-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Потестил вчера. Классно! Заметил странный баг - у некоторых танков или орудий по несколько стволов/башен. Скриншот дома, приеду приатачу. Еще вопрос, возможно ли реализовать следующее:
- новые самолеты стартуют с нулевым визуальным износом
- если игрок летает на скажем на спите Ia то для этого самолета параметр визуальный износ увеличивается с количеством вылетов/либо временем.
- если игрок разбивает самолет то следующий вылет на таком же самолете уже будет с нулевым визуальным износом
Возможно ли сделать что-то подобное и насколько это сложно?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Потестил вчера. Классно! Заметил странный баг - у некоторых танков или орудий по несколько стволов/башен. Скриншот дома, приеду приатачу.
Лучше сразу в баги, я пока такого не видел, хотя танками занимаюсь в основном. С пушками бывают выкрутасы(когда новая появляется на месте развалин старой, которые не всегда удаляются), с танками не должно вроде.
Цитата:
Сообщение от
eekz
Еще вопрос, возможно ли реализовать следующее:
- новые самолеты стартуют с нулевым визуальным износом
- если игрок летает на скажем на спите Ia то для этого самолета параметр визуальный износ увеличивается с количеством вылетов/либо временем.
- если игрок разбивает самолет то следующий вылет на таком же самолете уже будет с нулевым визуальным износом
Возможно ли сделать что-то подобное и насколько это сложно?
Не знаю про износ, но каждый может сам себе задать любой. Скорее всего только для самолетов ботов можно сделать. В принципе можно сделать вероятность поломки для старых самолетов, но в эту сторону пока не копал, может там только крылья отрывать можно.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Все еще нужны идеи по какому условию начинать атаку(см. выше)....
Чтобы подчерпнуть идеи, можно поглядеть описание ил2-шныйх проектов, если вдруг еще не смотрели, например:
http://warsib.com/wiki/index.php/%D0...BD%D0%B0%D1%8F
В частности о механике линии фронта: http://warsib.com/wiki/index.php/%D0...D%D0%B8%D0%B8..
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
psamtik
Спасибо, посмотрю :thx:
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Все еще нужны идеи по какому условию начинать атаку(см. выше).
А может быть сделать два типа ресурсов военные (которые влияют на появления атак) и производственные?? Военные это атаки или обороны, а производственные (или как назовёте) это склады, гарнизоны, заводы...
Ещё немного не понял, что ты подразумеваешь под гарнизонами???
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
А может быть сделать два типа ресурсов военные (которые влияют на появления атак) и производственные?? Военные это атаки или обороны, а производственные (или как назовёте) это склады, гарнизоны, заводы...
Ещё немного не понял, что ты подразумеваешь под гарнизонами???
Это войска в городе, состоят из двух условных частей - Гарнизон и Оборона гарнизона. Сам Гарнизон выносится только бомбами и атакующими танками. Оборона гарнизона уничтожается только танками. Можно воспринимать это как солдат на улицах города и солдат в хорошо укрепленных подвалах. Разбил на две части, чтобы бомберы не могли захватить город, а только сильно помочь атаке(как вчера было, когда Андрик вызвал шестерку велингтонов).
-
Вложений: 4
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Маленькая ошибка в скрипте и получается Курская дуга :)
Сервер запускать сегодня? Могу включать весь вечер где-то с 20.00. Версия будет чуть подправленная вчерашняя, так как в новой слишком глобальные изменения, которые еще причесывать надо. Цели тестирования теже. На склады воткну аэростаты и пару поездов(без логики) поблизости Амьена, чтобы проверить как они в лобби работают. И лодки ))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Седня без меня - видяха накрылась.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Andric
Седня без меня - видяха накрылась.
Соболезную. А какие симптомы?
Я могу потестировать сегодня. Правда не до конца понимаю как именно должна работать голосовалка (например не совсем ясно выдается ли сообщение о том кто стал командиром после голосования, сколько времени длится голосование, как оно запускается и т.п.). Вчера пробовал - картина следующая: жму Тab, Миссия, выбор командира, выбор стороны (кстати я бы убрал возможность красным голосовать за командира синих :)), выбор игрока за которого голосуем. Далее я не понял учелся ли мой голос и какой результат. Если бы описали как должно работать, я мог бы потестить и отписать что работает неправильно.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
psamtik
Чтобы подчерпнуть идеи, можно поглядеть описание ил2-шныйх проектов, если вдруг еще не смотрели, например:
В частности о механике линии фронта:
Зараженные сайты.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Зараженные сайты.
