Сорри что лезу.
А мультиплейер будет в СЯ?
Если будет - то, надеюсь посложнее чем в Ред Оркестре?
Вид для печати
Сорри что лезу.
А мультиплейер будет в СЯ?
Если будет - то, надеюсь посложнее чем в Ред Оркестре?
забыл :ups: но сути дела это не меняет. массированая стрельба артиллерийскими осветительными велась опять таки только при наступлении наших или ихних, если я правильно всё понимаю.
в относительных затишьях пользовались осветительными минами либо индивидуальными ракетницами.
Ночью :D
Возможно - идея неплохая, возьмем на заметку
P.S. Повторюсь, а то на другую страницу переползло, а знающие люди могут не заметить :)
А как было устроено "освещение" позиций в то время. Вспоминаю фильмы, где отважные разведчики ползут в тыл к противнику а в это время над их головами вспыхивают осветительные ракеты . Из чего их запускали - ракеты то эти? Специальное устройство, миномет, пушка ... что-то еще?
Вообще-то разведка боем силами взвода на глубину 3-4 км (удаление позиций артиллерии от ПК) - это круто. Обычно для разведки боем выделяли усиленный батальон с задачей преодолеть позиции боевого охранения (или полосу обеспечения) и выйти к переднему краю. Считалось огромным успехом, ежели удавалось ворваться в первую траншею.
Массированной стрельбы и не надо. Достаточно раз в две-три минуты одним орудием постреливать в нужное место - и местность будет освещена весьма ярко.
Отвечаю на вопрос Андрея. Средств для освещения местности существовало и существует очень много разных.
Начнем по убыванию.
Осветительные бомбы. Сбрасывались с самолетов и для самолетов, обеспечивали прицеливание при бомбометании. Висела на парашютике высоко, горела долго и ярко. Хватало осветить маленький городок.
Осветительные снаряды и мины. Соответственно - выстреливались из орудий и минометов. Способности по длительности горения и радиусу освещения зависели от калибра. Чем больше калибр - тем больше масса осветительной смеси - тем больше время горения и больше освещенность.
И наконец, индивидуальные средства - ракеты из ракетниц, реактивные ракеты.
Все осветительные средства имеют общую особенность - парашют. Ракета быстро взлетает, загорается белым ярким светом - и повисает в воздухе. Частенько можно заметить, что огонек спускается с парашютом не ровно, а по спирали, раскачиваясь и крутясь вместе с парашютом.
И еще - обычные сигнальные ракеты. Они освещения дают мало, цвет подсветки зависит от цвета ракеты, быстро падают на землю. Но с десяток секунд дают человеку для того, чтобы разглядеть местность вокруг себя.
Теперь по применению в ночных условиях. Оборона. Патрули, дежурные сигнальщики имеют необходимый запас ракет и запускают их по очереди, обеспечивая освещенность нейтральной полосы и подступов к позициям. При возникновении опасности подключаются осветители от минометчиков и артиллеристов, выстреливающие по заявке (сигналу) в заранее определенные точки или квадраты свои осветительные боеприпасы. Ну, вы помните из фильмов - только начался шухер, как стало все светло, как днем.
Из спецсредств у немцев был Leuchtpistole калибра 26,7 мм. Стрелял осветительными Leuchtpatrone (без парашюта) и Fallschirmleuchtpatrone (с парашютом).
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1167235703
leuchtpistole.jpghttp://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=66003&stc=1&d=1167236136
FS-Leuchtpatr.jpg
2 dima12345
по поводу ШТУГ-3
См рис
Процедура примерно одинакова с обоих сторон: подвижные посты охранения освещают местность по маршруту движения, неподвижные посты больше полагаются на слух и подсвечивают участки местности при обнаружении подозрительной активности. При необходимости командир охранения вызывает огонь дежурных средств артиллерии. Первый выстрел идет осветительными, затем огонь на поражение ОФС.
У нас до 1943 г. использовался сигнальный пистолет образца 1926 г. В 1943 году на снабжение поступил осветительный пистолет Шпагина (ОПШ-43), иногда величаемый СПШ-43. В конце 1944 года принят на снабжение сигнальный пистолет Шпагина (СПШ-44).
Все так же, как и у них. Правда, патрули и секреты более подходят для случая, когда часть (подразделение) находится в населенном пункте или в поле, или позиции еще не оборудованы.
