-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Интерфейс по моему мнению один большой минус, трудно читаем, нужные кнопки мелковаты и в них надо постоянно прицеливаться,при этом они все разной формы , а между кнопками значительное пустое место.
В моём понимании, чтобы приходилось прицеливаться - это кнопки должны быть размером с пару пикселей... Ничего подобного даже близко не испытывал. А уж придираться к разной форме кнопок и свободному месту между ними...
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Разнесение по углам монитора также не нравится,ИМХО сгрупированный с одной стороны экрана он был бы удобнее
А по мне, так как раз правильно разнесено - по функционалу. Кнопок достаточно много, и городить их все в одном месте было бы ещё большей путаницей. К тому же каждую панель можно скрыть отдельно, оставив только нужные.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Форма подачи тактической информации запутывает, почему оно все крутится мелькает и пульсирует %) ?
Насколько помню, не всё. Да и лично я не вижу в этом никакой проблемы.
Это почти как к цветовой гамме начать придираться - кто-то любит красный, а кто-то зелёный....
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
если подразделение было перемещено, но конец хода не был нажат, отменить это перемещение уже нельзя ?
Ни разу не сталкивался... Вроде в оперативном режиме никто не гонит - есть время как следует продумать все передвижения.
Это вроде как необязательная, но для некоторых полезная возможность была бы... Хотя, например, при игре в шахматы, да и во многие другие игры не принято отмену хода делать.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Интерфейс по моему мнению один большой минус, трудно читаем, нужные кнопки мелковаты и в них надо постоянно прицеливаться
А в каких тактиках интерфейс в плюс, везде исключительно в минус ;)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Разнесение по углам монитора также не нравится,ИМХО сгрупированный с одной стороны экрана он был бы удобнее, хочется постоянно скрыть его с глаз долой, но без него играть не получается.
Для этого кнопки есть для скрывания отдельных частей, специально сделаны - нужна в принципе 1 панель с приказами.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Форма подачи тактической информации запутывает, почему оно все крутится мелькает и пульсирует %) ? Сначала я вообще подумал что это трассеры уже летают, потом присмотревшись и найдя в интерфейсе кнопку отключения вздохнул с облегечением. Почему нельзя было использовать линии и плоскости?
Ландшафт детализированный и пересеченный - линии и плоскости (которые тоже кстати есть) плохо на него накладываются
Можно сделать вариант, в стиле Close Combat - пока держишь пробел - есть информация, отпустил - исчезла.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Маркеры пехоты и орудий мелковаты на мой взгляд, так что выделять мышкой их проблематично, спасает панель в верхнем левом углу, но по ней нельзя понять статус юнита, цел ли он или уже расчет разбежался кто куда, приходится переходить к конкретному юниту.
В релизе статус отображаться будет
Можно группы "забиндить" Ctrl+цифра
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Камера, принцип да как в ВМ/ИВ свободной камеры, но почему такие настройки !? Почему она такая чуствительная к перемещению,
потому что пространства большие и лететь с "тормозной" камерой долго :)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
и в настройках изменить это нельзя ,как и раскладку управляющих ею клавиш на клавиатуре, это не есть гуд.
Да, есть такое
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Я практически во всех стратегических играх управление камеры забиваю на WASD, чтобы руки лежали по разным сторонам клавиатуры, тянуться к цифровым клавишам не удобно, да и их раскладка чесно говоря бесит, когда на кнопку 5 забит взлет камеры на максимальную высоту, а на кнопку 8 перемещение вперед, только подлетел к нужному юниту , или расположил камеру чтобы оценить рельеф, как нечаянно задел 5ку и камера воспарила к небесам :(.
Над этим подумаем
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Пожалуйста сделайте в релизе полноценную настройку раскладки клавиш и чувствительности мыши.
Не будет пока
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Про походовую часть игры уже писали, действительно не удобно когда нельзя вперед передвинуть взвод из глубины, и еще одно, если подразделение было перемещено, но конец хода не был нажат, отменить это перемещение уже нельзя ?
Нет, с перемещением "из глубины" подумаем
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Оценка графики она всегда самая субъективная, модельки техники и людей симпатичные, а вот эффекты ИМХО шаг назад по сравнению с СЯ, в СЯ смотрелись объемнее хоть и попроще.
В релизе другие будут
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Зато динамическое освещение в ночных миссиях рулит, осветительные и сигнальные ракеты, свет фар на технике все очень атмосферно.
Про ИИ и геймплей пока не буду писать, буду дальше разбираться и вникать.
Спасибо за отзывы, постараемся сделать более дружелюбный интерфейс.
---------- Добавлено в 00:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:15 ----------
Цитата:
Сообщение от
sweler
Нет конечно не издеваюсь мишка то мышка а наклона по плоскости нет чтоб рельеф посмотреть , колёсико высоту даёт выше ниже.
Я может известную вещь скажу, но колесо мыши работает еще как средняя кнопка мыши (сокращенно СКМ) и если его нажать и покрутить мышью, то очень вероятно произойдет нужное вам действие ;)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А в каких тактиках интерфейс в плюс, везде исключительно в минус ;)
Для этого кнопки есть для скрывания отдельных частей, специально сделаны - нужна в принципе 1 панель с приказами.
Ландшафт детализированный и пересеченный - линии и плоскости (которые тоже кстати есть) плохо на него накладываются
Можно сделать вариант, в стиле Close Combat - пока держишь пробел - есть информация, отпустил - исчезла.
В релизе статус отображаться будет
Можно группы "забиндить" Ctrl+цифра
потому что пространства большие и лететь с "тормозной" камерой долго :)
Да, есть такое
Над этим подумаем
Не будет пока
Нет, с перемещением "из глубины" подумаем
В релизе другие будут
Спасибо за отзывы, постараемся сделать более дружелюбный интерфейс.
---------- Добавлено в 00:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:15 ----------
Я может известную вещь скажу, но колесо мыши работает еще как средняя кнопка мыши (сокращенно СКМ) и если его нажать и покрутить мышью, то очень вероятно произойдет нужное вам действие ;)
У меня нет средней кнопки пр кнопка лев кнопка и колёсико. Что делать:rolleyes: у меня компьютор недавно я ещё чайник, не боюсь этого слова
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
У меня нет средней кнопки пр кнопка лев кнопка и колёсико. Что делать:rolleyes: у меня компьютор недавно я ещё чайник, не боюсь этого слова
И ни у кого нету средней кнопки, у всех колесико %)
Колесо = средняя кнопка
Нажмите уже в самом деле на колесико и держите, и мышкой попробуйте пошевелить.
Правило в нашей игре простое:
- левая кнопка - выбор
- правая кнопка - приказ
- средняя (колесо) вращение/высота и т.д.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Действительно, очень сложно рельеф оценить на фазе расстановки, по сравнению с той же африкой или комбат мишшн. Где выше, где ниже - без поллитра не разберёшь. Может от того что тональности игры довольно темная и много текстур для отображения поверхности. Может тогда на фазе расстановки как-то заменить текстуры простой сеткой? Чтобы отчетливо были видны складки местности.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Действительно, очень сложно рельеф оценить на фазе расстановки, по сравнению с той же африкой или комбат мишшн. Где выше, где ниже - без поллитра не разберёшь. Может от того что тональности игры довольно темная и много текстур для отображения поверхности. Может тогда на фазе расстановки как-то заменить текстуры простой сеткой? Чтобы отчетливо были видны складки местности.
