-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы меня не на чем таком не ловили, чтоб такую иронию включать ;)
А как же относительно свежее "К машине!"? :P
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
То что вы называете "информационным шумом" информацию о противнике, передающуюся на низшем тактическом уровне, в звене ниже батальона, на поле боя размером 3х3км (или сколько там так и не понял) намекая мол задачи у всех на столько разные, вам особой убедительности не дает. Ибо в игре все куда примитивней, просто в силу масштабов происходящего. Подводить такую заумную базу под то что вы видимо реально пока не очень можете смоделировать нужное взаимодействие игрока с ИИ, как бы можно, но зачем?
Вы опять за свое :lol:. Ну никто не будет моделировать непонятно что, ради непонятно чего.
Конкретно информация о произвольно обнаруженных целях, которая передается "на низшем тактическом уровне" (кстати каким образом?) чтобы просто передаваться - это и будет тот самый информационный шум. Ну вот вы серьезно не понимаете что информацию не передают просто чтобы передать?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Оставлю это на вашей совести ;)
Т.е. больше ничего вы назвать не можете, я правильно понял? :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Чес слово, я поначалу следил за спором, но всё-таки потерял "красную нить" и уже не иогу понять: а, собственно, о чём? Со стороны смешно наблюдать.
Лучше бы дали бы хоть какую-нибудь информацию о дальнейших планах (для русскоязычных): "КП", "Х-Г", "Миус (?)" (что будет, когда будет и будет ли вообще).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
А как же относительно свежее "К машине!"?
так и знал, что вы это скажете, и готов ответить :) Во-первых я не танкист, и таких тонкостей из-за этого не знаю. А во-вторых при всем уважении к Hollywoodу, и вашим изысканиям, я уверен, что ему гореть в танке не приходилось, а соответственно утверждать, что для экстренного покидания горящей машины дается уставная команда "к машине" не совсем верно. Я конечно сам в БД не участвовал, но хроник разных насмотрелся при достаточно, и наслушался какие команды и какими словами подают люди в сложных боевых ситуациях, и там как-то больше выражений не из устава, а из другой области, слова из которой в приличном обществе в слух обычно не произносят ;) А моя "претензия" была исключительно к моменту о команде на покидание ГОРЯЩЕЙ машины, и я своего мнения о некоректности имеющегося "К машине!" не изменил ;)
Цитата:
Вы опять за свое . Ну никто не будет моделировать непонятно что, ради непонятно чего.
Конкретно информация о произвольно обнаруженных целях, которая передается "на низшем тактическом уровне" (кстати каким образом?) чтобы просто передаваться - это и будет тот самый информационный шум. Ну вот вы серьезно не понимаете что информацию не передают просто чтобы передать?
Вы вообще о чем? :) Можно какой-то пример из жизни, что вы имеете ввиду? Только не надо говорить о высоком полки там дивизии с разными задачами, а ближе к игровым реалиям, взводы на расстоянии не более километра, что там будет лишним про врага?
Цитата:
Т.е. больше ничего вы назвать не можете, я правильно понял?
Андрей мне просто лень поднимать списки изменений 2х последних патчей что-бы вам доказать что-то ;) Я знаю, вы знаете, а на публику играть мне зачем? Есть да и замечательно, меня это устраивает ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
так и знал, что вы это скажете, и готов ответить :) Во-первых я не танкист, и таких тонкостей из-за этого не знаю.
Я тоже не танкист, не специалист по дымгранатам и дымснарядам, по устройству связи в войсках и корректировке артиллерийского огня и всяким другим вопросам. Как и вы. Но почти всегда можно начать не с того чтобы в первую очередь высказывать свое мнение, а прочитать что пишут по этому поводу в книгах. А потом уже... ;)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я конечно сам в БД не участвовал, но хроник разных насмотрелся при достаточно, и наслушался какие команды и какими словами подают люди в сложных боевых ситуациях, и там как-то больше выражений не из устава, а из другой области, слова из которой в приличном обществе в слух обычно не произносят ;) А моя "претензия" была исключительно к моменту о команде на покидание ГОРЯЩЕЙ машины, и я своего мнения о некоректности имеющегося "К машине!" не изменил ;)
Это ваше ничем не подкрепленное субъективное мнение, оно собственно в данном случае неинтересно, т.к. во первых противоречит объективным источникам, во вторых противоречит мнению человека с гораздо большим опытом в этом деле. В этом недостаток всех субъективных мнений - их ценность крайне мала и становится еще меньше - они есть у каждого человека, и обычно свои :rolleyes:
Вы же должны понимать что если есть два субъективных мнения ваше и разработчиков и оба ничем не подкреплены, ваше мнение не будет учтено автоматически. А в данном случае совсем дело плохо :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы вообще о чем? :) Можно какой-то пример из жизни, что вы имеете ввиду? Только не надо говорить о высоком полки там дивизии с разными задачами, а ближе к игровым реалиям, взводы на расстоянии не более километра, что там будет лишним про врага?
