-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
У кого нвидия попробуйте включить FXAA. Кто нибудь пробовал выставить в MeshShowLod 8?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
не нашел в конф ини эту "фразу" - ProcessAffinityMask=15 или эту строчку вписать самому надо? Проц у меня четырехъядерный. Если не трудно, весь "кусочек" раздела [rts] выложите для наглядности, плиз
[rts]
ProcessAffinityMask=15
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
не нашел в конф ини эту "фразу" - ProcessAffinityMask=15 или эту строчку вписать самому надо? Проц у меня четырехъядерный. Если не трудно, весь "кусочек" раздела [rts] выложите для наглядности, плиз
Вот для чего выставляют:ищем там параметр ProcessAffinityMask в секции [rts]
Убираем знак ; перед ним
И выставляем его значение в соответствии с количеством ядер своего процессора, а именно :
2 ядра - 3
3 ядра - 7
4 ядра - 15
6 ядер - 63
8 ядер - 255
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Угу, тоже проверял и разницы не заметил. Оставил 1х.
У меня в игре нет 1х или я что то путаю?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
У меня в игре нет 1х или я что то путаю?
Это 1.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
miky
У кого нвидия попробуйте включить FXAA. Кто нибудь пробовал выставить в MeshShowLod 8?
Это опция для 3D, в обычном режиме её включать не стоит.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
tyngys
Вот для чего выставляют:ищем там параметр ProcessAffinityMask в секции [rts]
Убираем знак ; перед ним
И выставляем его значение в соответствии с количеством ядер своего процессора, а именно :
2 ядра - 3
3 ядра - 7
4 ядра - 15
6 ядер - 63
8 ядер - 255
а 12 ядер если, то сколько писать?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
не нашел в конф ини эту "фразу" - ProcessAffinityMask=15 или эту строчку вписать самому надо? Проц у меня четырехъядерный. Если не трудно, весь "кусочек" раздела [rts] выложите для наглядности, плиз
Надо дописывать.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
[rts]
ProcessAffinityMask=15
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
а у меня отличия есть:
[rts]
tickLen=30
ProcessAffinityMask=2
maxTimerTicksInRealTick=20
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Икс, засыпали твою ветку "спамом", прости. :)
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Это опция для 3D, в обычном режиме её включать не стоит.
Тем не менее видимость вроде лучше.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
[rts]
ProcessAffinityMask=15
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
понял, спасибо, сейчас пропишу
-
Вложений: 1
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
а у меня отличия есть:
[rts]
ProcessAffinityMask=2
Теоретически возможно поможет поменять процесс афинити маск на 255 =) если 12 потоков у тебя работают. Посмотреть кол-во потоков включить диспетчер задач и посчитать сколько столбиков нагрузки ядер у тебя.
Тут я писал про производительность для своих сосквадников)
Цитата:
Сообщение от
naryv
Я ещё раз напоминаю, что не стоит править конфиг вручную, а ProcessAffinityMask не работает никак.
Вот вам и ответ =)
Вложение 160413
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Я ещё раз напоминаю, что не стоит править конфиг вручную, а ProcessAffinityMask не работает никак.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
naryv
Я ещё раз напоминаю, что не стоит править конфиг вручную, а ProcessAffinityMask не работает никак.
а MeshShowLod 8?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
KANARIS
а MeshShowLod 8?
это тоже ерунда какая-то, емнип MeshShowLod может быть 0 или 1
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Уважаемый Naryv!
Поясните пожалуйста назначение опции "Тени на ландшафте".
При уменьшении ее у меня с тенями ничего не происходит, а качество ландшафта ухудшается (имеется ввиду самих текстур). Вы там ничего не перепутали?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
naryv
это тоже ерунда какая-то, емнип MeshShowLod может быть 0 или 1
за что отвечает этот параметр?
а ProcessAffinityMask не работает никак
то есть правь не правь, компьютер сам будет по ядрам раскидывать как считает нужным?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
за что отвечает этот параметр?
а ProcessAffinityMask не работает никак
то есть правь не правь, компьютер сам будет по ядрам раскидывать как считает нужным?