Карта по F10 не поможет?
Num+, Num- (на доп. клавиатуре) для регулировки масштаба
"Простая сетка" к сожалению весьма трудна в реализации :(
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И ни у кого нету средней кнопки, у всех колесико %)
Колесо = средняя кнопка
Нажмите уже в самом деле на колесико и держите, и мышкой попробуйте пошевелить.
Правило в нашей игре простое:
- левая кнопка - выбор
- правая кнопка - приказ
- средняя (колесо) вращение/высота и т.д.
Спасибо всё нормально с камерой:rolleyes:
-
Вложений: 1
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
А это что за окопы, конечно если ближе камеру подвести то окопы проявяться
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
А это что за окопы, конечно если ближе камеру подвести то окопы проявяться
Бывает иногда, система визуализации не идеальна. Может игра считает Ваш компьютер "слабым" и снижает детализацию ландшафта.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Бывает иногда, система визуализации не идеальна. Может игра считает Ваш компьютер "слабым" и снижает детализацию ландшафта.
У меня комп не слабый 2х ядерник 2, 66 г видюха 9600
---------- Добавлено в 05:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 05:12 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Бывает иногда, система визуализации не идеальна. Может игра считает Ваш компьютер "слабым" и снижает детализацию ландшафта.
А ещё хотел спросить где наши кони железные тоесть танки как их в игру ввести:rolleyes:
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
А ещё хотел спросить где наши кони железные тоесть танки как их в игру ввести:rolleyes:
Они введуться на 3-м ходу, о чем будет сообщение в брифинге, появится новый взвод (ромбиком обозначенный), которым можно будет управлять - там танки Т-34 (в резерве есть огнеметный танк, его можно взять на тактический бой).
-
Вложений: 1
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Они введуться на 3-м ходу, о чем будет сообщение в брифинге, появится новый взвод (ромбиком обозначенный), которым можно будет управлять - там танки Т-34 (в резерве есть огнеметный танк, его можно взять на тактический бой).
1.ОН вроде обозначился а дальше что ждать, 2. Как вы считаете мой ком слабый
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
1.ОН вроде обозначился а дальше что ждать, 2. Как вы считаете мой ком слабый
Выберите его левой кнопкой и выведите из резерва (с края) в поле и нападите на немцев :)
Так же можно вывести пушки и второй взвод из резерва (с края карты) - тогда они будут участвовать в битве и сильно помогут :)
Но делать это нужно во время хода игрока, сейчас уже поздно
Там где сейчас написано тактические бои (внизу) - будет написано ход игрока. и тогда можно пополнить взводы/починить технику и т.д., а так же перемещать взводы по району боевых действий выбрав их левой кнопкой и указав правой куда переместиться
P.S. Компьютер у Вас нормальный, значит с окопом был глюк, хотя конечно "видюха 9600" - может быть и не очень ;)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Выберите его левой кнопкой и выведите из резерва (с края) в поле и нападите на немцев :)
Так же можно вывести пушки и второй взвод из резерва (с края карты) - тогда они будут участвовать в битве и сильно помогут :)
Но делать это нужно во время хода игрока, сейчас уже поздно
Там где сейчас написано тактические бои (внизу) - будет написано ход игрока. и тогда можно пополнить взводы/починить технику и т.д., а так же перемещать взводы по району боевых действий выбрав их левой кнопкой и указав правой куда переместиться
Спасибо ещё раз! буду разбераться, а как на счёт комп. слабый или нет:)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Спасибо ещё раз! буду разбераться, а как на счёт комп. слабый или нет:)
нет, но непонятно что такое "видуха 9600" :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Парни, в любом случае, спасибо за такую играбельную, вкусную и хорошо оптимизированную демку. Сам релиз осенью будет? Не раньше?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А в каких тактиках интерфейс в плюс, везде исключительно в минус ;)
Я же сказал, это мое личное мнение. Мне наш интерфейс нравится больше. Даже в шокфорсе он по моему мнению более удобен, хотя с камерой там еще хуже :).
Цитата:
потому что пространства большие и лететь с "тормозной" камерой долго :)
В чем проблема менять чувствительность в зависимости от высоты ? Сейчас только и летать получается от одного угла до другого ,посмотреть на пехоту или технику надо уже помучаться, я имею ввиду противника, на своих можно и по правому клику перейти.
Цитата:
Спасибо за отзывы, постараемся сделать более дружелюбный интерфейс.
Отзыв во многом получился негативен именно из-за подобным мелочей, которые мешают вникать в игру. Но может быть получится привыкнуть:).
---------- Добавлено в 10:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:03 ----------
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
В моём понимании, чтобы приходилось прицеливаться - это кнопки должны быть размером с пару пикселей... Ничего подобного даже близко не испытывал. А уж придираться к разной форме кнопок и свободному месту между ними...
Это место отъедается у размеров кнопок, или увеличивает общее поле панели.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
А по мне, так как раз правильно разнесено - по функционалу. Кнопок достаточно много, и городить их все в одном месте было бы ещё большей путаницей. К тому же каждую панель можно скрыть отдельно, оставив только нужные.
Может и правильно, надо подольше поиграть наверное, но с непривычки приходится постоянно бегать курсором туда сюда.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Ни разу не сталкивался... Вроде в оперативном режиме никто не гонит - есть время как следует продумать все передвижения.
Это вроде как необязательная, но для некоторых полезная возможность была бы... Хотя, например, при игре в шахматы, да и во многие другие игры не принято отмену хода делать.
Можно банально допустить ошибку, кликнуть не туда, а вернуться назад уже нельзя, я же конец хода не нажал еще, какие проблемы ?
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Насколько помню, не всё. Да и лично я не вижу в этом никакой проблемы.
Это почти как к цветовой гамме начать придираться - кто-то любит красный, а кто-то зелёный....
Я же написал, что все ниже сказанное является моим личным мнением, и не претендует на истину в последней инстанции, чего ты так напрягся сразу ? :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Это место отъедается у размеров кнопок, или увеличивает общее поле панели.
Конечно, можно всё сделать впритык, но по мне, так это ухудшит эргономичность. Опять же, сейчас кнопки сгруппированы по функционалу.
Общая площадь панелей вроде и так не очень велика, на мой взгляд, тем более, что их можно убирать.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Можно банально допустить ошибку, кликнуть не туда, а вернуться назад уже нельзя, я же конец хода не нажал еще, какие проблемы ?
Я себе не очень представляю, как там можно не туда кликнуть... Вроде размеры не такие уж и маленькие. Но я вроде согласился, что можно было бы и сделать.
Хотя, не возникнет ли путаницы, каким подразделением уже походил, а каким нет? Отменять ход вообще целиком или для каждого подразделения по отдельности?
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Я же написал, что все ниже сказанное является моим личным мнением, и не претендует на истину в последней инстанции, чего ты так напрягся сразу ? :)
Я не напрягся:)
Что ж, уже нельзя поспорить с тобой, высказав таким образом свою точку зрения?;)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Можно сделать вариант, в стиле Close Combat - пока держишь пробел - есть информация, отпустил - исчезла.
Хорошая идея, только нужно сделать возможность включать/отключать такой режим вывода информации, в идеале горячей кнопкой.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Я же сказал, это мое личное мнение. Мне наш интерфейс нравится больше. Даже в шокфорсе он по моему мнению более удобен, хотя с камерой там еще хуже :).