Скорее паранойя, там же вики...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сервер запущен. Сам летать сегодня не смогу
Цитата:
Сообщение от
eekz
Соболезную. А какие симптомы?
Я могу потестировать сегодня. Правда не до конца понимаю как именно должна работать голосовалка (например не совсем ясно выдается ли сообщение о том кто стал командиром после голосования, сколько времени длится голосование, как оно запускается и т.п.). Вчера пробовал - картина следующая: жму Тab, Миссия, выбор командира, выбор стороны (кстати я бы убрал возможность красным голосовать за командира синих :)), выбор игрока за которого голосуем. Далее я не понял учелся ли мой голос и какой результат. Если бы описали как должно работать, я мог бы потестить и отписать что работает неправильно.
За чужого командира голосовать нельзя. Кто командир можно узнать в пункте "Разжаловать командира". При избрании командира и его разжаловании выдается сообщение в чат, надо его окно настроить. Там и другие сообщения.
Командир избирается если за него проголосовали больше половины игроков. Если игрок только один - достаточно только его голоса
--- Добавлено ---
Сервер все еще работает, я смогу все таки полетать и в ТС зайти
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
psamtik
Скорее паранойя, там же вики...
Подтверждаю, при переходе на вики, у мя антивирь завизжал.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Не знаю! У меня Панда-лицензия - всё норм!))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вот еще проект АФВ, который можно посмотреть. Там каждый сквад решал оперативную задачу, но в результате, представители разных сквадов связывались друг с другом и решали кто какую задачу будет выполнять. Правда, чтобы понять каждый из ранее существовавших проектов надо в нем участвовать, т.к. описание и правила не раскрывают полной картины о проекте.
И еще один достаточно интересный ранее проект (может уже повторяюсь) ADW
-
Вложений: 5
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Несколько скринов со вчерашних полетов. Голосовалка вроде работает стабильно, за исключением пары некритичных ошибок. Вчера заминировал поле перед окопами, но забыл проверить как работает.
Вчера перешел за красных и вызвал велингтоны, однако сам же их потом прошляпил и, пока догонял, наблюдал снизу как eekz их атаковал. Трассеры смотрятся здорово конечно, надеюсь в патче их трогать не будут. Когда на 109-ом сошлись 6 светящихся струек думал его распилят на части, но нет, вроде выдержал и еще сбил и повредил несколько бомберов :) Я уже потом их добил, они уже почти не сопротивлялись. Вроде все работает, кроме кораблей. Не ставятся они на реки, отписал в баги. Поезда исправно пыхтят, аэростаты висят в небе(на самом деле нифига не висят).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Э-э-эх, а я вчера так и не дождался, когда ты сервер запустишь :(
Кстати, у меня в лобби ни каких серверов нет, единственный раз, когда я полетал у тебя цеплялся через стим по дружески :)
В лобби правда ни каких серверов нет или это тока у меня так?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Э-э-эх, а я вчера так и не дождался, когда ты сервер запустишь :(
Кстати, у меня в лобби ни каких серверов нет, единственный раз, когда я полетал у тебя цеплялся через стим по дружески :)
В лобби правда ни каких серверов нет или это тока у меня так?
Сервер работал с 21.30 до часа ночи где-то. Сервера в лобби есть,в общем списке их вроде тоже можно выбрать(там же где LAN). Я когда выключал сервер два буржуйских в лобби видел.
Вопрос к Di'O. Ты вчера когда первый раз подключился к серверу у тебя был выбор армии? Просто смотрю в логе ошибка стимовская и ты сразу перезашел. И спасибо, что пообщался с буржуями :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
psamtik
Чтобы подчерпнуть идеи
с идеями как раз нет проблем. Но вот реализации этих идей сложны. На тумане войны множество было отвергнуто из-за нереализуемости.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Вопрос к Di'O. Ты вчера когда первый раз подключился к серверу у тебя был выбор армии? Просто смотрю в логе ошибка стимовская и ты сразу перезашел. И спасибо, что пообщался с буржуями :)
У меня при первом подключении был Лаунчер :D далее всё хорошо.
