Тогда никто ничего и делать не будет. Все просто :)
Если человек не хочет потратить пару минут чтобы доказать свою точку зрения - значит эта проблема ему не актуальна.
Вид для печати
Эта проблема, лично для меня, одна из самых, если не самая актуальная в игре такого жанра(БОЕВОЙ симулятор, а не симулятор полета над Лондоном на вечернем закате). Да, и по большому счету, этот опрос мало чего решает вообще. Что его кто-нибудь из МГ заметит, вероятность огромная, что НЕ исправят, не меньше.
Ну так сделайте же скриншоты с явным промахом разработчиков. Чтоб им стыдно стало, и они в ближайшем же патче это исправили!
По одним лишь сообщениям они и исправлять долго будут, решат что проблема не первостепенна.
Я с вами сейчас спорю о предоставлении скриншотов, просто скриншотов. А представляете как разработчиков уговорить это исправить?
опять холивар:)хоть хлебом нас не корми:)не занимаю никакую сторону,потому как сам(стыдно признаться.,не знаю как,делать скрины,и выкладывать здесь на форуме,вот так-то..)(и спросить у кого-то не ловко,дремучесть-то какая..)и наверное не один я такой"продвинутый":)Tairo,может там такая-же ситуёвина,и ты просто не совсем правильный подход выбрал..?будь дипломатичнее:)проблема обнаружения,ВСЕХ волнует,и онлайнщиков и офлайнщиков,и тех,кто здесь толко читает,копает,впитывает..но никаких постов не пишет,не спорит..
Не думаю что всё так грустно :) Лично я просто привык, в любой технике, если не знаю что с ней делать - надо для начала прочитать хоть пару страниц инструкции. Так же и здесь. Можно, например, зайти в настройки Стима, благо там все на русском, и поставить кнопку для захвата скриншотов. И так же отметить галку чтобы Стим открывал папку со скринами после закрытия игры.
да это-то я знаю:)как на форуме вот выложить?без ржачки,я на самом деле не знаю..?
Вроде и согласен с ValeriK насчет видимости в реале. И ведущего приходилось терять на фоне земли, когда его ... прощелкал. Да я и сам поклонник приближенности к реалу.
Но вот пример. Репка, карта Степь, я на 110-ке ухожу по нулям от спита. При этом "по-чесноку" не ныряю в листву, а иду "по макушкам". Спит где-то в 300-х -400-х метрах позади. Где? Хрен его знает! Только трассеры вокруг кабины пролетают. Стрелок убит (на его место не сядешь), а поворачиваешь голову, выискиваешь зумом- ну нет его!
И с определением конов в воздухе тоже проблемы. Действительно, коны стали весело "мигать" даже на фоне неба. Конечно, не нужно увеличивать видимость до беспредела, но для повышения играбельности вернуть видимость бетты2 стоило бы. Ведь как посмотришь статистику какого-нибудь реального пилота IIWW, так сразу видно, что воздушные бои были в 10-25% вылетов. Как и писалось выше, может не стоить превращать "Ил" в MFS?
=02RUS=Viper
Вложение 143190 Вложение 143191 Вложение 143192
Против! ... жирных мух в старом Иле достаточно... до сих пор помню как видно ТБ с другого конца карты .. и Илов на бреющем с 6000 ..
Белка, о жирных мухах, как в старом иле, речи нет, и быть не может, в бете2, вообще никаких мух не было, и дальность не была лучше, а была лишь только лучше прорисовка самого кона, ненужно утрировать и бросаться в крайности.
Че тут обсуждать, все ответили на вопрос, результат видно.. вопрос закрыт, дальше думать игроделам.
С видимостью контактов со второй беты ничего не делали:)
И какой вывод, вердикт?
Отвечу, хоть и не разработчик, и даже не смотря на лень некоторых, которые не могут сделать скриншоты ;)
Так как общий контраст нельзя завышать, потому что изображение сильно ухудшится, нужно брать ЛОДы для каждого самолета, и крутить настройки изображения и контраст этим ЛОДам отдельно.
Захотят, нет - не знаю.
А лучше для начала задействовать сглаживание. Правда фпс еще упадет.
Tairo, ЧТО тебе самому мешает откатить на бету2 и тщательно все и наглядно разглядеть, а так.. верь людям. Мне меньше всего интересно какими средствами и чего нужно крутить, мне важно будет ли вообще работа в этом направлении. Повторяюсь, тема: улучшение видимости, но никак не увеличения дальности.
Сейчас полетал в РоФ(уж простите за это слово). Блики поверхностей ну прям на 80% влияют в обнаружении кона.
Без сглаживания в игре мне этот вопрос не интресен. Будет сглаживание - тогда и будет разговор. Сейчас это ни о чем. И ставить бету 2 мне для этого не надо. И поэтому я и попросил зачинщика темы показать наглядно в чем именно его претензия. Свою претензию по видимости конов я высказывал наглядно! еще весной.
не голосовал... но скорее надо не видимость увеличивать, а контраст, четкость. а то с большего растояния жирная точка, а по мере приближения превращается в не четкий с рябью силуэт самолета. и при переходе с жирной точки в силуэт, контакт вовсе проподает (поподает в зону невидимости). при движении обзора можно даже бомбер с 500 метров не заметить, приходится следить за ним при сопровождении не отрывая взгляда. ну или представте себе авто на расстоянии 100м, вы сможете разглядеть на нем борт номер? а в игре на самолете без приближении? ну или с 200-300 метров отличить месс от спита на фоне земли в реале? а в игре без приближения обзора или напряга глаз? расстояние видимости в игре на самом деле все норм, но вот нынешняя технология не позволяет сделать силуэт самолета более четким и выразительным как и все остальное, в реале все таки мы видим картинку гораздо большего разрешения. вот если бы в будущем вообще разрешение игры увеличить в несколько раз, было бы уже намного лучше нынешней ситуации...
ни да, ни нет! сделать как можно реалистичней и не слушать "знатоков"!