Удобство интерфейса - дело привычки, ИМХО конечно.
А про шокфорс, шутка хорошая да %)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
В чем проблема менять чувствительность в зависимости от высоты ?
Вы первый кто жалуется, по-этому собственно пока проблем не было, и они понятно не решались.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Сейчас только и летать получается от одного угла до другого ,посмотреть на пехоту или технику надо уже помучаться, я имею ввиду противника, на своих можно и по правому клику перейти.
Очень похоже на глюк :ups:, т.е. жаловались на разное, но на такое первый раз.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Отзыв во многом получился негативен именно из-за подобным мелочей, которые мешают вникать в игру. Но может быть получится привыкнуть:).
Да нормальный отзыв, хотя бы понятно что не нравится и видно что исправления что внесены в релиз идут в более-менее правильном направлении :)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Может и правильно, надо подольше поиграть наверное, но с непривычки приходится постоянно бегать курсором туда сюда.
Так там 4 кнопки нужны (которые самые большие), оставльное сильно редко.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Можно банально допустить ошибку, кликнуть не туда, а вернуться назад уже нельзя, я же конец хода не нажал еще, какие проблемы ?
Подумаем, проблемы как всегда, в малочисленности людей и недостатке времени, рано или поздно все добавим :)
---------- Добавлено в 10:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:51 ----------
Цитата:
Сообщение от
ivanovax
Хорошая идея, только нужно сделать возможность включать/отключать такой режим вывода информации, в идеале горячей кнопкой.
так сейчас так и есть - кнопка ПРОБЕЛ :)
---------- Добавлено в 10:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:53 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Парни, в любом случае, спасибо за такую играбельную, вкусную и хорошо оптимизированную демку.
Спасибо и Вам, что посмотрели :)
В релизе будет светлее, несколько другие эффекты будут, звуковая библиотека наконец-то заработает нормально с учетом скорости звука и без глюков и еще масса приятных вещей по интерфейсу появится
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Сам релиз осенью будет? Не раньше?
Планировалось раньше, а вот теперь 23 октября :(
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
А возможность обнаруживать вражинскую технику по звуку в любой момент в любой точке карты - это бага или фича?
А возможность по крестикам вообще все вражеские юниты подсмотреть?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
А возможность обнаруживать вражинскую технику по звуку в любой момент в любой точке карты - это бага или фича?
Фича, специально оставили крики и звуки техники и что сильно помогает? :D
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
А возможность по крестикам вообще все вражеские юниты подсмотреть?
Да, такое есть, это уже ближе к багу, но никто не заставляет пользоваться.
Пока ваш ИИ не увидит все равно толку от того что увидели Вы - мало.
P.S. Настройка есть, чтобы видно противника всегда было, что кстати в некотором смысле реалистичнее невидимых юнитов.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Все вообщем-то достаточно неплохо.
Первое замечание - темновато !
Второе - не интуитивный интерфейс.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Firster
Все вообщем-то достаточно неплохо.
Первое замечание - темновато !
В релизе будет светло, как я уже говорил раз 10ть.
Цитата:
Сообщение от
Firster
Второе - не интуитивный интерфейс.
Конкретнее, что вызывает сложность?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Чёт по демке создается впечатление, что советских танкистов и артелиристов стрелять не учили. А немецким мозгов не завезли. Впрочем и советским тоже, но им простительно, все равно ими игрок рулит.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Поиграл в демку около полутора часов,мануал пока пристально не изучал.
Интерфейс по моему мнению один большой минус, трудно читаем, нужные кнопки мелковаты и в них надо постоянно прицеливаться,при этом они все разной формы , а между кнопками значительное пустое место. Разнесение по углам монитора также не нравится,ИМХО сгрупированный с одной стороны экрана он был бы удобнее, хочется постоянно скрыть его с глаз долой, но без него играть не получается.
Форма подачи тактической информации запутывает, почему оно все крутится мелькает и пульсирует %) ? Сначала я вообще подумал что это трассеры уже летают, потом присмотревшись и найдя в интерфейсе кнопку отключения вздохнул с облегечением. Почему нельзя было использовать линии и плоскости?
Маркеры пехоты и орудий мелковаты на мой взгляд, так что выделять мышкой их проблематично, спасает панель в верхнем левом углу, но по ней нельзя понять статус юнита, цел ли он или уже расчет разбежался кто куда, приходится переходить к конкретному юниту. Хотя может я не разобрался еще.
Подписываюсь под всеми словами, у меня такие же претензии к интерфейсу. Как будто насильно приучают хоткеи запоминать.:)
P.S. И в Шок Форс интерфейс неплохой. Не идеальный, но в "Харькове" не лучше. При том что ШФ в основном через вигоу играется.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
TempV
Подписываюсь под всеми словами, у меня такие же претензии к интерфейсу. Как будто насильно приучают хоткеи запоминать.:)
Ок
Цитата:
Сообщение от
TempV
P.S. И в Шок Форс интерфейс неплохой. Не идеальный, но в "Харькове" не лучше. При том что ШФ в основном через вигоу играется.
ИМХО, вложенность в интерфейсах в реалтайм-тактике это зло, т.е. способствует раздаче приказов на паузе, что делает из реалистичной игры абстракцию.
P.S. Кнопки увеличим
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
эффекты нормальные, только ИМХО вспышки при стрельбе большие очень, когда двойка лупит, кажется что лупят по ней, я поначалу было обрадовался, а потом дошло, что у меня нет чем так лупить.
С чуствительностью камеры согласен - если низко, то она очень резко дёргается.
P.S. А по поводу темноты я ещё пол-года назад говорил на "коричневом";)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
эффекты нормальные, только ИМХО вспышки при стрельбе большие очень, когда двойка лупит, кажется что лупят по ней, я поначалу было обрадовался, а потом дошло, что у меня нет чем так лупить.
:D
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
С чуствительностью камеры согласен - если низко, то она очень резко дёргается.
Не могли бы Вы подробно описать что собственно дергается и как этого добиться.
И что на Ваш взгляд нужно поменять? :)
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
P.S. А по поводу темноты я ещё пол-года назад говорил на "коричневом";)
Уже поправили немного, давно, только в демку не вошло
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не могли бы Вы подробно описать что собственно дергается и как этого добиться.
И что на Ваш взгляд нужно поменять? :)
если камера опущена низко к земле, то движения камерой (при зажатии волшебной клавиши Z) очень резкими получаются, думаю просто нужно уменшьить чуствительность.
ну и как я говорил уже - поменять клавишу Z на ЛКМ+ПКМ, т.к. я привык в стратегиях только мышкой пользоватся, да и большинство тут присутствующих думаю тоже.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
если камера опущена низко к земле, то движения камерой (при зажатии волшебной клавиши Z) очень резкими получаются, думаю просто нужно уменшьить чуствительность.
Ясно
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
ну и как я говорил уже - поменять клавишу Z на ЛКМ+ПКМ, т.к. я привык в стратегиях только мышкой пользоватся, да и большинство тут присутствующих думаю тоже.
