И я не верю:D,все работает без проблем, патч накатил и вперед,только профиль "модный" выбрал он у меня уже был, а 6Доф хорошо сделали, лучше , чем в модах.
Вид для печати
В БоБе + Трекир с этим всё нормально и правильно, единственное нужно проследить чтобы в программе трекира была поставлена галка "TrueView":
Цитата:
TrueView takes virtual rotation (yaw, pitch, roll) into account when applying physical translation (x, y, z) movements. This allows you to turn your head to one side, lean toward the monitor, and have your in-game view zoom in the direction you are virtually facing. Disabling TrueView results in physical translation superseding virtual rotation, so that moving toward the monitor physically always moves the in-game view straight ahead, making it impossible to zoom in any direction other than straight ahead.
Оффтопик:
Я очень долго привыкающий человек к девайсам ,так вот я на фри трек на чемпе сел прям по его ходу ....в нем суть ,что из за разнобоя камер один параметр на 5% сдвинув меняется все,абсолютно все ощущение .ИМХО
--- Добавлено ---
6 доф вообще шикарно в 411
OldFox43rus посмотрел запись. Всё равно: "прильнуть к прицелу" не то , на кнопках прицел полный, а здесь не совсем. У меня так же отражается.
Придёться на кнопках, как раньше.
Хочется чтобы в будущем хотфиксе 4.11
При обзоре с помощью обычной мышки немного изменили поведение тела при обзоре назад -
чтобы оно отклонялось в сторону поворота на разрешённый предел. При этом получается без всяких манипуляций
заглянуть "за спинку". Актуально в бою, когда нет времени всякие смещения корпуса устраивать. При повороте
из крайних положений корпус отклоняется обратно.
Пригодилось бы тем у кого обзор только на мыше и нету хаток и трекиров.
Файл с видео (2 по 3Мб) и пример реализации http://files.mail.ru/F3AOSU
Про *прильнуть к прицелу*,это ладно можно и кнопками.Я про другое - про оси X,Y,Z в фритреке.Диапазон перемещения по этим осям у меня стал меньше в два раза в сравнению с модовским вариантом.Тоесть теперь голова упирается как бы в колпак и прицел.С точки зрения реализма може это и правильно,но прежний размах перемещений мне больше нравился.И вздрагивание самолёта в крайних точках по осям X,Y,Z комфорта не добавляет.По осям Yaw,Pitch,Roll всё как и раньше отлично.
Насчёт 6DOF в 4.11:
Вот как мне хочется чтобы было при обзоре мышкой: http://files.mail.ru/F3AOSU
В файле два видео (2 по 3Мб) с поворотом головы при обзоре только мышкой без хаток и трекиров.
Просто и удобно. При повороте головы назад до упора, тело наклоняется вбок и даёт возможность
посмотреть ещё чуть-чуть. Работает как и задумано DT при свободном обзоре (При взгляде через прицел
работает как в оригинальной версии).
Желательно конечно реализовать такую возможность в хотфиксе 4.11 )
А что мешает прилькнуть к прицелу во фритреке использовать осью Z ? Там много полезного если покопаться .
А дыры зияющие изо всех щелей, и сеточка прицела уезжающая на панель приборов либо в небо над переплётом фонаря в модовом варианте вам нравились? Привыкайте к тому, как правильно)))))) А в том же стодевятом и с отстёгнутыми ремнями-то не повертишься, плечи в стенки упирались, так что с диапазоном перемещения скорее всё верно, чем неверно!
Мой фритрек это 75 Гц на 640х480 при угле обзора 75 градусов. Это ТрекИр курит в сторонке:) Он у меня тоже был, продал когда сравнил. :) просто угла обзора такого не имеет - не шправляется в конкретно моих условиях. Камера у меня очень близко стоит. И по деньгам, мой ФриТрек не на много дешевле того что у тебя на голове :)
--- Добавлено ---
Вот вот - я про это и говорю. Про TrueView. Хм.. Хм..
СПАСИБО ЗА ПОДСКАЗКУ Tairo! Респектище! Ты понял о чем речь :) Проблемы больше нет: - в настройках Фри трека нужно активировать "Относительную трансляцию" - и TrueView теперь в НОРМЕ!!! см. тут:Вложение 148673
Великолепно!!! +100Цитата:
Сообщение от '[I.B.
Фичу - в шапку!:bravo:
Насчёт диапазона перемещений - судя по всему, сейчас выставлены значения, не позволяющие видеть оставшиеся дырки в моделях, а увязкой границ с шириной кабины занимались во вторую очередь (если занимались). По ощущениям, у некоторых кравтов диапазон перемещения головы в стороны мог бы быть и побольше (Р-51С с "колпаком Малкольма"), а у некоторых - поменьше (ранние фоки с сужающимися к килю фонарями).
Мышкой сам пользуюсь. Не замечал тряски.
С трекиром у знакомых тоже нет тряски,а у другого знакомого с фритреком такое же вздрагивание как у меня в крайних точках.Почему по разному непонятки.Хотя это и добавляет реализму - когда головой об стекло треснешся тоже в глазах всё тряхнётся)).У =Zulu= хотел бы поинтересоватся,я понял что у него тоже фритрек,наблюдается ли у него такое?
--- Добавлено ---
Всё спасибо разобрался:перешёл на версию фритрека 2.2 - тряска исчезла.
С тряской не пробовали сглаживание крутить? На трекире это параметр smooth. Можно еще в config.ini поиграться параметрами:
Цитата:
[HookView Config]
LeanF=0.4 - скорость перемещения головы вперед/назад. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
LeanS=0.4 - скорость перемещения головы влево/вправо. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
Raise=0.2 - скорость перемещения головы вверх/вниз. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
RubberBand=0.5 -предел гибкости движений головы (не совсем уверен за перевод)
Вот с этими параметрами по умолчанию подрагиваний не должно быть в крайних положениях.Код:[HookView Config]
LeanF=0.4
LeanS=0.4
Raise=0.2
RubberBand=0.5
Я на хатке кручу и решил поменять эти параметры, и вот при изменении некоторых появляется как бы "головой об стекло". Но не отследил какие именнно, помоему в сторону увеличения.
А я вот заметил небольшое отклонение от крайнего положения, как будто о стекло упирается и отводит голову. Прикольно :)
Ребята! А что, 6DOF работает у синих и у красных по разному только у меня или еще у кого. Спасибо.
В смысле??? Как это по разному??? Объясни пожалуйста!
У красных-крутишь хаткой или смещаешься вправо-влево :чтобы вернуться -жму вернуться в центр и все окей прицел нормальный, а у синих надо еще давить смотреть через прицел. Вот как-то так. Димон
В чём дело - у синих прицел смещён от центра самолёта вправо , так что чтобы смотреть через прицел - надо сместиться вправо , у красных прицел стоит по центру , смещения как такового нет.
Так если смещаться с помощью кнопки наклониться вправо, как то кривовато выходит. Лично для меня.