В случае, когда часть находится в позиционной обороне, передний край охраняется уже из стационарных точек. Позиции передового охранения, позиции наблюдателей, позиции дежурных огневых средств и т.д. При этом ракеты пуляют не все, кому заблагорассудилось, а заранее назначенные посты и с определенных мест. Менять места выпуска ракет - только расскрывать все свои позиции.
Позади стационарных позиций обороны, вне зоны обстрела противником, уже могут перемещаться патрули и вести тыловое охранение. Освещают при необходимости ракетами - но тут, конечно, уже без вызова артогня.
Команда Graviteam поздравляет всех формучан с наступающим Новым 2007 Годом! Здоровья, удачи и много много новых хороших игр!
Поздравляю команду Graviteam с наступающим Новым Годом! Счастья вам, здоровья и, особенно, творческих успехов! Мы в вас верим!
Присоединяюсь ко всеобщим поздравлениям :). С Новым годом, Гравитим! Удачи и успехов в вашем нелегком труде!
Всех танкистов: бывших (которые бывшими не бывают), настоящих, будущих и виртуальных, с наступившим Новым Годом!
Команде Гравитим счастья, творческих успехов, и удачи во всех начинаниях!!!!!!
Форумчанам: всех благ, удачи и благополучия.
Одним словом: С Новым Годом!
С Новым Годом всех!
Хочу поделится своими мыслями относительно реализации заряжания орудия игроком:
Вид из глаз, внутри танка, мышью (на мышь повесить "взгляд" игрока) щелкаем на снаряд боеукладке, при этом "руки" игрока должны "взять" снаряд, далее целимся снарядом в казенник (кажися это так называется :)), потом закрыть затвор (если надо). В итоге мы имеем операцию, которая зависит от расторопности игрока, плюс которая отвлекает игрока от наблюдения за полем боя и т.д. Если заряжает ИИ-заряжающий , то пускай модель этого заряжающего "проиграет" соответсвующую анимацию.
Вообще, всех членов экипажей всех танков неплохо бы анимировать с помощью технологии "моушн кэпчур". Я даже представляю себе, как это реализовать, :), - надо с помощью дерева сколотить каркас боевого отделения танка - просто каркас с местами для сидения, стояния лежания экипажа. Потом, артисты, подвигаются в этих каркасах: имитация заряжания - заряжающий нагнулся вниз к боеукладке (или вбок, в общем во все боеукладки, которые есть в конктреной модели танка), взял "снаряд", поднес к "орудию", "дослал"... Для комадира - посмотрел в каждый "смотровой прибор", выглянул в "люк" и т.д. В общем , идея понятна. В итоге будет иметь танк, с экипажем, который "живет" внутри танка. Так реализовано в "B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth". Главное - анимаций сделать несколько вариантов на каждое движение.
Вернусь к заряжанию. Реализовать можно и не мышью, а клавиатурой – кнопка «взять бронебойный», кнопка взять «взять осколочный» и т.д. – на каждый вид боеприпаса свою кнопку – чтобы игрок выбирал, чем щас жахнуть. Далее, кнопка «зарядить». На каждое действие должно уходить некоторое время, чтобы не было возможность сделать все операции мгновенно. Но, «кликальнобельное» боевое отделение мне больше нравица =)
P.S. Эй, разработчики, кончай праздновать – айда на работу, а то народ ждет обещанной демы! =)
Роль заряжающего вроде не заявленаЦитата:
Хочу поделится своими мыслями относительно реализации заряжания орудия игроком
:uh-e:Цитата:
Вообще, всех членов экипажей всех танков неплохо бы анимировать с помощью технологии "моушн кэпчур".
Представьте себе, какой должен быть тогда бюджет игры...%)
...не GTA :drive: всетаки
Дык я не про заряжающего, а про командира, который в некторых моделях танка вынужден был быть заряжающим.
Жаль, если это сейчас по-прежнему дорого. Видел рекламу конторы, которая предлагала гейм-девелепперам услугу на этой технологии (моушн-кэпчур я имею введу)
Ладна, тогда так:
Внутренности башни будут смоделированы? Тогда просто мышью тычем в боеукладку, в которой снаряды нужного типа прорисованы, затем тычем в казенник, после чего начинается зарядка (например, появляется информация о процессе загрузке - прогресс-бар, как Red Orchestra).