ИМХО не соглашусь насчет такой странной комбинации ЛКМ+ПКМ, если еще будут сторонники, тогда рассмотрим предложение :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
нет, но непонятно что такое "видуха 9600" :)
У меня такая конфигурация
Видеоадаптер: NVIDIA Ge forse 9600GT/HTD 512 mb
Процессоры: Intel Core 2 dio E8200 , 2,66HZ
Материнская плата: ASUS P5K, Socet775
Оперативная память 3Gb
Не должно быть артефактов.:)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ясно
ИМХО не соглашусь насчет такой странной комбинации ЛКМ+ПКМ, если еще будут сторонники, тогда рассмотрим предложение :)
Проблем нет. Главное, чтобы на двойные щелчки не навешали доп. опций. У мышек бывает клавиши "залипают по выслуге лет". :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Проблем нет. Главное, чтобы на двойные щелчки не навешали доп. опций. У мышек бывает клавиши "залипают по выслуге лет". :)
У нас вообще двойных и тройных щелчков не используется
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Чего все на интерфейс наезжают? По мне так интерфейс, как и камера - дело привычки. Если уж спорить о вкусах, то мне больше всего он нравиться в шок форсе. В африке он на мой взгляд слишком громоздок. Тут его сделали довольно эгрономичным) Маленький размер кнопок компенсируется дотошным тьюториалом и всплывающими подсказками.
Хотя камеру действительно надо чутко подправить. При максимальном удалении тормозит, при максимальном приближении дергается как психованная.
Ну и этот амбиент. Раздражает жутко. Он считается музыкой? Как его отключить? Хотя сами музыкальные проигрыши довольно неплохи. Но когда взрывы, треск выстрелов то не разберешь, то ли это свои или по своим, то ли эмбиент. В том же шок форсе эмбиент неплохой был. Хотя в итоге я его всё равно отключил) Где-то вверху писали что звук дорабатывать будете, надеюсь зазвучит получше)
А вобще довольно атмосферно получилось. Грязь, слякоть. Беспомощность пехоты. Я уже немецкие танки ненавижу)
Кстати, что со зданиями? В них можно вламываться? А то солдаты так нагло игнорируют стены, да и любые другие препятствия, как-будто уже пулю словили и бродят безтелсными духами. Некрасиво получается. Ни за забором не спрятаться, да и колючей проволки выходит что не получиться(
P.S. Как можно захватить буржуйскую технику? Я конечно понимаю что рядовой не сядет за рычаги немецкого танка и не станет в одиночку садить из пушки с бешенной точность, но всёж, офицеры то думаю потянут.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Чего все на интерфейс наезжают? По мне так интерфейс, как и камера - дело привычки.
А кто спорит то? просто мы все скопом пытаемся сделать что-то хорошее ещё лучше
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Хотя камеру действительно надо чутко подправить. При максимальном удалении тормозит, при максимальном приближении дергается как психованная.
у меня не трмозит, при удалении, но может это потому что у меня комп такой;)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ну и этот амбиент. Раздражает жутко. Он считается музыкой? Как его отключить? Хотя сами музыкальные проигрыши довольно неплохи.
имеешь ввиду стрельбу/взрывы? да, желательно сделать отключаемыми, меня правда не роздражают:)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А вобще довольно атмосферно получилось. Грязь, слякоть. Беспомощность пехоты. Я уже немецкие танки ненавижу)
аналогично, правда при появлении 34-к "не так страшен чёрт как его малюют";)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Хотя камеру действительно надо чутко подправить. При максимальном удалении тормозит, при максимальном приближении дергается как психованная.
Да, смотрю все этим смещением пользуются :)
Поправим
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ну и этот амбиент. Раздражает жутко. Он считается музыкой? Как его отключить?
Что изменить?
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Грязь, слякоть. Беспомощность пехоты. Я уже немецкие танки ненавижу)
Садите в дом пехоту, даете команду не стрелять, ждете немецкие танки - и они вас будут ненавидеть :D
---------- Добавлено в 16:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:19 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Кстати, что со зданиями? В них можно вламываться?
Насчет вламываться не знаю, а занять оборону можно (если приказ занять оборону возле домов задать.
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А то солдаты так нагло игнорируют стены, да и любые другие препятствия, как-будто уже пулю словили и бродят безтелсными духами. Некрасиво получается. Ни за забором не спрятаться, да и колючей проволки выходит что не получиться(
Вариант с застреванием в домах/кустах деревьях еще хуже.
Вообще все обходить должны, за исключением в некоторых случаях заборов и кустов
Цитата:
Сообщение от
AlExal
P.S. Как можно захватить буржуйскую технику? Я конечно понимаю что рядовой не сядет за рычаги немецкого танка и не станет в одиночку садить из пушки с бешенной точность, но всёж, офицеры то думаю потянут.
Ненене, такого не будет
Трофеи будут, в некоторых операциях, но всяких там "универсальных солдат/танкистов/артиллеристов" не будет :)
---------- Добавлено в 16:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:25 ----------
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
аналогично, правда при появлении 34-к "не так страшен чёрт как его малюют";)
иптап тоже неплохо уничтожает бронетехнику, а за счет большей скрытности пушек еще иногда и гораздо безнаказаннее :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
очень понравилось:cool:
и выглядит реалистично, и атмосфера чувствуется, и актеры играют правильно:D эффекты так понимаю будут еще дорабатываться? единственное чтобы хотелось - чуть более подробные модельки пехоты за счет амуниции и прочего военного имущества ... кажется была практика сдачи пожитков перед боем, так имеются ввиду именно мелочи типа лент, коробок, подсумков ...:)
вопросы ...
1 согласен, нужно замедлить камеру когда разглядываешь очень близко ноздри, но одновременно может чуть ускорить ее поворот в небесах? как то она с оттягончиком поворачивается ... а в середине оставить как есть:)
2 по интерфейсу согласен в том, что хотелось бы чтобы кнопки были сгруппированы в окне, а то что он убирается и разделен по экрану это:cool:
3 выстрелы пушек и "пыльгрязь" после них показались чуть замедленными ...
4 немного изматывает то, что нужно щелкать, а не скажем перетаскивать юнит по квадратам ...
5 возможно не разобрался с управлением, но не нашел кнопки "атаковать" и "повернуться туда то" после расстановки ... только приоритетность и разрешение на ведение огня, а ии сам выбирает цели?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
По поводу эмбиента, приглушить, сделать "источник звука" максимально отдаленным. Чтобы "эмбиентный" пулемет не строчил под ухом. Лично мне так кажется. По опыту знаю что радиопереговоры хорошо в такой ситуации звучат. Может достать архивные записи, сделать их чутко менее разборчивыми и пустить в повторении с паузами в 2-3 минуты? В шок форсе какой-то мододел так и сделал. Звучало потрясно.
Ну и с оперативным режимом что-нить действительно надо сделать. Откат хода как в шахматах или возможность сохранения.
