Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Цитата:
Сообщение от
=HH=Val
Кто нибуть для онлайн делал уже эту карту и запускал на сервере? Как с фризами на ней дело обстоит, стоит вообще начинать работу?
Несколько месяцев в онлайне на проекте "Туман войны".
Большая, поэтому очень желанная для проектов, но самая тяжелая карта для онлайна.
Самое большое количество жалоб, самое большое количество фризов.
Выглядит так: до 20-30 человек на сервере более-менее летать можно было, как за 30 человек переваливает, так начинаются проблемы. До патча, были просто фризы и жалобы на косяки с филдами (о филдах позже) Сейчас, после 4.101, стало еще хуже, помимо фризов, у многих она теперь просто зависает в течении миссии наглухо, и сервер кикает, зависает именно игра, не система. Проблемы есть у всех, даже у тех, кто с добрыми компьютерами и на 100Мбитах до сервера. Многие просто перестали заходить на сервер когда там Бессарабия, потому что все равно кикнет или игра повиснет. Вирпилы просят вообще ее убрать с проекта.
Если есть у кого опыт борьбы с проблемами на Бессарабии при нормальном заполнении в онлайне, плз, расскажите.
Филды: координат не смогу назвать, ибо нет под рукой карты, но помню как минимум 3-4 проблемных филда.
- один на юге-востоке в центре карты на берегу моря, отмечается как база, есть ВПП, но появление крафтов в воде южнее филда. Там рядом еще филд для гидросамолетов.
- второй где-то на севере, на берегу реки, респаун самолетов на склоне холма, ВПП внизу, крафт после респауна начинает сползать, переход со склона на поверхность филда нельзя сделать, даже если сползешь живым, винт касается поверхности.
- пара филдов с появлениями на склоне холма, непонятно как двигаться к ВПП, она выше, и когда кто-то пытается доехать до нее, на границе текстур крафт попрыгивает и разбивается, или капотирует. Либо респаун среди деревьев с невозможностью выкатиться.
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Глянул на карту более подробно в редакторе. Ну я понимаю что есть земельные наделы, но ТАК исполосовать пейзаж - это слишком.... Ну есть ведь, и должны быть колхозные большие поля и засевы, пастбища, незанятая целина и т.п., а не так, что ВСЯ земля аккуратненько разбита на узенькие полоски по паре соток. Из-за этого смотрится карта как матрац, сплошная рябь с вкраплениями филдов, скучно и однообразно((
С учетом информации от Plintus - однозначно карту в сторону и забыть.
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Цитата:
Сообщение от
Plintus
Филды: координат не смогу назвать, ибо нет под рукой карты, но помню как минимум 3-4 проблемных филда.
- один на юге-востоке в центре карты на берегу моря, отмечается как база, есть ВПП, но появление крафтов в воде южнее филда. Там рядом еще филд для гидросамолетов.
- второй где-то на севере, на берегу реки, респаун самолетов на склоне холма, ВПП внизу, крафт после респауна начинает сползать, переход со склона на поверхность филда нельзя сделать, даже если сползешь живым, винт касается поверхности.
- пара филдов с появлениями на склоне холма, непонятно как двигаться к ВПП, она выше, и когда кто-то пытается доехать до нее, на границе текстур крафт попрыгивает и разбивается, или капотирует. Либо респаун среди деревьев с невозможностью выкатиться.
По карте есть замечательная программа MapTools2. Можно в ней посмотреть. - там быстрее всего выходит.
Если можно, более точно бы обозначить проблемные филды.
Цитата:
Сообщение от
=HH=Val
Глянул на карту более подробно в редакторе. Ну я понимаю что есть земельные наделы, но ТАК исполосовать пейзаж - это слишком.... Ну есть ведь, и должны быть колхозные большие поля и засевы, пастбища, незанятая целина и т.п., а не так, что ВСЯ земля аккуратненько разбита на узенькие полоски по паре соток. Из-за этого смотрится карта как матрац, сплошная рябь с вкраплениями филдов, скучно и однообразно((
С учетом информации от Plintus - однозначно карту в сторону и забыть.
Дак она и сейчас со спутника почти так же выглядит. Карта вообще по моему больше оффлайновая все же.
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Регион, который охватывает карта Бессарабия, всегда был регионом активного земледелия. Если предположить, что речь идет о 30-40-х годах, когда была куча колхозов, артелей и хозяев (в Бессарабии) то не удивительно. Потому и матрац. То, что карта оффлайновая... это да.
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Для тех, кто до сих пор уверен что булки растут на деревьях (не в обиду:)), еще раз объясняю, что колхозные поля это не нарезки по пару соток, а гектары и десятки гектаров земли, единым целым отведенных под один вид выращиваемых культур или пастбища животных. Так что матрац на карте из узеньких разноцветных полосок - это только фантазия автора, имеющая совсем мало общего с реальным видом сельской местности эпохи колхозов (или "колгоспiв" по украински:), если уж речь идет о юге Украины).
Вложений: 2
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Цитата:
Сообщение от
=HH=Val
Для тех, кто до сих пор уверен что булки растут на деревьях (не в обиду:)), еще раз объясняю, что колхозные поля это не нарезки по пару соток, а гектары и десятки гектаров земли, единым целым отведенных под один вид выращиваемых культур или пастбища животных. Так что матрац на карте из узеньких разноцветных полосок - это только фантазия автора, имеющая совсем мало общего с реальным видом сельской местности эпохи колхозов (или "колгоспiв" по украински:), если уж речь идет о юге Украины).
