Подскажите как сделать что бы SB_cameras_mod_SH3 нормально встал на мод, который встряхивает лодку при взрыве глубинок? У них обоих правленный файл Cameras.dat. Что делать?
Вид для печати
Подскажите как сделать что бы SB_cameras_mod_SH3 нормально встал на мод, который встряхивает лодку при взрыве глубинок? У них обоих правленный файл Cameras.dat. Что делать?
Перенёс модели самолётов с версии 2.0 в 1.3.Проблема с Гудзоном Мк 3-пытаюсь устранить.Также на модели валруса,гудзона Мк.3 не ставятся корректно опознавательные знаки.А так все модели встали корректно и в музее грузятся на отлично.Допонительные самолёты встали нормально.Буду их приписывать к базам.Результаты выложу отдельным модом.Если будут некоректности-надеюсь на наших мододелов,может доработают.
Файл *.tga опозн. знаков в ориг. игре измени, т.е. просто выражаясь учетвери ... увеличь размер ширины и высоты текстуры в 2 раза (в Фотошопе) при этом имеющееся изображение переместится например в левый нижний угол ... скопируй его (лучше до увеличения) и вставь в пустые (три) квадранты ... Усе!
Набор шкурок на лодок от Carotio для GWX 2.0. Все шкурки упакованы в дат файлы. По одной шкурке на каждую лодку. Внутри есть прога для извлечения и замены.
http://picturehost.realsimulation.co...Skins_GWX2.rar
З.Ы. Все шкурки однотипные - полосатые. На любителя.
В моде U-Boat 1.2 уже есть шкуры для лодок которые нормально отображаются. В основном эта сборка затронула графическую часть SH.
Но я доволен, что поставил ее так как немного разнообразило игру.
Еще не многа скринов. И скрин крейсера Вафельницы :lol:
Cimbik, дай пожалста ссылку на етот U-Boat 1.2.
Для GWX 2:
http://www.megaupload.com/es/?d=GJKK024E
Есть ещё версия для чистой игры (без модов), но на неё я ссылку потерял...
Не понял не успел я поставить патч (усё никак одну увлекательную карьерку на завершу) а под него уже мод вышел. Да:eek: Есльи так пойдет я за Вами камрады уже не успею. Слышал я о GWX 2,0 здесь много чего хорошего и много чего плохого, но надо определится с чем его едят:dance: А так всем большое спасибо и с наступающим Новым годом :bye:
Камрады залейте куда нибудь U-Boat 1.2 совместимый с GWX а то эхний долбанный сайт не регит меня почемуто =(((
Спасибки заранее
Переведённый мануал к GWX 2.0 уже появился?
Угощайтесь: U-Boat 1.2 For GWX 2.0 (316Mb)
Да только нет там, на мой взгляд, ничего особенного. Картинки, в основном. А если кого напрягают шкурки в GWX2.0 (по-моему, действительно стремные), то лучше всего воспользоваться вот этой программой: Вложение 79668 (15.1 Кбайт).
В распакованном виде он весит 980Mb.
Папка U-Boat 1.2 For GWX 2.0 (IO):
Campaigns (1,7Mb)
Cfg (63Kb)
Library (12,2Mb)
Menu (79,2Mb)
Movies (3,78Mb)
Sound (179Mb)
Submarine (76,5Mb)
Textures (60,8Mb)
Папка Optinal Mods:
Campaign Screen optional (1,73Mb)
Command&CombatV1 Eng (11Mb)
Dasboot improve Officer icons by Dimitrius07 (160Kb)
GWX - Officer Icons-Eng (57,4Kb)
Improved Wave Textures (14,8Mb)
Konrad_Krumm_VIIc_U201 (45,6Mb)
Lighthouse V2 Red texture (7,51Mb)
Stock Sea Floor Mod (320Kb)
tankeriv_seafloor_mod_for_64MB_cards (6,0Mb)
tankeriv_seafloor_mod_for_128MB_cards (24,0Mb)
U-boat 1.2 1500mts bearing overlay (97,2Mb)
U-boat 1.2 No Tooltips Language Pack (400Kb)
U-boat 1.2 Optional Menu pack (5,35Mb)
U-boat 1.2 Tools&Dials V0.4 (10,6Mb)
U-boat Fubars Skin pack (360Mb)
Ну там ридми еще всякое.
Что внутри не комментирую, надеюсь всем ясно из названий. Лично я не вижу здесь ничего особенного. И зачем приклеивать больше полгига старых шкурок - не очень понимаю.
Я так понимаю с этим модом не нужно заново начинать кампанию?
Звук ничего нового и интересного не представляет сборник из уже известных модов.
Помоему этотU-Boat 1.2 For GWX 2.0 (IO) полное ....... Ничего особенного кроме заставок, и то не везде. Неудобные шрифты, неудобные цвета шрифтов (неразборчивые). И всё такое. Наверно выдеру оттуда понравившиеся заставки и на этом всё.:(
Как не крути, а просит душа 5й сайлент за немцев на атлантике.:)
Может, кому пригодиться. Я тут слегка совокупил три мода: binokular_v1 от muser-а, Church_Obs_package от Dimitrius07 и был такой старенький Precision Periscope Mod V1.0 от камрада Redwine.