А тож мыж всёж военных академий не заканчивали) Дайте нам право на ошибку)
to 1984
приоритетность и есть по сути приказ атаковать конкретный объект. Тут господа разработчики очень тонко сработали. Попытались нащупать грань между очень дотошным варгеймом и подтиранием носа каждому солдату в отдельности. Вроде: "А сейчас нужно достать пистолет, а вот сейчас достань противотанковую гранату, повернись туда, лягь, и кинь гранату вооон в тот танк" Кажется у них получилось)
Повернуть=задать сектор обстрела.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
1984
эффекты так понимаю будут еще дорабатываться? единственное чтобы хотелось - чуть более подробные модельки пехоты за счет амуниции и прочего военного имущества ... кажется была практика сдачи пожитков перед боем, так имеются ввиду именно мелочи типа лент, коробок, подсумков ...:)
Все есть, пока не успели вставить
Сейчас вставляем бомбы, гранаты и т.д. потом может и аммуницию настроим
Цитата:
Сообщение от
1984
1 согласен, нужно замедлить камеру когда разглядываешь очень близко ноздри, но одновременно может чуть ускорить ее поворот в небесах? как то она с оттягончиком поворачивается ... а в середине оставить как есть:)
Правим
Цитата:
Сообщение от
1984
2 по интерфейсу согласен в том, что хотелось бы чтобы кнопки были сгруппированы в окне
Пожалуйста подробнее :)
Цитата:
Сообщение от
1984
4 немного изматывает то, что нужно щелкать, а не скажем перетаскивать юнит по квадратам ...
Зажимаете кнопку Shift и вот уже перетягиваете :)
В мануале вроде описан этот момент
Цитата:
Сообщение от
1984
5 возможно не разобрался с управлением, но не нашел кнопки "атаковать" и "повернуться туда то" после расстановки ... только приоритетность и разрешение на ведение огня, а ии сам выбирает цели?
Сектор если не растягиваете - будет поворот в заданном направлении
Атаковать - вторая кнопка приказов - цели ИИ сам выбирает, но можно отметить приоритетные, если он сможет - будет стрелять в них в первую очередь, но лучше не злоупотреблять этим
---------- Добавлено в 16:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:36 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
По поводу эмбиента, приглушить, сделать "источник звука" максимально отдаленным. Чтобы "эмбиентный" пулемет не строчил под ухом. Лично мне так кажется.
Оно так и сделано, к сожалению у используемой технолгии по воспроизведению звука, есть некоторые неприятные особенности которые мешают нормальному воспроизведению и настройке - пока не знаем как их обойти.
И в демке несколько глюкавая звуковая система, в релизе некоторые вещи получше звучат
Цитата:
Сообщение от
AlExal
По опыту знаю что радиопереговоры хорошо в такой ситуации звучат. Может достать архивные записи, сделать их чутко менее разборчивыми и пустить в повторении с паузами в 2-3 минуты? В шок форсе какой-то мододел так и сделал. Звучало потрясно.
Мы несколько стестнены в разработке озвучки, но постараемся выложить утилиты соответсвующие после релиза...может какой добрый человек сделает :ups:
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ну и с оперативным режимом что-нить действительно надо сделать. Откат хода как в шахматах или возможность сохранения.
А тож мыж всёж военных академий не заканчивали) Дайте нам право на ошибку)
Это сложный вопрос - откат хода читерская штука - походил, посмотрел где противник, откатился и походил по другому, такая безнаказанная разведка :)
Нужно подумать как сделать нормально
---------- Добавлено в 16:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:40 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
приоритетность и есть по сути приказ атаковать конкретный объект. Тут господа разработчики очень тонко сработали. Попытались нащупать грань между очень дотошным варгеймом и подтиранием носа каждому солдату в отдельности. Вроде: "А сейчас нужно достать пистолет, а вот сейчас достань противотанковую гранату, повернись туда, лягь, и кинь гранату вооон в тот танк" Кажется у них получилось)
Спасибо, примерно так и думали :)
Проблема "классической" команды - атаковать в том что если, например, на пулеметчика идет отделение солдат, то никак не задашь чтобы он вел огонь по всем, а не в отдного конкретного - это сильно раздражает ИМХО
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
спасибо, по управлению вроде все понятно:)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Все есть, пока не успели вставить
Сейчас вставляем бомбы, гранаты и т.д. потом может и аммуницию настроим
отлично:cool:
Цитата:
Пожалуйста подробнее :)
притереть кнопки друг к другу, например как в оперативном режиме клетки, чтобы они стали больше и выглядело более стандартно ... наверняка будет удобней ... сами изображения это скорее дело привычки ...
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Общее впечатление от демки - от стратегии уже отошли, до варгейма еще не дошли .
Оперативный режим:
Хотелось бы иметь два юнита на клетку. Или иметь два юнита на клетку в тех местах, где флажков в тактическом режиме тоже два.
Хотелось бы иметь возможность атаковать на своей фазе хода. А то получается, у меня юнит сидит второй ход в окопе, все наелись и отдохнули, рядом приехали немцы на БТР в одиночку – грех не попробовать их атаковать. А ведь нет, мой ход, а я всего лишь обозначаю атаку, и жду пока немцы подтягивают подкрепление :(((.
Если бы можно было атаковать на своем ходу – немцы бы не лезли захватывать на БТРах так активно, иначе бы поплатились.
Интерфейс оперативного режима
Кнопок достаточно и они не мешают
Хотелось бы иметь возможность сохраняться/загружать в готовой игре. В демке – не важно.
Там где написано «Ход игрока»-«Ход ИИ» - непонятно что за числа 35/30 – это ходы игрока? Вроде сделал не больше 2х ходов.
Хотелось бы иметь возможность переходить для юнита.
Хотелось бы иметь возможность сбросить весь оперативный режим(те начать с начала) без необходимости создавать новый профиль.
Или при создании нового профиля, поставить галочку «без подсказок»
Нет возможности отключить гигантские подсказки, находясь в оперативном режиме, без переключения на тактический режим.
Сразу непонятно почему немцы ходят наискосок, а мы нет. В подсказках, или в мануале хотелось бы видеть пояснение, что моторизированная техника может ходить наискосок, сразу это непонятно.
Тактический режим.
При подготовке позиции, я не могу спилить несколько мешающих мне деревьев, чтобы увеличить обзор, и это притом, что юнит у меня два хода отдыхал, и вокруг пушек есть вал, усиленные окопы и т.д. и т.п.
Хотелось бы для варгейма иметь возможность при условии, что юнит был в обороне, зачистить несколько клеток вокруг от леса. (хотя бы две клетки зачистки в радиусе трех клеток от юнита)
Я не могу подпилить деревья чтобы когда надо во время боя сделать завал и заблокировать БТР/танки. Нет возможности просто завалить деревья, чтобы снизить скорость продвижения противника по дороге.
Рыть усиленные окопы можно, а почему бы не вырыть котлован против танка?
http://9may.ru/partisan/m5553/gallery/page7
или противотанковый ров, особенно, если юнит в оперативном режиме сидит на месте более 3х-4х ходов. 60 человек может выкопать противотанковый ров
Для большего реализма хотелось бы ограничить возможность передвигать юниты. Если есть ключевые точки, в которых вроде бы размещены силы в оперативном режиме, значит на перемещение из этих мест расходуется время.
А иначе, я могу перебросить юнитов за три девять земель, да еще и успеть отрыть для них усиленные окопы.
ИМХО усиленные окопы только в своем полигоне!
Пускай остальные совершают марш бросок к местам где есть окопы!
Если ограничить возможности маневра в момент приготовления к бою, то пока к немцам подойдут танки, их можно разбить/проредить.
Тогда бы немцы не стали бы нападать, пока из соседней клетки не подошло бы подкрепление
Пушки вроде бы имеют транспорт, но в тактическом режиме этого нет. А хотелось бы этот транспорт использовать. И если запретить возможность начинать юнитами с не своего участка, этот транспорт бы очень пригодился. Правда тогда бы еще была фаза концентрации войск(при скорости х20), до непосредственного столкновения. И эта фаза могла бы позволить быстро переместиться в квадрат врага и сделать засаду когда противник находится не в атаке, а на марше.