Конкретно применительно к вашей концепции "передать чтобы знал", это будет информационный шум даже если два солдата на поле боя будет - ваш и союзного ИИ.
Вы так и не ответили, как будет идти эта передача :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей мне просто лень поднимать списки изменений 2х последних патчей что-бы вам доказать что-то ;) Я знаю, вы знаете, а на публику играть мне зачем? Есть да и замечательно, меня это устраивает ;)
Вы же завели это разговор, вроде как уличаете нас в некоторой нечестности что ли - типа говорим одно делаем другое. Но я понимаю что сказать завуалированным намеком проще чем "поднимать списки изменений" :lol:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
snake777
Лучше бы дали бы хоть какую-нибудь информацию о дальнейших планах (для русскоязычных): "КП", "Х-Г", "Миус (?)" (что будет, когда будет и будет ли вообще).
КП пока не хотят брать на эл.площадки.
ХГ и Миус нужно еще сделать, планы куда продать пока строить рано, а предсказывать я не берусь.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Похоже речь идёт о попытке создания модели автоматизированной системы управления войсками в тактическом звене . Как эти системы выглядят, кем и когда разрабатывались, ставились на вооружение можно почитать в инете. Пока понятно одно, что силами разработчиков игры эта задача решена небудет. Ну не может мышка родить Слона. Так о чём тогда полемизируем господа?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Похоже речь идёт о попытке создания модели автоматизированной системы управления войсками в тактическом звене .
Не о системе, а о калеке. Автоматизированная система управления подразумевает кроме обратной связи (в нашем случае передача информации) еще и управляющее воздействие, ради которого все и затевается. Но этот момент почему-то в предложении не рассматривают.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
ближе к игровым реалиям, взводы на расстоянии не более километра, что там будет лишним про врага?
Представьте себе Вы - командир взвода. Справа от вас находится рота какого-то батальона какого-то полка. Не факт что Вас посвятят кто там стоит и с какой целью. Вы не знаете ни командира роты, ни командира взвода соседей. Вы наблюдаете противника численностью около взвода + танк. Ваши действия? Вы пошлете замкомвзвода с донесением о том, что наблюдаете противника? Так они как бы тоже не слепые и если противник находится в зоне наблюдения соседа - то он скорее всего его тоже наблюдает. Представьте еще что от соседа слева прибегает посыльный и рассказывает, что перед их взводом (ротой) противник подготавливается к атаке, и сосед просит пяток бойцов ему в помощь. Как Вы поступите?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Помню когда-то поднимался вопрос про дзоты/доты - появятся ли простейшие укрепления? Ведь можно же добавить к окопам простейшие блиндажи/перекрытые щели и т.д.? По идее в рамках игры ( в данных временных промежутках) они могут быть сооружены вместе с окопной системой.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Я тоже не танкист, не специалист по дымгранатам и дымснарядам, по устройству связи в войсках и корректировке артиллерийского огня и всяким другим вопросам. Как и вы. Но почти всегда можно начать не с того чтобы в первую очередь высказывать свое мнение, а прочитать что пишут по этому поводу в книгах. А потом уже...
Как мило, что вы сами написали именно те темы, по которым изменили реализацию в игре и по которым я с вами "ругался" ;) Ну так а смысл опять какой-то спор начинать, с такого старта? :)
Цитата:
Это ваше ничем не подкрепленное субъективное мнение
Кто ж обратное утверждал? :)
Цитата:
В этом недостаток всех субъективных мнений - их ценность крайне мала и становится еще меньше - они есть у каждого человека, и обычно свои
Так и есть, ровно как и то, что выраженное Hollywood'om мнение, такое же его ИМХО, в данном случае тоже не подкрепленное горением в танке (слава богу) ;)
Цитата:
Конкретно применительно к вашей концепции "передать чтобы знал", это будет информационный шум даже если два солдата на поле боя будет - ваш и союзного ИИ.
