-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
В "домашнюю" версию добавил возможность блокирования аэродрома при уничтожения всех зениток(позже другую наземку подключу), но включено это будет только когда на всех филдах будет по 10 зен. Взлет становится невозможен с побитого филда до перезагрузки миссии
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Kros
Вопрос по этому пункту
Несколько объектов выделяются по АЛТ без проблем а вот как разъединить их опять в одиночные? Пробовал "Снять выделение" но они так в группе и остаются и таскаются всей толпой.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Там дурацкое решение какое-то, я раньше отвечал, но не могу найти. Что-то вроде "Ctrl+C", т.е. копировать - тогда выделение сбрасывается(но это не точно, вечером проверю).
Кто будет делать зенитки, еще на всякий случай напомню - нужны только зенитки, другие объекты не нужны. Шаблоны тоже не обязательно использовать - можно просто открыть файл, выбрать нужную зенитку и расставить их в районе аэродрома.
.
Подтверждаю, по "Ctrl+C" сбрасывается захват.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Глюк филда в "семри" мессер появляется в домике его разворачивает крылом об стену, пк, ппц...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Kros
Да вот присматриваюсь. В итоге если я правильно понял надо получить 82 отдельных файла в котором по одному филду на котором 10 зен так? Можно вечерок уделить, тем более Charger расписал как шаблон сделать уже руками постоянно расставлять не надо. Давай тогда красную возьму сторону. Завтра вечером посижу.
Архив получил, огромное спасибо! Красные филды теперь прикрыты. Заодно и ошибочка с Бриасом нашлась, исправил.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Поправил первое и третье сообщение, т.к. механика миссии поменялась на более вменяемую и простую.
Теперь это выглядит примерно так:
- миссия загрузилась
- один из командиров выбрал гарнизон для штурма(т.е. в начале миссии нет атакующей или обороняющейся стороны и гарнизона за который идет сражение)
- штурм завершается, происходит перезагрузка и все заново.
Надеюсь удастся быстро побороть баги и поставить сегодня на сервер.
Также ожидается зенитное прикрытие аэродромов и возможность их блокирования
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Поправил первое и третье сообщение, т.к. механика миссии поменялась на более вменяемую и простую.
Теперь это выглядит примерно так:
- миссия загрузилась
- один из командиров выбрал гарнизон для штурма(т.е. в начале миссии нет атакующей или обороняющейся стороны и гарнизона за который идет сражение)
- штурм завершается, происходит перезагрузка и все заново.
Надеюсь удастся быстро побороть баги и поставить сегодня на сервер.
Также ожидается зенитное прикрытие аэродромов и возможность их блокирования
Дааа...... Для такого уже нужен какой-то ресурс в виде веб-приложения для отображения происходящего с онлайн картой, стрелками ударов и т.п. А то к примеру я, могу позволить себе полетать очень редко и времени, разбираться в тонкостях возможностей нету, а интересно полетать хочется :) Да и уйма народу подтянется на такое. Эх, поскорей бы, пока совсем не состарился.... :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Tata33
Дааа...... Для такого уже нужен какой-то ресурс в виде веб-приложения для отображения происходящего с онлайн картой, стрелками ударов и т.п. А то к примеру я, могу позволить себе полетать очень редко и времени, разбираться в тонкостях возможностей нету, а интересно полетать хочется :) Да и уйма народу подтянется на такое. Эх, поскорей бы, пока совсем не состарился.... :)
Дальше видно будет, пока рано(но я бы сам хотел такое и особых препятствий нет к этому). Однако успех развития проекта пока несколько туманен. Сетевой код БОБа имеет ограничения и плохо работает, и судя по всему это править никто не собирается. В общем по информации от ребят с АТАГа есть ограничения на кол-во ботов, игроков, наземки и т.д. Если выходить за рамки - начинаются неиграбельные тормоза, при том что у них самая лучшая машина и канал. Возможно многое придется отложить до сиквела или упростить, но в любом случае что-то у нас будет
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