Возможно, что и не работает, хотя точно не знаю. Дело в том, что Ил реально был однопоточным (кривую поддержку НТ принимать во внимание не будем), а в БоБе после некоторых патчей разделили обработку на несколько потоков, что автоматически означает использование нескольких ядер (иначе это вещь в себе). Скорее всего, этот параметр или ни на что не влияет, или крутить его в целях увеличения производительности не имеет никакого смысла, что есть одно и то же для конечного потребителя. Хотя точнее смогут пояснить только разработчики.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Harh
Возможно, что и не работает, хотя точно не знаю. Дело в том, что Ил реально был однопоточным (кривую поддержку НТ принимать во внимание не будем), а в БоБе после некоторых патчей разделили обработку на несколько потоков, что автоматически означает использование нескольких ядер (иначе это вещь в себе). Скорее всего, этот параметр или ни на что не влияет, или крутить его в целях увеличения производительности не имеет никакого смысла, что есть одно и то же для конечного потребителя. Хотя точнее смогут пояснить только разработчики.
ну вот сейчас жену провожу и попробую на своём 6-ти (12-ти) ядерном посмотреть по загрузке при параметре ProcessAffinityMask = 63 :-)
--- Добавлено ---
дык работает парни!
http://i.minus.com/jbrn6NrH8V2q9K.jpg
ща попробую по производительности посмотреть погонять на АТАГе.
-
Вложений: 3
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Для уменьшения потери фпс, сглаживается только то, что важно для боя, я считаю. Силуэты самолетов сглаживаются а вот трава, деревья и т.п. вроде бы нет.
Сглаживается не то, "что важно", а что "может" сгладить текущий (ака выбранный разработчиком) режим сглаживания. Трава/деревья и т.п - это все полупрозрачные текстуры, а их МСАА сглаживать не умеет, если используется в БоБ именно он.
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Это опция для 3D, в обычном режиме её включать не стоит.
К "3Д" эта опция никакого отношения не имеет, это пост-процесс фильтр именно для сглаживания. Недостаток - "сглаживает" все, потому текст становится мутным, преимущество - работает практически всегда, т.к применяется к уже нарисованному кадру. У АТИ есть аналог, называется "морфологическая фильтрация", текст похабит еще сильнее.
В общем, поигрался я с "встроенным" в БоБ сглаживанием, и как-то оно не впечатлило. Самое обидное, что увеличение степени сглаживания таки, похоже, эффекта не дает - что 1, что 8 - все едино.
Остановился на inject SMAA (http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html) включается/выключается "горячей кнопкой", эффект виден сразу. Текст замыливает незначительно, падение ФПС - копейки.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
дык работает парни!
А что работает-то - размазывание тонким слоем по 26 ядрам? :) Уже поднимали этот вопрос - мол задействованы все ядра, но при этом общая нагрузка на них никакая. Если мне память не изменяет, сама Семерка это делает (только походу это не распараллеливание, а поочередный запуск команд на разных ядрах) - это больше похоже не на одновременное катание мячиков шестью игроками, а обычный футбол, где мячик один, но по очереди передается каждому из футболистов, чтобы никто из них на поле не замерз :) Разница при этом только в том, что мячиков изначально два или три, но связанных между собой резинкой, поэтому как их вшестером не пинай, даже запыхаться не получается, т.к. они все равно по полю толком не катаются и бегать за ними не надо. Итого, три мячика вполсилы пинаются шестью футболистами, что общая нагрузка на все CPU у тебя и подтверждает. С большой вероятностью прирост производительности от этих танцев с бубном у тебя будет корень из минус двух [ушел доедать башевский комплексный обед] :jokingly:
Цитата:
Сообщение от
Glider
Сглаживается не то, "что важно", а что "может" сгладить текущий (ака выбранный разработчиком) режим сглаживания. Трава/деревья и т.п - это все полупрозрачные текстуры, а их МСАА сглаживать не умеет, если используется в БоБ именно он.