Вы так и не ответили, как будет идти эта передача
Андрей ну все же о чем вы? :) Так ведь под ваши слова подходит и пример: два солдата в одном окопе, один другому - "Вась там фашист под березкой. Ага Петь и пох... ;)" Что меняется, информационный шум и только :)
А на счет "как будет идти эта передача?" вы о чем опять же? Если как реализовать в игре, то я это описал наверное год назад, если о чем то своем, поясните, я попробую в силу своих представлений описать ;)
Цитата:
Вы же завели это разговор, вроде как уличаете нас в некоторой нечестности что ли - типа говорим одно делаем другое. Но я понимаю что сказать завуалированным намеком проще чем "поднимать списки изменений"
А самого по себе момента с передачей инфы между войсками мало примера, вы его даже предусматрительно сюда ввели Нет и не будет :D Нет конечно, если вы будете меня докапывать, я представлю несколько примеров, но мне правда это не интересно :(
Цитата:
Представьте себе Вы - командир взвода. Справа от вас находится рота какого-то батальона какого-то полка.
И какой я после этого командир и какой вы после этого фантазер? :) Сфераконь в вакууме он конечно многое может, ему в принципе похрен кого мочить хоть немцев хоть марсиан ;) Но я то о вполне "конкретных" игровых батальонах и полках в игре говорю ;) А в целом, я так же давно предлагаю ввести необходимость опознания и союзных войск, но это по-моему мега сложно реализовать нормально для сегодняшних компов.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
Помню когда-то поднимался вопрос про дзоты/доты - появятся ли простейшие укрепления? Ведь можно же добавить к окопам простейшие блиндажи/перекрытые щели и т.д.? По идее в рамках игры ( в данных временных промежутках) они могут быть сооружены вместе с окопной системой.
Вероятно в будущем, в каком-нибудь районе где они были, будут расставлены.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Как мило, что вы сами написали именно те темы, по которым изменили реализацию в игре и по которым я с вами "ругался" ;) Ну так а смысл опять какой-то спор начинать, с такого старта? :)
По подчеркнутым темам ничего не поменялось по существу с момента релиза Звезды, не придумывайте.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Так и есть, ровно как и то, что выраженное Hollywood'om мнение, такое же его ИМХО, в данном случае тоже не подкрепленное горением в танке (слава богу) ;)
Мнение Hollywood'а подкреплено наставлениями по крайней мере по двум танкам (КВ и Т-34). А ваше ничем. В этом существенная разница.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей ну все же о чем вы? :) Так ведь под ваши слова подходит и пример: два солдата в одном окопе, один другому - "Вась там фашист под березкой. Ага Петь и пох... ;)" Что меняется, информационный шум и только :)
Правильно, поэтому вася с петей на такие темы в игре и не разговаривают.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А на счет "как будет идти эта передача?" вы о чем опять же?
Все о том же, что радиостанции были редкостью и основная передача велась посыльными и по проводной связи (которая не прокладывалась к соседним подразделениям). Вот об этом я. Просто бегать к соседям с бессмысленной информацией никто не бегал.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Если как реализовать в игре, то я это описал наверное год назад,
И там где-то фигурировали посыльные и проводная связь или может ракеты и флажки? :lol:
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А самого по себе момента с передачей инфы между войсками мало примера, вы его даже предусматрительно сюда ввели
Нет и не будет :D Нет конечно, если вы будете меня докапывать, я представлю несколько примеров, но мне правда это не интересно :(
Там же написано что в рамках эксперимента реализовано :rolleyes:
Нам тоже не интересна передача информации, т.к. книги вы не читаете (это подтверждается 2 последними дебатами про: "К машине!" и про устройство дымовых снарядов) и не хотите слушать когда вам говорят как оно было. Стало быть, особо ничего на этот счет ценного не напишите, а как там у виртуальных американцев с абрамсами передается оно не нужно.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И какой я после этого командир и какой вы после этого фантазер? :) Сфераконь в вакууме он конечно многое может, ему в принципе похрен кого мочить хоть немцев хоть марсиан ;) Но я то о вполне "конкретных" игровых батальонах и полках в игре говорю ;) А в целом, я так же давно предлагаю ввести необходимость опознания и союзных войск, но это по-моему мега сложно реализовать нормально для сегодняшних компов.