Буржуи конечно тормоза... я ждал пока выберут командиром чтобы потестить подкрепления, не дождался, вышел. =)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Буржуи конечно тормоза... я ждал пока выберут командиром чтобы потестить подкрепления, не дождался, вышел. =)
Сегодня свежие должны прийти)
Версия будет та же, новая только на выходных будет, но не факт. Возможно исправил баг, из-за которого возникают две ошибки в логах, надо проверять. Как только основу новой версии протестирую и отлажу буду параллельно делать вторую карту, где атакуют красные. Скрипты сложноупростились, но зато теперь можно буквально несколькими строчками организовывать новое сражение(или несколько).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
VVAD
Подтверждаю, при переходе на вики, у мя антивирь завизжал.
отруби джава скрипт в браузере. и можешь смело топать на любой сайт ^-)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Сегодня свежие должны прийти)
Версия будет та же, новая только на выходных будет, но не факт. Возможно исправил баг, из-за которого возникают две ошибки в логах, надо проверять. Как только основу новой версии протестирую и отлажу буду параллельно делать вторую карту, где атакуют красные. Скрипты сложноупростились, но зато теперь можно буквально несколькими строчками организовывать новое сражение(или несколько).
Так а как ты предлагаешь этот прекот вести??? Там будет движение фронта зависить от условий определённых или по заданному сценарию?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Так а как ты предлагаешь этот прекот вести??? Там будет движение фронта зависить от условий определённых или по заданному сценарию?
Война будет состоять из сражений. Сражение - это типа миссии, в каждой одерживает победу какая-нибудь сторона. Сражение может быть битвой за город(как сейчас) или любой другой миссией по сценарию. В зависимости от того кто победил линия фронта движется в соотв. направлении. Победа зависит от грамотного распределения ресурсов и дивизий, их сохранности, непосредственно хода битвы и т.п. Пока такой план, еще вип и не могу сказать что будет в итоге.
Сценария войны не будет(только в качестве набора миссий-карт, война на которых всегда получится разная), хотя такое можно сделать по аналогии.
--- Добавлено ---
Сервер запущен, скорее всего будет работать весь вечер.
(сам я сегодня нелетаб)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вчера зашел чиста полетать, пострелять, посмотреть поле боя. Понял, командиром летать нельзя, нужно сидеть гне-нибудь на дальнем филде и мониторить ситуацию - в полете это делать не возможно практически, особенно во время боя. Ну если только один на один, командиры - разведчики :)
Зашел не с начала мисси, а по сему вопрос - как сейчас начинается наступление? автоматически?
Цитата:
Сейчас не могу придумать как должно начинаться наступление. Есть несколько вариантов:
- атакующей стороне нужно уничтожить какую-нибудь цель, допустим артиллерию, чтобы танки начали атаку.
- нужно разбомбить город до определенного уровня, ослабив ГАРНИЗОН
- командир начинает наступление
- наступление начинается автоматически через определенное время после начала миссии
- комбинация последних двух пунктов
У кого какие идеи?
Как я понимаю, сейчас только один пограничный ОР. Есть склады гарнизона на севере у синих, и склады гарнизона на юге у красных. Гарнизон в руках у синих, по этому оборона проходит между гарнизоном и складом красных. При этом в начале репы на обоих складах поровну. Так? По хорошему, начинать атаку без разведки не гоже. Нужно хотя бы разведать артиллерию противника. Есть свежие данные по артиллерии обороны гарнизона, командир может отдать приказ о наступлении. Кстати, каким образом проверяется правдивость разведданных? Зашел в квадрат, где шла колонна. Визуально я их еще не наблюдал, только по иконкам на карте, жмакнул соответствующий пунк и данные в разведку упали. После того как я вынес две колонны в этом квадрате, данные в разведке сохранились. И после второго вылета в тот же квадрат, там же вынес еще две колонны, а данные по разведке висят и ни куда не пропадают. Может добавить в команды типа "колонна уничтожена" "поезд уничтожен" и т.д. или прикрутить какой-нибудь таймер давности разведданных. Пришел в квадрат, есть новая колонна, жмакнул - обновил данные, счетчик скинулся. И про артиллерию. Нашел - занес в разведку, танки её вынесли - пометка унечтожена или потерлись.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Сейчас не могу придумать как должно начинаться наступление. Есть несколько вариантов:
- атакующей стороне нужно уничтожить какую-нибудь цель, допустим артиллерию, чтобы танки начали атаку.
