так сказать.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но к сожалению от аниматоров пока большего добиться не выйдет, хорошо что руки и ноги в нужных местах приделаны.
Меня нету на ваших аниматоров.%)
А вообще интересует вопрос, будут ли пехотинцы стараться укрываться за танками? В СЯ они частенько перли вперед бронетехники на манер Матросова и ложились под огнем артиллерии и пулеметов.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А можно какой-нибудь пример такой нетривиальной задачи? Для оценки масштаба задачи, так сказать.
Они не масштабные, а нетривиальная :)
Например, как задавать ветер (направление, силу и т.д.) в конкретном бою с учетом того что где и когда произойдет бой выбирает сам игрок. Как качать растительность в правильную сторону по ветру, с учетом того что ее часть сделана плоскостями ориентированными на камеру :D Как индицировать игроку направление и силу ветра - в реальной жизни вы руку (голову) высунули из люка и уже знаете как сильно дует ветер и примерное направление, как в игре это сделать?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
...а из гранатомета у нас стрелять нельзя будет, так что неважно.
Вот это реально плохо :(
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Меня нету на ваших аниматоров.%)
:D
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А вообще интересует вопрос, будут ли пехотинцы стараться укрываться за танками? В СЯ они частенько перли вперед бронетехники на манер Матросова и ложились под огнем артиллерии и пулеметов.
Как в тактике. Бежать ложиться, стрелять, оббегать врага и т.д.
За танками прятаться не будут.
---------- Добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Вот это реально плохо :(
Всмысле плохо? У нас симулятор танкиста, а не гранатометчика. Вылезти из танка, взять гранатомет/ПТУР/пулемет и стрелять нельзя будет игроку - только из оружия приделанного к танку, и то может еще не из всего :rolleyes:.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Я так понимаю эти факты из газеты "Аргументы и факты".
Не читаю такую газету.
Цитата:
Ну да, без блура у бегущего солдатика будет очень хорошо видно недостатки модели. Или они будут стоять по стойке смирно? Ждать, когда к ним прилетит подарок?
Танки на месте, как мне известно, стоять не будут. Игрок будет большой частью играть сидя в танке и смотреть в прицелы\приборы. Давайте по такому случаю нарисуем танку кривой ствол. Некто видь не заметит... К чему эти попытки быть святее Папы Римского? Разработчики уже давно во всем признались, а вы упорно что-то доказываете, зачем?
Цитата:
Весьма логичные вопросы. Может спросите у разработчиков? Или прикроетесь сарказмом?
Уже спрашивал. Они не в курсе. А вы, судя по тому, как уверено, рассказывали о том какие баги надо чинить в первую очередь, какие потом, дабы не возникло форс-мажора перед релизом, что-то знаете...
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:D
Всмысле плохо? У нас симулятор танкиста, а не гранатометчика. Вылезти из танка, взять гранатомет/ПТУР/пулемет и стрелять нельзя будет игроку - только из оружия приделанного к танку, и то может еще не из всего :rolleyes:.
Это понятно. Я имею ввиду ИИ. Плохо, если бойцы не смогут стрелять по танкам из гранатометов
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Это понятно. Я имею ввиду ИИ. Плохо, если бойцы не смогут стрелять по танкам из гранатометов
Вроде в тактике стреляют, в танкосиме думаю тоже будут, если ничего не случится.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Они не масштабные, а нетривиальная :)
Например, как задавать ветер (направление, силу и т.д.) в конкретном бою с учетом того что где и когда произойдет бой выбирает сам игрок. Как качать растительность в правильную сторону по ветру, с учетом того что ее часть сделана плоскостями ориентированными на камеру :D Как индицировать игроку направление и силу ветра - в реальной жизни вы руку (голову) высунули из люка и уже знаете как сильно дует ветер и примерное направление, как в игре это сделать?