Предлагать все мастаки :). Но 99% предложений не имеют смысла, если у них не указано зачем это нужно и цель всего мероприятия.
Вот как с передачей информации, уже и продемонстрировали вам на практике что сама по себе, если не пиарить %), она незаметна и особо не влияет ни на что в игре даже в гипертрофированном виде, когда полноценные радиостанции есть даже у тех у кого неположено. Нужно по информации выдавать управляющие воздействия, тогда это обретает смысл. А вы опять за свое - "опознание войск" - ну и что с этого опознания собственно должно поменяться, каков смысл предложения? :rolleyes:
--- Добавлено ---
P.S. 2Fritz_Sh Чтобы вы сильно не расстраивались, что предложения бесполезны, хотите подскажу чисто ваше предложение которое реализовано в игре? :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И какой я после этого командир и какой вы после этого фантазер? :) Сфераконь в вакууме он конечно многое может, ему в принципе похрен кого мочить хоть немцев хоть марсиан ;)
Хорошо, справа от Вас 2 рота 1 батальона 325 стрелкового полка - это что меняет? Если вы пошлете туда посыльного, с информацией о противнике, которого Вы наблюдаете, то в самом благоприятном случае для Вашего посыльного, его пошлют на хрен, а скорее всего минут через 20 он будет сидеть перед особистом и объяснять для чего он, а в последствии и Вы хотели дезинформировать командование полка.
В армии есть такое правило: Инициатива в армии наказуема.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
В армии есть такое правило: Инициатива в армии наказуема.
Совершенно верно. Связь устанавливается по подчинённости: в пределах 1 полка: отделение-взвод-рота-батальон; в пределах 1 дивизии: полк-дивизия; в пределах 1 армии: дивизия-армия и т.д. Прямой связи батальон одного полка - батальон другого полка; один полк - другой полк не существует. Они (к-ры соседних полков) могут лишь договориться о каком-то взаимодействии при постановке боевой задачи на совещании у комдива. В этих случаях передача информации и получение приказов осуществляются через вышестоящих командиров, но никак не напрямую. Примерно так: к-р роты информацию докладывает СВОЕМУ к-ру батальона, тот - СВОЕМУ к-ру полка, а тот - СВОЕМУ к-ру дивизии. И лишь к-р дивизии может сообщить (а может и не сообщить) эту информацию к-ру ДРУГОГО полка, и, в случае получения от комдива этой инфы, к-р ДРУГОГО полка по той же цепочке будет спускать её "вниз" вместе с соответствующим приказом.
Всё остальное - самодеятельность, к-рая при определённом раскладе может быть и наказуема.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
У меня есть три предложения:
1) добавить в игру рэгдолл-анимацию для умирающих;
2) изменить анимации рукопашной, броска гранаты, добавить анимацию передергивания затвора у винтовок, добавить анимацию для наводчика и командира орудий;
З) добавить вращения брошенным гранатам, будет выглядеть реалистично)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Отличные предложения, осталось только понять кто их будет делать :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
У меня есть три предложения:
1) добавить в игру рэгдолл-анимацию для умирающих;
2) изменить анимации рукопашной, броска гранаты, добавить анимацию передергивания затвора у винтовок, добавить анимацию для наводчика и командира орудий;
З) добавить вращения брошенным гранатам, будет выглядеть реалистично)
Рэгдолл-анимация умирающих это агония, я полагаю? Я согласен, что при приближении камеры игра выглядит отлично, однако в 95-ти процентах я наблюдаю за картиной боя с высоты птичьего полёта. Согласитесь, от туда не обратишь внимание, как передергивается затвор у винтовок:eek:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Алексей Кузнец
Рэгдолл-анимация умирающих это агония, я полагаю?
Это когда умирает чтобы скрючивался с неестественных позах с заламыванием рук.
Вот примерно так %)
http://20-street.ucoz.ru/123/ragdoll_in_sa.jpg
P.S. Не устаю напоминать "правила хорошего предложения"
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Андрей, это напоминание не ко мне.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Алексей Кузнец
Андрей, это напоминание не ко мне.
