-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Да, САУ и танки противника всегда ездят как угорелые... У моих часто за ними не поспевает башня... Даже, если до врагов еще около 500 м :)
А тормознутость - я имел ввиду своих - они трогаются как бы нехотя, едут-то быстро, а вот приказ отдан - "вперед", а они стоят, передачу там ищут или валенок под рычаги попал - меня сие не волнует, мне надо чтобы пикирующая Штука промазала.
Я смотрю по отзывам, в "Железный марш" играли если не все, то многие. Видать, он круче исполнен, нежели остальные пехотные миссии... :)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Железный марш думается мне интересен, что там можно увидать всё или почти всё из техники.Особенно эта миссия интересна любителям зверинца.
Пока мне больше всего поравилась миссия Дубосеково.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Железный марш думается мне интересен, что там можно увидать всё или почти всё из техники.Особенно эта миссия интересна любителям зверинца.
Пока мне больше всего поравилась миссия Дубосеково.
Блин во время тестинга проходил ее раз 5 , а в релизе меня уже 5 раз раскатывают:D .
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Купил, Установил, Поиграл - графические артефакты по всему небу, хз конечно, но ето первая игрушка с такими проблемами, дрова - одни из последних........., в атцтой.........
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Shtraib
Устное предупреждение. Употребление удаффизмов запрещено на форуме. Если повторится - получите попугая.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Отмечусь и я :)
Ответил, про второе, ибо я получил то что хотел-реальные ТТХ техники. Теберь дело за малым, сделать начинку (пассажиров) у техники вменяемой, миссии, и WW2 online :), нужно только состряпать генератор, и карты поболее. :) хотябы 10х10км.;)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Наблюдал забавные случаи.
1.Решил попользоваться трофеем в лице Ханомага и посадил в него первого попавшегося солдата.ТАк овт начал он ехать и что я вижу? Машина дёргается, реально такое ощущение, что человек явно за рулём не сидел или же не смог справится с незнакомой техникой.
2.Получает экранированный Т-4 в борт болванку, глохнет, а камера у меня как раз на нём была в упор.ТАк вот я слышу как видать последний оставштйся член экипажа пытается завести танк причем несколько раз стартёр запускает, не может и пересаживается в башню.Ну далее бум и танку капут.
Я вам скажу, таакого я еще не видал в играх.
СКОРЕЕ БЫ ПАТЧ!!!
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Обманули. Как у Жванецкого.
Весьма противоречивый продукт.
Нам обещали:
Информация с оф сайта закладка "описание (LOL) игры"
"Достоверная баллистика и система подсчета повреждений: при каждом попадании учитывается скорость снаряда, тип снаряда, угол и точка попадания, толщина брони и т.п."
Откровенная лож. В ВМ этого невидно в упор! Причем разработчики поимели сами себя. На тактической карте в меню любой техники наделенной стрелковым вооружением в левом нижнем углу дана шкала бронепробиваемости в мм на энной дистанции в метрах до 1000 (если не ошибаюсь). Схема бронирования расположена тут же в меню справа.
Игровая ситуация (пример), в которой я специально рассматривал результаты попаданий пто по танкам противника вблизи: компания СССР, карта Дубосеково, сложность: максимальная, мои войска 2 штабных взвода, 1 пехотный, 1 ЗИС-2 57мм, ПТО 45мм.
Миссия начинается (перед миссией забиндил 45мм на единичку, ЗиС на 2 и тп, короче командовал своими войсками не наблюдая их в мониторе).