- нужно разбомбить город до определенного уровня, ослабив ГАРНИЗОН
- командир начинает наступление
- наступление начинается автоматически через определенное время после начала миссии
- комбинация последних двух пунктов
У кого какие идеи?
Выделил полужирным на мой взгляд идеальный вариант...
-
Вложений: 5
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вчера был хороший тест, хотя сам не летал :)
Zed4ever хороший штурмовик, парализовал снабжение красных)) =A=Sfer на бленхе тоже хорошо летает, прилично побил фрицев вчера. MAVR сбил буржуя, он кстати очень доволен остался. Спасибо всем за участие, осталась только одна неисправленная ошибка из обнаруженных. Пока все более чем хорошо.
Ближайшую неделю не смогу особо ничего сделать, так как гости приезжают. Буду потихоньку новую версию допиливать. Если нужно будет - по вечерам буду запускать тестовый сервер на текущей версии(чтобы исправить последнюю и поискать новые ошибки). Далее план такой(через неделю) - тест новой версии на моем сервере, перевод ее после исправления косяков на Репку №1. Будут помимо тестовых у Амьена нормальные склады в тылу(создаются за 5 минут) и возможно миссия, где атакуют синие. Получится мини-войнушка, с попеременной атакой на город, сойдет хотя бы как развлечение :) . Далее после успешного теста будут добавляться новые элементы войны. Как только все утрясется(чтобы потом много не переделывать) на примере Амьена начну делать новые карты(не ранее чем через месяц).
Ну и скрины со вчерашнего теста.
Сервер кстати работает стабильно, даже удивительно. Два раза на ночь оставлял - ни одной ошибки, миссия работает нормально.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Выделил полужирным на мой взгляд идеальный вариант...
Скорее всего так и будет. При наличии резервов это не будет проблемой.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Приношу извинения что так и не выложил вчера скриншоты из теста. Сегодня вечером будет подборка скринов с как мне кажется багами. Возможно многие надо будет оформить в баги самого БоБа.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Приношу извинения что так и не выложил вчера скриншоты из теста. Сегодня вечером будет подборка скринов с как мне кажется багами. Возможно многие надо будет оформить в баги самого БоБа.
Про аэростаты и клонированные танки однозначно в баги последнего патча, миссия тут не при делах)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Кстати, на счет парализовать снабжение. Это делается легко и не принужденно в одного, при условии что нет воздушного прикрытия этого снабжения. Нужно как-то защитить колонны. Либо включать в их состав зенитчиков, либо посылать им в прикрышку пару ботов. По крайней мере на этапе когда мало людей в небе. Или добавить командирам в резерв таких ботов-защитников, что б могли их в критичной ситуации вызвать. А еще очень бесит отсутствие колижина с деревьями. ИИ машинок работает как надо, при налете они прячутся по обочинам, типа под деревья. А толку ноль. Можно ползать на брюхе по земле и выносить их с одной рогатки. Даже при наличии в воздухе защитника. Я вчера с буржуем в бой ввязался после того как допилил машины, вовремя уворачиваясь от его атак. А можно ли вдоль трассы продвижения машин понавтыкать кахих-нибудь телефонных столбов? Сильно накладно?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Кстати, на счет парализовать снабжение. Это делается легко и не принужденно в одного, при условии что нет воздушного прикрытия этого снабжения. Нужно как-то защитить колонны. Либо включать в их состав зенитчиков, либо посылать им в прикрышку пару ботов. По крайней мере на этапе когда мало людей в небе. Или добавить командирам в резерв таких ботов-защитников, что б могли их в критичной ситуации вызвать. А еще очень бесит отсутствие колижина с деревьями. ИИ машинок работает как надо, при налете они прячутся по обочинам, типа под деревья. А толку ноль. Можно ползать на брюхе по земле и выносить их с одной рогатки. Даже при наличии в воздухе защитника. Я вчера с буржуем в бой ввязался после того как допилил машины, вовремя уворачиваясь от его атак. А можно ли вдоль трассы продвижения машин понавтыкать кахих-нибудь телефонных столбов? Сильно накладно?