Да я и не вам же пишу конечно :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
У меня появилась идея мега-полезной и актуальной фичи: добавить на оперативную карту индикацию проходимости для каждой клетки. Например, клетки с повышенной проходимостью (населенные пункты, дороги) будут зеленые, пересеченная местность - желтые, леса/болота - красные. Индикация будет включаться специальной кнопкой. В итоге, игроку будет понятно, сколько ходов ему понадобиться, чтобы взвод дошел то определенной точки.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
У меня появилась идея мега-полезной и актуальной фичи: добавить на оперативную карту индикацию проходимости для каждой клетки. Например, клетки с повышенной проходимостью (населенные пункты, дороги) будут зеленые, пересеченная местность - желтые, леса/болота - красные. Индикация будет включаться специальной кнопкой. В итоге, игроку будет понятно, сколько ходов ему понадобиться, чтобы взвод дошел то определенной точки.
Понятно не будет, т.к. дальность движения зависит не только от проходимости. Я бы даже сказал от проходимости зависит крайне мало.
Вот вам пример для размышления: проходимость шоссе Смоленск-Москва даже в 1941 году была неплохой, а немцы так до Москвы и не доехали. Что-то видимо помешало :)
P.S. Не устаю напоминать "правила хорошего предложения"
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255
Особенно обратите внимание на текст начиная со строки:
"...задумайтесь, почему в игре до сих пор нет такой классной фичи? "
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ситуация, Я атаковал оборону противника захватил один квадрат, но в результате потерь/нехватки боеприпасов войска не могут успешно продвигаться дальше, "прекращения огня" противник не принимает и активных действий не проводит, как закончить бой сохранив захваченный квадрат? отступить не вариант потеряю территории технику, ждать когда закончится время а оно у меня установлено 3 часа долго, ускоренние выше х3 не дает никакого эффекта слабоват комп, Для таких ситуаций предлагаю добавить возможность выхода из боя без потери территории, как это происходит когда время отведенное на бой закончилось
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Если компьютер, не принимает прекращение огня, значит, он не согласен с текущей ситуацией и собирается предпринять какие-то меры для её улучшения. Иногда не явные, например, вместо того чтобы ломиться, отбивать квадрат, он попытается прокрасться на ваши квадраты по краю карты.
Поставьте себя на место компа - враг захватил ваш квадрат и в одностороннем порядке завершает бой, не взирая на ваше желание отбивать свою территорию)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
"прекращения огня" противник не принимает и активных действий не проводит, как закончить бой сохранив захваченный квадрат?
Только если компьютер тоже сможет заканчивать бой когда ему захочется ;)
klopfer в целом ситуацию обрисовал абсолютно точно.
В любой момент с сохранением территории бой может закончиться только по обоюдному согласию. Если хочет закончить один, то либо войска противника полностью потеряли боеспособность, либо он теряет все. По другому никак.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Оффтоп: недавно открыл для себя Close Combat, сразу возникло страшнейшее ощущение дежавю. Андрей, признайтесь - эта игра была вашим основным ориентиром)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Оффтоп: недавно открыл для тебя Close Combat, сразу возникло страшнейшее ощущение дежавю. Андрей, признайтесь - эта игра была вашим основным ориентиром)
Это по сути единственный реалтайм варгейм, с отработанной механикой без всякой излишней непонятной фигни %), в который можно играть.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А вы не хотите позаимствовать оттуда идею сценарных битв? Я понимаю, что об этом уже говорилось, но, что если например сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией (без скриптов), чтобы продемонстрировать начинающим возможности и фишки игры?)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
А вы не хотите позаимствовать оттуда идею сценарных битв? Я понимаю, что об этом уже говорилось, но, что если например сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией (без скриптов), чтобы продемонстрировать начинающим возможности и фишки игры?)
Нет, не хотим, для этого у нас есть операции, с определенным сюжетом-предысторией.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, не хотим, для этого у нас есть операции, с определенным сюжетом-предысторией.
Ну как же не хотите, если для симулятора планируете одиночные миссии. Так почему и тут нельзя внедрить "сейвы" для быстрого боя с брифингами?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Поставьте себя на место компа - враг захватил ваш квадрат и в одностороннем порядке завершает бой, не взирая на ваше желание отбивать свою территорию)
Ну в одностороннем порядке конечно совсем не вариант но вот по обоюдному согласию будет нормально
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Только если компьютер тоже сможет заканчивать бой когда ему захочется ;)
klopfer в целом ситуацию обрисовал абсолютно точно.
В любой момент с сохранением территории бой может закончиться только по обоюдному согласию. Если хочет закончить один, то либо войска противника полностью потеряли боеспособность, либо он теряет все. По другому никак.
вот мое видение как это сделать
Вариант 1.
Добавить в опции во время боя возможность изменять длительность боя с шагом пол часа, тоесть если нам не хватает 1 часа на захват територии мы добавим себе еще времени, если игрок выполнил намеченные задания но видит что у него остается лишних два часа он может отминусовать полтора оставя минимум пол часа для активных действий ии. Оставшиеся время уже можно прождать на ускорении.
Вариант 2.
Сделать для ускорения времени специальный режим с отключенным 3д видом, упрощенной симуляцией, трасировкой, что бы получить максимальное ускорение времени
Вариант 3.
Позволить игроку/ии досрочно выходить из боя если оппонент с этим согласен
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ну как же не хотите, если для симулятора планируете одиночные миссии.
Одиночные миссии не равно "сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией".
Поэтому не хотим :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Ну в одностороннем порядке конечно совсем не вариант но вот по обоюдному согласию будет нормально
Такая возможность есть и сейчас и всегда была.
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Вариант 3.
Позволить игроку/ии досрочно выходить из боя если оппонент с этим согласен
Вот именно так мы и сделали с самой первой версии игры :)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1740844
См. часть 2 пункт 0.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Одиночные миссии не равно "сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией".
Поэтому не хотим :)
Так выходит никаких одиночных миссий вообще не будет, просто сейвы быстрого боя?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Так выходит никаких одиночных миссий вообще не будет, просто сейвы быстрого боя?
Их не будет "в ряд", и с сюжетом-предысторией. А другие варианты вполне возможны :).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет "прекращение огня" это совсем не то, вот пример я захватил квадрат с важной ключевой точкой ии сидит в обороне, никаких активных действий не проводит и "п о" не принимает почему я должен нажимать отступление когда моя задача выполнена? а потеря квадрата это проблема уже ии пусть отбивает его на оперативной фазе,
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Их не будет "в ряд", и с сюжетом-предысторией. А другие варианты вполне возможны :).
Не совсем понятно, что значит "не будет в ряд"... В чем проблема с "сюжетом-предысторией", а точнее брифингом? Берем существующие операции и кроим из них по парочке одиночных миссий, использую существующие брифинги, ну немного их подправив.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Не совсем понятно, что значит "не будет в ряд"... В чем проблема с "сюжетом-предысторией", а точнее брифингом?
Последовательно сменяющих друг друга миссий (идущих последовательно друг за другом в процессе игры) объединенных одним сюжетом не будет.
Брифинг (в переводе с английского brief - краткий) это не сюжет-предыстория, а краткое описание, но могу конечно ошибаться.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Нет "прекращение огня" это совсем не то, вот пример я захватил квадрат с важной ключевой точкой ии сидит в обороне, никаких активных действий не проводит и "п о" не принимает почему я должен нажимать отступление когда моя задача выполнена? а потеря квадрата это проблема уже ии пусть отбивает его на оперативной фазе,
Давайте определяться, так по обоюдному согласию или по требованию игрока?
Обоюдное согласие подразумевает что _оба_ игрока согласны на окончание боя. Оба означает - и вы и ИИ.
То что вы предлагаете, это не обоюдное согласие.
Что вам там _кажется_ насчет действий ИИ никого естественно не интересует и на принятие решения никак не влияет :) Может ИИ кажется что вы необоснованно заняли важный квадрат, давайте дадим ему возможность отнять у игрока любой квадрат в конце боя? %)
На оперативной фазе никто ничего отбить не может, только занять пустое.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Последовательно сменяющих друг друга миссий (идущих последовательно друг за другом в процессе игры) объединенных одним сюжетом не будет.
Брифинг (в переводе с английского brief - краткий) это не сюжет-предыстория, а краткое описание, но могу конечно ошибаться.
Цитата:
А вы не хотите позаимствовать оттуда идею сценарных битв? Я понимаю, что об этом уже говорилось, но, что если например сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией (без скриптов), чтобы продемонстрировать начинающим возможности и фишки игры?)