Противник появляется с запада, по головному танку PzIIC (расстояние 250 м, уменьшается) работает сорокопятка, ЗиС разворачивается в сторону атаки. Сорокопятка успевает сделать уже 3 выстрела ВСЕ по цели: 1 попадание в борт, 1 лоб башни (даже в маску по моему), 1 в лоб корпуса, без видимого эффекта (танк продолжает движение). Зис развернулся и атаковал уже следую щую цель PzIIF (огонь по ходовой): первым же попаданием танк обездвижен, вторым выстрелом, по центру танк был уничтожен. За то время пока я убивал эту двойку сорокопятка продолжала мусировать тот самый головной танк (судя по звуку выстрелов было 2-3) который почти съехал с пригорка и теперь расстреливал ОФами рассчет 45мм орудия. Для ЗиСа танк был в мертвой зоне, поэтому я отдал приказ атаковать третий танк, который как раз, повалив деревья, выехал на пригорок. За время этих манипуляций головной танк-недобиток потеряв всего лишь трак (и это после того как он получил в общем счете 6-7 45мм бронебойных болванок!!!) расстрелял расчет сорокопятки и уже работал по пехоте в ближайшем окопе. ЗиС между тем стрелял по третьему PzII. Попадания: 2 - лоб в центре и слева по ходу движения танка (мехвод уже труп!), 1-2 башня лоб; танк продолжает движение. Я уже про остальное просто забыл - слежу за танком, он уже палит куда-то в сторону моих частей. На всякий случай посмотрел на расстояние ... 180м. ???. Судя по ТТХ 57мм ЗиС-2 которые приведены тут же в его меню на такой дистанции Бронепробиваемости хватает с почти тройным запасом, под каким бы углом к бронеплите не ложился бы снаряд (около 100мм на дистанции 200м против брони двойки 30-35мм)!!! Этот стальной гроб должен был и после первого попадания (а с 200м ему хватило бы и 45мм "низкокачественного" бб) в лоб корпуса убить мехвода отколовшимися изутри от брони в результате попадания бб снаряда осколками, разворотить трансмиссию к чёрту и кинетической энергии еще хватит для того чтобы снаряд закончил свой путь где-то в камере сгорания движка. Именно по этой причине PzII не использовались с 41 года на острие танковых клиньев работая только во второй волне, да и танки по крепче обходили советские "линии обеспечения" сторонкой оставляя укрепленные ПТО лаптям. НЕ ВИЖУ ЭТОГО В "РЕАЛИСТИЧНОЙ" ВМ (а на дворе меж тем конец 2006 года).
Итог: получив от 4 до 6 прямых попаданий 57мм бб снарядом с минимальной дистанции танк продолжил движение и выйдя на огневое решение укакошил мальчишей - кибальчишей.
Менее 200 м, будте уверены, что средняя дистанция танкового/ПТО боя редко доходила до ТАКОЙ крайности поскольку в этом случае было невозможно быстро ретироваться, а стрельба в этом случае велась прямой наводкой, т.е. ЛИКВИДИРОВАЛОСЬ ГЛАВНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО ГЕРМАНСКОЙ ТЕХНИКИ - ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО ЦЕЙСОВСКОЙ ОПТИКИ, а этого почти никогда (!) не случалось и немецие танкисты всегда оставились выгодной для себя дистанции боя.
Итак математически и исторически утверждение ПР - менеджеров проекта о полном реализме - грубая, нахальная, лож.
продолжение следует...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Наблюдал забавные случаи.
1.Решил попользоваться трофеем в лице Ханомага и посадил в него первого попавшегося солдата.ТАк овт начал он ехать и что я вижу? Машина дёргается, реально такое ощущение, что человек явно за рулём не сидел или же не смог справится с незнакомой техникой.
2.Получает экранированный Т-4 в борт болванку, глохнет, а камера у меня как раз на нём была в упор.ТАк вот я слышу как видать последний оставштйся член экипажа пытается завести танк причем несколько раз стартёр запускает, не может и пересаживается в башню.Ну далее бум и танку капут.
Я вам скажу, таакого я еще не видал в играх.
СКОРЕЕ БЫ ПАТЧ!!!
Да, меня это тоже порадовало! :) Даже когда мои профи-танкисты ("Железный марш") бегали вокруг Т-34-85, пытаясь найти, как в него влезать, когда нашли, обрадовались, потом типа узнали, что еще можно и через башню - например, вылезать. И как они тронулись ехать на нем и клевали носом...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Не знаю,может еще не совсем разобрался-но расстроен.:(
1)Непонятное управление(но это дело привычки,и вроде его менять можно?).
2)Иногда какие-то загадочные телодвижения пехоты.
3)То-же с техникой.
З.Ы:От голосования пока воздержусь-пока не все понял/освоил..
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Ну вот, я тоже поиграл "железный марш". После чего удалил игру с винта, до появления патчей подключающих ИИ. Это даже не смешно, когда стадо советских танков ведомых скриптом проносится мимо 3-х немецких - и останавливается в пределах 10м. Подставляя жопы. И 80% дуэлей проходят с расстояния в пределах 25 м.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Всё таки стрельба сильно зависит от навыков расчета.
