Уважаемые читатели форума!
Ваши замечания признаны объективными.
Всем нескромным поставлено на вид, виновные наказаны.
Вид для печати
Уважаемые читатели форума!
Ваши замечания признаны объективными.
Всем нескромным поставлено на вид, виновные наказаны.
Держите меня семеро.Цитата:
Сообщение от vadson
Цепями связывать? :)
Заграница вам поможет ;)
Танк из Самюра, выпуск 1945 года, так что цвета панели могли быть и другие. И эта, рисуйте руками - оно так лучше получается, чем фототекстурами ;)
P.S. Гоните одного члена экипажа из Т-34/85 с Д-5Т - он там лишний. Командир там как был на Т-34 при пушке, так он на Т-34/85 с Д-5Т при ней и остался, то есть прямыми обязанностями командира занимается постольку поскольку.
Спасибо. Принято к сведению. Ошибка из разряда ляпов. Сожалеем.Цитата:
Сообщение от Taranov
Лучше верните башню с С-53, хуже не будет ;)Цитата:
Сообщение от OPEX
Тем более, что внутряшка башни с Д-5Т отличается от С-53.
Очень прозорливое предложение.Цитата:
Сообщение от Taranov
Еще раз спасибо
Эта,а чего будет в игре с заброневым действием снаряда?
Прошу прощения за ответ вопросом.Цитата:
Сообщение от Den-K
Что, собственно, ожидается от заброневого воздействия?
Поражение экипажа при непробитиях, отсутствие внешних признаков поражения при фактическом поражении(в танк всаживают три бронебоя, а он не горит, только после боя выясняется, что первым же попаданием экипаж был выведен из строя)Цитата:
Сообщение от OPEX
Ну не только экипаж,а вообще чего будет творить снаряд если пробъёт или не пробъёт броню.
!сорри за ОФФТОП!
подскажите знающие люди, какой вериткальный и горизонтальный угол обзора из командирской башенки на немецких Pz-4 и Pz-3, и, особо ценно, если дадите ссылки на другие форумы по теме.
Чертежи то же понадобились бы!
нужно знать , какой обзор имел командир экипажа по вертикали (насколько высоко он мог осматривать воздух).
И еще вопрос, то же оффтоповый.
Стояли ли на 3 и 4 панцерах зенитные пулеметы, если да , токакие.
Всем спасибо!
На поздних машинах "Н" ставился MG-34 или MG-42
Вот неплохой западный сайт по четвёрке: http://ourworld.compuserve.com/homep...ps/Default.htm
Может кто не знает, есть ресурс с материалами периодического издания "Бронеколлекция".
http://www.mk-armour.narod.ru/
small update...Цитата:
Ok - bugged the devs some more and got brand new images for you to see. Nikita said that quite a few ppl in his team are on vacation, apologizing for the rather long time without new stuff...
Here's the URL to the images:
http://halfevil.de/ww2scalemodeler/g...im/2006-08-24/
"WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger" starts looking more and more like a top-notch sim, doesnt it? [Wink]
Notice the turret numbers on the German Panzers? Everything looks alot more complete from a graphics standpoint now...
Приветствую уважаемые вирпилы и виркомтаны.
Почитав форум созрели некоторые вопросы и мысли, я конечно не гордый но :ups::
О графике:
Очень Важно:
Будет ли в игре анизотропный фильтр, если да, то будет ли он настраиваться так же легко, как и в СХ3, или из меню. (очень бы хотелось его увидеть, я думаю мой комп раскачегарит графику в Вашей игре до максимальных показателей при расширении более 1200 точек по длинной стороне совсем без глюков.)
Плиз, дайте возможность делать настройки гаммы–насыщенности–контраста монитора в самой игре, а то вечно графика природы «вырвиглаз»:uh-e: , думаю это не трудно, а оценят это многие.
!!!Можно ли будет рисовать и менять скины на объекте самостоятельно (на своем танке) ставить на нем крестики подбитых врагов, написать на башне «Ворошиловск!», добавить цеммерит, грязь, короче чтобы сделать танк по вкусу и цвету. Ведь это ВАЖНО для Интернет игры! Не так ли? Я вот, к примеру, терпеть не могу дефолтовые шкурки, беру и рисую сам.