Получается вот такой бинокль:
Вложение 79779
Вот такой зенитный перископ:
Вложение 79781
И, самое ценное, у обоих перископов и UZO можно плавно менять кратность при помощи сочетаний клавиш Ctrl+ и Ctrl-
Вложение 79780
Также изменена шкала на перископах - цена деления 0,5 градуса.
Виноват, нашел разницу :(. Итого получилось:Цитата:
Сделано под GWX2.0, но по-моему сгодится и для GWX1.03, т.к. разницы в menu_1024_768.ini и Commands_en.cfg я никакой не нашел.
Вложение 79793 (926.5 Кбайт) (без изменений)
Вложение 79794 (926.1 Кбайт)
Konstantin124
Прикольный перископ. Уже ставлю.
Подскажи камрад, что за мод у тебя стоит с лицами команды из Das Doot - радист , механик ... где скачать.
Вот он: Вложение 79789 (31.3 Кбайт). Делал Одиссей, я по-моему вахтенного менял, но точно не помню.
Спасибо Konstantin124 за наводку. С меня кружка пива.
Камрады, поделитесь у кого какой набор модов, "улучшений" работает стабильно с GWX2.0, имеется в виду звук, текстуры , шкуры ....
И ещё наивный вопрос салаги, в самом моде GWX2.0 присутствуют моды GWX - 16km Atmosphere GWX - Alternative Flotillas, GWX - Indian Ocean Campaign Files Only, GWX - Lite Harbor Traffic как сказывается установка этих модов на "вылетах" и что они дают .... эти моды
1. Читай форум
2.GWX - 16km Atmosphere GWX - Вахта видит не 10км, а на16(Требует доп ресурсов)
3.Alternative Flotillas, GWX - Indian Ocean Campaign Files Only Загружает ТОЛЬКО кампанию в Индийском окене!
4.GWX - Lite Harbor Traffic - Убирает корабли в портах(кроме враждебных), добавляя производительности вашей машине.
Konstantin124 ты перепутал видоискатели у перископов с точностью до наоборот.
Ребят а как поставить то новые перископы, там только 1 файл его куда внедрить?
Непременным вылетом в Windows
Закачай по-новой каким-нибудь download-менеджером и будет тебе щастье.
Я не очень понимаю, о чем ты. По замыслу Dimitrius07-а вроде должно быть именно так. Observation - это ведь зенитный. Но если очень хочется наоборот - поменяй местами имена у Periscope.tga и Church_OBS_Periscope.tga, RedMask.tga и Dmlavan_obs_redmask.tga в папке SilentHunterIII\data\Menu\Gui.
Уточню. Опознавательные знаки поставил от 2.0. Соответственно на моделях версии 1.3 они отображаются всем скопом(на одном крыле и крыльевые и хвостовые. как поправить?
Helmut, а как же фотографии и кадры хроники, снятые через перископ в момент атаки? Там круглое поле зрения.
Да и в игре в окуляре командирского перископа видны две круглых линзы одна над другой. Это если по стороны посмотреть
Вот в том то и засада, только мы же на детали в игре ориентируемся тоже, а там, в игре, у лодки все именно так, взгляните сами: зенитный перископ имеет округлый, а не прямоугольный видоискатель как в моде андерстенд? Я из-за этого себе этот мод не поставил еще месяц назад когда увидел несоответствие, причем это увидел не только я (искать ссылку на форуме лень, если честно)
+1
У зенитного округлый видоискатель, у перископа атаки прямоуголный. В игре. По виду со стороны (F12) или с мостика хорошо это видно.
зы: сменил название файлов, подредактировал (точнее еще редактирую) ини-файл, пока все норм. работает... Зенитный у меня округлый, атаки - прямоугольный.
Если у тебя стоит GWX 2.0, то вылаживать нет смысла. Как уже было отписано выше автором данного мода, можно просто переименовать 4 файла.
Я же его редактирую под мод UBWA2. А так, работа пока в процессе... :)Цитата:
...поменяй местами имена у Periscope.tga и Church_OBS_Periscope.tga, RedMask.tga и Dmlavan_obs_redmask.tga в папке SilentHunterIII\data\Menu\Gui...
Мне конечно лень разбираться ... но форма "выходного" окна к-перископа не означает, что у него "прямоугольный объектив" или видимое окно будет прямоугольным ... Помимо основного зрительного канала там могут размещаться и другие оптич. и не оптич. инструменты, поэтому форма выходного окна вытянута и близка к прямоугольной ... Возможно это будет окружность со срезанными немного справа и слева сегментами ...
Anvart,ты абсолюлютно прав.Это урезанная окружность....
Я ни разу не автор, авторов я указал выше :).
Настоятельно рекомендую для правки и сравнения файлов использовать Araxis Merge. Триал (~30Mb) можно скачать у них на сайте, по поводу таблэтки - в личку.
На Subsime по-моему решили проблему с открытым люком...ждем-с
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=127727