Вот к примеру первую миссию за СССР я прохожу двумя Т-34 причем это просто избиение какое то немцев.Правда если быстро не грохнуть Т-4 то могут быть проблемы.
С пушками более всё сложно ибо защиту имеют пустяковую, окапать нельзя и я лично не думаю, что можно как то прокачивать расчет пушки, он просто не выживает!
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
О, что я вижу, Хемуль купил ВМ :)
Поделись впечатлениями? ;)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Много уже сказано.Меня например больше всего раздражает нереалистичная бронепробиваемость и невозможность окапывать пушки.....
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
О, что я вижу, Хемуль купил ВМ :)
Поделись впечатлениями? ;)
Пока нравится. Родство с СС чувствуется. Хотя конечно есть над чем работать еще разработчикам.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
ЧуднАя игрулька ....
Много спорных моментов... Первое звук и графика ...
Нормально всё смотриться только с близи. Камеру задрал и какая то аляповатая и бедная картинка получается. Звук точно невнятный.
Я понимаю конечно что при таких площадях ещё и картинку сделать на уровне ..ну того же SoH или ВТВ2 наверно нереально - тогда вся система только рендерингом и будет заниматься. Моделлеры старались, делали отличные модельки, а в игре смотреть то на них и не получается
- при задранной камере выглядит все ну просто так себе ...
проходил Железный марш - маршем назвать трудно ...
В какую сторону не поверни колонну всегда встретишься с танками ...
Получишь подкрепление ибо "реальность" была таковой;ОТЛИЧНО ОБУЧЕННЫХ и ПОДГОТОВЛЕННЫХ немецких танкистов, оснащённых отличной оптикой, запросто валят наспех укомплектованые и обученные кое-как новички на Т-34.
Но немцы то тоже не лыком шиты - снаряд от Т-34 пробивает лобовую броню Тигра в районе механника, а его самого не трогает - он неубиваем, его научили от снарядов и осколков уворачиваться типа НЕО в Матрице... правда танк он водить не умеет, но ни это главное ....
У русских разведка - это супер 4 САУ всегда встретят колонну , куда бы её не направил, точно в лоб. А чё морочится то - какая проблема в лоб
Тигра то вальнуть.... Но они не знают что там механник -НЕО
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Да как-то не цепляет игра, не цепляет.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Raa
У русских разведка - это супер 4 САУ всегда встретят колонну , куда бы её не направил, точно в лоб. А чё морочится то - какая проблема в лоб
Угу, есть такое.
Правда для стратегий 96-97 это нормально, когда противник всегда придёт к вам как бы вы не прятались, но не для игры 2006!
Я хоть и не следил толком за проектом, но из того что я слышал и читал в игровом журнале то думаю, что кроме реально интересной системы повреждений и еще кое каких финтов что придают атмосферности, мы ничего не получили из обещанного.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Сразу скажу, что купил два DVD ВМВ, чтобы порубиться по домашней сети с сыном. Надеялся увидеть интересное развитие жанра CM и CC. В итоге получил впечатление от геймплея, мало отличающиеся от блицкриг или панцер-фазы, разве что лайфбары не загораживают картинку.
Что толку от "реальной" баллистики и системы повреждений, если они в итоге никак не влияют на геймплей, до жути похожий на типичиный казуальный ртс.
Знание тактических приемов в этой игре не нужно, достаточно двух-трех боев, чтобы понять, где собака порылась:
1. Комлектуй пехоту из наводчиков и водителей и прячь ее вблизи пушек и техники. Как экипаж (расчет) убит или сбежал, сажай пехоту на их место и выноси ворога дальше.
2. Помни,что пушки неубиваемы, бери их побольше, затем см. п.1.
3. Не жалей своих, все равно прикатит пополнение.
4. Враг действует по скриптам, удивительно похожим на первый SP. Кто увидит, тот поймет.
Руководствуясь этими правилами, пробежал кампании за немцев и французов в режиме спринта. Вот и вся "тактика" в игре. Скучно, господа.