В БоБе вообще сглаживание какое-то странное. Т.е. я вижу сглаживание, но только на границах самолетов. Может это и плюс, но на сглаживание это толком не похоже. Даже на самом самолете видно, что "антенный кабель" все равно представляет собой набор несглаженных точек. И АА на ландшафт не распространяется... Насчет того, что там сплошные альфа-текстуры, сильно сомневаюсь... С другой стороны, думаю, такое сглаживание лучше его отсутствия, тем более, что по тому, что я видел, большинству от сглаживания нужны именно самолеты.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Glider
Сглаживается не то, "что важно", а что "может" сгладить текущий (ака выбранный разработчиком) режим сглаживания. Трава/деревья и т.п - это все полупрозрачные текстуры, а их МСАА сглаживать не умеет, если используется в БоБ именно он.
К "3Д" эта опция никакого отношения не имеет, это пост-процесс фильтр именно для сглаживания. Недостаток - "сглаживает" все, потому текст становится мутным, преимущество - работает практически всегда, т.к применяется к уже нарисованному кадру. У АТИ есть аналог, называется "морфологическая фильтрация", текст похабит еще сильнее.
В общем, поигрался я с "встроенным" в БоБ сглаживанием, и как-то оно не впечатлило. Самое обидное, что увеличение степени сглаживания таки, похоже, эффекта не дает - что 1, что 8 - все едино.
Остановился на inject SMAA включается/выключается "горячей кнопкой", эффект виден сразу. Текст замыливает незначительно, падение ФПС - копейки.
Так надо врубать это морфологическое сглаживание? И где эта горячая кнопка?
-
Вложений: 1
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
В обще не спрашивайте меня как но раздобыл одну из самых первых версий БоБа 1.0.13 (с тряской еще :) ). Может кому-то будет интересно - вот почти максимальные настройки над лондоном (количество домов с "неограничено" снизил на "высокое").
Вложение 160432
В новом бобе при идентичных условиях - 45 фпс и подгрузка домов не ключит.
Из плюсов - были отражения на поверхости самолетов.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
eekz у тебя в подписи не указано разрешение монитора, поэтому всё что ты выкладываешь не имеет смысла :-) Я тоже могу прогнать над Лондоном на своём пиатом монике с разрешением 1360х768 и что..
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Harh
Даже на самом самолете видно, что "антенный кабель" все равно представляет собой набор несглаженных точек. И АА на ландшафт не распространяется...
А под "ландшафтом" что понимается? Трава, деревья, кусты - это как раз все полупрозрачное. Антенны туда же. Вот если бы в БоБе можно было форсировать адаптивный АА/суперсемплинг, то тогда и антенны были бы сглаженными.
В принципе, СМАА/ФХАА это дело тоже сглаживают, но конкретно на этом ракурсе СМАА не хватило материала для работы - линия слишком тонкая, скорее всего он ее просто проигнорировал.
Цитата:
Сообщение от
Wurger
Так надо врубать это морфологическое сглаживание?
Можно попробовать, это для тех, кому с СМАА возиться не хочется. Включается в панели управления.
Цитата:
Сообщение от
Wurger
И где эта горячая кнопка?
Это относится к СМАА. Качаем архив - https://sites.google.com/site/mrhaan...rhaandi_1.2.7z , распаковываем содержимое куда нибудь, на выходе - два каталога.
Для тех, кто играет под ХР - d3d9. Для Вин7 - d3d10. Из каталога (но не сам каталог) файлы нужно переписать в каталог с БоБ (в корень, там где launcher.exe). Настройки в injector.ini - можно сменить кнопки, и степень АА. Лично я сразу поставил SMAA_PRESET_ULTRA вместо SMAA_PRESET_HIGH.
По умолчанию "горячая кнопка" - "Pause", снять скриншот - "Print Screen" (как и в БоБ по умолчанию), но скрины будут сохраняться не в каталог БоБа в "Моих документах", а туда, где игра установлена.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Ээээ, так это все нужно только для красивых скриншотов?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Wurger
Ээээ, так это все нужно только для красивых скриншотов?
Правильно! Тетрис - наш выбор !
ЗЫ. Что-тот у меня БОБ с этим СМАА не захотел запускаться.
