-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
Harh
Разговоры идут о тайтле "Битва за Москву".
Да разговоры то я слышу. Форум он как бы и состоит из разговоров, но в 90% случаев слухи на форумах это фантазии, чего бы хотелось. Глубокая переделка движка + такое большое количество необходимого контента для ТВД, задача даже в не кризисной ситуации огромная, БЗБ в работе был много лет. Вообще это риторический был от меня вопрос, так как наверное еще рано спрашивать, и ответа пока просто нет. Но если появится, буду рад узнать. Меня это с профф точки зрения интересует, интересно какое решение будет принято командой + издателями.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
alexy
Ходят слухи, что про великую отечественную. Александр (BlackSix) официально информацию не озвучивал.
И , если случится - сделали бы опцию " динамическая карьера ... " , как в вечно молодом Иле . :)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
texxx
И , если случится - сделали бы опцию " динамическая карьера ... " , как в вечно молодом Иле . :)
Дык есть ведь уже.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Не большая(маленькая или даже малюсенькая) надежда есть. см. п. 13 в ответах. Хотя статическая компания "дороги войны" отбила всякое желание летать динамические. Ну это как по мне если...
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Дык есть ведь уже.
А где есть то? Выпустили что то?
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
где он об этом (о том что новый движок будет не в продолжении боба а в след. патче) говорил хоть раз? тыкни носом плиз! Чтобы своими глазами прочитать, запомнить и больше не переживать по поводу отсрочки игры ещё на год..
Он не говорил про то что движек делается именно для БзБ но помоему и так понятно.
Ниже ссылки на апдейты по работе над следующим патчем.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1730441
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1733039
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
San123
А где есть то? Выпустили что то?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72401
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Спасибо Александр! :) Нексколько моих предложений будут удовлетворены:) Это радует:) Еще раз спасибо!
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
BigREPA
Растолкуйте пожалуйста!
Я понял ответ на 20 вопрос, но не понял сам вопрос, что это?
Бесплатные файлы сервера отдельно от клиента, графики, как в Ил-2 было. Надеюсь, что отдельно от стима :)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
,вот тогда будете задавать ТУПЫЕ вопросы Илье.
А что было тупого? Кажется я нормально описал проблему? Причем практически написал тоже что и вы.
А "ни о чем" касалось вот этого:
Цитата:
Потому .Все эти движения -народное РЛЭ, написание багов ,ошибок ,вопросов и т.д. Это просто флуд, троллинг.-просто ни о чём. Просто скажи -Ребята помогите кто чем может с БЗМ , чтобы потом не было '" хоть фейсом об тэйбол".
Во первых создание РЛЭ, да и самой вики дело нужное и полезное, и такой риторикой, вы просто оскорбляете людей которые это делают.
Во вторых призыв "помогите" прозвучал. Кто может тот пришел. Так что я и не знаю, что вы в виду имели.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Ув. BlackSix, стоит ответы разработчиков выделить в отдельную, кумулятивную тему, подчеркнутую жирным для тех, кто не является завсегдатаем Сухого. Новичкам форума, возможно не так удобно найти официальные ответы, среди такой массы тем и разделов. Я знаю что есть для этого раздел, но он что есть что нет, его не сразу отыщешь.
Мы (модераторы) не видим возможности выносить еще три темы в Важное на главную страницу, поэтому все попадает в спецраздел Новости разработчиков. Чтобы было еще более понятно, но при этом и удобно всем остальным - сделать затруднительно.
Цитата:
Сообщение от
storis
Blacksix уточните по срокам ? когда вновь переписанный движок ? через мес или только в БЗМ ??
Никаких сроков сейчас назвать не могу.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
А о чем будет сиквел?
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Да разговоры то я слышу. Форум он как бы и состоит из разговоров, но в 90% случаев слухи на форумах это фантазии, чего бы хотелось. Глубокая переделка движка + такое большое количество необходимого контента для ТВД, задача даже в не кризисной ситуации огромная, БЗБ в работе был много лет. Вообще это риторический был от меня вопрос, так как наверное еще рано спрашивать, и ответа пока просто нет. Но если появится, буду рад узнать. Меня это с профф точки зрения интересует, интересно какое решение будет принято командой + издателями.