podvoxx а что с птицами ? Всё, поговорили и ....сдохло ..Мне кажется ,это более востребованный сервер был бы ,чем Репка сейчас ..Двигать какие то дивизии ...выбирать командира (шутка...алкотестор в скриптах нужен сначала , а ...то заведёт как Сусанин). Просто это не то, ...рано наверное.А вот полетать в догфайт ( с элементами видения ,результатов своей работы по карте) это ..я думаю будет всем по душе на свой душевный выбор --Ястребы ..Штурмовики ..Бомбёры ..вулчеры ..транспортники ..охотники ..и тд.И линия фронта движется и есть возможность на захваченном филде пересесть на трофейный сам. Нууу...и ..наделать шороху врагам....Интересно было раньше на Птицах.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
podvoxx а что с птицами ? Всё, поговорили и ....сдохло ..Мне кажется ,это более востребованный сервер был бы ,чем Репка сейчас ..Двигать какие то дивизии ...выбирать командира (шутка...алкотестор в скриптах нужен сначала , а ...то заведёт как Сусанин). Просто это не то, ...рано наверное.А вот полетать в догфайт ( с элементами видения ,результатов своей работы по карте) это ..я думаю будет всем по душе на свой душевный выбор --Ястребы ..Штурмовики ..Бомбёры ..вулчеры ..транспортники ..охотники ..и тд.И линия фронта движется и есть возможность на захваченном филде пересесть на трофейный сам. Нууу...и ..наделать шороху врагам....Интересно было раньше на Птицах.
Отчего, живы вполне. Птицами сейчас занимается другой человек, я думаю все получится
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
дай бог ...А вообще может и нам бомбёрам шо нибуть придумать о ЧЕМПИОНАТЕ БОБРОВ .Все глядишь люди подтянутся на юшки, блэны ,штуки, хенки и 110ки.А...как народ думает?
Потому как сейчас на серверах ----ужасть ...на бобрах 90% летают только буржуины.:(
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сегодня(или вчера) не успеваю, какой-то противный баг, долго ловится. Поймается не раньше вечера субботы
http://2idiotgamers.com/wp-content/u...ug-writing.jpg
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
дай бог ...А вообще может и нам бомбёрам шо нибуть придумать о ЧЕМПИОНАТЕ БОБРОВ .Все глядишь люди подтянутся на юшки, блэны ,штуки, хенки и 110ки.А...как народ думает?
Потому как сейчас на серверах ----ужасть ...на бобрах 90% летают только буржуины.:(
Мало нас.
На данный момент дороговат БоБик получается, не каждый может позволить себе выложить 50+ за игру,
у нас КГ55 весь сквад безлошадные, т.е. пилоты есть, самолётов нет, были бы самоли конечно бы летали...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Подвох, а известен такой случай когда на карте филд отображается как синий - я прилетаю туда, а там красные зены по мне бьют? С чем это связано может быть? А то плетел сбросить немного бомб на Амьенский гарнизон. Решил не лететь на тот же филд откуда вылетал, а приземлится на ближайшем синем. Прилетаю - выпустил закрылки и шасси и тут бац - зенитка убила пилота.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Подвох, а известен такой случай когда на карте филд отображается как синий - я прилетаю туда, а там красные зены по мне бьют? С чем это связано может быть? А то плетел сбросить немного бомб на Амьенский гарнизон. Решил не лететь на тот же филд откуда вылетал, а приземлится на ближайшем синем. Прилетаю - выпустил закрылки и шасси и тут бац - зенитка убила пилота.
Да, в Абвиле есть такой баг, исправлен.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Поставил новую версию на сервер, можно тестировать. Теперь воевать должно быть интересней.
Все филды теперь с зенитным прикрытием.
Аэродромы можно блокировать - для этого нужно уничтожить 8 зениток из 10.
Миссия сохраняется каждые полчаса, так что при падении сервера восстановится ситуация с последнего сохранения.
Миссия сохраняется только когда сражение не начато или закончилось. Максимальная длительность миссии 12 часов, если к этому времени сражение не закончилось - происходит принудительная перезагрузка(чтобы не наступила ночь)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
ненавижу перезагрузки! :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Поставил новую версию на сервер, можно тестировать. Теперь воевать должно быть интересней.
Все филды теперь с зенитным прикрытием.
Аэродромы можно блокировать - для этого нужно уничтожить 8 зениток из 10.
Как то условно получается.