Возможно, если вооружиться напильниками патчей и аддонов и довести игру "по месту", учитывая мнение коммюнити, что-то путное в будущем получится. Хотелось бы верить...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
vim
Что толку от "реальной" баллистики и системы повреждений, если они в итоге никак не влияют на геймплей, до жути похожий на типичиный казуальный ртс.
Совершенно в дырочку.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Долго ждал этого проекта. Наконец купил. Поиграл.:sad: И легко снёс с компа. Всё то, о чём здесь говорили про ВМ и хорошее и плохое присутствует однозначно. Поэтому повторяться не хочется. Лично я получил от игрушки (сидел сутки с перерывами на жрачку) не удовольствие а какой-то напряг. Склоняюсь больше к негативу по общему счёту. После долгих лет ожиданий выхода в свет этого детища и после сыгранных мисссий, возникло странное ощущение, что меня где- то лоханули. Да так тонко, что сразу и не поймёшь.:confused: И вообще первое впечатление оно всегда верно. Этот шедевр займёт у меня достойное место на пыльной полке среди других, гораздо худших проектах о Второй Мировой. "Среди плохих я буду выглядеть лучше." :umora: Спасибо разработчикам за их самоотверженный труд.:bravo:
А если кратко о ВМ, то могу сказать так:
Я стою на траве,
Ноги в лыжи обуты,
Толи лыжи не прут,
Толи я ипанутый...:thx:
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Maximus_G
Совершенно в дырочку.
Нужно уменьшать скорость геумплея.
Разработчики сначала говорят что игра будет как СС, а теперь говорят что это банальная РТС в стиле блицкрига. Если бы знал это то никогда бы не купил.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Ждал проект 4 года, каждый день заходя на 1с-й форум. Сам поклонник СМ и СС, а также ряда серьезных варгеймов, которые в нашей стране знают единицы.
В день релиза купил ВМ, СоН и....World of Warcraft :)
Company of Heroes улыбнуло, поиграл несколько карт, весело, навеяло первую "В тылу врага".
ВМ поиграл две миссии. Больше сил нет. Неинтересно. Плюс, при достаточно мощном компе все тормозит, графика на стандартном удалении отвратительная. Вообщем, снес и отложил на полку.
С большим удовлетворением играю в очень качественный продукт - World of Warcraft (реализьму нэма абсолютно)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Alex_SW вот именно что в стиле Б. , только Б. реалистичней :umora:
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Я так понял поклонники "Барбаросса ту Берлин" будут разочарованны? Фанаты противостояния тащаца?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
LeR19_Borg
Сколько бы не ругали СС-а там реализьму все же больше.Там у штуга в 41-м вообще против Т-34 шансов на больших дистнациях не было.А в упор-гы,из штуга хомячок выходил.Всегда.
ну почему народ считает,что танк должен обязательно одним выстрелом поражаться?:confused: с какого перепою?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
vadson
А как носятся танки по полю!
УЖАС!
Миссия Железный марш.
Когда на мое мирно пасущееся стадо четверок, пантер и штугов лихо налетел отряд тридцатьчетверок и су, это был атас. Я не успевал отлавливать этих тараканов:) Туды-сюды, носятся как угорелые... Потом еще подкрепление якобы из штаба армии прибыло, на поле такое началось, у меня до сих пор в глазах мелтешение сплошное.
Пока они там друг вокруг друга бегали, я завел таки один Т-IV G в тыл Су-85, и приказал парням из панцерваффе ее малость причесать.. УЖас второй. От третьего подряд снаряда в область двигателя отлетел только бензобак, а самоходка продолжала струлять... И это три выстрела в упор...
В разгар боя я отловил еще одного таракана, жирного, то бишь САУ Фердинанд, кой как развернул ее, и приказал стукнуть по тридцатьчетверке, которая увлеклась танцами вокруг Тигра; командир Т-34 видимо был всевидящим пацаном, и конкретно быстро просек, что Фердинанд блеснул прицелом по его душу. Пока забивали снаряд в пушку, тридцатьчетверка врубила максимальную передачу и понеслась перпендикулярно оси прицела... Угловая скорость перемещения поражала воображение...
Ну не так я представлял себе танковый бой, не так...