Я, вообще, к чему заморачиваюсь - ведь планируется иммитация работы экипажа в танке, а не танка как целого. Заряжение - этож процесс, в котором в реальности участвует определенный член экипажа. И, если повесить это просто на кнопку, то игрок сможет заряжать не отрываясь от смотрового прибора, что не очень реально. Если игрок обязан заряжать (нет в принципе заряжающего, или он убит) - пущай проделывает этот процесс, который занимает определенное время Кстати, там ведь не просто взял снаряд и загнал, а еще какие то колпочки снять/накрутить - этож тоже время). Вот если у игрока есть заряжающий, то тогда да, отдал приказ кнопкой, и жди себе. Тут уже можно от квалификации заряжающего время варьировать.
В этой ветке, в начале, вроде говорилось о том, что все члены экипажа в танке будут представлены с точки зрения "интересности" игрового процесса. Какой интерес сидеть на месте заряжающего ничего не видя и не слыша, и не имея возможности повлиять на игровой процесс в целом?ИМХО
Плюс, представленные в игре модели танков не имели командиров-заряжающих.:)
Опять же, не совсем так, но это планируется сделать (вроде как читал об этом). Т.е. скорость заряжания напрямую будет зависеть от опыта и квалификации заряжающего.;)
А вот каким снарядом приказывать заряжать... Будет ли такая функция у КТ я не в курсе.
Вот и вопрос разработчикам созрел:) : А как будет реализована функция выбора типа боеприпаса? Будет ли в "начальной" версии игры реализована голосовая поддержка команд, можно ли будет такую программу "пихнуть" как неофициальный адд-он в игру?
Конечно будет. А как этого может не быть?:)Цитата:
Сообщение от la444
КТ выбрал беприпас (из имеющихся), нажал кнопку "заряжания".Цитата:
Сообщение от la444
Прокричал "таким-то заряжай!"
Пошла анимация:
заряжающий - заряжает
КТ (т.е. вы) в Т-34-76 - в это время наводится
Заряжающий - "таким-то готово!"
...КТ промазал...
:D
Собственно в демке на Игрограде/Игромире это уже было (кроме анимации).
Очевидно, что в Матильде и PzIV, после выдачи приказа на [заряжание], КТ должен еще [указать цель] и отдать команду на [открытие огня].
Я думаю, что как-то так:)
Ага, собственно я так где-то и предполагал:) Но была ещё и вторая часть вопроса, она-то и была основной:) Т.е. будет ли возможность отдавать команды голосом (иметь такую прогу уже в игре, или иметь возможность её поставить дополнительно). Вы что-то знаете (слышали) об этом?
Полагаю, что функция КТ на вышеуказанных танках будет всё-таки несколько шире;) Правда, "полную" версию КТ мы увидим только в релизе.
А что собственно вам надо? Чтобы это "чудо" было вставлено в игру - или вам нужно просто управление голосом?
Если первое - то это будут большие заморочки для создателей, отвлечение от главного направления работ программистов и т.д.
Если второе - так такие программы уже существуют - и работают с любой игрой, в которой назначены на клавиши какие-то команды и действия.
Имеется такая прекрасная программа, как Game Commander 2, которую я некоторое время использовал при игре Silent Hunter 3. А так как там практически все действия разложены по клавишам - то после настройки Коммандера и записи контрольных фраз управления я управлял подводной лодкой чисто голосом, аки тот капитан, и мышку использовал только для поворота перископа.
Но потом я это убрал - ибо жена очень пугалась, когда в ночной тишине вдруг раздавались мои весьма громкие команды (я-то в наушниках и гарнитуре, мне ж перекричать звук двигателей надо): "Право руля! Малый ход! Перископ поднять! Аппарат! Пли!"
Так вот, кто вам мешает поставить этот Game Commander 2 на компьютер - и применять его в любой игре, в том числе - и в СЯ? С этой программой можно настроить управление радиообменом в Ил-2 и ЛокОне, забить фразы управления на шасси и закрылки и т.д. А можно использовать ее в стратегиях и стрелялках. Программа эта резидентная, работает с любой игрушкой.
И не просите меня ее выкладывать здесь. Включите Рамблер или Яндекс, наберите "Game Commander 2" - и вуаля!