Ну да, есть зерно истины. Сейчас сравнил детально.
Район Страсбурга (нынче Кучурган).
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Цитата:
Сообщение от
Andric
По карте есть замечательная программа
MapTools2. Можно в ней посмотреть. - там быстрее всего выходит.
Если можно, более точно бы обозначить проблемные филды.
Цитата:
Сообщение от
Plintus
- один на юге-востоке в центре карты на берегу моря, отмечается как база, есть ВПП, но появление крафтов в воде южнее филда. Там рядом еще филд для гидросамолетов.
AY3
Цитата:
Сообщение от
Plintus
- второй где-то на севере, на берегу реки, респаун самолетов на склоне холма, ВПП внизу, крафт после респауна начинает сползать, переход со склона на поверхность филда нельзя сделать, даже если сползешь живым, винт касается поверхности.
AN25
Цитата:
Сообщение от
Plintus
- пара филдов с появлениями на склоне холма, непонятно как двигаться к ВПП, она выше, и когда кто-то пытается доехать до нее, на границе текстур крафт попрыгивает и разбивается, или капотирует. Либо респаун среди деревьев с невозможностью выкатиться.
ЕМНИП (проблемно когда много народа, смоделировать не могу, но кажется они)
AF28, AQ5
и рядом с AQ5 еще филд, чуть южнее, но уже не помню, какая именно проблема
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Спасибо. Дождемся, когда Йорг появится. Может быть филды то и переделает, а вот текстуры полей - вряд ли возьмется.
Если какие то проблемы или баги на карте еще будут замечены - сообщайте. Желательно в ближайшую неделю.
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Хорошо бы и поля перерисовать, иначе к сожалению карта так и останется оффлайновой:( А карт для онлайна не так и много, и все уже использованы по множеству раз. Хочется воссоздать какие-то исторические, веховые события 2-й мировой, а не на чем уже((
В новых картах в патчах от ДТ есть один, присущий почти всем, существенный недостаток - они огромные(!) по территории, что практически исключает их использование в онлайн-войнах из-за большего на порядки кол-ва объектов чем на старых картах, и как следствие - возникновение фризов. К тому-же видимость контактов на картах Словакии и Бессарабии намного ниже из-за уже вышеуказанной ряби, что также вызывает большие нарекания со стороны пилотов и "голосование ногами" с таких карт, как бы качественно они не были выполнены по наземке((
Так что единственная новая карта, которая в целом подходит для онлайн - это "северная Африка", она хоть и большая, но не страдает переизбытком объектов, хоть и также не лишена недостатков - поставить встык две тестовые ВПП на барханы без того, чтобы их окончания не висели в десятке метров от поверхности земли - практически невыполнимая задача....
"Ил-2" живет столько лет в основном из-за онлайн, и наверное не стоит лишать эту огромную массу пилотов тех маленьких радостей, которые им может принести любимая игра в своем дальнейшем развитии...
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Это точно . Из старых больших карт по загруженности с ней сопоставима карта Киева , на которой ещё можно летать в онлайне , но с большой натяжкой .
Но она меньше Бессарабии на 42 % ( на 37 % если убрать море ) .
Мне кажется , Бессарабия - самая лучшая карта в игре , даже с этими полями . Но , как справедливо заметил Val , к сожалению ...
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Загружаться в любом случае будет вся карта . Целиком .
Re: Информация для картостроителей по карте Бессарабии
Цитата:
Сообщение от
=HH=Val
Хорошо бы и поля перерисовать, иначе к сожалению карта так и останется оффлайновой:( А карт для онлайна не так и много, и все уже использованы по множеству раз. Хочется воссоздать какие-то исторические, веховые события 2-й мировой, а не на чем уже((
В новых картах в патчах от ДТ есть один, присущий почти всем, существенный недостаток - они огромные(!) по территории, что практически исключает их использование в онлайн-войнах из-за большего на порядки кол-ва объектов чем на старых картах, и как следствие - возникновение фризов. К тому-же видимость контактов на картах Словакии и Бессарабии намного ниже из-за уже вышеуказанной ряби, что также вызывает большие нарекания со стороны пилотов и "голосование ногами" с таких карт, как бы качественно они не были выполнены по наземке((
Так что единственная новая карта, которая в целом подходит для онлайн - это "северная Африка", она хоть и большая, но не страдает переизбытком объектов, хоть и также не лишена недостатков - поставить встык две тестовые ВПП на барханы без того, чтобы их окончания не висели в десятке метров от поверхности земли - практически невыполнимая задача....
"Ил-2" живет столько лет в основном из-за онлайн, и наверное не стоит лишать эту огромную массу пилотов тех маленьких радостей, которые им может принести любимая игра в своем дальнейшем развитии...
Вал, Словакия хоть и тяжелая, но у нас пошла на ура.
А вот что касаемо Бессарабии - присоединяюсь полностью, ее облегчить бы как-нибудь, цены бы не было для сетевых войн. Большая, равномерно распределены филды, сложна в ориентировании - вот бы игру не вешала еще. К избытку обьектов плюс наших сетевых 2-3 тысячи добавляются. И уменьшать непонятно как, населенные пункты нужны, иначе как за них бои вести.