Тот же параметр "камуфляж". Менял на 2 вместо 1, установленного по-дефолту. Но не в этом дело. Там меняй-не меняй всё равно пехота, минометы и пушки у немцев пропадают из меню выбора войск. видимо распаковщик коряво работает.
Вид для печати
Скажем на мой взгляд они не настолько всесильны как в Африке.
И я всего лишь предложил т варианты для рассмотрения чтобы исправить корявую, на мой взгляд, ситуацию с пехотой. Ничего не было сказано про гоблинов с лазером и чужих с берданками ... так что не надо передёргивать.
---------- Добавлено в 08:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:22 ----------
Вчера во второй миссии за фашистов потерял тигр... безвозвратно вместе с экипажем. Кто и как его там мог достать не знаю. Не успел посмотреть что пробито - Игра вывалилась в винду. В другой раз из за внутренних сколов брони терял членов экипажа и тиграх и в пантерах. Так что они конечно крепкие, но не вечные.
Да
---------- Добавлено в 07:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:02 ----------
2 Вячеслав.
Во второй миссии похоже такой же баг с обнаружением ( задача 3 и задача 4)
ради эксперимента запустил на миномётную батарею пантеру только с водителем.
Водила танка не обнаружил не пушки, ни людей. Проехался по всем пушечным и миномётным окопам, нет никого - все вымерли. Я наивный полагал если я хоть и не обнаруживаю пушки то может их гусеницами подавлю - не тут то было. Как только после всех этих покатушек по окопам, подогнал со стороны населённого пункта танк с полным экипажем, все (теоретически раздавленные) пушки и человеки материализовались как из под земли ....
Да, у него было орудие убито. Но вроде водила через свою щель или что там у него должен хоть прямо перед собой что то видеть. Или водила не имеет функции обнаружения пока в танке на позиции водилы находится?
я могу скрины на след неделе кинуть и сэйв если потребуется, спецально затирать не стал.
Там кстати и артиллерия даже вначале миссия обнаруживается если после миномётного залпа в эту область танки послать. То есть по моему пониманию все железки и пехота там расставленны сразу.
Да, пехотинец с разведкой 95 обнаруживает позиции (3 и 4) когда из оврага между батареей и деревней начинает выбираться. то есть что то около 70 - 100 метров. Так и должно быть?
Нет, водитель смотрит через свой прибор наблюдения. Простот там прибор тоже без кратности, и не очень большой угол обзора.
Нет, не надо, я воспроизвел ситуацию, баг подтвердился, была лишняя проверка на исправность вооружения техники игрока, когда он подходит к позициям артилерии. Исправил.Цитата:
я могу скрины на след неделе кинуть и сэйв если потребуется, спецально затирать не стал.
Нет, минометы с самого начала, пехота и артилерия когда игрок приближается на определенное расстояние.Цитата:
Там кстати и артиллерия даже вначале миссия обнаруживается если после миномётного залпа в эту область танки послать. То есть по моему пониманию все железки и пехота там расставленны сразу.
Несовсем, данный момент тоже исправил, спасибо.Цитата:
Да, пехотинец с разведкой 95 обнаруживает позиции (3 и 4) когда из оврага между батареей и деревней начинает выбираться. то есть что то около 70 - 100 метров. Так и должно быть?
ага , понял.
Спасибо, за внимание и исправления. :)
У меня вопрос к представителю компании разработчика, я видел игру у соседа, могу я взять диск заплатить как то, что бы получить регистрационный ключ или мне нужно в обязательном порядке выкачивать? И сколько раз я могу его использовать? И что делать по истечению кол-ва ключей активации?
Точнее смогу ответить в понедельник, надо уточнить, но по-моему, ключ привязан к диску, но один диск можно использовать на трех разных машинах ,или активировать 3 раза на одной, так же есть 10 деактиваций, удаление игры без потери активации т.е. Если все будут истрачены не знаю пока, постараюсь узнать точнее.
Уточнил, да есть 3 активации и 10 деактиваций на каждую копию игры, подробную инструкцию по активации и деактивации можно посмотреть по приведенным ссылкам.
Покупая игру на 1с-онлайн, вы приобретаете ключ продукта и возможность скачать сам дистрибутив, при этом если диск есть у знакомых, качать дистрибутив не обязательно, можно поставить и с одного диска, на диске никакой уникальной информации не содержится. Просто при активации игры вы будете использовать ключ продукта купленный на сайте.Цитата:
могу я взять диск заплатить как то, что бы получить регистрационный ключ или мне нужно в обязательном порядке выкачивать?
Удаление и повторная установка игры без изменения конфигурации оборудования или переустановки ОС не требует активации деактивации и может производится любое количество раз.
2 Вячеслав
Ради интереса поиграл в Африку ещё раз.. Там всё таки пехота настроена ИМХО более привильно. По крайней мере она не залегает от того ,что в где-то кто-то стрельнул (что очень часто встречается в Курскуй Дуге) более полезна и живуча.