Менее важно:
Вы нарисовали тени танка с внешнего обзора, (имхо) мне прям понравилось:) . Тени на себе от самого себя в мире игр большая редкость. (жалко слишком глубокие получились). Но будет ли такая же схема и внутри в кабине, условно говоря, в современных играх при создании кабины часто кажется, что объекты освещены независимо от того падает ли на них тень от других объектов или нет. Пример Ил-2. Очень не красиво и не правильно смотрится. У меня художественное образование и криво отрисованная светотень конкретно режет глаза.
Будет ли менятся характер тени на танке и от танка в пасмурную погоду?
Смотрел на модели Микки Мауса (писать проще чем лезть в цифры), но я не обнаруживаю смотровых щелей с правого бока башни и у командирской башенки Т-34-85. Если че у меня есть картинка для масочки вида из именно этой смотровой щели танка (снято в Новороссе, могу прислать в оригинальном качестве) см. картинки
Теперь об аркадности:
Будут ли в игре награды? Хотелось бы. И можно ли самостоятельно увеличивать их качество из фотоархивов?
И просто так:
ЗА ВСЕХ ПРОШУ. ПОЖАЛУЙСТА, НУ СДЕЛАЙТЕ ПОЛНЫЙ РЕДАКТОР МИССИЙ!!! Где можно будет рисовать абсолютно все, вплоть до ландшафта, отличный пример: редактор Тотал Вар, про средневековые сражения. Вы просто не представляете КАК вы улучшите отношение к игре? Народ просто за вас сгладит все промахи игры в разных аспектах рисуя под себя интересующие его захватывающие сюжеты.
И так скромно свое мнение:
Что это, не аркада ли, если у игры всего 10 или 20 последовательных миссий, пусть и снаряды там летают правильно? Условно говоря как в каллофдьюти где ты за день ну за два все прошел и правда снес игруху. Это 50% ПРОВАЛА игры. Я вот в Ил играю 4 года, ЧЕТЫРЕ года, это в 730 раз дольше чем предположительно в Вашу игру, и в СХ3 я играю в 240 раз больше. Вот мое скромное мнение. Потыкмыкаемся мы в этот новоиспеченный танкосим и бай-бай, жди следующего.
С Уважением к Модераторам форума, Участникам форума и Многоуважаемым Разработчикам.
Если игра Т-34 против Тигра будет в лучших традициях ее разработчиков - G5, то игра - гавно. А традиции подтверждены недавно вышедшей игрой "Вертолеты Вьетнама". Один вечер и "в печку". И все рассуждения здесь об игре - пустая болтовня.
Настораживает то, что движок один для Вертолетов Вьетнама и Т-34 - "Напалм"...
А вот последние новости с западного форума, от Райнера: типа, собираются привлекать тестеров, причем не абы кого...:)
"FYI... after some talk with Dmitry "Choock" Demenchoock, the producer of the TvsT, we came to the conclusion that external Testers are needed to assure a good quality sim and good quality gameplay.
There will be only 10 testers needed, as Choock is looking for quality over quantity, and hopes that carefully selected people from the simulation-community will help to achieve this goal.
When IDDK is ready to take on some external testers for this purpose, I will let you know. Please refrain from applying now, as that would not get you anywhere...."
Вот и возник у меня вопрос, а почему бы им не привлечь настоящих спецов, типа нашего Hollywood, который танк не понаслышке знает? Плюс ещё пару-тройку человек, серьёзно подкованных по истории бронетехники...
На том форуме не стал задавать этот вопрос, бо всё равно бЭз внимания оставят (опыт есть:) ) А здесь озвучил его чисто риторически... Не видать нам пока хорошего танкосима ВМВ как своих ушей. Опять видно, "горбатого лепить" будут... :(
Как интересно... А пост-советском пространстве тестеров, да еще из "сообщества поклонников симуляторов" не ищут :) С другой стороны "кто девушку обедает, тот ее и танцует"- надеются рубить бабосы на Западе...