-
Вложений: 4
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Glider
СМАА/ФХАА это дело тоже сглаживают, но конкретно на этом ракурсе СМАА не хватило материала для работы - линия слишком тонкая, скорее всего он ее просто проигнорировал.
Аттач в подтверждение
Цитата:
Сообщение от
Wurger
Ээээ, так это все нужно только для красивых скриншотов?
Это нужно для сглаживания, примеры выше/ниже. Но помимо этого, оно еще умеет и скриншоты снимать (актуально для тех игр, где нет кнопки "снять скриншот").
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Напиши для тупого как далжно быть написано в том файлике для включения сглаживания? К примеру кнопка - L
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Wurger
как далжно быть написано в том файлике для включения сглаживания?
Ничего не трогать в том (injector.ini) файле вообще. Вкл/выкл АА в этом случае - кнопка "Pause/Break" на клавиатуре.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Скачал, там 2 папки. Из папки dx10 перенес файлы в папку БоБа с лаунчером. В файлике изменил на ультра. Во время полета нажимаю pause/break и ничерта не происходит. Что не так делаю?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Wurger
Скачал, там 2 папки. Из папки dx10 перенес файлы в папку БоБа с лаунчером. В файлике изменил на ультра. Во время полета нажимаю pause/break и ничерта не происходит. Что не так делаю?
Попробуй Alt pause/break. У меня так включается.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Ну однако и фпс жрет этот MeshShowLod, в Черной смерти с 78 до 37 с включенным в единичку.
Но коны на ближних дистанциях как пропадали так и пропадают, случайно блик словить удается начинаешь приглядываться, а там целый мессер уже рядом.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Glider
Аттач в подтверждение
Угу - тут сглаживание видно хорошо и на городе тоже.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Кстати, разъядровка работает! :beer: Сегодня над Лондоном прикрывал 110 с утреца - очень плавненько всё. И стало легко поворачивать головой, быстро и без инерционности. Не знаю как они там работают, но летать стало комфортенее. :-) Ещё бы кто проверил многоядерность у себя - работает нет..
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Что ни пост, то новое открытие. Что за раскадровка?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Wurger
Что ни пост, то новое открытие. Что за раскадровка?
разъядровка. Новое слово в науке и технике. :D Другими словами - активация многоядерности ЦП, заложенной в бобе в крайнем патче.
-
Вложений: 5
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
miky
По МесШоу - попробуйте 8 в папке игры, не в документах. За результат не ручаюсь, нарыл на АТАГе :)
Попробовал сегодня поставить MeshShowLod=8, запустил черную смерть..... Поржал :D
Вложение 160468Вложение 160471Вложение 160469Вложение 160470Вложение 160472
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
разъядровка. Новое слово в науке и технике. :D Другими словами - активация многоядерности ЦП, заложенной в бобе в крайнем патче.
В бубен надо бить, что бы эта самая разъядровка заработала?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
В бубен надо бить, что бы эта самая разъядровка заработала?
посты 52-53
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Kros
Ну однако и фпс жрет этот MeshShowLod, в Черной смерти с 78 до 37 с включенным в единичку.
Но коны на ближних дистанциях как пропадали так и пропадают, случайно блик словить удается начинаешь приглядываться, а там целый мессер уже рядом.
за что вообще отвечает этот параметр? Черную смерть не запускал, в простом редакторе выставил 6 бомберов на морем-окияном + облака. Не сказал бы что просело сильно.
Что такое MeshShowLod - 0 и что должно произойти если выставить вместо нуля единицу или двоечку??
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
за что вообще отвечает этот параметр? Черную смерть не запускал, в простом редакторе выставил 6 бомберов на морем-окияном + облака. Не сказал бы что просело сильно.
Что такое MeshShowLod - 0 и что должно произойти если выставить вместо нуля единицу или двоечку??
Скорее всего он отвечает за уровень детализации объектов (LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от расстояния объекта до виртуальной камеры) ©wiki)
При изменении MeshShowLod с 0 по умолчанию, на 1 срединий фпс просаживается довольно сильно, по крайней мере у меня. Значительных отличий если честно не заметил.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Кто то писал если я не ошибаюсь, что этот параметр отвечает не за детализацию, а за отсечение уровня детализации по дистанции. Не гарантирую что хорошо про это помню
Цитата:
Сообщение от
wolf[60]
Это не шутка? Тогда вообще все запутанно ,0<1 а 1<8 ,на 8 должно быть лучше а не хуже по логике ?! Наверно просто 8 приводит к глюку
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Наверно просто 8 приводит к глюку
а не может быть связи с количеством набортной памяти видеокарты? Я ставил единичку и просадки фпс не ощутил (над водой, над сушей не пробовал), подумалось у гтх 560 памяти гектар, а у моей 580-й полтора...
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
Наверно просто 8 приводит к глюку
а не может быть связи с количеством набортной памяти видеокарты? Я ставил единичку и просадки фпс не ощутил (над водой, над сушей не пробовал), подумалось у гтх 560 памяти гектар, а у моей 580-й полтора...
поставил 8,никаких глюков,вроде лучше стало..гоняю дальше пока.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Glider
А под "ландшафтом" что понимается? Трава, деревья, кусты - это как раз все полупрозрачное. Антенны туда же. Вот если бы в БоБе можно было форсировать адаптивный АА/суперсемплинг, то тогда и антенны были бы сглаженными.
В принципе, СМАА/ФХАА это дело тоже сглаживают, но конкретно на этом ракурсе СМАА не хватило материала для работы - линия слишком тонкая, скорее всего он ее просто проигнорировал.
Можно попробовать, это для тех, кому с СМАА возиться не хочется. Включается в панели управления.
Это относится к СМАА. Качаем архив -
https://sites.google.com/site/mrhaan...rhaandi_1.2.7z , распаковываем содержимое куда нибудь, на выходе - два каталога.
Для тех, кто играет под ХР - d3d9. Для Вин7 - d3d10. Из каталога (но не сам каталог) файлы нужно переписать в каталог с БоБ (в корень, там где launcher.exe). Настройки в injector.ini - можно сменить кнопки, и степень АА. Лично я сразу поставил SMAA_PRESET_ULTRA вместо SMAA_PRESET_HIGH.
По умолчанию "горячая кнопка" - "Pause", снять скриншот - "Print Screen" (как и в БоБ по умолчанию), но скрины будут сохраняться не в каталог БоБа в "Моих документах", а туда, где игра установлена.
а как здесь
[injector]
;toggle shader keycode
key_toggle = 19
;make screenshot keycode
key_screenshot = 44
;reload shader files keycode
key_reload = 0
[smaa]
;smaa preset one of {SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA}
preset = SMAA_PRESET_HIGH
[misc]
;set to 1 to improve steam overlay compatibility
weird_steam_hack = 0
поставить ультра?что удалить\дописать?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Вопрос знающим людям: в SLI можно 2-е разные карточки запихать? Например 670 и 580? А то, чёта, неохота "выкидывать" 580-ку, а 670-ка могет нахаляву подвернуться...
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
KANARIS
поставил 8,никаких глюков,вроде лучше стало..гоняю дальше пока.
--- Добавлено ---
а как здесь
[injector]
;toggle shader keycode
key_toggle = 19
;make screenshot keycode
key_screenshot = 44
;reload shader files keycode
key_reload = 0
[smaa]
;smaa preset one of {SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA}
preset = SMAA_PRESET_HIGH
[misc]
;set to 1 to improve steam overlay compatibility
weird_steam_hack = 0
поставить ультра?что удалить\дописать?
[smaa]
;smaa preset one of {SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA}
preset = SMAA_PRESET_ULTRA
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Zed4ever
Вопрос знающим людям: в SLI можно 2-е разные карточки запихать? Например 670 и 580? А то, чёта, неохота "выкидывать" 580-ку, а 670-ка могет нахаляву подвернуться...
нет
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Zed4ever
Вопрос знающим людям: в SLI можно 2-е разные карточки запихать? Например 670 и 580? А то, чёта, неохота "выкидывать" 580-ку, а 670-ка могет нахаляву подвернуться...
Нет , так нельзя.