Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
оффтоп: а я, как программист, все этапы стараюсь делать на 99% завершёнными, чтобы по 100 раз к ним не возвращаться. И только в самом завершении приходится чуточку что-то в каждом блоке оптимизировать или поправлять... особо касаемо интерфейсов!
Может я не правильно работаю? ;)
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Это и есть транспорт, или танки, замаскированные под деревья :D
(тсс, только никому...)
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
KPAMOP
оффтоп: а я, как программист, все этапы стараюсь делать на 99% завершёнными, чтобы по 100 раз к ним не возвращаться. И только в самом завершении приходится чуточку что-то в каждом блоке оптимизировать или поправлять... особо касаемо интерфейсов!
Может я не правильно работаю? ;)
Это зависит от сложности и многокомпонентности задачи, а также от степени связанности с другими участниками проекта. Стараться-то, конечно, можно...
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Это зависит от сложности и многокомпонентности задачи, а также от степени связанности с другими участниками проекта. Стараться-то, конечно, можно...
Т.е. деревья на дороге это еще ничего :eek:
:uh-e: :uh-e: :uh-e:
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Kros
Т.е. деревья на дороге это еще ничего :eek:
:uh-e: :uh-e: :uh-e:
Все зависит от проекта, в котором они ничего, от степени завершенности при которой они ничего и предоставления необходимой информации для генератора при которой они ничего.
Вобще, конечно, если они появились при запуске той версии БЗБ, диск с которой вы вчера купили в магазине сети 1С:Мультимедиа, тогда да. Ужасный Баг, скорее обратитесь в техподдержку.
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Maximus_G
Ты просто не понял шутки :D :D :D
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Выходит что травы в БОБ-е не будет? Какая жаль...(Или всё-таки будет? Кто-нибудь знает наверняка?)
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Трава сделана убого если правде в глаза смотреть, и вообще графика на годик устарела уже а до выхода ого-го еще.
Видимо МГ скосили траву Электробритвокосилкой и сбыли для увеличения бюджета:)
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Fever-11
Трава сделана убого если правде в глаза смотреть, и вообще графика на годик устарела уже а до выхода ого-го еще.
Видимо МГ скосили траву Электробритвокосилкой и сбыли для увеличения бюджета:)
А вы не путаете авиасимуляторы с коридорными шутерами?
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Все зависит от проекта, в котором они ничего, от степени завершенности при которой они ничего и предоставления необходимой информации для генератора при которой они ничего.
Вобще, конечно, если они появились при запуске той версии БЗБ, диск с которой вы вчера купили в магазине сети 1С:Мультимедиа, тогда да. Ужасный Баг, скорее обратитесь в техподдержку.
:bravo: :bravo: :bravo: :beer:
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
mongol
А вы не путаете авиасимуляторы с коридорными шутерами?
Да. И еще. Не могли бы вы огласить критерии по которым "графика на годик устарела"?
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
В ответ есть очень "важный" критерий, мне так кажется :) В этом случае "сопротивление" бесполезно :)
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Да. И еще. Не могли бы вы огласить критерии по которым "графика на годик устарела"?
Та я могу :)
Для нового движка, что пока планируется на конец текущего года, набор обезательных фич:
SM 3.0 (вроде как есть)
Травка не в виде текстур (не видели)
HDR-рендринг опция (даже не упоминалось)
Удобное и понятное изменение графических настроек (а не что мы имеем, каменный век с плясками с бубном вокруг conf.ini) - Юра К, Привет!
Видимость не менее 50км!!!
Из фич, которые заставят пищать от восторга всех "железячников":
DirectX10 (OpenGL 2.1?) поддержка универсальных конвееров
Гибкий движок чтобы можно было играть с нормальным FPSом на 6600 - 8800
Автодетект оптимальных настроек
Кол-во теугольников на экране в макимальных настройках, приближенное к заявленному в Crysis.
Фото-текстуры земли, разные для разных времён года (а не сегодняшние мультяшки!!!! см. ЛокОн)
Облачность всяка-разна, например, отсуствующий класс "разрыв облачности"
Ну вроде ничего не забыл...
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
де отражения на плексигласе(вертексные шейдеры если не ошибаюсь?) и бамп меппинг+шейдеры на самолетах дайте мне их :expl: , и еще облака хочу художественные технологию оставьте для онлайна, еще хочу хдр и мягкие тени в кабине, чтоб самолеты не были абсолютно твердые, тоесть чтоб плоскости гнулись при сильной перегрузке, и слышался скрип и т.п. Также имхо Илу не хватает жизни. В полете неплохо бы чтобы боты как-то двигались в кабине, там осматривались, но не только башкой на палке(и то часто не в тему), а как в реале.. огонь и дымы.. вы играли в кол оф дьюти2 ? :D
..ну вобщем вы поняли это был крик души, хорошо если малая часть перечисленного появится в бзБ
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Хоть убейте, не понимаю, зачем трава в авиасимуляторе как непременный атрибут "современности движка".