Это правда сильно изменит характер уже имеющейся игры и возможно для аддона/новой версии.
Интерфейс тактического режима.
Кнопок достаточно и они не мешают
Хотелось бы иметь возможность сохраняться/загружать в готовой игре. В демке – не важно. бой идет долго, хочестя расставить всех сегодня, а продолжить игру завтра.
ПЕРВОЙ подсказкой дать подсказку на ИНТЕР – как закончите приготовления – нажмите на эту кнопку начнется бой. Долго искать как начать игру.
По нажатию на клавишу Z – без движения мышкой камера улетает в конец экрана. Чем дольше держишь, тем дольше летит. Когда она прилетает в конец экрана, ее можно уже двигать мышкой.
Для одного и того же действия - проверки видимости места под курсором имеются три курсора:
1й по умолчанию – выглядит, как будто трассерами стреляют – им оценивать видимость неудобно, тк в самом конце может быть дерево, и 2 мм будет коричневым, но эти «трасеры» быстро исчезают и отследить эти 2 мм сложно.
2й включается по нажатию правой клавиши мыши – тонкая линия до места видимости отображается синим, после – препятствия коричневым – неудобно, так как линия очень тонкая, и на конце имеет круглый курсор мышки, который может скрыть нужные 2 миллиметра и какая-то зона будет не простреливаемой.
3й включается тильдой (~) он и есть самый удобный, так как линия широкая. Но если юнит находится позади камеры(и есго не видно), то линия начинается не снизу экрана, а сверху. Если камера над юнитом, а его все равно не видно, то нормально.
Хотелось бы по нажатию на правую клавишу курсор превращался не на кружок с картинкой прицела, а на стрелочку мыши, а над стрелочкой – прицел, чтобы кружок прицела не закрывал линию просмотра, и чтобы линия была такаяже широкая, как и при тильде (~)
Почему правую? потому, что сейчас на правую кнопку повешена неудобное действие.
Ура тильде! нет прицелу!
Хотелось бы по F1 давать полную легенду по условным обозначениям:
-что значат зеленые, желтые, красные квадратики, и пунктирные линии.
-что значат треугольники, точки, прямоугольники, красные и зеленые окопы.
-что значит точки: красные, розовые, серые, но не мертвые
Бой
Мало народу. Такое впечатление, что в РККА всего 50 человек служит. нехватате массовости
Для варгейма не хватает того, чтобы танки и пушки стреляли фугасными снарядами в толпу, для того чтобы массово прореживать :)
Хотелось бы для варгейма, чтобы если отряд находится в обороне, и может пополнить боезапас, то они бросали против танков не просто гранаты, а связки из 5-ти штук http://9may.ru/partisan/m5553/gallery/page5 и зажигательные гранаты. И это бы были действительно эфективные действия против танков, а не просто анимация гранаты другой модели.
ИМХО, для варгейма, любой офицер должен направлять на помощь артиллеристам солдат, если есть хоть один артиллерист у пушки. По уставу, любой солдат должен слушать старшего офицера и выполнять приказания, значит не обязательно, требовать для перенаправления солдата иметь офицера именно из этого взвода.
В этом то и вся ценность командного состава!!
Если весь расчет погиб, то офицер-артиллерист может сам заменить артиллеристов, но теряет возможность ловить паникеров в других орудийных расчетах
Танки и БТРы в лесу через 500 метров густой растительности могут видеть и успешно поражать пехотинцев :)
Мне хотелось бы обратить внимание разработчиков на то, что тогда тепловизоров еще не изобрели, а вспышка от выстрелов в кустарнике/подлеске не демаскирует цель, и тем более не видна через полкилометра в лесу, тем более не видна через полкилометра из танка!
И пехотинцы тоже не должны видеть далеко, если они не на опушке леса.
Я понимаю, что это осень, и лес просвечивает, но не 500-800 же метров!
А если еловый лес – то вообще 10 метров и ничего видать не должно!
Это не варгейм, это преклонение перед всевидящим оком пулеметчика и танкиста :)
Если даже было видно вспышку, то солдаты должны тут же сделать шаг за дерево - и все очередь будет бить мимо или через дерево.
Вообще солдаты должны активнее прятаться за деревья, особенно от танков и БТР (так как танки и БТР видно и слышно), солдат противника может быть не видно/неслышно и от них спрятаться сложней- надо сразу не демаскироваться.
Если подбил гусеницу БТР – то хотелось бы его взять как трофей или как трофей взять хотя бы пулемет и иметь возможность куда-нибудь пулемет установить.
Но в принципе, я согласен, с тем, что это не делалось по причине указанной в 26м абзаце вот тут http://9may.ru/album_adf/m4938
Интерфейс в бою.
Кнопок достаточно и они не мешают
Неясно какой юнит в строю, какой нет. Хотелось бы получать зачеркивание юнитов, которые недоступны.
Хотелось бы при щелчке на юнита, в правом верхнем угу писалось его состояние: паника, рассеян уничтожен и др.
Хотелось бы по F1 давать полную легенду по условным обозначениям:
-что значат треугольники, точки, прямоугольники, красные и зеленые окопы.
-что значит точки: красные, розовые, серые, но не мертвые (да бывают серые и не мертвые, а что это хз, потом снова становятся красными)
Если дана приоритетная цель, то ее нельзя отменить: подбили например гусеницы у БТР – не могу отменить эту цель. Пушка будет долбить по этому БТР, пока пушку не подобьют из другого БТР
Если указываю новую приоритетную цель, старая не сбрасывается.
Хотелось бы, чтобы кнопка отметить действие(перемещение) отменяла еще и приоритетные цели.
Если пушке дана команда бегом передвинуться куда-нибудь, то иногда, она идет в обратную сторону. Это она обходит препятствия? Уж лучше дали бы ответ: туда пройти не могу! Вместо всяких непонятных маневров.
Солдаты иногда тоже идут черте как, но их много и это не сразу заметно, особенно это незаметно когда по ним стреляют. А вот если надо из куда-нибудь передвинуть или развернуть...
Солдаты при развороте перебегают заразы и дохнут дохнут! вместо того чтобы просто посмотреть в другое место.
Хотелось бы меть возможность отключить эти дурацкие псевдотрассеры до курсора мышки, оставляя выделенным одного из юнитов.
Еще хотелось бы иметь возможность миникарту передвинуть вверх, вниз мышкой, но миникарта хорошая, по ней все понятно, привязывать ее к интерфейсу/панели не нужно.
отдельно какой нибудь прозрачный прямоугольник сделать, за который можно карту двигать, а принажатии кнопки скрыть миникарту / показать миникарту, показывать ее в месте по умелчанию(чтобы они не потерялась)
И хотелось бы по нажатию кнопки мыши на миникарте, камерой быстро скакнуть к месту на ней.
---------- Добавлено в 19:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:56 ----------
В релизе хотелось бы слышать озвучку нескольких персонажей, которые бы до появления противника трепались бы о том кто откуда родом... у кого какая семья, какая трагедия произошла, почему они люто ненавидят фашистов...
а как увидят фашистов - то конкретные слова "по кустам, по кустам бей"
"бей фашистких окупантов!"
"Ура, гусеницы подбил!"
