М-дяааа... Об этом как-то не подумал, игра ведь идет с отсчетом реального времени...:)
Вид для печати
Колонна может и рядом с отмеченным местом пройти, а не через него. Если написали, что колонна уничтожена, а вы её так и не видели, значит она уже через реку по мосту переправилась.
Кстати, до моста колонна добирается заметно позже, чем мы туда можем доехать из любой точки начала миссии, так что ждать её приходится в любом случае, иногда весьма долго.
Вопросец возник.
Смотрел демку, понравилось.
Купил полную версию, накатил патч 1.2.
Тренировка. Матильда не хочет ехать в маленькую горку на 1ой передачи...из воронки выезжает с огромным трудом.
Перегрузился под аркадным режимом. Попробывал туже тренировку, снова не едет. Что это за бред? там движок от мотоколяски чтоль?
Кстати горка эта за озером в лесу.
Далее учебка по стрельбе. Мчатся 3 двушки с дикой скоростью, пляшут по кочкам, вот блин скорость. В режиме целеуказания тыкаю на них мышой. Наводчик их не видит вообще. Видит тока пехоту, которая проходит в 20 метрах. Это бред, или я брежу?
Как обозначать цели?
Факт, на "Матильде" стоял слабоватый для нее двигатель. Если ничего не путаю - аж на 92 л.с. :) Потому да, для нее и противотанковый ров, и глубокая воронка - настоящее препятствие.
Цели вы указываете тыкая левой кнопкой, так? В итоге тыкнутая "Двойка" обводится красным ромбиком, с красной же точкой посередине?
Если да, то цели вы указываете верно, а что их на ровной местности не видит наводчик - скорее всего какой-то глюк.
Вы бредите, сударь, причем ПО ПОЛНОЙ ПРОГРАММЕ !!!
Вы в учебке по стрельбе ????
Так садитесь (а вы и начинаете миссию за стрелка) и СТРЕЛЯЙТЕ.
Вас сами отвезут,куда надо !!!
Седите и стреляйте. Какое нафиг целеуказание ????
целеуказания будете давать в учебке в 3-й миссии...
Читаю брифинги. Пытаюсь рулить экипажем. Рулится странно. Наводчик нихрена не видит целей. Может ему открыть чего надо? тока не написано этого в обучении.
Матчасть относительно матильды? Сажусь сам за водителя не едет, сажусь за командира и как в шутере васдом.. едет, причем достаточно шустро в горку прется... вот где здесь матчасть неучена? :lol:
Внимательно читать до наступление просветления, мануал. Раздел номер 7.3 и 7.4
А водитель, в отличие от вас, умеет передачами пользоваться. У меня проблем с горками и ямами нет.Цитата:
Матчасть относительно матильды? Сажусь сам за водителя не едет, сажусь за командира и как в шутере васдом.. едет, причем достаточно шустро в горку прется... вот где здесь матчасть неучена? :lol:
Внимательно читаем посты.
Режим "аркада", с коробкой автомат, газ в пол. Танк не едет. Через продолжительное время движок перегревается и вообще перестает тянуть. В установка сложности "рекомендуемый" перегрев намного быстрее. А при рекомендуемых оборотах в обучалове 30% тан вообще не сдигается с места на автомате. только если газануть по полной он поедет. Пытался догнать впереди идущую матильду но не смог. Вероятно там шумахер.
пользуемся передачами...
"при тыке" ничего не становиться ни красным ни белым. Нужно обводить рамкой, чем больше обведете рамкой, тем меньше вероятность, что выберется именно то, что нужно. Еще желательно, чтобы ничего не мешало обзору - кусты деревья местные предметы, другая техника. Не забываем также про ограниченный обзор из танка. Лучший вариант разрешить подчиненным вылезти из люка.
Как определили что никто не видит, может просто стрелять не может (пушку опустить не может так сильно например)?
Вчера на ручнике догнал и рассмотрел :)
Мдя. Почему автомат так жестоко реализовали? Типа долой проч казуалы? Первая фраза при покупке игры в магазине от продавца была такая... "У нас тут покупали, говорят такая шняга" причем я теперь понимаю почему шняга. из-за коробки автомат :D плюс из-за системы проверки диска. задолбало ждать пока ана перепроверит нцать раз диск.
Почитал я тут о Т-34.
И нигде не нашел о том, как у него передачи переключались. По аналогии с нынешним автомобилем ч/з нейтраль? Потому как в игре (СЯ и ТпТ) они последовательно переключаются вверх-вниз. И это не совсем удобно при ручном управлении танком.
Вот если танк ведет ИИ-водитель, то получив команду "Короткая" он танк останавливает тут-же.
А если танк ведет Игрок, то ему еще пощелкать нужно передачи до нейтрали.
Пробовал "горный тормоз" даже на 1-й передаче глохнет.
А педаль сцепления была для чего? Тянешь обе ручки управления и сцепление выжимается.
Так в мемуарах пишется. А еще там пишется что 34ка свободно шла на 3ей передачи по прямой по пересеченке. И трогалась с нееже с короткой. Но была проблема из-за высоких оборотов воздушных фильтров, да фрикционы ненадежные.
<offtop>
В "ТпТ" спокойно на второй передаче горным тормозом :). Не глохнет.
Если получится, в ролике покажу, как стрелять с коротких.
Если коротко - идёшь на третьей. Слушаешь, как башнёр начинает цель ловить (щелчки) или заряжающий 2 раза стукнет (в СЯ задержка после двойного стука до выстрела ощутимо длиннее). Сбрасываешь до второй, и ставишь на "ручник". После выстрела снимаешь с ручника и пребрасываешь на третью. До четвёрой лучше на поднимать, поскольку приёмистость не та и есть большой шанс заглохнуть.
При сноровке получается почти беглый огонь. Учитывая что на третьей передаче скорость до 20 км/ч то можно считать, что типа похоже на правду. ;)
</offtop>
В реальности на 4 скоростной коробке с переключением передач была просто маленькая белая лисичка. По воспоминаниям из "Я дрался на Т-34" радист при переключении вынужден был помогать мехводу тянуть рычаг на себя.
Про педаль сцепления я в курсе. Осталось только ее найти или смоделировать в игре. :))
Так она и в игре нормально на 3-ей катится и рулит. А вот тронуться можно только с первой. Уж так смоделировано.
И что это за высокие обороты воздушного фильтра?
Может быть я делаю что-то не так, но при игре за мехвода просто нажимаешь кнопку "вниз" - танк останавливается на любой передаче и не глохнет. Как я понял - в этом случае и моделируется отключение главного фрикциона + нажимается педаль тормоза. Потом уже трогаешься хоть с первой, хоть со второй (если не в горку). При достижении макс. оборотов сцепление включается - и танк едет. Или глохнет :)
А горный тормоз вообще нужен при движении под горку, чтобы не жечь тормоза. Потому и горный.
Упал! :D Гусеница не блокируется. При повороте сначала расцепляется боковой фрикцион, а потом ЕМНИП притормаживается гусеница. Голивуд здесь это подробно описывал. Поройтесь.
И еще. Чего то я не припомню турбонаддува на В-2. Проблемы были с воздушным фильтром в связаные с плохой очисткой воздуха на всех режимах. Но на высоких оборотах двигателя, ко всем прочим радостям ранние фильтры еще и не могли пропустить через себя необходимое количество воздуха. Чем резко снижали мощьность двигателя. Кстати, по моим впечатлениям в атаку ходили не на третьей а на второй.
Ну и в завершение. Тут часто бывают минимум два офицера танковых войск. Один из них тестировал СЯ. Серьезных нареканий на поведение танков ни один ни второй не высказали. ;)
Не стоит падать, там грязно.
Про турбонаддув я ничего не писал.
Нет нареканий значит хорошо.
Ерунда какая-то. Куда все противники делись? Запускаю любую миссию из компаний - и никого! Иногда пехота только попадается! может из-за установленного неоф. патча?
Что-то новенькое. Если можно - поподробнее?
У меня раз подобное было,даже с установленными патчами...Просто однажды запустив миссию "Красный Гигант" обратил внимание,что "..все ушли на фронт".Поерзал по карте,прокатился до самой деревни-таки нет никого.Перегрузил комп-все в порядке,все дома...Больше такого небыло.
