???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 49

Тема: А вот такие скриншоты уже обсуждали?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?

    ROSS_Tracer
    А вот поддержка универсальных конвееров (DirectX10 и ище с ним) в БоБе на текущий момент под БОЛЬШИМ вопросом.
    Универсальные конвееры в поддержке не нуждаются - они сами по себе прекрасно работают DX10 поддерживаться в БоБе не будет - как вы помните, игру делают на Open GL. Но, если я не ошибаюсь, задействовать новую схему общения железо-драйвер-API для уменьшения времени задержек системный вызовов можно и в OGL. Будет ли это поддерживаться в игре - неизвестно, если будет, то получим в плюс меньшую процессорозависимость и лучшую работу с большими массивами объектов.

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    42
    Сообщений
    623

    Re: А вот такие скриншоты уже обсуждали?

    Цитата Сообщение от Pbs Посмотреть сообщение
    ROSS_Tracer

    Универсальные конвееры в поддержке не нуждаются - они сами по себе прекрасно работают DX10 поддерживаться в БоБе не будет - как вы помните, игру делают на Open GL. Но, если я не ошибаюсь, задействовать новую схему общения железо-драйвер-API для уменьшения времени задержек системный вызовов можно и в OGL. Будет ли это поддерживаться в игре - неизвестно, если будет, то получим в плюс меньшую процессорозависимость и лучшую работу с большими массивами объектов.
    Сами по себе конвееры (универсальные) в поддержке не нуждаются, это правильно. А вот все возможности, которая даёт эта универсализация, вот я об этом говорю. Даже банальная (уже) выборка текстур из вертексного шейдера, которая поддерживается только карточками НВидии (DirectX 9.0c спецификации) будет уже доступна на всех вендорах и всех карточках! (правда, всё равно потребуется перекомпиляция, но перекодировать ничего не придётся). Ну там и ещё есть некоторые вещи весьма интеерсные, не будем вдаваться в тех особенности.
    И второе... а почему прям так строго OpenGL? На сколько я знаю до последнего времени даже в МГ до конца не был определён точный API под которым выйдет игрушка. И не стоит преувеличивать сложность переноса из под одного API на другой.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •