-
Re: БАГи и неточности в игре.
У пт взводов, у орудий, пропадает 75% БК если в предыдущем ходу, непосредственно в бою, передвигались орудия вручную с места их расстановки. Т.е на конец боя у орудий оставалось 25-26% БК из-за перемещений (они не стреляли) и это значение было применено к дальнейшим ходам. Это нормально или нет? %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да, в игре так и есть. Трудно сказать, что это нормально, но ничего не поделать
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
У пт взводов, у орудий, пропадает 75% БК если в предыдущем ходу, непосредственно в бою, передвигались орудия вручную с места их расстановки. Т.е на конец боя у орудий оставалось 25-26% БК из-за перемещений (они не стреляли) и это значение было применено к дальнейшим ходам. Это нормально или нет? %)
Вполне, если вы укатили орудие с позиции, боеприпасы сами не придут к нему :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Вполне, если вы укатили орудие с позиции, боеприпасы сами не придут к нему
А потом, если территория не перешла под контроль неприятеля?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А потом, если территория не перешла под контроль неприятеля?
Неважно, просто если укатили -> снаряды брошены в бою, то потом нетривиальная задача распределить их между орудиями, слишком много вариантов выходит. И оно вообще трудно проверяемое и трудно отлаживаемое.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Заметил такой баг, сосновом лесу стоял мой танк, при быстром приближении к нему или отдалении верхушки сосен начинают некоторое время очень быстро качаться из стороны в сторону. Не уверен, есть ли связь с самим танков, возможно и при простом приблежении к земле было так же.
П.С. Ну и уже немного глаз режут баги с обнаружением и посл. сопровождением, противников невидимых никаким юнитам.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.
Ситуация: "Соколово", последний ход, 4 советских танка атакуют остатки тыловых подразделений немцев.
В режиме размещения у 3-х танков стаус "исправен" (в т.ч. у танка под командованеием Шильникова), у одного "бездвижен":
Вложение 156417 Вложение 156419
То же самое в режиме отдачи первоначальных приказов:
Вложение 156422 Вложение 156423
Но сразу же после снятия игры с паузы и перехода в режим боя у танка Шильникова статус меняется на "оружие" (повреждение основного оружия) с дальнейшим сообщением о невозможности продолжать бой.
Вложение 156424
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.
В этом плане ничего не менялось уже несколько патчей.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Заметил такой баг, сосновом лесу стоял мой танк, при быстром приближении к нему или отдалении верхушки сосен начинают некоторое время очень быстро качаться из стороны в сторону. Не уверен, есть ли связь с самим танков, возможно и при простом приблежении к земле было так же.
Можете более подробно описать как такое получить, а лучше видео заснять?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.
В этом плане ничего не менялось уже несколько патчей.
Т. е. это неистребимо? Надо просто принять как данность?
И вопрос вдогонку: столкнулся с ситуацией (в описанном выше бою), когда 3 "Штуки" налетели на мои танки. Как 2 "тридцатьчетвёрки" не пытались уйти от самолётов, меняя направление движения, скорость и т.д. - безрезультатно, оба танка оказывались обездвиженными наглухо (гусеницы+что-то ещё, что не позволяло двигаться даже после починки гусениц) от бомб, упавших на расстоянии 30м от танков (специально замерил расстояние). Переигрывал 4 раза с одинаковым исходом. Собственно, вопрос: не слишком ли эффективны авиабомбы, причиняющие такие серьёзные повреждения танку в радиусе 30м от места падения?
З.Ы. Да, ещё забыл добавить, что бомбы почти в обязательном порядке (в 3-х случаях из четырёх) каждый раз выносят по 1 члену экипажа в каждом из танков.
З.З.Ы. Немецкие пикировщики - это просто нечто. "Тарановка" за СССР. Немцы атакуют, РККА обороняется (10 ПТО, 3 танка, пехота). Всё идёт нормально, пока не появляются три "Штуки". Результат их налёта: 6 (!) уничтоженных орудий+1 танк обездвижен и убит 1 член экипажа (командир)+пехоту потрепали. Такое впечатление, что бомбы не то корректируемые, не то с лазерным наведением. Каждая бомба - точно в цель.