Ну, на самом деле бабосы на западе косить - это правильная, хотя и не новая идея. Меня "умиляет" другое: типа, позиционировали как сим, а в тестеры хотят взять людей, далёких от танков вообще. Можно только предполагать, что эти чудо-тестеры там накосорезят:uh-e: Опять наши Т-шки будут гореть от попадания снаряда танка Т-II, ну и т.д.
Возникает очевидный вопрос(хоть и риторический): к чему надо фантастику позиционировать аки сим? И так уже тему танкосимов ВМВ попросту загадили. Постеснялись бы.....:(
А мне рифма понравилась - Чук - Деменчук:)
Это не рифма... Это "обрезание"...
Боюсь отыскать в Ваших речах уязвленное самолюбие. Надеюсь, это не так, и это не озлобленность по поводу того, что первыми прототип увидели немцы.
Внешнее тестирование производится ро определенным правилам. И смею утверждать, что отзывы идут такие же, как на форуме:
- нужен редактор,
- меньше "попсы",
- голосовой дубляж, имитирующий ТПУ,
- аксессуары танков
Только им проще, они видят, что неверно.
P.S. Спешу успокоить, Т-II жечь Т-шки не будут. Их попросту не планируется в релизе.
Все, не могу больше.
Слово "Tank" исчезло из немецкого языка в начале тридцатых. Танк по-немецки - это Panzerkampfwagen, или сокращенно Panzer, или PzKpfw, если совсем сокращенно. Во французском языке это же обозначает слово Char, в итальянском Carro Armato. Слово "Танк" есть только в двух "основных" языках Европы и Северной Америки - английском и русском.
Настоятельно рекомендую это запомнить и не использовать обозначение T-I, T-II и так далее, особенно если идет общение с немецкой коммюнити. Могут и обидеться, и есть за что. Это то же самое для них, что для нас слышать вместо Т-34 обозначение Panzerkampfwagen 747(r).
А с чего Вы взяли что у кого-то здесь проснулось уязвлённое самолюбие и, паче чаяния, озлобленность? На что? Здесь весело посмеялись над тем, что искали тестеров в чужих краях, когда своих спецов хоть отбавляй. Вот уж воистину: " Нет пророка в своём Отечестве":eek: У Вас были вакансии, так почему же не нашлось ни одной для Hollywood, или другого спеца подобного уровня?
Обратите внимание на проэкт "ИЛ-2": там разрабы дают первым пробовать продукт именно спецам, дабы не случилось досадных промашек и неточностей. Вы же указания на Ваши погрешности воспринимаете на свой личный счёт и делаете только то, что считаете нужным.
Так как тогда назвать нужно сей продукт? Правильно: экшн, по мотивам танковых баталий.
Интересно, а что в их (и Вашем) понимании меньше попсы? Почитайте всю ветку в "СИМе" повнимательнее: там собрались практически одни и те же люди, что резались до опупения в "ПанцИрь Элит". Интересно, какие они Вам посоветовали плодотворные идеи? Там, кроме восхищения картинкой и визгов о том, что нужен крутой звук я более ничего не нашёл:D Про игровой интерфейс я вообще молчу, они видимо от счастья получить скорей очередной экшн-хит им, этим злосчастным интерфейсом, и не узаботились.
Вот в этой связи мне очень захотелось узнать, а что же они такого углядели не правильного в будущем продукте?:D
Прошу прощения, если был где-то резок.
Прошу прощения, тестеров не искали. Парни сами упорно ломились в двери. Что делали в это время свои спецы, кроме как закапывать информацию в груде рассуждений о "фантастике", "экшне по мотивам танковых баталий"?
Видимо, в чужом отечестве больше хотят играть в то, что хочется. Прошу прощения за прямоту, но на данный момент - это объективно.
Скажем так, конструктив можно подносить любым макаром: резко, грубо, сухо, безапеляционно. Но конструктив.
Вы что-то сказали про интерфейс? Нет, вы что-то промолчали про интерфейс. Вы промолчали - мы сделали. Без обид!
Н.да. Знакомый тон, тот самый, с которым нас убеждали, что WV классная штука и только мы тупые, не понимаем своего счастья.