Я думаю, что анонс будет в первой половине следующего года. Пока никаких деталей не сообщается. Даже вывод о том, что работа идет над Восточным фронтом, пока приходится делать по косвенным признакам, например выложенным скриншотам
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Я думаю, что анонс будет в первой половине следующего года. Пока никаких деталей не сообщается. Даже вывод о том, что работа идет над Восточным фронтом, пока приходится делать по косвенным признакам, например
выложенным скриншотам
Косвенные признаки (скрины, неоднократное высказывание "разработчики переключились на новый проект" и "в первой половине следующего года" думаю к Дню Победы) явно указывают на восточный фронт.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Создается вчепетление,что разработчики,мягко говоря,просто "пудрят мозги".Шут с ним пока,с сиквелом с этим,неужели так тяжело внятно написать о том,что будет или не будет в очередном патче.Почему подобную информацию нужно "вытаскивать клещами"?
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
MAHNO
Создается вчепетление,что разработчики,мягко говоря,просто "пудрят мозги".Шут с ним пока,с сиквелом с этим,неужели так тяжело внятно написать о том,что будет или не будет в очередном патче.Почему подобную информацию нужно "вытаскивать клещами"?
Думаю, дело в том, что в очередном патче будет исправление ошибок и доработка звука, а насколько получится эти ошибки исправить, поднять ФПС и прочее в таком духе, это до релиза патча могут не знать даже разработчики.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
Harh
Думаю, дело в том, что в очередном патче будет исправление ошибок и доработка звука, а насколько получится эти ошибки исправить, поднять ФПС и прочее в таком духе, это до релиза патча могут не знать даже разработчики.
Почему бы не опубликовать хотя бы "план-схему" патча,вот он мол список по пунктам,над ним и работаем,а конечный результат дело другое. Ждешь блин одного,а выходит совсем другое (в т.3D,новый паровоз и т.д.).
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
по 20 вопросу - грубо говоря отдельный серверсайд.
было бы неплохо... ОЧЕНЬ неплохо :)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
MAHNO
Почему бы не опубликовать хотя бы "план-схему" патча,вот он мол список по пунктам,над ним и работаем,а конечный результат дело другое. Ждешь блин одного,а выходит совсем другое (в т.3D,новый паровоз и т.д.).
Потому что если это сделать, сразу начнутся вопли: да зачееееем?!!! а как же лаунчер?!!! делайте это!!! не делайте то!!!) Так что команда правильно делает. Работают, выделила человека для связей так сказать. И на том спасибо!)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
парни, мы всего-лишь процент от общего числа вирпилов, летающих в боб, по всему миру. И очень не большой, мягко говоря, процент. Нас если честно всего человек 300-400 (активных). Поэтому мы не можем ничего команде диктовать, они руководствуются суммарной информацией, и не только вирпилов, например работодателей :-) (они априорнее каг бы в любом случае).. Стратегия команды базируется далеко не только на форумах юзеров игры. Поэтому все наши вопли носят для команды чисто рекомендательный характер. Не обольщайтесь короче.. :-) Не надо требовать от команды ответов на вопросы. Можно только просить. Жалобно. :-)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Не надо требовать от команды ответов на вопросы.
Надо, потому, что мы не пассивные.:aggresive:
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
igorKiM
Надо, потому, что мы не пассивные.:aggresive:
я лично в это поверил бы, будь реакция на эту активность иная.. :rtfm: Это мы сами для себя всегда очень активные, факт. :-)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
парни, мы всего-лишь процент от общего числа вирпилов, летающих в боб, по всему миру. И очень не большой, мягко говоря, процент. Нас если честно всего человек 300-400 (активных). Поэтому мы не можем ничего команде диктовать, они руководствуются суммарной информацией, и не только вирпилов, например работодателей :-) (они априорнее каг бы в любом случае).. Стратегия команды базируется далеко не только на форумах юзеров игры. Поэтому все наши вопли носят для команды чисто рекомендательный характер. Не обольщайтесь короче.. :-) Не надо требовать от команды ответов на вопросы. Можно только просить. Жалобно. :-)
Не верь,не бойся,не проси.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Leon76
Потому что если это сделать, сразу начнутся вопли: да зачееееем?!!! а как же лаунчер?!!! делайте это!!! не делайте то!!!) Так что команда правильно делает. Работают, выделила человека для связей так сказать. И на том спасибо!)