"от нашего ствола вашему стволу!" (с) World at Conflict
и главное - ваша коронная, и моя любимая фраза
"БЕЕЕЗ ПРИКАЗА - НЕИИ СТРЕЛЯТЬ!!"
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
[/COLOR]В релизе хотелось бы слышать озвучку нескольких персонажей, которые бы до появления противника трепались бы о том кто откуда родом... у кого какая семья, какая трагедия произошла, почему они люто ненавидят фашистов...
а как увидят фашистов - то конкретные слова "по кустам, по кустам бей"
"бей фашистких окупантов!"
"Ура, гусеницы подбил!"
"от нашего ствола вашему стволу!" (с) World at Conflict
и главное - ваша коронная, и моя любимая фраза
"БЕЕЕЗ ПРИКАЗА - НЕИИ СТРЕЛЯТЬ!!"[/QUOTE]
что за дет сад))))))):D к черту эту чепуху...тут война а не посиделки на скамейке))
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
А какая будет поддержка моддерского дела?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А какая будет поддержка моддерского дела?
хорошая
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=311
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
kote
Цитата:
Сообщение от
kote
и главное - ваша коронная, и моя любимая фраза
"БЕЕЕЗ ПРИКАЗА - НЕИИ СТРЕЛЯТЬ!!"
что за дет сад))))))):D к черту эту чепуху...тут война а не посиделки на скамейке))
так это для того, чтобы было антуражно, больше атмосферу передавало, и главное, когда/если кого-нибудь бы немцы убивали, было бы действительно грустно...
"Мыкола, ты мне не договорил, что там с Катькой-то в конце случилось-то а? Мыкола?"
...
...
эх Мыкола... Мыкола...
"
-
Вложений: 1
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У нас вообще двойных и тройных щелчков не используется
А нельзя ли эделать так чтобы камера при выборе юнита была в таком положении. а то пока подведёшь ее как на картинке время уходит, к танку бы камеру прекрепить, чтоб во время движения она вместе с танком передвигалась. И ещё пламя когда горит техника не маштабное печетление как будто спичку поднесли, в С.Я.42 гораздо лучше было.В тактическом режиме при растоновке войск я приказал окопы копать ,бесполездно что у них лопат нет:)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Общее впечатление от демки - от стратегии уже отошли, до варгейма еще не дошли .
:lol:
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Оперативный режим:
Хотелось бы иметь два юнита на клетку. Или иметь два юнита на клетку в тех местах, где флажков в тактическом режиме тоже два.
Почему два? не три, не полтора, есть рациональное объяснение? :)
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы иметь возможность атаковать на своей фазе хода. А то получается, у меня юнит сидит второй ход в окопе, все наелись и отдохнули, рядом приехали немцы на БТР в одиночку – грех не попробовать их атаковать. А ведь нет, мой ход, а я всего лишь обозначаю атаку, и жду пока немцы подтягивают подкрепление
Не атакуйте. Сейчас все по честному, вы первые ходите, но ИИ может парировать ваши действия.
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Если бы можно было атаковать на своем ходу – немцы бы не лезли захватывать на БТРах так активно, иначе бы поплатились.
Лезли бы точно так же
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы иметь возможность сохраняться/загружать в готовой игре. В демке – не важно.
Работаем над этим, в релизе не будет, потом добавим
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Там где написано «Ход игрока»-«Ход ИИ» - непонятно что за числа 35/30 – это ходы игрока?
Это счет - игрок/ИИ, ходы рядом
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы иметь возможность переходить для юнита.
См выше, пока непонятно как сделать без читерства
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы иметь возможность сбросить весь оперативный режим(те начать с начала) без необходимости создавать новый профиль.
В мануале описано. Кнопка в общей статистике именно это и делает
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Или при создании нового профиля, поставить галочку «без подсказок»
Настройка 4.6. - глобально отключает, но идея здравая в профиле задавать, взяли на заметку
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Нет возможности отключить гигантские подсказки, находясь в оперативном режиме, без переключения на тактический режим.
В оперативном режиме можно отключить в настройках - там автосохранение при выходе, ничего не пропадет
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Сразу непонятно почему немцы ходят наискосок, а мы нет. В подсказках, или в мануале хотелось бы видеть пояснение, что моторизированная техника может ходить наискосок, сразу это непонятно.
Не на искосок, а радиус движения у нее больше, она даже "прыгать" умееет :D
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
При подготовке позиции, я не могу спилить несколько мешающих мне деревьев, чтобы увеличить обзор, и это притом, что юнит у меня два хода отдыхал, и вокруг пушек есть вал, усиленные окопы и т.д. и т.п.
Хотелось бы для варгейма иметь возможность при условии, что юнит был в обороне, зачистить несколько клеток вокруг от леса. (хотя бы две клетки зачистки в радиусе трех клеток от юнита)
Ну знаете, у Вас и идейки
такого пока не будет
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Я не могу подпилить деревья чтобы когда надо во время боя сделать завал и заблокировать БТР/танки. Нет возможности просто завалить деревья, чтобы снизить скорость продвижения противника по дороге.
Стреляете по ним из пушки (кнопка G - ведение огня по земле)
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Рыть усиленные окопы можно, а почему бы не вырыть котлован против танка?
Началось
Потому что игра малобюджетная, нас в команде 4 человека, все сделать сразу не успеваем
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
или противотанковый ров, особенно, если юнит в оперативном режиме сидит на месте более 3х-4х ходов. 60 человек может выкопать противотанковый ров
Все будет, но не сразу
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Для большего реализма хотелось бы ограничить возможность передвигать юниты. Если есть ключевые точки, в которых вроде бы размещены силы в оперативном режиме, значит на перемещение из этих мест расходуется время.
А иначе, я могу перебросить юнитов за три девять земель, да еще и успеть отрыть для них усиленные окопы.
ИМХО усиленные окопы только в своем полигоне!
Пускай остальные совершают марш бросок к местам где есть окопы!
Подумаем, в настройки вынесем включение такой возможности наверное
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Пушки вроде бы имеют транспорт, но в тактическом режиме этого нет. А хотелось бы этот транспорт использовать. И если запретить возможность начинать юнитами с не своего участка, этот транспорт бы очень пригодился. Правда тогда бы еще была фаза концентрации войск(при скорости х20), до непосредственного столкновения. И эта фаза могла бы позволить быстро переместиться в квадрат врага и сделать засаду когда противник находится не в атаке, а на марше.
Всякие необходимости ускорения времени слишком напрягают, по возможности требующие этого фичи реализовываться не будут
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Это правда сильно изменит характер уже имеющейся игры и возможно для аддона/новой версии.
И снизит привлекательность игры для игроков тоже, насчет аддона-патча с таким хардкором, когда-нибудь может быть
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы иметь возможность сохраняться/загружать в готовой игре. В демке – не важно. бой идет долго, хочестя расставить всех сегодня, а продолжить игру завтра.
Да, это непростая штука, будет после релиза
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
ПЕРВОЙ подсказкой дать подсказку на ИНТЕР – как закончите приготовления – нажмите на эту кнопку начнется бой. Долго искать как начать игру.
Подумаем
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
По нажатию на клавишу Z – без движения мышкой камера улетает в конец экрана. Чем дольше держишь, тем дольше летит. Когда она прилетает в конец экрана, ее можно уже двигать мышкой.