а как? пуляние с двуг горок на дистанции 2км?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
=FPS=FLY_BOY
Игра понравилась... но еще сыровата... пара патчей ей не повредит... После учебки начал кампанию за СССР... прошел миссию Курска... на мииссии Прохоровка выключил комп т.к было 3 часа ночи... Будем посмотреть дальше...
Теперь о "сырости"... ДМ явно страдает... пример с трех сторон лупят по Фердинанту... В лоб Зис-5... С угла 45 КВ-1... С угла 90 еще один КВ-1 причем у последнего наводчик прокачан до 80+... у всех приказ бить по ходовой... Перепробывалвсе типы снарядов... не могут этого гада подбить... специально смотрел в упор... Фердинант дергается чуть ли не подпригивает... и никаких повреждений... что очень странно... от выстрелов в бок не то что гусеницы но и вся ходовая должна была поотлетать в разные стороны... половину комплектов выпустили каждые... Таких примеров живучести было немало... Причем в борт Т-3 из Зис-2 почти под прямым углом... а тому пофиг...
Теперь еще один косяк... насчет авиации... у Ил-2 42года вместо УБС стоит спарка ШКАСов... как на полевой модификации... А Ме-109 вообще непонятки... Вроде по виду либо Фидрих либо Густав а у него пушки крыльевые как у Емиля... Если это Густав то подвесы должны быть...
зис-5 даже в упор при угле встречи 90 градусов не возьмет лоб Элефанта, про угол 45 вообще не стоит упоминать...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Allary
ну почему народ считает,что танк должен обязательно одним выстрелом поражаться?:confused: с какого перепою?
Такого попадания хватит? :)
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=106
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=110
Попаданий 2-3 выстрелов калибра 75 мм хватает для поражения среднего танка. А легкому и одного хватит.
Для примера:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1161890735
В данном случае практически гаратированно уничтожение всего экипажа. В двушке все сидят компактно, по траектории снаряд вошел чуть позади мехвода. С вероятностью 95% он будет либо убит, либо тяжело ранен. Расчет башни как минимум с нашпигованными металлом ногами и пузом, а скорее даже убиты. Это я про ситуацию в реальности говорю.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...4&d=1161890249
Орудие на 100% должно быть выведено из строя, наводчик и командир будут либо тяжело ранены, либо убиты. Голова командира как раз напротив казенника пушки находится. Судя по дырке во лбу, трансмиссия и мехвод уже не жильцы.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1161939959
Единичка на списание. Пробъет навылет, экипаж придется отскребать от стенок.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Умные речи и слушать приятно (с) На войне как на войне :)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
кстати, рази интереса пошел немецкую компанию, чтоб с поляками вот там же... первая миссия...
Что вы себе думаете? 38-мм Бофорсы, которые так бездарно рикошетили, когда я за полчков сражался, дырявят "двушки" с методичностью швейной машинки, экиипаж, правда, при этом успевает свалить... Играя за поляков я и мечтать не мог о том, чтобы попасть в танк с 420 метров ПЯТЬ раз ПОДРЯД и все пять раз продырявить его!
Самое интересно! "Четверочка" обходит с запада крайние польские окопы и выскакивает во фланг... бравых польских пехотинцев сразу ветром сдувает из окопов, но!.. Самоотверженные артиллеристы разворачивают 75-мм и всаживают борт моей "четверке" фугас... Фугас, наверное нейтронный ибо на танке ни царапины, а экипаж моментально издох...
Спрашивается: если в игре такая честная физика, то почему я на этой же карте, этой же пушкой и этими же поляками ни ББ, ни ОФ снарядами не мог подбить эти же танки?
Ответ: потому, что нет там никакой физики рэндомы сплошные...
Как так может быть, чтоб на сэйв-лоаде одни и те же бомбы с одних и тех же Хенкелей падая на примерно одной и той же дистанции от пушки один раз выносили расчет а другой раз хоть бы хны?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Согласен. Эффективность орудий игрока намного ниже чем у аналогичных, но находящихся под контролем ИИ.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
=SF=Glan
Спрашивается: если в игре такая честная физика, то почему я на этой же карте, этой же пушкой и этими же поляками ни ББ, ни ОФ снарядами не мог подбить эти же танки?