Да и окопы обстреливали они куда более активно. Было совсем не плохо вернуть или дать возможность вернуть эти настройки в Курскую Дугу.
Наблюдал такую картину; едет танк, на секунду замечает (правда не уверен что именно он) пушку, но она мельнула и исчезла - танк не успел её расстрелять. Даю ему команду - двигаться дальше (то есть хочу найти пушку). Но танк останавливается разворачивает орудие и начинает утюжить пехоту. Жутко неудобно вращать его башню и снова посылать вперёд. В результате он доехал до пушки, но её не заметил, развернул башню и стал окучивать опять же пехоту пока я не повернул его башню на пушку. К чему всё это понаписано? Можно ли сделать выставление приоритетов по целям ручками? То есть я имею ввиду такой вариант: Только артиллерия и танки/Только пехота/Стандартный вариант (это как сейчас) Танки же не поддерживают засаду, верно? вот и окошко для кнопочек выбора приоритетов есть где разместить :)
Нуу.. типа реализм :), страшно человекам, пули свистят и все такое, думаете легко это, на пулеметы ходить :). Попробовать изменить это можно уменьшив радиус флинча, (зоны, где солдат воспринимает попадания пуль в землю или в других бойцов).
data\Ai\AmmoRating.ini , секция [FLINCH_SETTINGS] правите первые две цифры. Первая цифра - радиус 100% обнаружения попадания, расстояние между первой и второй цифрой, спад этой вероятности со 100% до 0%
Можете конечно попробовать подключить старые скрипты пехоты. data\Units\Human во всех пехотинцах в файле unit.ini изменить строчку Script humanHL.ais humanLL.ais
на
Script soldier.cpp
Но второй способ может не сработать, не уверен что старые скрипты будут работать на 100% верно.
Отдайте временно приказ "движение" , в этом режиме он вернет башню на 0гр, и двигаться будет не обращая внимание на врагов.
У танков команда "засада" есть. Реализовать то что вы предлагаете пока не представляется возможным. Но вообще в команде "штурм" танки по пехоте ведут огонь с ходу из пулеметов.
Ну по счастью Бог миловал, на пулемёты ходить не приходилось :) А реализм это штука хорошая конечно, но вот лежачая и не стреляющая пехота в игре представляет из себя не более чем бессловесные тушки для фаршировки свинцом. Их даже из под огня вывести не получается - дохнут мгновенно :) Не думаю, что в реальной жизни залегшую за микрольефом пехоту так легко вынести, а уж во время ВО, при такой настройке реализма, ИМХО не смогли бы отбить у немцев ни одной позиции ;)
Спасибо, будем что то делать :)
2 Вячеслав... Спасибо хорошая была шутка:lol:
Ну в курской дуге в указанной папке такого файла AmmoRating.ini нет ... там только XMLка с настройками непонятно чего :)
1. Подскажите пожалуйста, моделирует ли игра повреждения узлов технихники, экипажа?
2.Учитывается ли при повреждении тип снарядов, которые используются в бою? 3.Учитываются ли высота, деревья, погодные условия?
4. Происходит ли поломка техники?
http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=39 тут подробно описано.Цитата:
1. Подскажите пожалуйста, моделирует ли игра повреждения узлов технихники, экипажа?
Да.Цитата:
2.Учитывается ли при повреждении тип снарядов, которые используются в бою?
Погодные условия влияют на видимость, высота деревьев как и любых статиков учитывается через форму их коллизий которые грубо повторяют форму объекта.Цитата:
3.Учитываются ли высота, деревья, погодные условия?
Нет, но техника может застрять на определенных типах поверхности.Цитата:
4. Происходит ли поломка техники?
Насколько я понимаю, можно еще в скриптах прописать поломку некоторых узлов техники при создании миссии, используя команду DestroyObject:
Используя эту команду можно повреждать технику при определенных условиях, а также и случайно в течение всей миссии, имитируя низкую надежность оной :)Цитата:
DestroyObject ( objectType, objectVariable , damagePart )
Наносит ущерб части damagePart объекту objectVariable указанного типа objectType. objectVariable может быть переменной или константой.
objectType может быть:
UNIT
GROUP
ARMY
damagePart может быть:
HULL - объект уничтожается
TURRET - для техники уничтожается башня
TRACKS - для техники уничтожаются ходовая
ENGINE - для техники уничтожается двигатель
Пример: DestroyObject ( GROUP , @group , HULL )
тут такое дело-не могу закончить 1ю миссию за немцев.село беру, дают задание отбится от русских танков.я отбился и всех убил.и ничего дальше.по карте по гулял нету живых.сохранился до взятия села и переигрывал и всеравно не могу закончить эту миссию. версия игры с последним патчем.
п.ы есть не выполненое задания это отбить танки эти(хотя убил я их). и перейти через ров...,как пройти эту миссию то7
хы решил поближе подпустить в село эти русские танчики и там их и убил,и о чудо засчитали победу
Товарищи, куда можно обратиться за получением активации для Курской дуги?
У меня по техническим причинам пару раз слетела ОС. Да и купил я диск, который видимо продавцы уже устанавливали раз себе "поиграться".
Вот еще раз произошел казус по вине меня+деинсталлятора демки "Операция звезда" от гравитима - при удалении себя родимого и игры он снес и все что было на папку выше - тоесть курск со всеми патчами и так далее. Помогите пожалуйста.
http://forums.games.1c.ru/index.php?...187&set_mode=1
Телефон: +7 (495) 981-23-72
Режим работы: 9:30 - 20:00 (по рабочим дням)
e-mail: support@softclub.ru
Позвоните по телефону объясните суть проблемы, должны помочь.
Я из украины. Думаю не получится позвонить)Цитата:
Позвоните по телефону
Спасибо за инфу все равно.
---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------
написал письмо. буду ждать ответа.
Прохожу игру на одном дыхании. Особенно нарвится гоняться за пехотинцами на "Тигре". Практически этим "зверьём" в количестве 2 штук и прохожу кампанию за немцев. При поддержке "Пантер" конечно, но развиваю начало боя только "Тиграми", такое количество попаданий могут выдержать только они.
Первые две миссии для этих танков проблем не составили. Прохожу третью появились Т-34.
Закончил. Классная стратегия. Чуть скриншотов поделал.
Покажите мне пожалуйста того извращенца, который придумывал миссию Новоселовка. В конце у меня остались Т-34 и Су-76, которым пришлось реально навернуть 2 круга по карте, чтобы всех добить.
При этом изврат миссии усиливается тупостью ИИ. Пришлось раз 10 переигрывать самое начало. Потому что первая волна танков расстреливала 2 из 4 ПТО оставаясь вне видимости.
Некромантией балуемся?
--- Добавлено ---
Не работающие триггеры на победу и поиск последнего алиена, это родовое проклятие и нечего с этим не поделать...
Да хрен бы с ним, с последним алиеном. С Противостояния еще привыкши.
Сам бой задуман неплохо, но триггеры атак и тупость ИИ убивают все накорню в итоге игра из размышления над тактикой превращается в изврат, как бы заставить танкистов убить 1ого несчастного пулеметчика, который в 20-30 метрах от них.
И еще крайне бесит изначальная невозможность управления всеми союзными войсками в миссии. На практике получается, что правофланговая группа пропускает фланговую же атаку упорно стреляя в атакующих влоб тигров с 800 метров. Последним умер Т-70, расстреливая тигра и в упор не замечая Штуга, который подъехал на 5 метров к корме.
подскажите, а от чего зависит кол-во денег, которые выдаются перед миссией? может не так что делаю - денег хватает на пяток танчиков, которыми надо штурмовать несколько ПТОПов. выглядит это как то нелепо. и минометами минное поле не расчистить? вчера долбил поляну, израсходовал весь боезапас. пустил танки по воронкам - по фиг, подорвались.
снайперы это настоящие терминаторы. вчера одним таким вынес расчет зенитки и орудия, пулеметное гнездо, несколько человек с противотанковыми ружьями... ИИ удручает. болванчики из расчета зенитки так и полегли один за другим... но игра в целом нравится. периодически, с большими перерывами, к ней возвращаюсь.
"Деньги", а точнее абстрактные очки, выдаются фиксировано исходя из прописанного в сценарии миссии значения. Т.е. это задумка автора миссии, который считает, что игроку для прохождения миссии такого уровня "ресурсов" должно хватить. Это можно также отождествлять с отношением командования к вашей задаче и к тому наряду сил, который оно готово выделить под ваше командование. Посему нелепо это выглядеть не может, потому что неограниченные ресурсы лишали бы игрока стимула обдумывать свои действия (воюют ведь не числом, а умением). Если все же хочется толпой на толпу, то для этого в игре есть редакторы, где можно и количество очков себе подправить и количество доступных единиц под своим командованием (есть и такие ограничения в сценарии миссии!).
Минометами минные поля и в жизни трудно, а точнее практически невозможно, разминировать. Не случайно в наше время для этого используются специальные шнуровые заряды вместо залпов ствольной и реактивной артиллерии...
для игры может и так. а для "реализьму" именно нелепо. даже в масштабе игровых карт танков должны быть десятки.
редактор? есть генератор миссий. редактора не заметил.
даже противопехотные мины? хм... из истории Курской битвы - немцы часто именно артобстрелами и бомбардировками расчищали себе путь через минные поля. кстати, а как заставить саперов разминировать? кнопки такой нет, пускаешь на поле - подрываются. именно так и разминируют? :D
вообще, игра скорее ртс в духе Противостояния, чем тактика. ИИ сильно утомляет. как заставить танки стоять на месте, а не ерзать, вылезая под огонь врага, подставляя срамные места? пехота в игре вообще похоже не нужна. дохнут как мухи из-за своей тупости. приходиться танчиками ездить и давить последнего врага, чтобы миссию засчитали...
помогите, кто знает решение проблемы. Не запускается игра, цифровая версия через стим. Ошибка: Run time error 3(trap). Что делать не знаю. ((