Чуть подробнее: вражеская пехота, сидящая в окопах, имеется. Так-же имеются пушки, минометы и т.д. А вот бронетехника - как сквозь землю провалилась. В отдельной миссии, где отбивать атаку на матильде, артподготовка проходит, штурмовики прилетают, а наступления все нет...
Ну в этой миссии довольно долго ждать приходится. Сначала артобстрел, потом авиа налет. И когда самолеты свои дела заканчивают - начинает наступление мотопехота и танки. Пока ждешь - можно ускорить время в 2 раза кнопкой ф12 кажется.
Хотя если даже после штурмовиков никто не появляется, то наверное баг.
Прикольно... В немецком танке отшибло переднию передачу! Тока назад и можно было пятится.... Это хорошо, что есть такая штука как отшибание передач!
Почему в Т34 я на месте командира-наводчика не могу смотреть в командирский перископ? При переключении видов есть 2 прицельные сетки и вид в боковую щель башни.
А что такое "командирский перископ"?
Сверху на башне. Прямо над головой у наводчика видно возвышение. Разве это не он?
Тогда получается, что я еще люблю через него стрелять - там лучше видно :)
Дык, в нем тоже сетка есть :) Отдельно от башни он вращается клавишами T, Y.
Спасибо, буду знать. :thx: :beer:
Ребята подскажите как от красных штурмовиков загасица. Никак не уйти от мерзавцев. Ни маневрированием ни в лесок заехав .
В СЯ похоже, что никак. Т.к. открыть зенитный огонь по ним мы не можем, вызвать авиаподдержку тоже (с чем, кстати, в реале у немцев не было никаких проблем).
Разве что, маневрируя в достаточно большом лесном массиве постараться, чтобы они потеряли вас из виду. Ну и всё время наблюдать за воздухом, своевременно обнаруживать противника и вовремя от него прятаться.:)
"Гладко было на бумаге, да забыли про овраги - а по ним ходить"(С) Из русских поэтов-басенников
По поводу пари, предложенного CapitanBom.
Могу, конечно, и посудить ваше пари. Но - по моим условиям.
1. Я высылаю одинаковый скан участка карты Вам и ребятам из Гравитима.
2. Используя эту карту, спорящие стороны создают свои образцы.
3. Итоговыми файлами обе стороны должны представить исходные текстовики для генерации полигона местности редактором СЯ. CapitanBom высылает мне также свою программу, которую я смогу запустить и создать нужные файлы данной местности или любой другой, по моему выбору.
4. Если сгенерированный на основе представленных CapitanBom'ом полигон не то, что будет идеальным, но хотя бы будет требовать минимальных корректировочных доработок в редакторе СЯ - CapitanBom выиграл. И я пью Хенесси с ним.
5. Если полигон не генерируется, если он имеет грубые ошибки по высотам, текстурам, объектам и не пригоден для игры, если в исходниках требуется большая работа "ручками" - я пью Хенесси с Гравитимовцами.
6. Мне не нужен простой пятистраничный текстовой файл от CapitanBom'а с циферками-циферками, и пояснениями, мол в этом абзаце у меня колосятся поля, а вот эта комбинация "5ххх3*56, 45yyy45+2" - это у меня отдельно стоящее дерево, видите как ветками машет? Мне нужно глазками посмотреть на весь полигон и над всеми полями и дорогами попарить на бреющем и проехаться на танке. А достичь этого мы сможем только с помощью редактора СЯ.
Поэтому я бы предложил CapitanBom'у или отказаться от пари - или попросить дополнительного времени на изучение редактора СЯ, о котором, как я понял, Вы пока понятия не имеете.... Если из этого пари что-то получится, все будут в выигрыше. Игра получит автогенератор полигонов из карт, кто-то получит Хенесси, а кто-то, может, и авторские...
7. Исходники полигона от Гравитима - для образца.
Андрей, согласен?
CapitanBom, согласен?
Firster, согласен?
В любом случае, я себя, любимого, без Хеннеси не оставлю;)
Если есть дополнения к моим условиям, прошу высказываться.