У меня есть еще некоторые подозрения о... RPG-составляющей, которая может влиять на ТТХ юнитов и о изменении этих самых характеристик в зависимости от сценария. Может я не прав, и все эти дизайнерские заморочки по поводу баланса в миссиях показались, но подозрение имеет место быть.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Даааа......Сегодня случайно зайдя на 1С увидел что вышла.Зашел на офсайт игры.Посмотрел ,прочитал тактику с скринами - вроде все радостно и достойно.И вот решил перед тем как пойти и прикупить , пробежаться по форумам....... Gott sei dank!
Хорошо что не поторопился.Дело не в деньгах.Не хочется убивать мечту.Я подожду немного.Полетаю пока на штуке или на пехе,или в SH III промчу еще раз.Хотелось бы что бы знаменитые и почтеннейшие мододелы взялись за работу и показали ,что у этого проекта есть будущее.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
На форуме 1C вроде как разобрались в чем проблем феноменальной живучести танков. Живучи не танки, а танкисты. Если, например, в танке убило мехвода то на его место тут же телепортируется кто-то другой из экипажа, убило наводчика с заряжающем, тоже не беда, мехвод с командиром отлично и без них обойдутся. И не надо забывать, что ДМ у "людей" в этой игре по сравнению с техникой жутко примитивная. Такого понятия как ранение просто нет, у юнита только падает мораль и меткость стрельбы. Так что если, например у заряжающего осталось 3 % здоровья то это не как не скажется на его способностях.
Так что дорабатывать надо в первую очередь не технику, а пехоту. Сейчас у пехоты свои законы физики, а у техники свои. И в результате их взаимодействия происходит фиг знает что...
P.S. Оптимизм на данный момент внушает только то, что разработчики вроде как признают наличие проблемы и попытаются ее решить.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Так что дорабатывать надо в первую очередь не технику, а пехоту. Сейчас у пехоты свои законы физики, а у техники свои. И в результате их взаимодействия происходит фиг знает что...
Прочитай мои посты про боеукладку, очень познавательно ;)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
На форуме 1C вроде как разобрались в чем проблем феноменальной живучести танков. Живучи не танки, а танкисты.
Полагаю, это при условии, что заброневого воздействия, кроме как векторного следа "попал-не попал" в сидящего внутри танкиста в игровой модели нет. То есть нет топливных баков, боеукладки, откалывания внутренних осколков, кинетической энергии снаряда, который в тесной рубке, забитой оборудованием, наделает немало дел, и прочего, прочего, прочего.
При такой упрощенной модели действительно, надо будет перестрелять точными выстрелами весь сидящий внутри экипаж. Да и то непонятно, на какое место последний оставшийся в живых телепортнулся. В итоге выходит второй Блицкриг, где вместо лайф-бара у нас танкисты. Мдя. Печально.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
На форуме 1C вроде как разобрались в чем проблем феноменальной живучести танков. Живучи не танки, а танкисты. Если, например, в танке убило мехвода то на его место тут же телепортируется кто-то другой из экипажа, убило наводчика с заряжающем, тоже не беда, мехвод с командиром отлично и без них обойдутся. И не надо забывать, что ДМ у "людей" в этой игре по сравнению с техникой жутко примитивная. Такого понятия как ранение просто нет, у юнита только падает мораль и меткость стрельбы. Так что если, например у заряжающего осталось 3 % здоровья то это не как не скажется на его способностях.
Так что дорабатывать надо в первую очередь не технику, а пехоту. Сейчас у пехоты свои законы физики, а у техники свои. И в результате их взаимодействия происходит фиг знает что...
P.S. Оптимизм на данный момент внушает только то, что разработчики вроде как признают наличие проблемы и попытаются ее решить.
Ну мы то, как раз не видим всего что в танке творится. И если мехвод убит, то мы об этом можем догадатся только по короткой остановке после попадания снаряда в соответствующую область.
И то сказать - в двойке и единичке экипаж 3 человека, в тройке, четверке, пантере, и полосатом по 5, в отпрыске последних двух помещается шестеро. А сколько, порой держит та же двойка по 5 - 6 попаданий!
Да и потом - то с какой скоростью убитый мехвод/стрелок замещается живым членом экипажа...
