-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
SMB
Подскажите плиз, клетки с зеленым пунктиром и желтым квадратом внтри как расчитывают степень маскировки? В мануале что то про них не сказано....
Как не сказано? Стр 31 тактический мануал (ну там может издатель чего-то накрутил и оно сместилось).
Они не рассчитывают, а показывают - внутренний квадратик примерная степень маскировки, внешний пригодность для расстановки. Принцип как у светофора.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А как же тогда определяется результат партии?
По ключевым точкам, по результатам боев, по всяким вспомогательным вещям типа уровня потерь, количества активных взводов и т.д. Если навести в таблице с операциями курсор на последнюю колонку, в тултипсе покажет "правила игры".
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
По ключевым точкам
Ну вот это и есть борьба за территорию.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ну вот это и есть борьба за территорию.
Борьба за территорию это когда у кого ее больше тот и выиграл, сейчас это не так.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Можно ли как нить инвертнуть мышь в игре?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Находясь на тактической карте, я выбираю машину пехоты, от нее идут 2 замкнутые линии голубого цвета и заканчиваются голубым кругом, хочу посмотреть куда смотрим, выбираю соотвествующую пиктограмму на панели 3 скобки вверх и мне показывается, что смотрим мы с этого круга который 2мя клетками ниже наискосок. Как это понимать?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
SMB
Находясь на тактической карте, я выбираю машину пехоты, от нее идут 2 замкнутые линии голубого цвета и заканчиваются голубым кругом, хочу посмотреть куда смотрим, выбираю соотвествующую пиктограмму на панели 3 скобки вверх и мне показывается, что смотрим мы с этого круга который 2мя клетками ниже наискосок. Как это понимать?
Смотрим мы всегда от командира, если он есть. Он может быть вне машины.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
SMB
Можно ли как нить инвертнуть мышь в игре?
Нет. А зачем это нужно?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Смотрим мы всегда от командира, если он есть. Он может быть вне машины.[COLOR="Silver"]
Все бы ничего, но в круге никого нет. Иконка командира вообще в другом месте.
Насчет мыши, есть люди которые привыкли играть с инвертированной мышкой и отсутсвие такой возможно как то не очень гуд.
--- Добавлено ---
Хотя я допускаю что его просто не заметил...
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Доброе время суток! Скажите, а есть ли где в мануалах или можно ли узнать информацию о вооружении всех солдат типичных подразделений различных армий в игре? по типу, ПТ отделение мождахедов (1 автомат, 4 гранатомета и т.д.)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
SMB
Все бы ничего, но в круге никого нет. Иконка командира вообще в другом месте.
Кидайте скриншот
Цитата:
Сообщение от
SMB
Насчет мыши, есть люди которые привыкли играть с инвертированной мышкой и отсутсвие такой возможно как то не очень гуд.
Если можно подробнее - что значит с инвертированной мышью? Какой в этом смысл и зачем может пригодится? Никогда не сталкивался с таким сложно понять важность :rolleyes:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
lysenko1988
Доброе время суток! Скажите, а есть ли где в мануалах или можно ли узнать информацию о вооружении всех солдат типичных подразделений различных армий в игре? по типу, ПТ отделение мождахедов (1 автомат, 4 гранатомета и т.д.)
Только для своих в игре, выбираете 1 отделение, наводите (в режиме карты) на панели отделения на иконку с боеприпасами - в тултипсе будет вооружение и боеприпасы.
Расписанного по штатам нет, для моджахедов это еще и не имеет смысла, т.к. это нерегулярные формирования четкого штата нет.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Кидайте скриншот
Если можно подробнее - что значит с инвертированной мышью? Какой в этом смысл и зачем может пригодится? Никогда не сталкивался с таким сложно понять важность
Смотря в прицел на месте наводчика, хотелось бы как в авиационном симуляторе - мышь к себе прицел вверх, мышь от себя, прицел вниз.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
SMB
Смотря в прицел на месте наводчика, хотелось бы как в авиационном симуляторе - мышь к себе прицел вверх, мышь от себя, прицел вниз.
А, т.е. инверсия на ось Y, а не вообще :).