Покажите мне в этой ветке хоть один пример закапывания информации? Вам от души хотели помочь, может несколько своеобразно, но всё же... Советов Вы решили не слушать, тогда зачем надо было вообще заходить на этот форум? Наверняка ведь читали соседние ветки, должны были понимать что здесь будут иногда указывать и на промахи...
Кстати, про интерфейс говорилось в этой теме практически с первой страницы, правда, можно так же открыть и на 22-й, и далее открывать...
Здесь куча постов, и всё - предложения, предложения, предложения... Вы же этими советами не воспользовались - у Вас своё видение танкового симулятора. Так где же конструктив? Без обид;)
Теперь, Вы в тестеры берёте людей, далёких от танков (пускай они хоть и сами лезли в тестеры), а про профи забываете. Ну, так как тогда называть сие творение? А потом Вас задевает название "фантастика".
А я никого и не обвинял. Более того, в своё время сам заигрывался в "Панцер Элит". Когда-то это была революционная игра, но...
Время идёт, кто-то что-то читает, появляется больше инфы, возникают идеи. Ими хочется поделиться с разрабами...
В той же комьюнити, всё как было так и осталось. Как "пёрли" по колее "ПЭ", так и далее прут. Вы вообще внимательно читали их форум? В ветке про танкосим вытаскивается на обозрение диорама, и пускаются слюни на две страницы. Не тошно? Третий класс, вторая четверть, одним словом.
Понятно, что интерфейсом им узаботиться тоже не досуг. Вопросы остаются без внимания. О более сложных темах , типа "Бронепробитие и заброневое действие" я вообще молчу. Максимум, на что там хватило одного умника, так это выстроить в чистом поле танчики Т-34 и "Тигер" из "КМББ" устроить пальбу и показать: вот, глядите люди добрые, как оно было (правда, это было не в нынешней, а в прошлой ветке, предшествуюшей анонсу).
Так что готовьтесь - в обозримом будущем нас ждёт "выхлоп" шедевра мирового масштаба.
Если б мне предложили, я б может и согласился. Но - увы. Ни в личку, ни на почту ничего не было.
А может, было здесь на форуме, или на форуме разработчиков объявление о том, что нужны тестеры? И я просто тупо пропустил мимо такое интересное дело?
Опять - увы!
Значит, так оно им (разработчикам) было нужно... Ну, как натестируют, так и выдадут в печать. И я для себя решил, что первым этот продукт покупать не буду. Если народ поиграет и скажет, что это не аркада - тогда и куплю и тогда уже буду раздавать подарки.
А пока будем ждать-с...
Ну судя по трем крайним шедеврам, "не дождетесь!"(с) :D
Трудно отрабатывать замечания "интерфейсом не узаботились" и "игра будет выхлопом шедевра".
Огромная просьба, внести свой посильный вклад, чуточку приблизить игру к своему идеалу. Но поконкретнее. Понятно, же, что имитировать реальность никто не будет, обязательно будут игровые условности.
Интерфейс в целом - это пироженое из игрового интерфейса, меню, голосового интерфейса.
Игровой интерфейс разделяется на элементы:
- схема танка,
- тактическая миникарта
- схема вооружения
- прицелы
- бинокли
и т.п.
Начнем с заброневого воздействия.
Возьмем простой случай, только AP-снаряды.
- игрок может "убить" танк, но так, что тот просто перестанет функционировать. Т.е. умолкнет.
- игрок также может поджечь танк, она загорится и перестанет функционировать. Во время пожара, может сдетонировать боезапас.
- также боезапас может сдетонировать, если удачно попасть в боеукладку.
Господа, чтобы не скатиться к любимой русской забаве "давайте опустим их весело" есть скромное предложение.
Выберите себе часть игры, кусочек (по желанию), где по Вашему мнению что-то неправильно. Будь то схемка танка, или прицел танка, или что-то еще. И давайте сделаем так. чтобы это было правильным!
Можно даже по почте, так проще отыскивать критичные места, и заносить их в лист.