Думаю ошибаетесь.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Думаю ошибаетесь.
Возможно. Главное чтобы не в сторону повышенных ожиданий.
Насколько я помню, СС есть всего два варианта, и "ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией" это CC3 style, т.е. линейная кампания с возможностью перемещаться в 1 измерении. Такого не будет, т.к. штатно уже есть возможность перемещаться в 2х измерениях.
Если что, 3Д на 2Д в бою менять тоже не планируем %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Подобные одиночные миссии стали бы разумным компромиссом между абстрактным и оторванным от реальности быстрым боем и масштабными операциями.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Подобные одиночные миссии стали бы разумным компромиссом между абстрактным и оторванным от реальности быстрым боем и масштабными операциями.
Пока (в следующем патче) планируется сверх-быстрый бой, для привлечения казуальных игроков.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
На счет "Прекращения огня" заметил что часто ИИ "жмет" прекращение и буквально спустя 5 секунд продолжает бой, это баг или ии такой нерешительный? :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
На счет "Прекращения огня" заметил что часто ИИ "жмет" прекращение и буквально спустя 5 секунд продолжает бой, это баг или ии такой нерешительный? :)
ИИ просто не такой тормозной как игрок. Он предложил, вы не ответили, ИИ спланировал что-то дальше %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А ИИ вообще реагирует на "Прекращение огня" да? Я просто никак не могу понять, для ИИ есть разница нажата кнопка "прекращения" или нет?
Если да, то все же лучше бы чтоб он подольше ждал согласия игрока, а то порой тупо не успеваешь, не понятно же передумает он или нет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А ИИ вообще реагирует на "Прекращение огня" да? Я просто никак не могу понять, для ИИ есть разница нажата кнопка "прекращения" или нет?
Нет конечно. Реагирует игра, если кнопка "прекращение огня" нажата и игроком и ИИ.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Если да, то все же лучше бы чтоб он подольше ждал согласия игрока, а то порой тупо не успеваешь, не понятно же передумает он или нет.
%)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Давайте определяться, так по обоюдному согласию или по требованию игрока?
Обоюдное согласие подразумевает что _оба_ игрока согласны на окончание боя. Оба означает - и вы и ИИ.
То что вы предлагаете, это не обоюдное согласие.
Что вам там _кажется_ насчет действий ИИ никого естественно не интересует и на принятие решения никак не влияет :) Может ИИ кажется что вы необоснованно заняли важный квадрат, давайте дадим ему возможность отнять у игрока любой квадрат в конце боя? %)
На оперативной фазе никто ничего отбить не может, только занять пустое.
Ладно не буду спорить так как я вам говорю одно вы мне пишите другое бессмысленный спор, тем более что я уже реализовал "вариант 1" описанный выше, и о чудо мне открылась масса тактических возможностей разведка, артобстрел вражеских позиций без атаки онных, окружение взводов, и теперь не нужно ждать 2часа что бы ии начал свое бесмысленное шествие по моим тылам:D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, вы чего к словам придираетесь? Я как раз и имел в виду одиночные миссии, с краткой вводной) Ни о какой кампании речи не было.
Вопрос: вы не хотите добавить проваливание пехоты в снег, как это реализовано с техникой?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Андрей, вы чего к словам придираетесь? Я как раз и имел в виду одиночные миссии, с краткой вводной) Ни о какой кампании речи не было.
Я не придираюсь, просто максимально конкретно говорю чего не будет, во избежание вопросов, "а вот вы обещали вот такое-то, и где оно?". Мало ли кто и что подразумевает под "сделайте как в Close Combat".
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Вопрос: вы не хотите добавить проваливание пехоты в снег, как это реализовано с техникой?
Не хотим.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Мало ли кто и что подразумевает под "сделайте как в Close Combat".
В СС вообще мало, всего и вся, в том и секрет.;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
главное, чтобы если в игре появится 44 год, то штоб фаусты из домов стреляли, а не так как в некоторых современных варгеймах, не будем пальцем тыкать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
henrik
главное, чтобы если в игре появится 44 год, то штоб фаусты из домов стреляли, а не так как в некоторых современных варгеймах, не будем пальцем тыкать.
Какой вы жестокий и кровожадный человек.%)