Возможно когда-то добавим настройку (после выхода патча сразу напомните если не тяжело, чтобы я в след патч в список занес). Но мое мнение - в танкосиме это очень странно будет выглядеть.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
С места командира можно заставить наводчика использовать только курсовой пулемет ? Почему при переходе от тактической карты F10, к управлению танка все время выключается маленькая карта F9?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Вопрос: включаю быстрый бой и по истечении некоторого времени (видимо фиксированного-не засекал) начинается отсчет в 30 сек. после чего бой прекращается. Можно это как то отключить, хочу "до талого" биться?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
У меня отключить не получилось. Тут где-то Андрей говорил, что бой ведется до падения уровня боеспособности одной из сторон ниже 15%, после чего прекращается автоматм.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Почему при переходе от тактической карты F10, к управлению танка все время выключается маленькая карта F9?
Кстати тоже это заметил. Лучше бы чтоб миникарта оставалась так как постоянно на нее глядишь.
Бегло поигрывая на полигоне тэшками против мехвзвода (на бтрах 113) в упор не понимаю как указывать наводчику цель для ведения огня. Иногда замечаю мигание красной точки на пехотинце противника или на бтре.... я так понял что целеуказание сработало в этом случае. В общем объясните этот момент в режиме "для идиотов" :) хочется контролировать ведение огня полностью.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
У меня отключить не получилось.
Согласен что в быстром бою было бы не плохо что б игрок мог сам решать когда приостановить игру и посмотреть статистику.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Согласен что в быстром бою было бы не плохо что б игрок мог сам решать когда приостановить игру и посмотреть статистику.
Раньше закончить бой можно (иконка с часами), а вот убить все живое на карте не дают)))
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
а вот убить все живое на карте не дают)))
Неправильно выразился. Я это и имел в виду :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Кстати тоже это заметил. Лучше бы чтоб миникарта оставалась так как постоянно на нее глядишь.
Бегло поигрывая на полигоне тэшками против мехвзвода (на бтрах 113) в упор не понимаю как указывать наводчику цель для ведения огня. Иногда замечаю мигание красной точки на пехотинце противника или на бтре.... я так понял что целеуказание сработало в этом случае. В общем объясните этот момент в режиме "для идиотов" :) хочется контролировать ведение огня полностью.
При взгляде через прицел командира, зажимаем левый ктрл, и мышкой обозначаем цель. На ней появляется белая точка, означающая, что цель принята. При нажатии 5, можно задать тип снаряда. А красная точка, это цель, по которой наводчик ведет огонь сам.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Объясните хотябы примерно, как командиром Т-62 определить по шкале дальность до цели. Я понимаю, это определяется по рискам и размерам техники между ними, но какой размер какому расстоянию соответствует?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Деления шкал соответствуют расстоянию в сотнях метров. Читаем мануал.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Деления шкал соответствуют расстоянию в сотнях метров. Читаем мануал.
Ещё раз повторю, как на прицеле ТКН-3 определить дальность до цели?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
При взгляде через прицел командира, зажимаем левый ктрл, и мышкой обозначаем цель. На ней появляется белая точка, означающая, что цель принята.
Только что попробовал - смотрю через прицел командира на бтр, зажимаю ктрл, клацаю левой кнопкой мыши на бтр - ничего не происходит. правой - в том месте появляется флажок и танк начинает туда перемещаться. Я так подозреваю что в это както вовлечены две предпоследние кнопки внизу-справа. Но тоже не заметил закономерности никакой... :secret:
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Только что попробовал - смотрю через прицел командира на бтр, зажимаю ктрл, клацаю левой кнопкой мыши на бтр - ничего не происходит. правой - в том месте появляется флажок и танк начинает туда перемещаться. Я так подозреваю что в это както вовлечены две предпоследние кнопки внизу-справа. Но тоже не заметил закономерности никакой... :secret:
БТР притивника был, или потбитый стоял? Если последнее то всё логично. наводчик уничтоженную технику не воспринимает.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Ещё раз повторю, как на прицеле ТКН-3 определить дальность до цели?
