Вышел патч №6b для электронной версии - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....59&postcount=1
Вид для печати
Вышел патч №6b для электронной версии - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....59&postcount=1
Отлично!
Спасибо.
Привет! Hemul а что значит (электронная версия)?
Купленная в онлайн магазине и скачанная по интернету.
http://online.1c.ru/games/game/6319269/index.php
Ещё вопрос? Игру заново придётся проходить?
:eek:Ни кто не замечал?,что когда даёшь арт наводку снаряды летят в сторону и очень далеко от цели. Это так и должно быть? Я понимаю что ветер,артиллеристы косые и тупые,но не двести метров погрешности...................! %)
---------- Добавлено в 08:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:56 ----------
И как задавать зону обстрела,что то не пойму никак?
Если артнаводчик не видит результаты стрельбы, (наводит "вслепую") то и корректировать ошибку артиллеристов не может. Двести метров погрешности - это еще цветочки :) Если гаубицы (или, тем более, Катюши) стреляют с закрытых позиций более чем в 10 км от цели - как думаете какая погрешность будет даже от смены направления ветра, не говоря уже об отсутствии подтверждения от корректировщика? Вот и реализовали, в зависимости от видимости цели корректировщиком. Видит начальную и конечную точки - артобстрел попадет куда надо. Не видит - попадут как получится. Я, правда, не знаю, должен ли в игре корректировщик сидеть на месте во время обстрела или может дать координаты и топать дальше.
Зону задавать правой кнопкой мыши - протянуть линию от и до.
Перенес "пожелания" в тему разное!
Не исключено что скоро будет патч.
Для его работы нужно будет установить новую версию DirectX от февраля 2010 года
P.S. Если найдутся добровольцы для перевода руководства по мод-утилитам для зарубежных товарищей, прошу написать мне в личку :)
Да
Надеюсь что нет
Да
1) Добавлена подсветка видимых выбранным отделением/техникой целей.
2) Изменен алгоритм взаимодействия гранат с ветками деревьев.
3) Удалена ошибка приводившая на некоторых конфигурациях к падению игры после тактического боя (при выходе в оперативную фазу).
4) Изменен алгоритм индикации видимости отделений.
5) Изменена логика установки в камеры в начальное положение [Num+5], теперь камера поворачивается на север.
и всякие изменения по мелочам
Для работы патча требуется установить DirectX от февраля 2010 года.
Скоро будет патч к оригинальной русской версии, предположительно на следующей неделе (а потом и к зарубежной)
--- ПАТЧ №7 ---
1) Добавлена подсветка видимых выбранным отделением/техникой целей.
2) Изменен алгоритм взаимодействия гранат с ветками деревьев.
3) Изменен алгоритм индикации видимости отделений.
4) Изменена логика установки в камеры в начальное положение [Num+5], теперь камера поворачивается на север.
5) Скорректирован алгоритм действия самолетов.
6) Изменены операции за Вермахт.
7) Ряд мелких доработок и изменений.
Внимание! Для работы патча требуется установить DirectX от февраля 2010 года.
1) Добавлена подсветка видимых выбранным отделением/техникой целей.
Вот этого очень не хватало. С непривычки после "Второй мировой" трудно разобраться кто кого видит
почему нереалистичная-то?
Ну так видимые цели (если они видимые) и так уже видно. Осталось узнать кто конкретно их видит, чтоб понять - может данное отделение вести огонь по этой цели или нет.
Ну а с самолетами, как я понимаю, основная доля нереализма заключается в том, что у самолетов небыло никакой связи с войсками. Соотв. не должно быть видно и целей, которые видит пилот. Достаточно того, что он обозначает их позицию своей атакой.
отключить эту подсветку виденья в настройках можно будет? т.к. меня она не устраивает(все было так хорошо)
Вышел патч №7 :
http://www.snowball.ru/1943/?page=news
http://graviteam.com/news-archive/180.html
C уважением,
Владимир Заярный
А у командира конечно же связь была с каждым бойцом, и он знал кто и что видит в реальном времени :lol: А с самолетами не было %)
ИМХО негодится такое объяснение.
---------- Добавлено в 18:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:22 ----------
Нет, но оно вроде не сильно заметно, если будет раздражать сделаем настройку.
В какой последовательности нужно устанавливать моды и патчи чтоб не происходило конфликтов и все стало правильно.
Хочу установить:
1.патч №7
2.WermachtTextureMod
3.AtmosphericSoundMod
Спасибо!
Кстати, в чем отличие Front Sound Mod и Atmospheric Sound Mod? какой из них лучше ставить.
Я делал Atmospheric Sound Mod на основе Front Sound Mod, как его как бы дополнение. Поэтому если постставите и подключите оба мода, они не должны конфликтовать. В отношении отличий можете послушать сами. Обратите внимание на звуки выстрелов стрелкового оружия и движения гусеничной техники. Если со слухом в порядке, всё поймёте сразу.
в патче 7,подскажите а какие изменения за Вермахт,что то не заметил и в какой компании
спс
Честно говоря Front Sound понравился больше.
доброго времени суток всем
проблема с патчем
ставлю 6 либо 7,меню которое запускаем через знак вопрос зависает
после чего игра вообще не запускается,выскакивает на экран:
Критическая ошибка
002: Ошибка инициализации объектов.
[ i_videoman2:videoman2 -> i_hider:hider ]
помогите,подскажите что ни будь дельное
заранее благодарен
Когда патчь на Анг версию выпустите?
Версия дисковая,русская,вроде даже лицензия,проводил регистрациюЦитата:
Какая версия тип и номер: дисковая, электронная, пиратская/русская или зарубежная?
Ставите обновление перед установкой патча?
Как ставите?
Запускается ли через update.cmd (в корневом каталоге игры)?
Распаковываю патч и действую по данной инструкции
1. УСТАНОВКА
------------------------------------
ВНИМАНИЕ!
Патч №7 включает в себя все изменения, вносимые патчами №1 - №6б.
Перед установкой патча необходимо удалить патчи №1 - №6б, если они были установлены.
Удаление патчей:
1) Щелкните по кнопке ( ? ) в основном меню игры.
2) Выберите в появившемся окне "Обновление игры".
3) Щелкните по кнопке "Удалить".
Установка патча №7:
1) Распакуйте архив.
1) Установите обновление игры до версии 5.16, запустив kharkov_patch_v516.exe.
2) В основном меню игры щелкните по кнопке ( ? ).
3) В появившемся окне щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл desc.addpack в папке CORE.
4) Щелкните по кнопке "Сохранить и играть".
ВНИМАНИЕ!
После установки патча будет произведена автоматическая настройка параметров изображения.
Кроме того, рекомендуется завести новый профиль и начать прохождение операций заново.
Спасибо,всё заработало!!!!Цитата:
Патч для дисковой версии?
Попробуйте запустить update.cmd - запускается?
в немецкой хронике ,достаточно часто мелькают кадры,где панцергренадеры следуют за бронетехникой колоной в 2 шеренги.
следуют на расстоянии 2 метров от кормы,танк идет на минимальной с короткими остановками,чтобы пехота не отставала.
будет ли такая возможность в вашей игре?
нет ,не на учениях.
на учениях-не видел.
как раз сегодня смотрел -хронику 1944 год-зима .район Нарвы.
сау-и за ней отделение в таком ,порядке.
двигаться пехоте,прикрываясь от ружейного огня противника,броней-стандарт так сказать для панцергренадиров.
http://reibert.info/forum/showthread.php?t=101265
второй ролик к примеру.
есть в мемуарах-воспоминаниях,и на ютубе)
в многочисленных кинохрониках.
Я бы не стал безоговорочно доверять DDW, всё таки это пропаганда и кадры в массе своей постановочные. Да и по ролику непонятно с какой целью они идут за штугом, так-как они без лыж, то вполне вероятно что колею используют как тропинку.;)
то то и оно что движение колоной за бронетехникой,я видел не только в ddw ,но и в кадрах посторонних.и весьма часто в кадре сс-причем география широка от нарвы до арденн.
тут ссылочку кину-ddw харьков 43 весна.
http://www.youtube.com/watch?v=wkN6k_nztGs
Оператору проще снимать если все "кучей идут" - планы лучше получаются. Предложение про то что без лыж по колее удобнее идти тоже разумно. Оно как-то подозрительно все планы такие зимой да в распутицу :D. Летом уже пули не страшны?
Прятаться от огня за танком выглядит несколько неоднозначно при наличии у противника миномета или пушки, гораздо удобнее стрелять в такие "кучки" прячущихся.
Буду рад если вы меня разубедите серьезным документом типа устава или аналога Field manual'ов, где это явно будет сказано.
Мемуары и видео не очень как-то.
rонечно кучей -проще.
только в кадрах хроники,то кучей ,то не кучей,то вообще не разберешь-видимо все-таки абсолютно разный был взгляд ,на кинодокументалистику , у немецких кригыберихторов(военкор))))))))))))))
конечно,при обнаружении минометов или артиллерии противника,отделение рассредоточится.
а бой обычно начинается с обстрелаа из стрелкового оружия.
посмотрите ,к примеру,современное взаимодействие в боевой ситуации морской пехоты сша и бредли.
та же тактика-броня-щит впереди колона позади,в случае обстрела в цепь.
И снова всплыла тема предбоевого построения колонной :)
выложу еще 2 серии.
в первой-пейзажи, цееные кадры полей и погоды+ крупно показаны повреждения т-34 ,если не ошибаюсь , от pz-3 /
http://www.youtube.com/watch?v=URj_cnGipK4&feature=related
во втором ролике,показаны бои ,где гренадеры опять совершают ошибки:)
пехота ,при боевом столкновении,жмется к технике, мардер+рак-стоят кучей и ведут огонь.
много кадров / где показаны действия арт.расчетов..и вообще
http://www.youtube.com/watch?v=0mGLfYj8jvA&feature=related