Ну, если поддержка голосовых команд будет "встроена" в игру изначально - это ж только плюс будет. ;) А не будет, так страждущие Game Commander-ом обойдутся. :)
У меня, собственно, был общий вопрос относительно "вставки со стороны" в игру такой программы в целом. К примеру, никаких комментариев от разработчиков лично я не видел. Потом, не факт что эта программа может быть вставлена в СЯ. Хотел узнать информацию от самих ребят.
Единственное, чего лично я не могу понять, так это то, почему достаточно простой вопрос у Вас вызвал такую бурю эмоций с комментариями.
Я знаю такие программы, поэтому и возник сей вопрос. Ещё раз, не факт что такая программа будет "подходить" именно к СЯ. Хотя, я считаю, что такая функция была бы весьма актуальна для танкосима, где бой достаточно скоротечен и иногда нет времени нажимать на клавиши. Всё таки танковый бой это не подводная охота, где можно заведомо выбрать цель, подготовиться к выстрелу и произвести необходимые рассчёты.
Спасибо
А если боеукладок несколько и в них с места заряжающего просто не прицелишься? А надо лезть куда-то?
Плохо. Результат "моушн кэпчур" в "оригинальном" виде слабо подходит для использования в игре :). Его очень сильно надо править руками.
Для этого в начале надо боевое отделение (с правильными размерами) надо еще найти.
Нет это не главное. Главное сделать хоть 1 нормальный вариант движения.
Это лишние сложности и игрокам и разработчикам...ради того чтобы побаловаться 5 минут, а потом выучить "горячие" клавиши? :)
В первой части не будет такой возможности.
Предполагаю, что указанная выше программа для работы с голосовыми командами, сможет работать и с С.Я. (покрайней мере мы не делали ничего, что могло бы ей помешать работать :) ) Желающие могут попробовать с будущей демкой провести эксперимент :).
Да, если ничего не случится...
Мы тоже не знаем работает ли эта программа с С.Я. :)
Согласен, такая функция представляет определенный интерес, но могу предположить, "горячие клавиши" в умелых руках будут быстрее голоса :) ИИ он ведь не человек, русского языка не пнимает :D, поэтому голос всегда будет дублировать существующие команды, а клавишу нажать быстрее.
Придётся действовать методом "научного тыка":)
Ну да, простая ловкость рук:) Как-то упустил этот нюанс. На самом деле, всё проверится по выходу демки: будет ли иметь смысл вообще эту прогу тянуть в игру.
А что может произойти? Какие-то технические трудности с реализацией КТ, или просто к релизу не поспеете? Уж больно волнительно:) Постарайтесь пожалуйста.
Будут ли в игре бронебойные снаряды после рекошетов от брони или земли продолжать жить (т.е. светить трассероми лететь дальше)?
А бета-то когда ожидается?
Мужики, может ну его, торопиться-то? К чему такая горячка? Ну будет преальфа или бета весной или летом, так что с того? :beer: Тут все понимают, что дело-то серьёзное. Речь ведь всяко-разно не о двух-трёх годах идёт.:old:
А то вон, Андрей уже заговорил о всяких там обстоятельствах, которые могут помешать полной реализации места КТ. :sad: Да и вообще, сколько полезных вещей может быть не реализовано... Страшно подумать:uh-e:
Для разработчиков и не только:
ТАНК Т-34 в БОЮ. Краткое пособие
ГАБТУ КА
(ГАБТУ КА. ТАНК Т-34 в БОЮ. Краткое пособие. Воениздат НКО СССР, 1942)
Глава пятая
УПРАВЛЕНИЕ ТАНКОМ
59. Каждое приказание (команда, сигнал) должно быть четким, ясным и кратким.
60. Управление экипажем вне танка при построении с материальной частью производится голосом (командами), флажками, свистком или сигналами (руками) по таблице сигналов.
Управление экипажем внутри танка производится при помощи танкового переговорного устройства (ТПУ-4-бис) или голосом.
61. Движением танка управляет лично командир танка. Для управления движением командир танка, пользуясь ТПУ-4-бис, подает следующие команды механику-водителю:
а) для начала движения - "Вперед";
б) для увеличения скорости движения - "Больше ход";
в) для уменьшения скорости движения - "Меньше ход";
г) для поворота направо (налево) - "Направо (Налево)", "Направление на отдельное дерево (правую опушку рощи и т.п.)";
д) для принятия правее (левее) - "Принять правее (левее)";
е) для сокращения дистанции - "Сократить дистанцию";
ж) для остановки танка - "Стой";
з) для короткой остановки - "Короткая";
и) для движения задним ходом - "Задний ход";
к) для сохранения направления движения - "Прямо";
л) для поворота кругом - "Направо (Налево) кругом".
62. Целеуказание в танке производится следующими способами:
а) по местным предметам (ориентирам);
б) от направления движения танка; в) при помощи трассирующих пуль и снарядов.
63. При целеуказаниях передается:
а) направление на цель - от ориентира, от направления движения танка и т. д.;
б) наименование цели и характерные признаки местности у нее;
в) дальность до цели в метрах.
Рис. 2. Целеуказание от ориентира
64. Целеуказание от ориентира (рис. 2). На местности вблизи цели указывается ясно видимый, резко выделяющийся местный предмет (ориентир). Направление на цель определяется расстоянием между ориентиром и целью. Расстояние указывается в метрах и определяется на-глаз.
Пример. Цель - пушка, замеченная механиком-водителем вправо от мельницы, в 50 м от нее, расстояние до цели 600 м.
Механик-водитель докладывает: "Мельница", "Правее 50 м", "В кустах пушка", "600".
65. Целеуказания от направления движения танка (рис. 3). Докладывающий указывает направление на цель по отношению к направлению движения танка (курсовой угол танка), цель и расстояние до нее.
Курсовой угол танка (угол между направлением движения танка и направлением на цель) измеряется на-глаз (или приборами) в градусах и отсчитывается отдельно для правого и левого бортов танка от 0° до 180°. Курсовые углы для правого борта считаются со знаком + (плюс), а для левого борта со знаком - (минус).
Пример. О положении цели и танка по этому способу командир башни докладывает так: "Плюс тридцать", "В окопе", "Миномет", "500".
Рис. 3. Целеуказание от направления движения
66. Часто бывает выгодно комбинировать способы целеуказания, указанные в ст.ст. 64 и 65, а именно: грубо указать направление на ориентир и точно указать положение цели относительно ориентира.
Пример. Цель находится далее стога сена, в 30 м от него; стог сена, в свою очередь, находится правее на 30° по отношению к направлению движения танка; расстояние до цели 500 м. В этом случае целеуказание будет следующим: "Плюс 30", "Стог сена", "Левее 30 метров", "Пушка", "500".
Указанную цель командир танка отыскивает при помощи прицела ПТ-4-7, действуя механизмом кругового обзора или поворачивая башню.
67. Трассирующие пули и снаряды применяются экипажем танка главным образом для указания цели соседним танкам и совместно действующим подразделениям; кроме того, целеуказания соседним танкам могут быть переданы и по радио.
68. Дальность до цели экипаж танка определяет на-глаз по степени видимости цели или путем сравнения с каким-либо известным расстоянием.
69. Выбор оружия, рода снаряда или вида огня из пулемета производится в соответствии с решаемой огневой задачей, характером цели и действительностью огня.
Из пушки огонь ведется:
а) бронебойным снарядом - по танкам, бронемашинам, самоходным орудиям, заслонкам амбразур ДОТ и бронированным транспортерам;
б) осколочно-фугасной гранатой с установкой взрывателя на фугасное действие (с колпачком) - по целям за земляными укрытиями (ПТОр, пулеметные и минометные батареи, огневые точки, командные и наблюдательные пункты), а также по танкам, бронемашинам и бронетранспортерам;
в) осколочно-фугасной гранатой с установкой взрывателя на осколочное действие (без колпачка) - по открытым ПТОр, артиллерийским батареям, открытым пулеметным и минометным батареям и автомашинам.
Из пулеметов огонь ведется по открытым живым, преимущественно групповым, целям, по малым бронемашинам, легко бронированным транспортерам, открытым пулеметным и минометным батареям.
70. Для стрельбы из танка применяются следующие способы ведения огня:
а) с коротких остановок огонь ведется иа уничтожение - танк, двигаясь с боевой скоростью делает остановки продолжительностью от 10 до 20 сек. (для производства 1-2 выстрелов из пушки или нескольких очередей из пулемета); места для коротких остановок по возможности выбираются за укрытиями или масками;
б) с хода - огонь ведется на полной или замедленной (до 6-8 км/час) скорости для подавления огневых точек и живой силы при сближении на коротких дистанциях;
в) с места - огонь ведется на уничтожение, главным образом, в обороне, в засадах, а также во встречном бою против танков противника.