Помню листая какой - то форум случайно натолкнулся на жаркую дискуссию. Судь обсуждения сводилась к следующему: советские танки - по мнению одной стороны страдали существенным недостатком, а именно - при прямом попадании (причем не обязательно в боеукладку) происходила детонация боезапаса, аналогичная ситуация была и с возгоранием дизтоплива, в немецких же движках пережегалось синтетическое топливо, которое горело существенно хуже. Вторые же на это отвечали - бред, саляра не горит, а у немцев же движки бензиновые...
Нет, не все ладно в королевстве Датском.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
На форуме 1C вроде как разобрались в чем проблем феноменальной живучести танков.
А я разобрался в причине торможения игры на мощных машинах. Дело в звуке. Если у вас звук идет через встроенный AC 97 или карту, не поддерживающую крайние EAX'ы - вырубайте музыку и всякие прибамбасы со звуком особенно частоту дискретизации уменьшайте с 44 на 22... Я специально снимал свою Аудижи 2 и наблюдал падение производительности раза в три.
Так что вот так...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Почитал мнения об игре-покупать не стал.Больше всего расстроило что нельзя дома занимать,нет дотов и т.д.Там самому можно окопы рыть и надолбы ставить? И это,думать надо там сильно?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Окопы и надолбы за нас уже расставили, а думать... ну это уж как захочется...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
2-3 конечно хватит и 1 хватает,но одним не всегда гарантированно поразить можно, я не говорю о конкретных людях,но часть игроков ведь и в самом деле считает,что должно быть всегда 1 выстрел 1 убитый танк...вот я о чем,согласитесь,что такое мнение не верно.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
На форуме 1C вроде как разобрались в чем проблем феноменальной живучести танков. Живучи не танки, а танкисты. Если, например, в танке убило мехвода то на его место тут же телепортируется кто-то другой из экипажа, убило наводчика с заряжающем, тоже не беда, мехвод с командиром отлично и без них обойдутся. И не надо забывать, что ДМ у "людей" в этой игре по сравнению с техникой жутко примитивная. Такого понятия как ранение просто нет, у юнита только падает мораль и меткость стрельбы. Так что если, например у заряжающего осталось 3 % здоровья то это не как не скажется на его способностях.
Так что дорабатывать надо в первую очередь не технику, а пехоту. Сейчас у пехоты свои законы физики, а у техники свои. И в результате их взаимодействия происходит фиг знает что...
P.S. Оптимизм на данный момент внушает только то, что разработчики вроде как признают наличие проблемы и попытаются ее решить.
да,эта проблема имеет место быть,я тоже искренне надеюсь,что с живой силой сотворят что нить в скором будущем.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Феноменальная живучесть экипажа во всем виновата, да? А то, что если броню танка прошил снаряд и кого-то внутри убил, но НИЧЕГО ВНУТРИ не сломалось, и достаточно просто посадиь в него следующий кусок мяса - это как? Танки переживают 1-2 экипажа (даже Т-2 в первой же миссии за немцев), а виновата, оказывается, живучесть экипажей. Гы.
А с ПТО они на Жолтом не разобрались? Несколько фугасов рвутся прямо под пушкой, расчет (а то и даже не один комплект мяса) погибает - а у пушки и прицел целый, и станины на месте стоят, и пушку не перевернуло, с места не сдвинуло, в воронку от фугаса она не скатилась...
А самолеты? Трескоталки какие-то. Звук хотя бы от самолётов можно было и из Ила взять.
Да и вообще звук. Нет, не так, "звук". "Звук" - жж... зажигает. Такого я не слышал давно. Мне в древнем гексагональном Панцер Генерале даже звук больше понравился. Звук стрельбы какого-нибудь пулемета, кажется, писали с моего компьютера - он, когда повисает при работающем винампе, именно такой звук издает. Мне даже каждый раз страшно становится, когда пулеметы начинают стрелять.
Или ещё завывания "уааааааа, уааааааа!" при атаке - такое ощущение, как будто в атаку идут вурдалаки.
Звуковое оформление просто никакое. Что-то трещит, что-то пахает, что-то стрекочет, как трактор - такие нынче войнушки.
Если бы название игры было "Первая Локальная Войнушка" или "Танчики", и не было бы 4х летних обещаний о мегаваргейме - никаких претензий ни к кому не было бы.