Пока усиливать не буду, наоборот нужно побольше уничтожать. Зенитки можно ставить в колонну(и они будут потом), но толку от этого мало. Будут зенитки в опорных районах. Боты в резерве для прикрытия дорог/районов будут, но в ограниченном кол-ве и только в будущем. Телефонные столбы не вариант, карта огромная и колонны потом будут между городами))
По поводу ДМ наземки вот тема - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68592
Мое мнение, что раз расчет идет аркадный, то нужно им хотя бы хитпоинтов добавить. А так издалека непринужденно носом поводил, даже с пушек стрелять жалко тратиться, и нет колонны
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
=A=Sfer на бленхе тоже хорошо летает, прилично побил фрицев вчера..
эх.. раскидаюсь может по работе через неделю, возьму себя в руки, тоже бленяшика покатать хочу давно уже. тем паче что он ныне взлетает запросто.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
sfer
А ТС-ка есть какая?
В ТС Репки обычно - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1603858
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Зашел не с начала мисси, а по сему вопрос - как сейчас начинается наступление? автоматически?
Пропустил сообщение, извиняюсь. Сейчас автоматически, через 10 минут после старта миссии
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Как я понимаю, сейчас только один пограничный ОР. Есть склады гарнизона на севере у синих, и склады гарнизона на юге у красных. Гарнизон в руках у синих, по этому оборона проходит между гарнизоном и складом красных. При этом в начале репы на обоих складах поровну. Так?
Склады пока без привязки к гарнизонам, тестовые. Их три штуки под номерами 1,2,3 у каждой стороны. Потом они будут раскиданы по городам. У синих и красных по три штуки недалеко от Амьена на дорогах. На складах с номерами "1" ресурсов 150000 репы, их вынести нереально. На складах с номером "2" наоборот очень мало, на № 3 побольше. Если репы на складе нет - колонна не создается. Ездят по две колонны, между складами №1 и №2, и между №2 и №3. Если разбомбить склад №2 или колонны от него отъезжающие 3-й склад перестанет получать ресурсы. Пока склады к войнушке у города никак не привязаны, на них будет тестироваться доставка грузов и генератор колонн(с разным набором машин)
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Кстати, каким образом проверяется правдивость разведданных? Зашел в квадрат, где шла колонна. Визуально я их еще не наблюдал, только по иконкам на карте, жмакнул соответствующий пунк и данные в разведку упали. После того как я вынес две колонны в этом квадрате, данные в разведке сохранились. И после второго вылета в тот же квадрат, там же вынес еще две колонны, а данные по разведке висят и ни куда не пропадают. Может добавить в команды типа "колонна уничтожена" "поезд уничтожен" и т.д. или прикрутить какой-нибудь таймер давности разведданных. Пришел в квадрат, есть новая колонна, жмакнул - обновил данные, счетчик скинулся. И про артиллерию. Нашел - занес в разведку, танки её вынесли - пометка унечтожена или потерлись.
Нет, так будет проблематично сделать, только в спецварианте разведки.Сейчас это только информационные данные, никак не проверяются. В след. патче будет отображаться время когда отправлялось сообщение. Это стоит понимать как сводку, которая собирается в течение миссии и передается на базу, и которую любой потом может запросить и посмотреть.
Специальные миссии разведки будут когда-нибудь потом. Планирую использовать и ботов для этого, которые могут искать колонны, поезда и заводы в заданном районе.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Нет, так будет проблематично сделать, только в спецварианте разведки.Сейчас это только информационные данные, никак не проверяются. В след. патче будет отображаться время когда отправлялось сообщение. Это стоит понимать как сводку, которая собирается в течение миссии и передается на базу, и которую любой потом может запросить и посмотреть.