71. В бою, как правило, экипаж танка самостоятельно отыскивает цель и ведет огонь, выполняя поставленную задачу и поддерживая зрительную связь с командиром взвода.
При подавлении наиболее важных и крупных целей применяется сосредоточенный огонь взвода, а иногда и роты.
72. Командир танка лично ведет огонь из пушки и из спаренного пулемета и ставит задачи радиотелеграфисту-пулеметчику.
Весь остальной состав экипажа непрерывно наблюдает за полем боя, отыскивает цели, докладывает о них командиру танка, наблюдает за результатами стрельбы и оказывает помощь в корректировании огня.
73. Обнаружив цель (лично разведанную или указанную кем-либо из экипажа танка), командир танка командует: "Осколочный", "Без колпачка".
По этой команде командир башни заряжает орудие, докладывая о готовности: "Осколочным", "Готово".
В зависимости от избранного способа стрельбы и по мере готовности к производству выстрела командир танка подает команду (сигнал): "За укрытием, стой" или просто: "Стой", "Короткая", "Меньше ход", выбирает точку прицеливания и открывает огонь.
Механик-водитель выполняет команду (сигнал), наблюдает за разрывами и корректирует огонь, докладывая командиру танка: "Вправо, перелет", "Влево, недолет", "Верно, перелет", "Верно, цель подбита".
74. По окончании стрельбы с остановки или с замедленного хода командир танка подает команду (сигнал): "Вперед" или "Больше ход".
Движение при стрельбе с короткой остановки механик-водитель начинает самостоятельно, с момента производства выстрела.
75. Командир башни перезаряжает оружие до получения команды (сигнала) командира танка: "Не заряжай".
По этой команде (сигналу) командир башни прекращает заряжание и использует этот момент для приведения в порядок боеприпасов; освобождает от гильз гильзоулавливатели, перекладывает боеприпасы со дна боевого отделения вверх, укладывает гильзы в гнезда и т. д.
76. Механик-водитель всемерно способствует созданию более благоприятных условий для ведения огня. Он должен корректировать огонь и, кроме того, докладывать:
а) при необходимости в повороте: - "Поворот вправо (влево)";
б) при подходе и преодолении препятствий - "Препятствие";
в) при подходе к ровной местности, удобной для стрельбы, - "Дорожка".
77. Огонь из переднего пулемета радиотелеграфист-пулеметчик открывает по команде командира танка или самостоятельно.
78. Огонь необходимо вести не только по действительно обнаруженным целям, но и по местам их возможного нахождения.
Обычными дистанциями для ведения огня следует считать: для пушки при стрельбе по танкам и бронемашинам - 800-1000 м, по артбатареям и отдельным орудиям - 600-800 м, по огневым точкам - 200-400 м, по крупным живым целям - 800 м, по амбразурам ДОТ - 100-50 м.
Ну, я, например, на это не обиделся. :)
Тоже не обиделся, конечная цель важнее!
Ну хорошо, тогда попробую "зайти" с другой стороны:). Насколько сейчас можно судить о участии "полноправного" КТ в релизе, в свете финансово-временных рамок?
Это же будет "изюминка" сима, равно как и ночной бой, равно как и период войны (освещаемый в симе).
Если же случится худшее (о чём думать и вовсе не хочется по вполне понятным причинам), будет ли в обозримом будущем после релиза "восстановлена справедливость" в патче или эта фича вообще "канет в лету"?
Обещания конечно же хорошо, но что с того? Разрабатывая нечто новое, я бы сказал эксклюзивное, всегда надо быть готовым ко всякого рода неожиданностям:) Это ж не Петя Коле пообещал к обеду стакан самогона и не принёс;)
У ОМа тоже ждут патчей по "две недели", правда все с пониманием относятся к творчеству:)
Да чего говорить, вон и народ начал говорить своё веское слово:beer:
Кстати,такой вопрос ,что будет со звуком двигателей,т.е.,будет ли он соответствовать настоящему,а то очень часто,в играх,вся техника практически одинаково звучит,какбуд-то всё с одного двигателя взяли,вот.