И тооооооорррррррммммммоооооооззззззззааааааааааа... Про неоптимизированную систему можете не бурчать. Почему-то Илюша летает, СоН бегает, F.E.A.R летает, Бригада летает, SH3 летает, а "ВМ" - еле ползает. Так и писали бы на коробке, дескать, идет только на системах, специально оптимизированных под игру "Вторая Мировая. Стратегия в реальном времени".
В общем, разочарован. Плохо. Ни реализма, ни картинки, ни "физички с бабахами" (с), ни-че-го.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
72AG_El_Brujo
Или ещё завывания "уааааааа, уааааааа!" при атаке - такое ощущение, как будто в атаку идут вурдалаки.
Это точно! :D Первый раз аж холодок по спине пробежал! :umora:
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Allary
2-3 конечно хватит и 1 хватает,но одним не всегда гарантированно поразить можно, я не говорю о конкретных людях,но часть игроков ведь и в самом деле считает,что должно быть всегда 1 выстрел 1 убитый танк...вот я о чем,согласитесь,что такое мнение не верно.
Почему-то вспоминаются рассказы умных манагеров про то, что в технике разбираются не более 10 процентов игроков. Больше их, особенно в случае, если выпускается игра с такими запросами. А уж тем более в случае не с самолетами, а с танками, где основные баталии разворачиваются не по ФМ, а по толщине брони и ТТХ орудий. Танки, в отличие от самолетов, доживают до наших дней гораздо лучше, и инфорации по ним больше. Кроме того, моделистов - "танкистов" если не больше авиаторов, то как минимум ничуть не меньше, и снабжать модели в 35 и 16 масштабе "мясом" в последнее время стало модным. Запускает через месяц после сборки модельки такой человек ВМ и вдруг с удивлением видит, что снаряд проходит точно к боеукладке, а танку хоть бы хны. Реакцию хорошо представляете? :)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Почему-то вспоминаются рассказы умных манагеров про то, что в технике разбираются не более 10 процентов игроков. Больше их, особенно в случае, если выпускается игра с такими запросами. А уж тем более в случае не с самолетами, а с танками, где основные баталии разворачиваются не по ФМ, а по толщине брони и ТТХ орудий. Танки, в отличие от самолетов, доживают до наших дней гораздо лучше, и инфорации по ним больше. Кроме того, моделистов - "танкистов" если не больше авиаторов, то как минимум ничуть не меньше, и снабжать модели в 35 и 16 масштабе "мясом" в последнее время стало модным. Запускает через месяц после сборки модельки такой человек ВМ и вдруг с удивлением видит, что снаряд проходит точно к боеукладке, а танку хоть бы хны. Реакцию хорошо представляете? :)
боеукладку будем теперь до конца света мусолить?
сказали раз,сказали два, дальше уже становится навязчивой идеей.
детонация бк в игре есть,почему нет конкретно в штуге вопрос не ко мне,в нем ,кстати,тоже бк взрывается,почему это происходит не всегда,когда попадание в област боеукладки на это ответить не могу.
тут к Вам как к консультанту проекта вопросов гораздо больше:)
отмаза,что консультация закончилась в 2004году не катит,с тех пор модели навряд ли новые добавлялись.так что погодите смеяться,а то получается что над собой смеетесь...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Allary
тут к Вам как к консультанту проекта вопросов гораздо больше:)
отмаза,что консультация закончилась в 2004году не катит,с тех пор модели навряд ли новые добавлялись.так что погодите смеяться,а то получается что над собой смеетесь...
Я одну вещь вам скажу, только не обижайтесь :)
Не поработав над ВМ хотя бы год, понять, что там где крайне сложно. История с пропорциями очень показательна - архивные модели оказались правильные по пропорциям, финальные игровые - нет. О том, как модели принимались, я вообще умолчу, очень грустная история. Скажу лишь, что в игре я их видел уже на официальных скриншотах. Или ТТХ Canon de Campagne Mle.1897 - ни я, ни Борис Юлин такие данные по бронебойным выстрелам не давали. Что там вообще с ТТХ творится, шут его разберет.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Не буду повторять всех тех, кому не понравилась игра, боюсь только одного - думаю и патчи не помогут из нее сделать реалистичный варгейм, если уж за 5 лет не смогли! Опять поигрываю в сценарии к SPWAW, ибо даже там реализация попадания по технике выполнена лучше чем ВМ... Все очень прискорбно.