Специальные миссии разведки будут когда-нибудь потом. Планирую использовать и ботов для этого, которые могут искать колонны, поезда и заводы в заданном районе.
Вот кстати да - в планах после запуска статы есть такое дело - онлайновая карта там же, с возможностью прямо из скрипта миссии расставлять на ней значки и информацию к ним - например танки, колонна, гарнизон, завод, атака, оборона, район и т.п. Было бы чудесно, если бы ты подготовил список иконок (объектов карты), которые могут понадобиться, и какая сопроводительная инфа к ним. Я уже когда то выкладывал скрины с карты, на которой в реальном времени выводились позиции самолетов из миссии - вот вроде этого.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Было бы чудесно, если бы ты подготовил список иконок (объектов карты), которые могут понадобиться, и какая сопроводительная инфа к ним.
Пока сам не знаю, через две недели наверное смогу определенное что-то сказать. А регистрация будет какая-то на сайте в зависимости от принадлежности к армии? И возможно чтобы командер не давал сменить армию на чужую?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Пока сам не знаю, через две недели наверное смогу определенное что-то сказать. А регистрация будет какая-то на сайте в зависимости от принадлежности к армии? И возможно чтобы командер не давал сменить армию на чужую?
Смена армии регулируется настройками сложности сервера -"не выбирать армию" и "без смены сторон". В скрипте можно игрока принудительно переключить на армию. Другое дело, что нужен механизм, как узнать, к какой армии какого игрока причислять. С выходом статы сразу такой возможности не будет, но возможность регистрации игрока заложена на будущее - т.е. с развитием эта фича добавится.
-
Вложений: 1
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сервер запущен. Ошибка локализована, но пока нет времени исправить.
--- Добавлено ---
Еще одна часть теста - отловить баг с окопами и аэростатами. Запишите небольшой трек, находясь рядом с этими объектами
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Много красных))
Вложение 157083
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Круто, мне очень понравилось. Прямо Сталинград какой-то, танчики штурмуют город, машинки спешат с грузом репы))
Пожелание - к названиям колонн (атакующих, снабжения) - добавить бы принадлежность. Чтоб сообщения в чате были типа "Колонна снабжения № такая-то (синие) достигла места назначения. Сейчас все сыплется в чат подряд, трудно отслеживать.
Либо не цвет а принадлежность наши/противник, на ваш вкус.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А я так и не понял, красные вчера захватили гарнизон? А то сообщения были, что и фронтовую оборону смели и гарнизон, а линия фронта не перекинулась. Или еще скрипт по переносу ЛФ не включен?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Захватили, было отдельное сообщение, что Амьен захвачен. И линия фронта перекинулась. Кричали "Ура!" :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
У меня не отрисовываются разрушенные ангары и склады. Сообщение о попадании и уроне- есть, а сам склад стоит целехонький. Это у меня такая беда, или у игры? Танчики, машинки и самолеты нормально разрушаются. Да и домики в городе тоже...
-
Вложений: 3
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вроде всё работает .Красиво. Но..не все зены убиваются.Есть просто горят и исчезают потом с карты.А есть и такие ,что вроде убита рядом костёр горит, но сама зена переместилась рядом не стреляет уже, но и с карты тоже не исчезает значок.
Вложение 157109
Веллингтоны тоже какие то странные. Пристроился к тройке так и шёл в паре с ними ,пока не надоело минут 5. Может они видят бомбёр, ну синий ,(чё с него горя :D). Так не один из трёх и не пульнул по мне.
Вложение 157110
Нодоело. Развернул верхнего стрелка(пересел за него) по полёту и малехо погонял одного. На BR-20 есть ещё передний стрелок (БОТ) он тоже стрелял, но (ещё раз убедился), какие в БОБе стрелки косые. Всю ленту (500патронов) в молоко. Чёт вспомнился Ил-2, когда больше 2 сек.у любого бомбёра на 6 нельзя висеть, иначе критические повреждения.
Вложение 157111
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
Вроде всё работает .Красиво. Но..не все зены убиваются.Есть просто горят и исчезают потом с карты.А есть и такие ,что вроде убита рядом костёр горит, но сама зена переместилась рядом не стреляет уже, но и с карты тоже не исчезает значок.