При уничтожении 8 ЗА аэродром вполне может оставаться работоспособным...,
а вот воронки вполне могли б стать препятствием для взлёта и посадки.
Запрет выбора самолёта на филде, должен только осуществляться с повреждением, или уничтожением самой авиатехники (статиков),
или уничтожение топливозаправочных емкостей - складов ГСМ (наверное это можно реализовать с помощью триггеров).
Было бы неплохо, если бы завязать выбор самолётов с количеством статиков на филде, т.е. если на стоянках стояло 7 бомбардировщиков и 12 истребителей, то после повреждения бобров, взлёт можно осуществлять только на истребителях.
А если пойти ещё дальше, то было бы совсем здорово если бы присутствие статиков изменялось бы по количеству вылетов, и прилётов...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Дайте отработать условия, при которых всё дальнейшее станет куда реалистичнее. Пока так, отслеживаются уловия убиения конкретного количества объектов, дальше будут изменения. Не торопите события и не бегите впереди паровоза. Идём от простого к сложному.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Кто поставил в Гранвиллье красную зенитку в створе полосы - сугубо не прав.
1. Её отвратительно видно при залитом маслом фонаре, и имея противника на шести.
2. В створе полосы установка зенитных орудий производилась в исключительных случаях(больше некуда ткнуть), которым Гранвиллье не является, есть куда сдвинуть вправо-лево от полосы.
3. Для установки в створе слишком близко к полосе.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Q-8
Как то условно получается.
При уничтожении 8 ЗА аэродром вполне может оставаться работоспособным...,
а вот воронки вполне могли б стать препятствием для взлёта и посадки.
Запрет выбора самолёта на филде, должен только осуществляться с повреждением, или уничтожением самой авиатехники (статиков),
или уничтожение топливозаправочных емкостей - складов ГСМ (наверное это можно реализовать с помощью триггеров).
Было бы неплохо, если бы завязать выбор самолётов с количеством статиков на филде, т.е. если на стоянках стояло 7 бомбардировщиков и 12 истребителей, то после повреждения бобров, взлёт можно осуществлять только на истребителях.
А если пойти ещё дальше, то было бы совсем здорово если бы присутствие статиков изменялось бы по количеству вылетов, и прилётов...
Воронки для самолетов в БОБе прозрачные(для машинок - нет). Если в патче сделают коллизию - значит это будет доп. инструмент для вулча аэродрома, но блокировать филд с помощью воронок не получится.
Статики-самолеты планируются, но на филдах не будет привязки к плейнсету самого филда(это сложновато в реализации, придется придумывать способы распределять технику по аэродромам, перемещать ее при движени фронта и т.д.). К тому же есть ограничения на кол-во наземки, поэтому нужно стараться держаться в разумных рамках. Ну и время на это много нужно. Зены на филдах и и их блокирование появилсиcь только благодаря помощи Kros'а.
Сейчас на очереди атакующие колонны и линия фронта.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Кто поставил в Гранвиллье красную зенитку в створе полосы - сугубо не прав.
1. Её отвратительно видно при залитом маслом фонаре, и имея противника на шести.
2. В створе полосы установка зенитных орудий производилась в исключительных случаях(больше некуда ткнуть), которым Гранвиллье не является, есть куда сдвинуть вправо-лево от полосы.
3. Для установки в створе слишком близко к полосе.
Исправил, прошу считать огрехами серийного производства :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А не мог бы ты выложить формулу, по которой сидящие в обороне превосходящие силы громятся без большого напряга? В только что прошедшей битве за Руан, в обороне сидело 27 с копейками тыщ, в атаке 24. В результате у атакующих осталось 12 с копейками, а у обороняющихся выбито всё, включая гарнизон. Несколько непонятно, из общей тактики известно, в среднем, оборона валится при двух-трёхкратном превосходстве, а войска сидящие в обороне, как правило несут потери меньше атакующих. Проясни плиз момент. Это не претензия, если что, это вопрос.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Воронки для самолетов в БОБе прозрачные(для машинок - нет). Если в патче сделают коллизию - значит это будет доп. инструмент для вулча аэродрома, но блокировать филд с помощью воронок не получится.