А какие вопли начнутся, если в новом патче,вместо "лаунчера",производительности,исправлении багов и т.д.,будут "новая резина на шасси, да скрип, несмазанных элеронов".
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
MAHNO
А какие вопли начнутся, если в новом патче,вместо "лаунчера",производительности,исправлении багов и т.д.,будут "новая резина на шасси, да скрип, несмазанных элеронов".
Дружелюбие и равноправие) Никто никому ничего не обязан, братцы) Им Там видней, будет новое шасси - ну значит надо так. Тогда пойдем курить на воздух вместо сидения у компа, и то польза))
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
они руководствуются суммарной информацией
т.е. "тысячи" летают типа без вопросов, а инфа от них течет как то? какая такая суммарная информация?
народ, вас почитаешь тут, ну реально секта, один расим чего стоит и швец и жнец и на дуде игрец, 5 минут летает, часами сканирует и строчит во всех темах.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Leon76
Потому что если это сделать, сразу начнутся вопли: да зачееееем?!!! а как же лаунчер?!!! делайте это!!! не делайте то!!!)
и? разработчики откажутся от своих планов? в их сплоченном коллективе начнется разброд и шатание?
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
KrB_rdes
народ, вас почитаешь тут, ну реально секта, один расим чего стоит и швец и жнец и на дуде игрец, 5 минут летает, часами сканирует и строчит во всех темах.[COLOR="Silver"]
Сам удивляюсь откуда у народа столько времени) А еще это похоже на детей обступивших фокусника на площади, пищащих и требующих леденцы))
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
KrB_rdes
и? разработчики откажутся от своих планов? в их сплоченном коллективе начнется разброд и шатание?
"план-схема патча" - это как очередная дата конца света для адепта, без этого он теряет веру и впадает в депрессию)))
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
Harh
....могут не знать даже разработчики.
как обычно выпустят и посмотрят, что произошло?
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
движок состоит из определённых грубо говоря "кусков" и целиком его переделать невозможно.
т.е. частями править можно, но в итоге никогда не изменить целиком?
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Во первых, переделывают не весь движек а графический. Во вторых новая его версия будет не в сиквеле а в следующем патче, об этом Илья много раз говорил уже.
а Илья говорил что там драматически изменится? +20 фпс фантазеру из Одессы? можно линк-цитату?
обступивших фокусника на площади
тонко, респект
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Я думаю, что анонс будет в первой половине следующего года. Пока никаких деталей не сообщается. Даже вывод о том, что работа идет над Восточным фронтом, пока приходится делать по косвенным признакам, например [URL="http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69179"]выложенным скриншотам
Спасибо за ответ. Посмотрим. К сожалению скриншотам я не доверяю, прецеденты были :) буду ждать анонса.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
[QUOTE=KrB_rdes;1750128]
а Илья говорил что там драматически изменится? +20 фпс фантазеру из Одессы? можно линк-цитату?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72389 вроде вот, там где про графику
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
atwr
вроде вот, там где про графику
спасибо. 50% фпс плюсом, круто.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Спасибо за ответ. Посмотрим. К сожалению скриншотам я не доверяю, прецеденты были буду ждать анонса.
А вы тоже фанат БоБа?
Цитата:
Сообщение от =PUH=Vanya
Нас если честно всего человек 300-400 (активных).
ВСЕГО 300-400!!! В онлайне в среднем 60-90 чел ежедневно. ( к стати в РоФе всего лишь на десятку больше. И чего они нос задирают?)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Еще раз спрошу про АИ, когда он будет честный и интересный?