Это баг, при тестировании с таким не сталкивались, будем искать причину
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Для одного и того же действия - проверки видимости места под курсором имеются три курсора:
1й по умолчанию – выглядит, как будто трассерами стреляют – им оценивать видимость неудобно, тк в самом конце может быть дерево, и 2 мм будет коричневым, но эти «трасеры» быстро исчезают и отследить эти 2 мм сложно.
Пока останется так, обычно 2 мм в конце роли не играют
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
2й включается по нажатию правой клавиши мыши – тонкая линия до места видимости отображается синим, после – препятствия коричневым – неудобно, так как линия очень тонкая, и на конце имеет круглый курсор мышки, который может скрыть нужные 2 миллиметра и какая-то зона будет не простреливаемой.
Оо - про такой режим первый раз слышу
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
3й включается тильдой (~) он и есть самый удобный, так как линия широкая. Но если юнит находится позади камеры(и есго не видно), то линия начинается не снизу экрана, а сверху. Если камера над юнитом, а его все равно не видно, то нормально.
Хотелось бы по нажатию на правую клавишу курсор превращался не на кружок с картинкой прицела, а на стрелочку мыши, а над стрелочкой – прицел, чтобы кружок прицела не закрывал линию просмотра, и чтобы линия была такаяже широкая, как и при тильде (~)
Пока непонятно что нужно - специальный режим это 3й - он предназначен собственно для проверки видимости, 1й режим вспомогательный - дальномер
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы по F1 давать полную легенду по условным обозначениям:
-что значат зеленые, желтые, красные квадратики, и пунктирные линии.
-что значат треугольники, точки, прямоугольники, красные и зеленые окопы.
-что значит точки: красные, розовые, серые, но не мертвые
Зарезервировано для выбора клавиатуры и всяких подсказок, пока не успели реализовать
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Мало народу. Такое впечатление, что в РККА всего 50 человек служит. нехватате массовости
Читайте, я уже писал выше, почему в этой миссии так много народу, а в реале было еще меньше чем у нас
Придумывать массовость на пустом месте не будем.
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Для варгейма не хватает того, чтобы танки и пушки стреляли фугасными снарядами в толпу, для того чтобы массово прореживать :)
:uh-e:
открою секрет - даже шрапнельными стреляют и прореживают все подряд, при правильном подходе %)
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы для варгейма, чтобы если отряд находится в обороне, и может пополнить боезапас, то они бросали против танков не просто гранаты, а связки из 5-ти штук
http://9may.ru/partisan/m5553/gallery/page5 и зажигательные гранаты.
А сейчас что по-вашему бросают :umora:
Кидают сейчас - гранаты РГД-33, связки гранат, бутылки с зажигательной смесью, гранаты РПГ-40, за немцев примерно аналогичный ассортимент + гранатометы
Действует все естественно по разному
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
И это бы были действительно эфективные действия против танков, а не просто анимация гранаты другой модели.
Прежде чем писать "претензии", может спросить?
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Если весь расчет погиб, то офицер-артиллерист может сам заменить артиллеристов, но теряет возможность ловить паникеров в других орудийных расчетах
Универсальных солдат не будет, я уже говорил
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Танки и БТРы в лесу через 500 метров густой растительности могут видеть и успешно поражать пехотинцев :)
Если внимательно посмотреть с точки стрельбы этого БТР может оказаться что они таки видят и растительность не такая густая, приводите скриншоты пожалуйста, а то выяснится потом что и метров было не 500, и растительности 2 дерева :D
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Мне хотелось бы обратить внимание разработчиков на то, что тогда тепловизоров еще не изобрели, а вспышка от выстрелов в кустарнике/подлеске не демаскирует цель, и тем более не видна через полкилометра в лесу, тем более не видна через полкилометра из танка!
Ага, особенно ночью
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
И пехотинцы тоже не должны видеть далеко, если они не на опушке леса.
Я понимаю, что это осень, и лес просвечивает, но не 500-800 же метров!
Это весна, приводите скриншоты сомнительных на Ваш взгляд ситуаций, сейчас это беспредметный разговор из разряда "мне показалось что..."
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
А если еловый лес – то вообще 10 метров и ничего видать не должно!
так и есть, но в Харьковской области елки не растут и в игре их нет, извините
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Если даже было видно вспышку, то солдаты должны тут же сделать шаг за дерево - и все очередь будет бить мимо или через дерево.
Кому должны?
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Если подбил гусеницу БТР – то хотелось бы его взять как трофей или как трофей взять хотя бы пулемет и иметь возможность куда-нибудь пулемет установить.
Но в принципе, я согласен, с тем, что это не делалось по причине указанной в 26м абзаце вот тут
http://9may.ru/album_adf/m4938
Давайте без фантастики
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Неясно какой юнит в строю, какой нет. Хотелось бы получать зачеркивание юнитов, которые недоступны.
Уже
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы при щелчке на юнита, в правом верхнем угу писалось его состояние: паника, рассеян уничтожен и др.
Уже
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Если дана приоритетная цель, то ее нельзя отменить: подбили например гусеницы у БТР – не могу отменить эту цель. Пушка будет долбить по
этому БТР, пока пушку не подобьют из другого БТР
нет не будет. отменить можно выбрав 0 целей
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Если указываю новую приоритетную цель, старая не сбрасывается.
Сбрасывается
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы, чтобы кнопка отметить действие(перемещение) отменяла еще и приоритетные цели.
неудобно
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Если пушке дана команда бегом передвинуться куда-нибудь, то иногда, она идет в обратную сторону. Это она обходит препятствия? Уж лучше дали бы ответ: туда пройти не могу! Вместо всяких непонятных маневров.
Что за команда "бегом передвинуться"? - такой незнаю
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Солдаты иногда тоже идут черте как, но их много и это не сразу заметно, особенно это незаметно когда по ним стреляют. А вот если надо из куда-нибудь передвинуть или развернуть...
Солдаты при развороте перебегают заразы и дохнут дохнут! вместо того чтобы просто посмотреть в другое место.
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хотелось бы меть возможность отключить эти дурацкие псевдотрассеры до курсора мышки, оставляя выделенным одного из юнитов.
ПРОБЕЛ
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
И хотелось бы по нажатию кнопки мыши на миникарте, камерой быстро скакнуть к месту на ней.
Когда-нибудь будет
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
В релизе хотелось бы слышать озвучку нескольких персонажей, которые бы до появления противника трепались бы о том кто откуда родом... у кого какая семья, какая трагедия произошла, почему они люто ненавидят фашистов...
Так, это давайте с такими предложениями пока не будем...ладно?
Фух, аж устал. Вам не лень такие здоровые посты писать? :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А какая будет поддержка моддерского дела?
Как я уже писал, планируется полная, но постепенно. Специально в движек встроили поддержку модов на уровне ядра игры, модить можно будет все, а что нельзя, добавим патчем :)
Моды включаются/отключаются, устанавливаются прямо из игры, не портя установленные ранее
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
В тактическом режиме при растоновке войск я приказал окопы копать ,бесполездно что у них лопат нет:)
окопы роются не везде(в пунктирных квадратиках нельзя, на дороге опоы копать нельзя) и не всегда (нельзя если в операвтивном режиме ходил) и еще если пушке приказывал копать не улучшенные окопы(два хода отдыха), а простые - они окопы будут на однго человека, но солдаты туда не прячутся, предпочитают стоять во весь рост. К томуже окопы иногда не отображаются на некотрых видеокартах(см 3ю страницу темы)