Использовать дальномерную шкалу и правило тысячной:http://btvt.narod.ru/uchebka/fire1.htm
Цитата:
Для командирского перископа ТКН-3, цена деления угломерной шкалы - 0-04
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Большое спасибо
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
БТР притивника был, или потбитый стоял? Если последнее то всё логично. наводчик уничтоженную технику не воспринимает.
А это кстати читерство, которое позволяет определить "убитость" технки. Хотя тут и так подбитая технике горит почти всегда, а вот в СЯ помнится полдесятка снарядов в панцер загонишь, чтоб уж наверняка :).
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А это кстати читерство, которое позволяет определить "убитость" технки. Хотя тут и так подбитая технике горит почти всегда, а вот в СЯ помнится полдесятка снарядов в панцер загонишь, чтоб уж наверняка :).
По моему, даже в горящий танк наводчик будет стрелять, если дать приказ, хотя могу ошибаться. Может пытался навести на "статичный" остов БТРа\танка?
Кстати, может кто подскажет- можно ли, играя за наводчика, запросить у командира разворот башни на цель? В т-72 БвО такое было возможно по нажатию клавиши [T], тут вроде как у командира такая же возможность имеется (на 62м), но командир-ИИ походу ей не пользуется в принципе.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Illusive man
По моему, даже в горящий танк наводчик будет стрелять, если дать приказ, хотя могу ошибаться. Может пытался навести на "статичный" остов БТРа\танка?
Кстати, может кто подскажет- можно ли, играя за наводчика, запросить у командира разворот башни на цель? В т-72 БвО такое было возможно по нажатию клавиши [T], тут вроде как у командира такая же возможность имеется (на 62м), но командир-ИИ походу ей не пользуется в принципе.
Вы хотите чтобы кроме подруливающего "в нужный момент" водителя еще появился подкручивающий "в нужный момент" башню командир? %)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вы хотите чтобы кроме подруливающего "в нужный момент" водителя еще появился подкручивающий "в нужный момент" башню командир? %)
Подруливание, в смысле гидрофобия?
Касательно переброски башни- в принципе да, только не в нужный момент, а в случае "отметки" командиром цели (или как т-72 БвО, по нажатию n-ной клавиши при отметке цели) и только на т-62. И не вижу в этом читерства, если вы об этом, ведь у командира действительно есть такая возможность и грех ей не воспользоваться.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Господа хорошие, с переправами в ираноираке надо что то решать! На карте обозначен брод, в реале имеем овраг с почти отвесными берегами, где танк в лучшем случае остается до конца боя.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Господа хорошие, с переправами в ираноираке надо что то решать! На карте обозначен брод, в реале имеем овраг с почти отвесными берегами, где танк в лучшем случае остается до конца боя.
А как же реализмЪ http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1757659
%)
В следующем патче система грунтов будет другая. Т.е. в дождь станет наверное еще хуже, но когда подсохнет, наверное можно будет выбраться.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Господа хорошие, с переправами в ираноираке надо что то решать! На карте обозначен брод, в реале имеем овраг с почти отвесными берегами, где танк в лучшем случае остается до конца боя.
Да, сей момент весьма тяжёлый... Пройдя всю кампанию за Иран, два танка брошены экипажами, как застрявшие намертво. Дальнейшую их (танков) судьбу не упомню: то ли были списаны к следующему бою, то ли вернулись в строй... Но это нормально. Сложнее то, как на карте определить, где непреодолимая насыпь (ров), мост, а где дорога, ещё сложнее определить место брода. Как-то это слишком одинаково обозначается. Посему приходится иной раз долго колесить, дабы иной раз методом "тыка" найти переправу.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
В перископе наблюдения ТКН-3 над дальноменой шкалой есть шкала делений, в данной шкале делений между большой и малой риской сколько тысячных?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Да, сей момент весьма тяжёлый... Пройдя всю кампанию за Иран, два танка брошены экипажами, как застрявшие намертво. Дальнейшую их (танков) судьбу не упомню: то ли были списаны к следующему бою, то ли вернулись в строй... Но это нормально. Сложнее то, как на карте определить, где непреодолимая насыпь (ров), мост, а где дорога, ещё сложнее определить место брода. Как-то это слишком одинаково обозначается. Посему приходится иной раз долго колесить, дабы иной раз методом "тыка" найти переправу.
А как в жизни определить "по карте" в момент паводка или затопления устроенного противником, где уже затопило, а где брод?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
А как в жизни определить "по карте" в момент паводка или затопления устроенного противником, где уже затопило, а где брод?
Речь не об этом, тут всё понятно - ехали к броду, а там всё затоплено и вода выше крыши. Я о том, что на карте дорога, мост, переправа, насыпь и ров имеют одинаковое обозначение (ну или схожее до степени смешения). Постоянно встречаются ситуации, когда двигаясь к какой-то точке, думая, что там дорога\переправа, в указанной точке вдруг обнаруживаешь совершенно другие сооружения типа непроходимых насыпей или рвов.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Речь не об этом, тут всё понятно - ехали к броду, а там всё затоплено и вода выше крыши. Я о том, что на карте дорога, мост, переправа, насыпь и ров имеют одинаковое обозначение (ну или схожее до степени смешения). Постоянно встречаются ситуации, когда двигаясь к какой-то точке, думая, что там дорога\переправа, в указанной точке вдруг обнаруживаешь совершенно другие сооружения типа непроходимых насыпей или рвов.
Так а как на карте оно вдруг в реальном времени обновится? Карты делают заранее, локальные погодные явления там не отображаются
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
БТР притивника был, или потбитый стоял? Если последнее то всё логично. наводчик уничтоженную технику не воспринимает.
живехонек был.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Так а как на карте оно вдруг в реальном времени обновится? Карты делают заранее, локальные погодные явления там не отображаются
Поставлю вопрос по-другому: А на карте вообще рвы\насыпи обозначаются? Или на карте нарисованы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДОРОГИ, МОСТЫ И КАНАЛЫ С ВОДОЙ?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Поставлю вопрос по-другому: А на карте вообще рвы\насыпи обозначаются? Или на карте нарисованы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДОРОГИ, МОСТЫ И КАНАЛЫ С ВОДОЙ?
Насыпи есть на карте, рвов нет, но обычно вдоль них идут кусты, которые есть на карте.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Насыпи есть на карте
А как тогда на карте отличить обозначение насыпи от обозначения дороги? По-моему, они имеют идентичное обозначение (две чёрные параллельные линии).
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
В перископе наблюдения ТКН-3 над дальноменой шкалой есть шкала делений, в данной шкале делений между большой и малой риской сколько тысячных?
=Alex= уже приводил данные:
Для прицела ТШ2Б-41 цена деления шкалы боковых поправок 0-02 (две тысячных)
Для командирского перископа ТКН-3, цена деления угломерной шкалы - 0-04
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
snake777
А как тогда на карте отличить обозначение насыпи от обозначения дороги? По-моему, они имеют идентичное обозначение (две чёрные параллельные линии).
Две черные - насыпь, две коречневые дорога
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
а какой алгоритм вызова авиа и артподдержки при возможности ёё вызова...я думаю этот вопрос интересует многих?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
lysenko1988
а какой алгоритм вызова авиа и артподдержки при возможности ёё вызова...я думаю этот вопрос интересует многих?
В мануале же целый раздел этому посвящен.
Артобстрел страница 65 тактического мануала раздел 2.5.
С картинками все описано.
Авиаподдержка - нажать кнопку у авиакорректировщика (2.5.1 стр 71 в том же мануале).
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В мануале же целый раздел этому посвящен.
Артобстрел страница 65 тактического мануала раздел 2.5.
С картинками все описано.
Авиаподдержка - нажать кнопку у авиакорректировщика (2.5.1 стр 71 в том же мануале).
меня интересует как вызвать панель артподдержки на начальной стадии расстановки сил?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
lysenko1988
меня интересует как вызвать панель артподдержки на начальной стадии расстановки сил?
Никак, на расстановке только расстановка.
Зачем ее там вызывать?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Никак, на расстановке только расстановка.
Зачем ее там вызывать?
Извините, не так выразился...На стадии начальных приказов как вызвать панель артподдержки или авиаподдержки?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
lysenko1988
Извините, не так выразился...На стадии начальных приказов как вызвать панель артподдержки или авиаподдержки?
Выбрать корректировщика или командира с возможностью корректировки огня.