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Честный АИ? В каких играх такое бывает? Всегда какие нибудь читы от АИ ждать можно. С своею глупостью они только усердием и читом на вашем уровне держаться могут. Тут какое не АИ а с человеком (ну против игрока на другом конце) по интересу сравнить не могу. Так бы и онлайн нафиг нужен был бы ;)
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Удивительно читать о гаданиях про БзМ. Так дофига уже сделано в БоБе и теперь пора дальше?
Вот очередной улов. Самолёт-гермафродит. Пусть девелоперы думают дальше. Это не фотошоп это БоБ.
Вложение 146642
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
6. Ожидается ли появление возможности включения АНО, фар и сигнальных дымов, как в старом «Ил-2»?
"Смотрите ответ на вопрос №2."
Ответ:
"Планируется, но данный вопрос имеет низкий приоритет. Это чисто косметическая возможность."
Хммм...Я тут могу твердо сказать, что разработчики в он-лайн слаженно (парами)
ни когда не летали, а уж в проектах Ил-2 и подавно.
Это для разработчиков чисто "косметика"...
А для пары:
"Бука, моргни Аношками...Потерял в рое мух тебя...
А вот, все нормально, я на шесть , выше, прикрываю..."
В некоторых проектах использование дымов
позволяло засчитывать разведку и саплай...
Использование фары при взлете толпы, облегчало правильное построение
за ведущим звена.
(косметика, ети ее мать:ups:...)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Хммм...Я тут могу твердо сказать, что разработчики в он-лайн слаженно (парами)
ни когда не летали, а уж в проектах Ил-2 и подавно.
Это для разработчиков чисто "косметика"...
А для пары:
"Бука, моргни Аношками...Потерял в рое мух тебя...
А вот, все нормально, я на шесть , выше, прикрываю..."
В некоторых проектах использование дымов
позволяло засчитывать разведку и саплай...
Использование фары при взлете толпы, облегчало правильное построение
за ведущим звена.
(косметика, ети ее мать:ups:...)
Я уже говорила.... Ну и? Есть мнение что это лишние навороты, хотя оказывается не только мне они нужны....
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Ответ на 15 вопрос, подтверждает, что они не только парами никогда не летали, но и вообще в онлайне не летали никогда. На сегодняшний момент как выглядит дуэль? Появился в воздухе, трэкир пару секунд смотрит хз куда, затем центрируется, судорожно начинаешь давить кнопки обоих радиаторов и еще нужно взбесившийся шаг на место выставить, включить подсветку прицела и при всех этих манипуляций нужно еще плавно самолет в климбе развернуть, т.к. при появлении невозможно их направить "мордами" на встречу. Кто быстрее потыкал кнопки, тот выше и быстрее, это дуэль?
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Да ужжж...ответ про радиатор меня тоже озадачил...(я его воспринял: "Да мы не понимаем, за чем оно вам надо"):ups:
(хотя у меня радиатор на оси Saitek Pro Flight Quadrant, лично проблем не ощущаю...
Но тому у кого такой возможности повесить на ось нету...согласен, потеря времени...)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Да ужжж...ответ про радиатор меня тоже озадачил...(я его воспринял: "Да мы не понимаем, за чем оно вам надо"):ups:
(хотя у меня радиатор на оси Saitek Pro Flight Quadrant, лично проблем не ощущаю...
Но тому у кого такой возможности повесить на ось нету...согласен, потеря времени...)
И это при том, что настройки появившегося самолета поправили чуть ли не в первом патче. Правили тягу и триммеры, видимо была причина. Почему эта причина не работает для радиатора... Вспомнил как на дуэльном СВАО было - появляешься в воздухе и сразу самолет падает к воде. Пока все выкрутишь - уже можно в горизонт переводить, но высоты нет. Сейчас лучше, но все равно выглядит так примерно:
- Поправить обзор(по умолчанию неудобный угол обзора стоит)
- Настроить тягу и шаг
- Открыть радиаторы
- Подсветка прицела
- Оттримировать самолет
- Убрать указатель мышки с экрана
В быстром редакторе только наспех успеваешь все это сделать и потянуть время, чтобы настроить как надо. Но там боты, в онлайне времени никто не даст.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
хотя у меня радиатор на оси Saitek Pro Flight Quadrant, лично проблем не ощущаю...