Как Вы представляете себе поражение вторичными осколками? Например, я выстрелил в танк на 400 м. Он как должен среагировать на поражение вторичными осколками, буде таковые возникли?
Можно вывести из строя гусеницы (шасси) лево-право
Можно вывести из строя водительско-трансмиссионный отсек (танк никуда не поедет, но сможет огрызнуться огнем)
Можно поджечь двигательный отсек (есть вероятность, что огонь доберется до боезапаса)
Можно повредить башню (сорвет пушку с креплений)
Можно угодить в боевое отделение и либо сдетонирует боезапас, либо внутри все умрут (танк перестанет ездить, стрелять)
Используемые снаряды - АР, subAP и HE
Различаются на данный момент только значениями бронепробития
Да, именно так, попадание со сколь-нибудь значимым повреждением (даже без пробития) может вызвать временную остановку танка и даже его временную неспособность вести огонь. При этом танк не "умирает" как игровой объект, более того, через несколько минут он может очнуться и продолжить движение или открыть огонь.
Мало данных по бинокулярному прицелу Тигра Е.
Есть ли переключающаяся кратность прицела или заблокированная кратность 2.4х
Принцип поправки по дистанции - движение маркеров по полю прицела или движение всего поля прицела вверх-вниз?
Справочная информация:
GERMAN TANK AND ARMORED CAR SIGHTS-TURRET SIGHTING TELESCOPES
T.Z.F. 9b. Pz. Tiger Model E. 2.4x поле 26 Binocular. Adjustable interocular distance.
Заранее благодарен
Вас никто не хотел и не хочет "опускать". А то, что по будущей игре предъявляются справедливые комментарии... По моему, это нормально.
Давайте, я согласен. Есть только маленькое "но": о самой игре у всех здесь присутствующих практически никакой информации нет аж с мая месяца. Что комментировать? Дайте Hollywood доступ к тестированию проэкта, он с нами поделится своими впечатлениями, тогда уж можно будет что-то говорить.
По прицелам я Вам помочь, к сожалению, не могу - я не историк. А прокомментировать игровой интерфейс - пожалуйста;)
Мой вопрос остаётся без изменения, где-то с марта: Вы приняли во внимание роль КТ? Будет ли возможность у КТ корректировать огонь, влияя на поведение наводчика, или опять чтобы стрЕльнуть надо будет командиру садиться на место наводящего?
К сожалению, корректировка огня наводчика с места КТ сейчас невозможна. Автоматический наводчик самостоятельно осуществляет наведение в меру своих возможностей и обстреливает цель. КТ в данном случае сможет только указывать для наводчика безусловную цель. Т.е. обязательно для того, чтобы стрельнуть менять место нет необходимости.
Но внедрение такой функциональности, как корректировка огня по дальности или боковой поправке с места КТ пока не представляется возможным.
Есть всякие книжки, в том числе и импортные на сайте http://www.farposst.ru/, в том числе и про Тигр, например: http://www.farposst.ru/2005/01/20/pr...er_Tanks_.html
Вам ЭТО нравится? Лично мне - нет. Скорее всего, большинству посещающих эту ветку тоже... Ежели внимательно читали "репортаж с петлёй на шее", то можете понять - этой игре до ТАНКОВОГО симулятора, как "медному котелку до чайника":) У них всё больше, как и в "Панцер Элит", напирают на графику.
Ну, а перл про взаимодействие пЯхоты и танков, можно вообще сделать христоматийным: “We simulate the battles in which tanks are the main, or one of the major forces.” Т.е. и здесь мы будем всё время лицезреть появление танков на поле боя, без них никак. Всё будет строго в рамках запланированной программы: вы хотели танкосим – иХ есть у меня!!! Всё, как в ПЭ, аж до смешного. Про роль КТ я вообще молчу. «Чур меня, чур»!!!!!(с) :D :D :D
зачем заранее хаять? вот выпустят - тогда посмотрим и предметно поругаем. дайте ребятам шанс.
по крайней мере у них уже есть 2 детальных танковых "кокпита", что уже хорошо, и в индустрии встречается редко.
la444
А графика в симуляторе сейчас очень многое определяет, в том числе срок жизни продукта.