Статики-самолеты планируются, но на филдах не будет привязки к плейнсету самого филда(это сложновато в реализации, придется придумывать способы распределять технику по аэродромам, перемещать ее при движени фронта и т.д.). К тому же есть ограничения на кол-во наземки, поэтому нужно стараться держаться в разумных рамках. Ну и время на это много нужно. Зены на филдах и и их блокирование появилсиcь только благодаря помощи Kros'а.
Сейчас на очереди атакующие колонны и линия фронта.
Тут поддержу безоговорочно автора. Ибо накрутить сразу сложное, а потом искать, где "дрогнула рука мастера", в разы сложнее, дольше и муторней. Проект в начале пути. А вот длительность этого пути можно сократить, помогая. :)
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Исправил, прошу считать огрехами серийного производства :)
Так и понимаю :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
А не мог бы ты выложить формулу, по которой сидящие в обороне превосходящие силы громятся без большого напряга? В только что прошедшей битве за Руан, в обороне сидело 27 с копейками тыщ, в атаке 24. В результате у атакующих осталось 12 с копейками, а у обороняющихся выбито всё, включая гарнизон. Несколько непонятно, из общей тактики известно, в среднем, оборона валится при двух-трёхкратном превосходстве, а войска сидящие в обороне, как правило несут потери меньше атакующих. Проясни плиз момент. Это не претензия, если что, это вопрос.
Я попозже выложу механику сражения, когда он утрясется. Вначале у синих было в районе 40 тыс. где-то. Каждый дошедший до цели юнит наносит урон всем дивизиям в обороне равный (урон дивизии * кол-во боеспособных дивизий в атаке). Респаун юнитов обороны происходит только раз в 10 минут, в это окно атака обычно просачивается если ее не штурмовать. Вчера красные штурмовали Амьен, было 2х2 дивизии, взять не получилось. Т.е. в атаке желательно достигать большего кол-ва дивизий, в обороне в принципе тоже.
Кстати красные как я понимаю попали в окружение в Бове
http://img-fotki.yandex.ru/get/4712/...17534_orig.jpg
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ага, бролее-менее понятно :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ага, бролее-менее понятно :)
Да, еще забыл. Урон в атаке рассчитывается не по дивизии, а средний по боеспособным(более 3500 ресурса). Т.е. если две дивизии пехотная и танковая урон атаки = (100+50)/2 = 75.
Еще важный момент. Дивизии при восстановлении боеспособности очень быстро жрут ресурсы(раз в полчаса, урон * 30), поэтому побиты нужно отводить в те гарнизоны, где целые склады, чтобы дивизии не начали терять боеспособность, а наоборот восстанавливались. Также чем больше дивизий в гарнизоне, тем больше они "съедают" ресурсов на складе, т.е. большая концентрация тоже плохо.
В тяжелых случаях можно отводить дивизии в базовый ресурс, там ресурсов много как правило.
По ресурсам будут изменения еще, пока неокончательный вариант(и я все еще принимаю предложения :) )
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сервер лежит пока?
По ресурсам, давай прикинем, что к чему. Далее ИМХО.
Тут стоит посмотреть с точки зрения проходимости карты. Между чем и чем нормально бродит техника. Без затыков и проблем. Если есть такие н.п. объявить их стратегическими, если н.п. большой, с промзоной, то дать несколько больше ресурсов, ибо в стратегическом просто обязаны быть и гарнизоны больше, и оборона круче. По умолчанию принимаем, что "командование" обеих сторон не тупое, и значение стратегических точек понимает хорошо.
Из собственного командования не совсем понял, что делает гарнизон. Если это легкораненые и комендачи, то их число с разбитием дивизий должно некоторым образом увеличиваться. Если это другой ресурс, то не совсем понятно, куда подевались остатки разбитых частей. Не совсем же их рассеяли-испарили?
Ещё момент, панцеры в обороне, несколько сильнее пехоты в атаке. Пехота в обороне, опять же сильнее пехоты в атаке. Надо смотреть, что как. А то получается слишком лихо, 21 тыща атакует 23, посла атаки у обороняющихся остаётся 19 а у атакующих 20,5. Что собственно меня и удивило. Понятно, что это не Восточный Фронт, где дивизия в обороне сократившись до батальона всё равно держится, но и процентное отношение потерь атаки/обороны стоит подвергнуть некоторому сомнению.