Михаил, я тоже, частично, решил эту проблему с помощью фритрека, вообще не нужно ничего нажимать, но править все-равно нужно. Не знаю как теперь триммер руля высоты в ноль сбрасывать одним коротким нажатием.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Не думаю что был расчет на старт в воздухе когда делали все эти фишки с радиаторами, прицелами, шагами винта и бла бла.... Не со зла они! Уверенна (почти);) Хотя порой возникает гадкая мысль на эту тему:) Особенно когда пересажеваешься то на Мессер, то на Спит.... Особенно шаг винта радует, который на оси джойстика работает в разные стороны. На Спите 100% вверх, а Мессер парень гордый, и на Спит совсем не похож, и шаг винта на оси у него вниз!:D Но что спасает - это на джое дергнуть ось, и она встает в то положение что надо, не стоит ее крутит до конца в положение 0. Хотя в этом плане не понятно почему ось закрылок работает без лишнего напаменания. Т.е. если сбили с опущенными закрылками, то будь уверен и не забудь что предстоит следующий список действий (у меня так)
Для Спита:
*СРОЧНО открой радиатор, а то двигатель перегреется, начнут сыпаться красные надписи в чате!
*Включи прицел, а то будешь дергать ручку и когда надо стрелять, по закону подлости он пропадет!
*Голова должна быть в центре прицела. Нажать центровку ТрекиРА после Мессера!
*Шаг винта на 100%
*Глубокий вдох
*Заход на цель
Если с Мессером (Е-4) вышел в путь:
*Отводим голову чуток левее.... О! Вот так!:) Центруем ТрекИР, возращаем голову в исходное положение.... Вуа ля! Прицел в центре экрана!!!;)
*Включаем подсветку на всю (днем) потихонечку добовляем яркости если уже совсем темно.
*Снимаем автомат шага винта. Ставлю его на 100%, выкручивая ось в обратную сторону после Спита. Теперь опять включаем автомат шага... Или не включаем....Как повезет;)
*Проверяем закрылки.
*Открываем форточку. Стереозвука не будет, но если вражина на Мессере, его слышно за киллометр!
*Мышкой тянем рычаг масленного радиатора, а то потом будет не до того.:ups:
*Заход на цель
Ну и по традиции. Моя позиция во всем искать хорошее.
Заметила давно, что после вылета Ланчера, возращение на тот же сервер сохраняет набранные очки. А сегодня поняла что время возращение особо не важно. Вчера после вылета прошло часа 3. Вернулась на сервер, сбила противника. Решила посмотреть на стат. И поняла что 11.30 за одного не начислят даже если очень сильно умолять!!!:D
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Удивительно читать о гаданиях про БзМ. Так дофига уже сделано в БоБе и теперь пора дальше?
Вот очередной улов. Самолёт-гермафродит. Пусть девелоперы думают дальше. Это не фотошоп это БоБ.
Вложение 146642
ОГО!!!:eek: Это.... Это как???:eek: Научите!!!! Тоже хАтю МессоСпит!!! :D
ЗЫ. Или это прототип пушечного Спита?;)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Не понимаю жалоб на инверт шага винта в мессере. Он ведь и в кабине иначе работает: вниз затяжелить, вверх разгрузить. На спите от себя затяжелить, на себя разгрузить. Если в первую очередь смотреть на органы управления в кабине, то путаницы никакой не возникает.
ПМСМ считаю так, как сейчас правильным и менять ничего не нужно.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Или это прототип пушечного Спита?
Не а. Енто сам процесссс создания пушечного спита. Вот такая фишка, вот.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
ISIDA, твоя инструкция, очень полезна для раздела "школа", в этом же хочется видеть конкретные ответы разрабов, на конкретные вопросы.
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
igorKiM
.... Не знаю как теперь триммер руля высоты в ноль сбрасывать одним коротким нажатием.