Пока не очень понимаю нетривиальность. Настройки ветра в играх, которые я видел, обычно задают в настройках каждой миссии (плюс, может быть, какая-то динамика его изменения). Растительность... Ну, может, не качать эти плоскости :D. А индикатор-то просто сделать, разве что для реализма сделать его видимым только по кнопке и при открытом люке :).
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Танки на месте, как мне известно, стоять не будут. Игрок будет большой частью играть сидя в танке и смотреть в прицелы\приборы. Давайте по такому случаю нарисуем танку кривой ствол. Некто видь не заметит... К чему эти попытки быть святее Папы Римского? Разработчики уже давно во всем признались, а вы упорно что-то доказываете, зачем?
По-моему это вы пытаетесь доказать, что худоба модели солдата равна по критичности кривому стволу танка.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Уже спрашивал. Они не в курсе. А вы, судя по тому, как уверено, рассказывали о том какие баги надо чинить в первую очередь, какие потом, дабы не возникло форс-мажора перед релизом, что-то знаете...
Расстановка приоритетов при разработке является сакральным знанием, позволяющим узнать сроки разработки, причем сразу всех проектов в мире?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Пока не очень понимаю нетривиальность. Настройки ветра в играх, которые я видел, обычно задают в настройках каждой миссии (плюс, может быть, какая-то динамика его изменения).
"Например, как задавать ветер (направление, силу и т.д.) в конкретном бою с учетом того что где и когда произойдет бой выбирает сам игрок. "
Ну нет у нас миссий, негде настройки задавать :D
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Растительность... Ну, может, не качать эти плоскости :D.
Тогда ветер какой-то странный выйдет - безветренный :lol:
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А индикатор-то просто сделать, разве что для реализма сделать его видимым только по кнопке и при открытом люке :).
Вот например, у нас порывистый ветер - как это будет в игре выглядеть?
:)
Сделать можно конечно какую-то стрелку рандомной длины, которая будет показывать рандомные направления, вопрос - зачем это может понадобиться с точки зрения игры.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
в стиблист пехота вобще спрайты, и никто не жалуется... мне к примеру из всей пехоты интересны будут только гранатометчики, и то их видимость, а не красоты, разглядывать такую пехоту все же лучше с безопасных расстояний :D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
в стиблист пехота вобще спрайты, и никто не жалуется...
Это уже крайности совсем вы вспоминаете.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Насчет снарядов неуверен, т.е. в М60 баллистический вычислитель есть, который вроде как учитывает ветер, в Т-62 основной снаряд подкалиберный,
Прошу разработчиков не путать "баллистический" да еще и "вычислитель" танка М60 с тем, что есть на современных танках. Для учета ветра при вычислении данных для выстрела надо как минимум иметь датчик ветра на танке. А для американцев, сумевших только при модернизации М60 в М60А1 поставить первый свой серийный стабилизатор вооружения - это много будет. Ихний БВ вычислял только поправки, непосредственно связанные с дальностью (температура воздуха и заряда, баллистики снаряда, износ ствола и т.д.)
---------- Добавлено в 20:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:15 ----------
И еще, теперь персонально.
Hemul & Krabb
Настоятельно прошу прекратить разговоры "не по существу". Только по предстоящей игре. Ваши личные аргументы и факты ни меня, ни других не интересуют.
Буду карать.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну нет у нас миссий, негде настройки задавать :D
Средние величины для региона плюс рандом. :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Тогда ветер какой-то странный выйдет - безветренный :lol:
Но что-то же будет качаться?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сделать можно конечно какую-то стрелку рандомной длины, которая будет показывать рандомные направления, вопрос - зачем это может понадобиться с точки зрения игры.
Зачем рандомной? Фактической но с рандомной погрешностью. Или не стрелку, а флажок - насколько ветром поднят - оценка силы ветра, а направление - приблизительно, по сторонам света, к примеру, указывать.
Но общую идею уловил - многовато вопросов получается. :D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Средние величины для региона плюс рандом. :)
И какая средняя величина в феврале в континетальной Анголе?
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Но что-то же будет качаться?