Вложение 157109
Веллингтоны тоже какие то странные. Пристроился к тройке так и шёл в паре с ними ,пока не надоело минут 5. Может они видят бомбёр, ну синий ,(чё с него горя :D). Так не один из трёх и не пульнул по мне.
Вложение 157110
Нодоело. Развернул верхнего стрелка(пересел за него) по полёту и малехо погонял одного. На BR-20 есть ещё передний стрелок (БОТ) он тоже стрелял, но (ещё раз убедился), какие в БОБе стрелки косые. Всю ленту (500патронов) в молоко. Чёт вспомнился Ил-2, когда больше 2 сек.у любого бомбёра на 6 нельзя висеть, иначе критические повреждения.
Вложение 157111
:D Олег, это бофайтеры )) нету у них заднего стрелка - только наблюдатель-пацифист ))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
shammy
Захватили, было отдельное сообщение, что Амьен захвачен. И линия фронта перекинулась. Кричали "Ура!" :)
значит я просто не дождался :) засыпал за штурвалом, вот и ушел рано (в три утра :D )
Ну, УРА, жентельмены :bravo:
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
podvoxx спасибо за сервер. Было интересно, наконец-то с целью пром. зону бомбить можно. Это я так понимаю еще глубокий тест сервака идет, маркеры для всех общий чат, внешние виды?
Интересно как будет обыгран вопрос с разной "весовой категорией" бомбо-штурмовой авиации в дальнейшем. У синих наборчик более универсальный и под любую задачу подходит в отличие от одного бленхейма красных, который только для работы по крупным целям или плотному скоплению, за отдельными танками красным даже нечем гонятся. Летали бы вчера на синих думаю город взяли бы быстрее гораздо, даже банальную ЗА 110й разберет моментом.
И по вчерашним полетам вопрос, бомбил здоровенные цеха в городе и каждый следующий раз они были целые хотя бомбы складывали их. Это из за колонн снабжения они "ремонтируются" или эта игровая фича такая.?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
shammy
Круто, мне очень понравилось. Прямо Сталинград какой-то, танчики штурмуют город, машинки спешат с грузом репы))
Пожелание - к названиям колонн (атакующих, снабжения) - добавить бы принадлежность. Чтоб сообщения в чате были типа "Колонна снабжения № такая-то (синие) достигла места назначения. Сейчас все сыплется в чат подряд, трудно отслеживать.
Либо не цвет а принадлежность наши/противник, на ваш вкус.
В новой версии колонны будут называться по типу "Москва -> Санкт-Петербург"
Цитата:
Сообщение от
sfer
У меня не отрисовываются разрушенные ангары и склады. Сообщение о попадании и уроне- есть, а сам склад стоит целехонький. Это у меня такая беда, или у игры? Танчики, машинки и самолеты нормально разрушаются. Да и домики в городе тоже...
Не обязательно попадать в здание, достаточно в радиус 150 м. Тест учета бомбометания по площадям. Даже если домик разрушен, это не значит что сам склад уничтожен
Цитата:
Сообщение от
Kros
podvoxx спасибо за сервер. Было интересно, наконец-то с целью пром. зону бомбить можно. Это я так понимаю еще глубокий тест сервака идет, маркеры для всех общий чат, внешние виды?
Цитата:
Сообщение от
Kros
Интересно как будет обыгран вопрос с разной "весовой категорией" бомбо-штурмовой авиации в дальнейшем. У синих наборчик более универсальный и под любую задачу подходит в отличие от одного бленхейма красных, который только для работы по крупным целям или плотному скоплению, за отдельными танками красным даже нечем гонятся. Летали бы вчера на синих думаю город взяли бы быстрее гораздо, даже банальную ЗА 110й разберет моментом.
Над этим надо думать
Цитата:
Сообщение от
Kros
И по вчерашним полетам вопрос, бомбил здоровенные цеха в городе и каждый следующий раз они были целые хотя бомбы складывали их. Это из за колонн снабжения они "ремонтируются" или эта игровая фича такая.?
Должны быть разрушенными(у меня так было), это обычные городские здания которые стоят на карте
Спасибо всем за участие :thx: