-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Со Слоном всё ок, очень ок. Даже не в топе. Кстати, балансит его обычно очень комфортно. 234 боя 60% побед
Могу повторять постоянно, плохих танков в игре нет! Даже Тигр, которого многие не любят - отличная машина.
111 боёв 68% побед Мой 52 КВГ любит наверное.
Вообще, чушь всё это про проделки КВГ. Просто процент плохих игроков огромен. И вероятность попадания в вашу команду, хороших, не большой =)
Я бы сказал так, результат рандомного боя очень сильно зависит от вашего желания победить и от вашей же светлой головы. Трезвая оценка ситуации - имхо основное
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Вы забываете, что проделки ВБР и КВГ применяются одинаково ко всем, вы не пробили 5 раз подряд допустим, но посмотрите стату того, кто в такой же ситуации вас пробил 5 раз подряд - у него те же 45-55%. ВБР и КВГ это реалии игры, касающиеся всех, даже топ игрокам приходится очень работать мозгом, руками и стрелять голдой, чтобы иметь высокий %. Многие, вместо того, чтобы принять ВБР и КВГ как данность, принимают за данность крайние значения выброса ВБР (например "я тут всех пробью", или "я тут никого не пробью") и как следствие принимают ошибочные решения, приводящие к лишнему поражению, и что самое главное, при таком жестком понимании игры малейшие отхождения от стереотипов вводят игрока в тильт , что чревато совершенно неправильными действиями в следующих боях и часто на протяжении очень длительного времени.
Рандом это хаос, стихия, под нее легче подстроится, чем побороть, относитесь к происходящему с позиции человека, попавшему на лодке в лютый шторм, где ему приходится бороться с каждой волной, стремящейся утопить его лодку, и если он ляжет на жесткий курс, то он очень быстро перевернется. Мне нравится игра в рандоме, в ней смешалось все, логика, математика, философия, психология, удача, авантюризм и бессмысленные и беспощадные антиподы всего разумного.
На счет Т95, желательно почитать гайды, советы бывалых на форуме, посмотреть игру тех, у кого на ней высокий % побед. В конце концов не нервничать особо, опыт - сын ошибок трудных, и даже если ВБР подкинул черную полосу, то просто потерпеть, сосредоточится на процессе, а не на конечном результате в виде высокого % побед. Для меня победа, 2-3кила, медалька одинаково равнозначны, если я не получаю что-то из этого - то считаю что я играл неправильно и повод подумать как можно было сыграть по другому в том бою. У меня не пошла игра на Т34, я делал много ошибок на новом танке, при 300 боях % побед был 42-44%, но теперь я уже освоил эту машину, после опыта 300+ боев, у меня винрейт на нем 55-60%, и % побед уже 50% и мне сейчас вообще сложно понять как на этой машине можно было проигрывать.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
на амх м4 1945 при 140 сыгранных боях у меня был процент побед 58, причем не сразу, я задолбадся его сначала до 50 выводить, ибо с самого начала танк был кактусом, потом постепенно удалось вывести его до 58%, оставалось около 2к опыта до открытия амх50-100 и я решил, а повоюю ка на последок, деньжат подзаработаю , деньжат то подзаработал, но вот что я ни делал, выигрышей было меньше, сильно меньше. к 190 боям процент просел до 52...вот такая жесть, бесит не сам танк, бесит ситуация из раза в раз повторяющаяся, если я на нем, то в команде олени, если на другом танке, то команда нормальная. вот такая индивидуальная проблема. кстати на Мазае очень схожая картина, но пока танк не превратился в кактус, весь вечер на нем играл, прокачивал, пока в небольшом плюсе от 50%, свободного не вваливал, поэтому пришлось немного поесть кактус .
а философия там, стихия, красивых слов только не надо. рандом это олени в первую очередь, не важно у нас или у них, олени неизбежны. мне очень не доставляет игра, когда сливается моя команда, но точно так же мне не доставляет игра, когда враги сливаются почти всухую,всухую или около того. Олени неприятны с любой стороны и победа над ними радости не приносит.
вот сегодня например играл на Льве один бой, Карелия. поехал поддержать горку, особо поддерживать не пришлось, 2 ст на 2 ст сами справились,я даже не видел что на горке творилось, но пропалил вражьих тапка и объедка. со мной был ИС. ст что на грке дарлись и наши и их были мелкими, вроде 6 уровень, 34-85 что ли и кто то из них на амх13-75. в общем слились эти наши стшки об тапка и объедка, а мы с ИСом их так почутка ковыряем из-за углов, успешно ковыряем, те стоят не двигаются, бояца, как буд тон ас там целая армия, а все наши пошли по верху и все там порвали, зашли в тыл к этим двум оленям и замочили объедка, тапка я в этот момент сам до ковырял, хреначил ему в верх башни, один раз только не пробил, им даже кто то из наших написал, знали бы вы кто вас держит...олени, пичалька. ну как можно на тапке Леве слить? один раз я правда отхватил и от объедка и от тапка, оставалось у меня хп на один выстрел, это было на пути к удобному укрытию,но как только доехал так, чтоб только баня вылазила,все, вгрызся в позицию как американская серия тэшек, лева хулдаун тоже хорошо умеет,а от объедка меня глыба закрывала. вот какой опыт из этого боя можно извлечь? никакого. потому что на дураков нарвался.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Вы видите оленей, я стихию - не вижу причины об этом не сказать. 52% для стокового танка без хорошего экипажа это нормально, чё. Если хочется упорядочной игры - есть роты и прочие мероприятия :)
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
H@NTER
Вы видите оленей, я стихию - не вижу причины об этом не сказать. 52% для стокового танка без хорошего экипажа это нормально, чё. Если хочется упорядочной игры - есть роты и прочие мероприятия :)
в ротах и взводах не позволяет катать связь, я потому с сокланами с февраля уже не езжу, стоит запустить любую прогу для голоса параллельно с игрой и через пару минут начинается потеря пакетов дикая вплоть до отваливания соединения, соответственно вылет, снова запуск клиента, упущенное время, инициатива и тд и тп, а еще матюки в наушниках. не, и свои нервы дороже и команду подводить не хочется. Сеть у меня перегружена сильно, достпен только беспроводной интернет в виде Йоты, проводного в обозримом будущем не предвидится, приходится использовать то, что есть.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
ТС вроде копейки жрет, если настроить, версия 1.5 жрет мало по умолчанию. Я в далекие времена летал с ТС на очень узком канале, было все ок.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Allary
.. Олени неприятны с любой стороны и победа над ними радости не приносит...
да ну, когда в твоей комане одни олени, а ты на МС-1 знаешь какой драйв;) Тут ни брони ни скорости - одни мозги/руки, да косая пушка:) Кстати, в Химках не подскажете хорошую позицию/тактику для Мски? Больше всего там проигрываю.
Поставил мод который % побед показывает - бывают команды чисто нубские и чисто крутышки - один столбик зеленый, другой красный. Когда в зеленом оказался - сам по тел отвлекся и 3 танка не проснулось - так думаете кто выиграл? а уж когда в другой.. убил/добил 5-х, притом на Пз4 внизу списка был, вели с начала боя 2-6 и все равно слили..
ВБР и КВГ есть, присутствует, и его надо бороть - заметил - перезапуск игры, перерыв на 1 час, смена техники (Танк на арту или пт) часто прерывает порочный круг.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
la5-er
да ну, когда в твоей комане одни олени, а ты на МС-1 знаешь какой драйв;) Тут ни брони ни скорости - одни мозги/руки, да косая пушка:) Кстати, в Химках не подскажете хорошую позицию/тактику для Мски? Больше всего там проигрываю.
Можно попробовать спрятаться за угловым домиком, что смотрит на жд склады (или что там). Если респ южный, то это место слева, симметрично выезду в банан. Имхо.
Цитата:
Поставил мод который % побед показывает - бывают команды чисто нубские и чисто крутышки - один столбик зеленый, другой красный. Когда в зеленом оказался - сам по тел отвлекся и 3 танка не проснулось - так думаете кто выиграл? а уж когда в другой.. убил/добил 5-х, притом на Пз4 внизу списка был, вели с начала боя 2-6 и все равно слили..
ВБР и КВГ есть, присутствует, и его надо бороть - заметил - перезапуск игры, перерыв на 1 час, смена техники (Танк на арту или пт) часто прерывает порочный круг.
А можно ссылочку на мод? Он сильно нагружает систему? Тормоза от него есть?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
он увеличивает время загрузки и иногда,если сервер статистики перегружен вообще клиент подвешивает, было так.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Если игра не идет, не надо долбить в этот танк. Сядьте на другой. Это первое, второе - катайтесь взводами. Я во взводе за 3 дня поднял процент Тигру с 43 до 53. Причем были бои и внизу списка и в топе. Опять же, во взводе на 3-х Львах в топе, мы вынесли пол команды противника и сделали игру. Потому что есть такие танки, которые сами по себе, без поддержки мало что могут, та же Т95, соотвественно во взводе они как раз свой потенциал могут реализовать. Я конечно не знаю за других, но за свои 6К боев, я так скажу, может боев 10 я могу вспомнить, когда реально бой был проигран из-за ВБР. Зато множество боев было слито из-за моей же глупости. Вот тут послушаешь стратегов и тактиков великих, так создается впечатление что все их проигрыши исключительно из-за ВБР! Не было бы его - процент побед был бы 99%! Как раз весь интерес в том, чтобы зная о рандоме, играть так, чтоб этот рандом был на твоей стороне, а не на стороне врага. Есть люди у которых это получается и их % побед значительно выше 60. Казалось бы, если всё рандомно, как так происходит? Может всё-таки они умеют лучше играть? Опять же, бред про "Васю Пупкина и донат" уже реально достал. Я задонатил в игру уже раз в миллион наверное больше, чем Роман, а процент побед общий у нас одинаков по 58%. Видимо я такой криворукий и процент этот держу исключительно донатом, а Роман адский гений тактики и добился его исключительно честной игрой. Так чтоли получается? Самим то не смешно?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Если игра не идет, не надо долбить в этот танк. Сядьте на другой. Это первое, второе - катайтесь взводами. Я во взводе за 3 дня поднял процент Тигру с 43 до 53. Причем были бои и внизу списка и в топе. Опять же, во взводе на 3-х Львах в топе, мы вынесли пол команды противника и сделали игру. Потому что есть такие танки, которые сами по себе, без поддержки мало что могут, та же Т95, соотвественно во взводе они как раз свой потенциал могут реализовать. Я конечно не знаю за других, но за свои 6К боев, я так скажу, может боев 10 я могу вспомнить, когда реально бой был проигран из-за ВБР. Зато множество боев было слито из-за моей же глупости. Вот тут послушаешь стратегов и тактиков великих, так создается впечатление что все их проигрыши исключительно из-за ВБР! Не было бы его - процент побед был бы 99%! Как раз весь интерес в том, чтобы зная о рандоме, играть так, чтоб этот рандом был на твоей стороне, а не на стороне врага. Есть люди у которых это получается и их % побед значительно выше 60. Казалось бы, если всё рандомно, как так происходит? Может всё-таки они умеют лучше играть? Опять же, бред про "Васю Пупкина и донат" уже реально достал. Я задонатил в игру уже раз в миллион наверное больше, чем Роман, а процент побед общий у нас одинаков по 58%. Видимо я такой криворукий и процент этот держу исключительно донатом, а Роман адский гений тактики и добился его исключительно честной игрой. Так чтоли получается? Самим то не смешно?
Я не знаю, как у людей получается выходить за 60% побед. Роты? Взводы? Узкие специалисты, катающие два-три типа техники? У меня на Т40 при 400+ боях 70% "и чо"? Я на Т40 папка, а ну других типах нуб?
Я никогда и нигде не говорил о том, что донат как-то влияет на статистику прямо (то есть заплатил прем - получи +15% побед). Монетизация и ВБР связаны не так примитивно. Смысл в том, чтобы уравнять Васю Пупкина и отца-нагибатора в состоянии, близком к 50%. Будет зарываться папка - включат ему хард-режим, а нубу изи, чтобы этот идиот не смотря ни на что победил. Главная задача - вырванивание показателей, так как именно выходы из этих значений (нубы закономерно сливаются в каждом бою от папок, перестают платить и начинается уход в хардкор) ставят под угрозу массовость и, соответственно, донат. Это в классических симуляторах, типа Ил-2, разработчики один раз сняли деньги с продажи релиза, дали всем абсолютно равные возможности, относительно честную игровую механику, основанную на реальных прототипах, и дальше уже все зависит от того, кто будет за джойстиком или мышкой. Здесь как только какая-то техника начинает выходить за определенные показатели - тут же нерфится. Потому что баланс. Потому что 50%, от которого зависит массовость и поступления денег. То же самое и в отношении игроков. Вам просто не дадут выигрывать или проигрывать (если вы не бот) больше определенных значений. Механизмов решения этой задачи - множество. От подбора команд и до фик его знает чего.
З.С. Ну и до свидания в игнор. Ваш грубоватый стиль общения надоел.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Hriz
...
Полностью согласен и поддерживаю твою точку зрения.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Я не знаю, как у людей получается выходить за 60% побед. Роты? Взводы? Узкие специалисты, катающие два-три типа техники? У меня на Т40 при 400+ боях 70% "и чо"? Я на Т40 папка, а ну других типах нуб?
Правильно понимаю - остальные танки имеют теже ТТХ и так же балансятся как Т40?
Не думали ли вы что балансит по разному, ТТХ разное, цели разные?
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Я никогда и нигде не говорил о том, что донат как-то влияет на статистику прямо (то есть заплатил прем - получи +15% побед). Монетизация и ВБР связаны не так примитивно. Смысл в том, чтобы уравнять Васю Пупкина и отца-нагибатора в состоянии, близком к 50%. Будет зарываться папка - включат ему хард-режим, а нубу изи, чтобы этот идиот не смотря ни на что победил.
Жесть. Тайный заговор как он есть. Как у редовцев получается держать очень высокий процент побед - загадка. Хотя нет, они с СерБом заодно, это все обьясняет :D
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Главная задача - вырванивание показателей, так как именно выходы из этих значений (нубы закономерно сливаются в каждом бою от папок, перестают платить и начинается уход в хардкор) ставят под угрозу массовость и, соответственно, донат. Это в классических симуляторах, типа Ил-2, разработчики один раз сняли деньги с продажи релиза, дали всем абсолютно равные возможности, относительно честную игровую механику, основанную на реальных прототипах, и дальше уже все зависит от того, кто будет за джойстиком или мышкой. Здесь как только какая-то техника начинает выходить за определенные показатели - тут же нерфится. Потому что баланс. Потому что 50%, от которого зависит массовость и поступления денег. То же самое и в отношении игроков. Вам просто не дадут выигрывать или проигрывать (если вы не бот) больше определенных значений.
Техника балансится, да. Но руки то не забалансиш? Есть танки имбы, есть недо-танки. Разрабы как раз это и делают, чтобы на всех танках игроки могли иметь равные шансы. Небыло не имб, не говно танков. Ну отдельно по их словам балансят прем танки - кстати этот момент вообще не стыкуется с вашей теорией заговора. Они как раз по стате отчего-то слабее. Но это в расчет мы неберем потому что в теорию не вписывается :D
Вообще такие посты смешно читать от людей в возрасте 16-28 ну максимум 30. Ну не в вашем же возрасте такое жечь.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Я не знаю, как у людей получается выходить за 60% побед. Роты? Взводы? Узкие специалисты, катающие два-три типа техники? У меня на Т40 при 400+ боях 70% "и чо"? Я на Т40 папка, а ну других типах нуб?
Правильно понимаю - остальные танки имеют теже ТТХ и так же балансятся как Т40?
Не думали ли вы что балансит по разному, ТТХ разное, цели разные?
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Я никогда и нигде не говорил о том, что донат как-то влияет на статистику прямо (то есть заплатил прем - получи +15% побед). Монетизация и ВБР связаны не так примитивно. Смысл в том, чтобы уравнять Васю Пупкина и отца-нагибатора в состоянии, близком к 50%. Будет зарываться папка - включат ему хард-режим, а нубу изи, чтобы этот идиот не смотря ни на что победил.
Жесть. Тайный заговор как он есть. Как у редовцев получается держать очень высокий процент побед - загадка. Хотя нет, они с СерБом заодно, это все обьясняет :D
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Главная задача - вырванивание показателей, так как именно выходы из этих значений (нубы закономерно сливаются в каждом бою от папок, перестают платить и начинается уход в хардкор) ставят под угрозу массовость и, соответственно, донат. Это в классических симуляторах, типа Ил-2, разработчики один раз сняли деньги с продажи релиза, дали всем абсолютно равные возможности, относительно честную игровую механику, основанную на реальных прототипах, и дальше уже все зависит от того, кто будет за джойстиком или мышкой. Здесь как только какая-то техника начинает выходить за определенные показатели - тут же нерфится. Потому что баланс. Потому что 50%, от которого зависит массовость и поступления денег. То же самое и в отношении игроков. Вам просто не дадут выигрывать или проигрывать (если вы не бот) больше определенных значений.
Техника балансится, да. Но руки то не забалансиш? Есть танки имбы, есть недо-танки. Разрабы как раз это и делают, чтобы на всех танках игроки могли иметь равные шансы. Чтобы небыло не имб, не говно танков. Ну отдельно по их словам балансят прем танки - кстати этот момент вообще не стыкуется с вашей теорией заговора. Они как раз по стате отчего-то слабее. Но это в расчет мы неберем потому что в теорию не вписывается :D
Вообще такие посты смешно читать от людей в возрасте 16-28 ну максимум 30. Ну не в вашем же возрасте такое жечь.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Интересно, зачем писать специальный механизм, если без всякого механизма подавляющее большинство игроков будет играть на 49 процентов ровно. Ради тех двух-трех тысяч юзеров, которые смогут играть лучше? Если бы мне поставили такую задачу, я бы честно запросил месяц на реализацию, нихрена бы весь месяц не делал а потом показал бы - вот, смотрите, работает - у всех по 49 :D .
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Можно попробовать спрятаться за угловым домиком, что смотрит на жд склады (или что там). Если респ южный, то это место слева, симметрично выезду в банан. Имхо.
Эти знаю:)
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
А можно ссылочку на мод? Он сильно нагружает систему? Тормоза от него есть?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74758 называется Мод XVM (eXtended Visualization Mod)
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
la5-er
Спасибо. Дома попробую поставить. Должно помочь при продумывании тактики перед боем, на кого можно опереться, на кого нельзя, и т.д.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
SJack
Интересно, зачем писать специальный механизм, если без всякого механизма подавляющее большинство игроков будет играть на 49 процентов ровно. Ради тех двух-трех тысяч юзеров, которые смогут играть лучше? Если бы мне поставили такую задачу, я бы честно запросил месяц на реализацию, нихрена бы весь месяц не делал а потом показал бы - вот, смотрите, работает - у всех по 49 :D .
Следующей стадией будет утверждение, что СерБ лично кому-то проставляет балансные коэффициенты. В зависимости от "неугодности" вопросов в теме разработчиков :D и само лично проверяет результат.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
З.С. Ну и до свидания в игнор. Ваш грубоватый стиль общения надоел.
Можно было сразу в игнор поставить и скипануть весь этот поток сознания. Интересно, когда Роман заигнорит весь этот форум, что он будет тут делать? :D
--- Добавлено ---
Особенно в логике Романа меня радуют такие посылы:
- Я не знаю как у них получается выходить за 60% побед (не знаешь - у Секстона спроси). А раз я не знаю - мы это значит не принимаем во внимание как будто этого нет и двигаем теорию о 50% дальше.
- Вам просто не дадут выигрывать или проигрывать (если вы не бот) больше определенных значений. Механизмов решения этой задачи - множество.
Следовательно, то что люди выигрывают больше определенных значений, но Роман не знает как - значит этого не существует и теория работает дальше! Браво! :)
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Hriz
- Вам просто не дадут выигрывать или проигрывать (если вы не бот) больше определенных значений. Механизмов решения этой задачи - множество.
И тут же написать про свои 400 боев и 70% стату на Т40
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
В качестве обсуждения - зайти двумя взводами синхронно вошли в игру - один тт, другой ст+арта - вероятность достаточно большая оказаться в одной команде, процентов 25 думаю, особенно если подобрать уровень техники "под балансер". Знакомые пробовали так, когда двойные взводы были запрещены - часто вместе воевали.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
la5-er
В качестве обсуждения - зайти двумя взводами синхронно вошли в игру - один тт, другой ст+арта - вероятность достаточно большая оказаться в одной команде, процентов 25 думаю, особенно если подобрать уровень техники "под балансер". Знакомые пробовали так, когда двойные взводы были запрещены - часто вместе воевали.
Мы так катали в 3-4 человека. На раз-два-три. Были самые разные варианты. Часто попадали в один бой, кого куда кинет.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Да взвод из 3 машин нормальных - в состоянии затащить рандом, это неоднократно уже доказано. И это полностью сливает теорию о каких-то мифических процентах после которых включается "режим повышенной сложности". Я уже 100500 раз говорил, но сторонники "теории заговора" скипают это упорно: посмотрите на неофициальные графики! Подавляющее большество игроков имеют стату ниже 50 и лишь небольшое количество - выше. А уж выше 55 и того меньше. И если в команду попадает 3 топа с процентом 43, на ИС-4 например, каков будет результат? Правильно. Слив. А откуда вам балансир найдет на каждый бой крутых игроков? Набирайте сами, взводом, ротой, и вперед. Часто ли в ротах ВБР решает? Да почти что никогда. Единственная проблема в WoT, это балансир, и школоло. И никаких заговоров тут нет.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
да вы просто не о том говорите.
вам пишут, стал выбиваться какой то танк, его нерфят, а вы снова про заговоры и вбр тролите, не логично. Те же французы, не знаю на сколько, но понерфили же на тесте грядущего патча, ибо определенная группа лиц плакала о нагибе. так было и с другими танками, которые выбивались. тот же Т29 например.
А я всегда и говорил, что баланс жжет напалмом и олени до кучи. а еще радует такая фича балансера как просто уровень танков сравнить и выкатить, забивая на комплектацию. в итоге часто наблюдается картина такого рода - в одной из команд топы в стоковом конфиге, у другой в топовом.. править этот момент не собираются. а очень обломно, когда например в одной команде аж 2 бл-10 присутствует,а у другой мл-20с одна штука, остальное в лучшем случае немецкие 105мм не Лёвины или бл-9. Или в одной команде топовые ИС-4, в другой стоковые с Д-25Т(часто кстати такие оригиналы попадаются), в таких ситуациях одна из команд заведомо преимущество получает и не надо никакого ВБР.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Allary
да вы просто не о том говорите.
вам пишут, стал выбиваться какой то танк, его нерфят, а вы снова про заговоры и вбр тролите, не логично.
Вот это вот не мы ж написали:
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Монетизация и ВБР связаны не так примитивно. Смысл в том, чтобы уравнять Васю Пупкина и отца-нагибатора в состоянии, близком к 50%. Будет зарываться папка - включат ему хард-режим, а нубу изи, чтобы этот идиот не смотря ни на что победил.
Как-то нет тут слов о статических нерфах/апах имба/уг танков. Тут больше про динамическую смену балансера + ВБР отцам на граничные отрицательные значения (ну например минимальный дамаг, минимальное пробитие, выше шанс рикошета, снаряд по границе круга сведения), а нубам-идиотам - дикий фарт вида максимальный дамаг, пробитие и прочее.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Я вообще не вижу никакой связи между ВБР и мастерством игры, мастер он и в африке мастер. Повышать мастерство можно где угодно, хоть по пояс в навозе, хоть на Олимпе, инструменты все под рукой, было бы желание.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
После постоянных сливов в Заполярье по одному и тому же сценарию, когда снова выпала эта карта (я на Т95 в топе), восточный респ, пишу в чате: "тех, кто спустится вниз на юге, буду расстреливать". То ли угроза подействовала, то ли народ попался вменяемый (на простые предложения, без подкрепления угрозой обычно сразу шлют нафик), но в итоге кладбище нубов внизу устроила вражеская команда, где упокоились 5 их топ-тяжей.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
И главное, вот ведь странно... ВБР никак не помешал! :)
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
А че, борьбу с переодетыми врагами и членовредительством никто не отменял. Сбитая в нужный момент гусля делает из диверсанта неплохое укрытие, иногда выгодно подпереть для быстрой экзекуции.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
а вот эти олени на спуске в заполярье особенно напрягают.в субботу на Ягдпз4 аналогичная картина была. наш Тигр(топ наш) и КВ тупо спустились и несмотря на все мои просьбы поднять на горку наполучали от Слагера, М6 и вражьей арты по самый не балуй, смогли убить только су-85б,который виднон а них ломанулся и пал жертвой ваншота. М6 и Слагера даже не покоцали,в итоге оба отползают ко мне у КВ что то около трети хп осталось, у тигра не более 10%, КВ еще и встает не под гору, а с пртивоположной стороны, вражий слагер его и ушатывает из-за угла, потом они по очереди с М6 высовываются и кто то из них добивает Тигра, я успеваю нахлобучить по разу каждому и остаюсь один. Тут правда врагам непруха пошла, по мне только раз попали,все таки профиль у Ягдпз4 низкий, да и я откатывал назад после каждого выстрела,чтоб не попадали,в общем ушатал я их обоих,в этот момент сзади Т-50 прорваться к базе решил, и его ушатал. наши вродавили сверху все и добили вражьи остатки. свезло, с такими оленями как наш КВ и Тигр вполне Слагер, М6 и Т-50 могли выиграть захватом нашей базы, если бы не я...
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Да уж, этот угол на Заполярье и ущелье в Лассвиле притягивает самых оленистых оленей как магнит, причем даже если ставишь их на гуслю и имитируешь фугасами обстрел вражеской арты они все равно бездумно прут на убой под арту и ПТ, никак не могу понять причину. База противника на Комарине тоже как медом намазана.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Интересно если стартануть топик про сиськи тоже на обсуждение оленей ,ВБР и КВГ свалимся ? :popcorn:
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Дак это про КВ-5, понятное дело свалимся.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Я не вижу особой разницы между ротными боями и боями в рандоме, поэтому тезисы про скил ротного бойца тоже не помешают.
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...E%D0%BD%D0%B0/
Мастер-класс стрельбы на арте.
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...#entry10655907
Градации скила. Тема особо практической информации не несет, но общая классификация помогает индетифицировать противника при поединках.
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...80%D0%BE%D0%B2
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Чтение миникарты и ушей команд от 40tonn
Именно этот материал наиболее четко раскрывает суть игры.
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...D1%82-40-tonn/
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
SJack
При этом есть игроки, которые, например, на ИС-3 просто чудеса творят, не в последнюю очередь благодаря умению отбивать снаряды (да, я знаю, что этот танк переапан в плане брони - но мне от этого не легче, я всё равно на нем не умею :D ).
ИМХО ИС-3 как раз хорош, что не требователен к защитным приемам. В отличие от КТ и Т32, где форма корпуса подразумевает умение отбивать снаряды, обязательно для нивелирования слабых сторон, как и использование подвижности ИС-3. Иными словами отбивать снаряд легче теннисной ракеткой, а не киркой с которой можно сравнить "щучий нос". Не спорю, при прицеле противником в одну из щек, при резком повороте ИС-3 он может встретить непробиваемый угол, но лично у меня в запале боя такой ювелирный прием не выходит, и основное внимание при постановке танка я уделяю выдерживанию направления строго в сторону дула противника.
Оптимальный стиль для ИС-3 имхо похож на атаку акулы, быстрая атака - мощнейший удар и уход из под огня.
http://www.youtube.com/watch?v=J4Yjm...eature=related
В перестрелки вступать не очень выгодно, у ИС-3 мало ХП и низкий ДПМ, пара удачных пробитий делают из него калеку, превращая из хищника в жертву. Играть броней имхо удел медленного КТ и Льва.
------------ добавлено
Можешь посмотреть на треках что я имел в виду. Не выборочные, два подряд с тестового сервера, версия 0.8.0. Акульи атаки можно увидеть в каждом из них. Случайно вылетел в бой на полностью стоковом ИС-3, но оказалось что он и стоковый нагибает, разницу я не заметил, только когда залез посмотреть сколько голда бьет, оказалось что это Д-25Т :D
http://wotreplays.ru/index.php/site/494011
Топовый на равных борется с любым противником, очень страшный танк.
http://wotreplays.ru/index.php/site/494016
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Подскажите как повысить мастерство индивидуальной игры на Е-100?:D
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Tonio82
Подскажите как повысить мастерство индивидуальной игры на Е-100?:D
Покататься в тренировке пару вечеров, для начала пускай тебя СТ или светляк покружит, привыкнешь к повороту танка и башни. Еще бы надо как-то к динамике разгона привыкнуть, едь обстреливая цель с коротких остановок, останавливайся так, чтобы время сведения орудия совпало с концом перезарядки, и выстрел-движение-выстрел-движение и т.д. Можно потренировать качели из-за угла с выстрелом. Больше пока не знаю что можно улучшить на Е-100, если не было проблем на других танках. Если проблемы есть, то имхо надо начать с устранения пробелов и проблем, незнаешь карты- учи карты (актуально для всех в 0.8.0, смотрим новости, даже разрабы рекомендуют рассмотреть карты по новой), незнаешь ттх - учи ттх, не умеешь управлять - учись управлять, не умеешь стрелять - учись стрелять и т.д. поменьше играй ради кача и статы.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Тема разделена.
Обсуждение статистики пересенов отдельную тему http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77232
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
А что с Е-100 то не так?
--- Добавлено ---
Его с последними патчами так переапали, что это стал чуть ли не лучший ТТ10, по моему мнению.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
в 0.8.0 и притирание к мышам/100 станут не актуальными, так что будет нагибать
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
sasha_mechanik
в 0.8.0 и притирание к мышам/100 станут не актуальными, так что будет нагибать
Они сдвинут, например, 54-ку боком?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
psamtik
Они сдвинут, например, 54-ку боком?
легко и не только 54 ку
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Как будто притирание боком настолько частый приём против Maus'ов, который используется повсеместно и всегда... Больше всего пользы маусам принёс нерф нормализации и это - правильно. Слишком много на поле боя достаточно точных и бронепробивающих орудий, как то выкатил Мауса недавно, ради интереса, посчитал сколько танков из противоположной команды меня пробьёт в лоб обычным бронебойным и сколько голдовым (подкалиберным или кумулятивным). 6 пробивало обычным бронебойным + 5 голдовым снарядом. Из 15 противников, у 11 - достаточно мощное орудие для пробития меня в лоб.
Бой я просрал, но там меня уже окружили и долбили со всех сторон, а там уже без разницы маус или мс-1, так и так прибьют.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Решил тут обобщить и поделиться мудростью :)
Про управление движением танка.
Неоднократно уже замечено соклановцами и совзводниками, что мой танк движется быстрее остальных точно таких же.
Почему?
Несколько хитростей (может для кого окажется и банальщиной - заранее сорри):
1. При отсчете до начала боя давим трижды R (включаем третью передачу вперед) - таким образом вы не теряете время на нажатие W после старта боя.
2. Двигайтесь вперед не засчет нажатия W, а именно засчет включенной третьей передачи - таким образом вы избавляетесь от микропотерь времени на нажатие клавишы и задержки сервера на обработку команды (плюс еще палец отдыхает:)).
3. Старайтесь сначала разогнаться, а потом уже маневрировать - маневры на скорости проходят быстрее.
4. Старайтесь как можно меньше поворачивать. Пусть ваша траектория будет не самой оптимальной, но вы не будете терять скорость на повороте.
5. Крутые повороты зачастую выгоднее делать не за один раз, а чередой нескольких маленьких поворотов.
6. Крутой холмик выгоднее объехать, чем на него забираться.
7. Старайтесь никогда не поворачивать во время подъема.
8. Старайтесь поворачивать во время спуска.
Ну и из общего:
На слабогорючих советских танках ставьте "снятый ограничитель оборотов". Включайте его сразу со старта и до достижения пункта назначения. Не забывайте отключать.
На остальных слабогорючих ставьте 100октановый бензин (или масло или что там им поднимает мощность двигателя). Бензинчик лучше закупить по скидкам - так он дороговат.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Тоже полезно. Официально цифры плюсов от умений и оборудования для обзора. Все в одном месте
Цитата:
Для того чтобы эффективно "светить" на низких уровнях вражескую технику из кустов достаточно установить дополнительное оборудование (Стереотруба, Маскировочная сеть, Улучшенная вентиляция) и прокачать дополнительные умения экипажа(Боевое братство, Орлиный глаз, Радиоперехват).
На примере танка МС-1, все вышеприведённые улучшения дадут Вам 371 метр обзора (280м [дальность обзора по умолчанию] + 70м [Стереотруба] + 5,6м [Орлиный глаз ]+ 8,4м [Радиоперехват] + 7м [Улучшенная вентиляция + Боевое братство]).
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
3 перка на МС-1 ? Вот задротство так задротство )))
У меня 2 перка-то далеко не на всех танках прокачаны, даже на любимых. Потому что частенько хороший танк оставляешь в ангаре, а на новый, следующего уровня, сажаешь 100% экипаж за золото - но там перков-то нет.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Раз пошла такая пьянка , то в целях повышения индивидуального мастерства ,объясните мне нубу , оленемер дает показатели по общей статистики игрока , или по танку на котором он вышел в бой ?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Раз пошла такая пьянка , то в целях повышения индивидуального мастерства ,объясните мне нубу , оленемер дает показатели по общей статистики игрока , или по танку на котором он вышел в бой ?
А что такое "оленемер" и с чем его "едят"? Где его можно взять, и как он влияет на вылеты из игры, или "просадку" фпс. Заранее спасибо.