Даже если отбросить вопросы производительности то "что-то" будет раскачиваться, как обычно делают в играх, совершенно необязательно в нужную сторону. Т.е. этот фактор (по растительность) определения направления и силы ветра можно смело отбросить.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Зачем рандомной? Фактической но с рандомной погрешностью.
Так, а фактическая она откуда возьмется будет выкидываться рандомно? :)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Или не стрелку, а флажок - насколько ветром поднят - оценка силы ветра, а направление - приблизительно, по сторонам света, к примеру, указывать.
Вы же определяете куда ветер дует не по сторонам света, т.е. передачи, правильной, процесса определения таким образом не будет. Будет какая-то извините хрень стрелка/флажок которая будет показывать ветер на Марсе, зачем это нужно в игре?
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Но общую идею уловил - многовато вопросов получается. :D
Так в том то и дело, что вначале нужно определить насколько оно в игре нужно, а потом уже делать если оно нужно и возможно, а не наоборот (т.е. польза в игре очевидно должна перевешивать трудности реализации).
Пока никто толком так и не сказал зачем вот конкретно ветер понадобиться может в игре.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И какая средняя величина в феврале в континетальной Анголе?
Я имел в виду что-то вроде розы ветров. Хотя по факту это вряд ли кого волнует - чистый рандом :). Разве что границы для скорости ветра может какие-то есть. Я не метеоролог все же :D.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вы же определяете куда ветер дует не по сторонам света, т.е. передачи, правильной, процесса определения таким образом не будет. Будет какая-то извините хрень стрелка/флажок которая будет показывать ветер на Марсе, зачем это нужно в игре?
Высунув голову из люка, тоже не поймешь с точностью до градуса направление ветра :D.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так в том то и дело, что вначале нужно определить насколько оно в игре нужно, а потом уже делать если оно нужно и возможно, а не наоборот (т.е. польза в игре очевидно должна перевешивать трудности реализации).
Пока никто толком так и не сказал зачем вот конкретно ветер понадобиться может в игре.
В качестве оффтопной шутки: мы стремимся свести трудности в реализации к ее необходимости, т.е. к нулю :umora:. А по вопросу, как всегда, для реализма, что-то типа "почувствовать себя настоящим танкистом" :). А какую-то серьезную причину я назвать не могу. В принципе, это только добавит необходимость учитывать дополнительный фактор - поправку на боковой снос снаряда.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Я имел в виду что-то вроде розы ветров. Хотя по факту это вряд ли кого волнует - чистый рандом :). Разве что границы для скорости ветра может какие-то есть. Я не метеоролог все же :D.
Ветер не дует рандомом в том то и дело. Если делать его, то делать нужно нормально - чтобы все качалось правильно, и роза ветров была по часам и месяцам правильная (хотябы статистически). Как-то придумать "индикацию" похожую на реальную жизнь, а не стрелкой, добавить какую-то справку, о том куда ветер дует и т.д.
Но проблема в том что в игре это ни на что не будет влиять, по сути. Ночной прицел будет влиять, бинокулярный дальномер будет, ИИ будет, ландшафт будет, даже прости господи отлетающие башни %) и то будут, а ветер нет. Но чтобы его толком сделать времени уйдет масса и не факт что кто-то это заметит.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Высунув голову из люка, тоже не поймешь с точностью до градуса направление ветра :D.
В том то и дело, поэтому флажок и стрелка, это неправильно имхо.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А по вопросу, как всегда, для реализма, что-то типа "почувствовать себя настоящим танкистом" :).
Так для этого на коробке с диском пишут в разделе основные особенности игры: Реалистичное моделирование баллистики - купи игру, почуствуй себя настоящим танкистом, и ветер в этом деле не нужен совсем :D.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А какую-то серьезную причину я назвать не могу. В принципе, это только добавит необходимость учитывать дополнительный фактор - поправку на боковой снос снаряда.
Без ощущений собственно ветра, никакого фактора не будет - будет по сути глюк в игре, внесенный сознательно (как вариант - глюк отключаемый настройкой %) ).