Очень интересная тема, простите за оффтоп.
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Shooter_26
де отражения на плексигласе(вертексные шейдеры если не ошибаюсь?) и бамп меппинг+шейдеры на самолетах дайте мне их :expl: , и еще облака хочу художественные технологию оставьте для онлайна, еще хочу хдр и мягкие тени в кабине, чтоб самолеты не были абсолютно твердые, тоесть чтоб плоскости гнулись при сильной перегрузке, и слышался скрип и т.п. Также имхо Илу не хватает жизни. В полете неплохо бы чтобы боты как-то двигались в кабине, там осматривались, но не только башкой на палке(и то часто не в тему), а как в реале.. огонь и дымы.. вы играли в кол оф дьюти2 ? :D
..ну вобщем вы поняли это был крик души, хорошо если малая часть перечисленного появится в бзБ
Шеф, не кричи... Мягкие тени и устаревший BumpMapping реализуются легко средствами SM 3.0. Для этого шейдеры и придумывались - универсализация, отмена отдельных фич, и программирование своих фич доступным языком.
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Господа, а не придёться ли нам переходить на железо держащее DirectX10? У мя GeForce 7600GT... надо будет на восьмую серию переходить?
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Adler
Хоть убейте, не понимаю, зачем трава в авиасимуляторе как непременный атрибут "современности движка".
Очень интересная тема, простите за оффтоп.
Трава она и в африке трава :-)
Шутка.
А если серьёзно, интересна не трава, как сама по себе... а чтобы она трепыхалась под воздействием ветра....в том числе ветра от винто-моторной группы :-) Дополнительный эффект погружения. Чем когда-то был лес, в первой версии Ил-2:Штурмовик, для тех, кто помнит.
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Totenkopf
Господа, а не придёться ли нам переходить на железо держащее DirectX10? У мя GeForce 7600GT... надо будет на восьмую серию переходить?
Все игры, которые сейчас разрабатываются, поддерживают так же и SM 3.0 в том числе и твою 7600 :-) Так что не пугайся.
А вот поддержка универсальных конвееров (DirectX10 и ище с ним) в БоБе на текущий момент под БОЛЬШИМ вопросом.
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Все игры, которые сейчас разрабатываются, поддерживают так же и SM 3.0 в том числе и твою 7600 :-) Так что не пугайся.
Спасиба, можно спать спокойно... пока что
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Ил-2 удивил во время выхода, надеюсь, что и БоБ так же удивит своими красотами.
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
ROSS_Tracer
Цитата:
А вот поддержка универсальных конвееров (DirectX10 и ище с ним) в БоБе на текущий момент под БОЛЬШИМ вопросом.
Универсальные конвееры в поддержке не нуждаются - они сами по себе прекрасно работают :) DX10 поддерживаться в БоБе не будет - как вы помните, игру делают на Open GL. Но, если я не ошибаюсь, задействовать новую схему общения железо-драйвер-API для уменьшения времени задержек системный вызовов можно и в OGL. Будет ли это поддерживаться в игре - неизвестно, если будет, то получим в плюс меньшую процессорозависимость и лучшую работу с большими массивами объектов.
Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?
Цитата:
Сообщение от
Pbs
ROSS_Tracer
Универсальные конвееры в поддержке не нуждаются - они сами по себе прекрасно работают :) DX10 поддерживаться в БоБе не будет - как вы помните, игру делают на Open GL. Но, если я не ошибаюсь, задействовать новую схему общения железо-драйвер-API для уменьшения времени задержек системный вызовов можно и в OGL. Будет ли это поддерживаться в игре - неизвестно, если будет, то получим в плюс меньшую процессорозависимость и лучшую работу с большими массивами объектов.
Сами по себе конвееры (универсальные) в поддержке не нуждаются, это правильно. А вот все возможности, которая даёт эта универсализация, вот я об этом говорю. Даже банальная (уже) выборка текстур из вертексного шейдера, которая поддерживается только карточками НВидии (DirectX 9.0c спецификации) будет уже доступна на всех вендорах и всех карточках! (правда, всё равно потребуется перекомпиляция, но перекодировать ничего не придётся). Ну там и ещё есть некоторые вещи весьма интеерсные, не будем вдаваться в тех особенности.
И второе... а почему прям так строго OpenGL? На сколько я знаю до последнего времени даже в МГ до конца не был определён точный API под которым выйдет игрушка. И не стоит преувеличивать сложность переноса из под одного API на другой. ;)