У меня триммера тож на оси руда Х45. Большим пальцем левой руки на руде, колясико в центр до щелчка...есть нейтраль.
В общем, радиаторы, триммера, смесь, шаг...ВСЕ на осях...:ups:
Saitek Х45 + Saitek Pro Flight Quadrant...
Те у кого джойстик один, и достаточно простой, конечно...клаву тырцать тяжко.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Не понимаю жалоб на инверт шага винта в мессере. Он ведь и в кабине иначе работает: вниз затяжелить, вверх разгрузить. На спите от себя затяжелить, на себя разгрузить. Если в первую очередь смотреть на органы управления в кабине, то путаницы никакой не возникает.
ПМСМ считаю так, как сейчас правильным и менять ничего не нужно.
У меня вот к примеру крутилка на руде за шаг отвечает. И судя по ней рычаг шага должен двигаться влево-вправо, а не вверх-вниз.
Хотя я уже давно привык к управлению шагом - недавно решил на ползунок шаг поставить и не смог нормально летать, рефлексы уже выработались, поздно теперь метаться :)
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Не понимаю жалоб на инверт шага винта в мессере. Он ведь и в кабине иначе работает: вниз затяжелить, вверх разгрузить. На спите от себя затяжелить, на себя разгрузить. Если в первую очередь смотреть на органы управления в кабине, то путаницы никакой не возникает.
Проблема не в положениях ручки на шаге в реале. Проблема в том, что на при нажатии кнопки назначенной на
затяжелить винт происходит разгрузка винта и наоборот.
Ну а насчет АНО не обольщайтесь. Если разрабы будут приближать эффекты к реалу, то днем ваш товарищ заморгается ими, но вы их так и не увидите. В старом Ил-2 не АНО, а прожектора какие-то... Хотя при вечерних полетах они с посадочными фарами они действительно необходимы.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
Vsevolod
...
Ну а насчет АНО не обольщайтесь. Если разрабы будут приближать эффекты к реалу, то днем ваш товарищ заморгается ими, но вы их так и не увидите. В старом Ил-2 не АНО, а прожектора какие-то... Хотя при вечерних полетах они с посадочными фарами они действительно необходимы.
А ты с дальности 500-600 метров в игре тип пепелаца можешь определить?
А в реальности это элементарно...
Давай уж реал с видимостью и определением типа не упоминать...:ups:
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
А ты с дальности 500-600 метров в игре тип пепелаца можешь определить?
А в реальности это элементарно...
Давай уж реал с видимостью и определением типа не упоминать...:ups:
Я б так критично не заявлял. 500-600 метров это довольно большая дистанция. Если хочешь то для пущей уверенности отмерь на автомобильной дороге 500 метров и пытайся с такой дистанции правильно угадать тип машины. Только чур - на 500 метрах ты называешь марку а не с 500 только начинаешь раздуплятся.
-
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
sergiy1972
Я б так критично не заявлял. 500-600 метров это довольно большая дистанция. Если хочешь то для пущей уверенности отмерь на автомобильной дороге 500 метров и пытайся с такой дистанции правильно угадать тип машины. Только чур - на 500 метрах ты называешь марку а не с 500 только начинаешь раздуплятся.
Глупость сказал. Во первых это на земле, во вторых размеры и формы не сопоставимы.
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 9 декабря 2011. Информационный апдейт. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от
sergiy1972
Я б так критично не заявлял. 500-600 метров это довольно большая дистанция. Если хочешь то для пущей уверенности отмерь на автомобильной дороге 500 метров и пытайся с такой дистанции правильно угадать тип машины. Только чур - на 500 метрах ты называешь марку а не с 500 только начинаешь раздуплятся.
Старый я уже бегать по дорогам.
Можно гораздо проще (примерно так):
В игре ты двигатели на крыльях бомберов видишь?
(Не забывай поправку на "космическую" камеру.)
ПСЫ: На эту тему "реальной" видимости больше дискутировать не буду.
Тем более, сравнивать авто с самолетом абсолютно не корректно.