-
Вложений: 5
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Можете более подробно описать как такое получить, а лучше видео заснять?
Да особо и незнаю, что добавить, мой штуг был в сосновом лесу, вел бой с танками противника, при приближении к нему камеры любым способом, или отдалении верхушки деревьев пару секунд начинали очень быстро раскачиваться, а потом переставали. Вот собственно и все, дело было в павловке.
Вот так в очередной раз ИИ расставился перед боем.
Вложение 156612
Вот такие кульбиты в воздухе мой пулеметчик совершал на протяжении опр. времени, потом я его увел подальше от забора и он перестал заниматься акробатикой.
Вложение 156613Вложение 156614
У MarderIII ausf.H наблюдается вот такое свечение с заднего фонаря.
Вложение 156616
Почему взвод ПТРщиков не может перейти на обведенную кружком точку, но при этом может перейти аж через реку?
Вложение 156615
-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Вот такой баг случился с Опелем после нескольких посадок/высадок, при этом изменилась вместимость машины, не влез 1 солдат. Кстати с грузовиками ещё наблюдается странность, они совершенно не могут нормально ездить по дорогам, если отдаешь грузовику такой приказ, он начинает творить что-то несусветное, метаться валить заборы, деревья, таранить дома и т.д. не замечал подобного поведения ни у какой мной техники.
Вложение 156617
Цитата:
Неважно, просто если укатили -> снаряды брошены в бою, то потом нетривиальная задача распределить их между орудиями, слишком много вариантов выходит. И оно вообще трудно проверяемое и трудно отлаживаемое.
Андрей может в связи с такой проблемой хотя бы для легкого вооружения, такого как станковый пулемет и 50мм миномет вообще отменить выкладывание БП на позиции? Или скорее отменить такое выкладывание БК при атаке? А то просто странно смотрится взвод собрался идти в атаку, а его тяж. вооружение на старте выбрасывает свой БК на землю, как потом искать где они стояли, если не хочется терять этот БК? Я там понимаю ещё в обороне, заняли позицию маневрировать нужно меньше, хотя это тоже не совсем здорово.
----
Я не большой эксперт по вооружению ВМВ, но возник вопрос, почему в энциклопедии в игре указано, что пушка Ф22 имеет длину ствола L46 (т.е. 46 калибров), а у того же МардераII sdkfz132 она составляет L51. При этом в интернет источниках указывается, что:
у Ф22 длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к и 3680мм/48,4к
у Pak 36(r) длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к (без дульного тормоза) и 3680мм/48,4к
Получается, что по немцу данные бьются с игрой, а по нашему орудию нет, отчего?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я не большой эксперт по вооружению ВМВ, но возник вопрос, почему в энциклопедии в игре указано, что пушка Ф22 имеет длину ствола L46 (т.е. 46 калибров), а у того же МардераII sdkfz132 она составляет L51. При этом в интернет источниках указывается, что:
у Ф22 длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к и 3680мм/48,4к
у Pak 36(r) длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к (без дульного тормоза) и 3680мм/48,4к
Получается, что по немцу данные бьются с игрой, а по нашему орудию нет, отчего?
Очепятка
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот такой баг случился с Опелем после нескольких посадок/высадок, при этом изменилась вместимость машины, не влез 1 солдат. Кстати с грузовиками ещё наблюдается странность, они совершенно не могут нормально ездить по дорогам, если отдаешь грузовику такой приказ, он начинает творить что-то несусветное, метаться валить заборы, деревья, таранить дома и т.д. не замечал подобного поведения ни у какой мной техники.
Вложение 156617
Проверил все нормально, ездят по дорогам ничего не валят.
Если дождь или снег, тогда да есть определенные трудности с движением по обледенелым/мокрым местам.
Судя по вашему скрину, грузовик "слегка" поломан. Подозреваю что в этом может быть причина плохой езды ;).
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей может в связи с такой проблемой хотя бы для легкого вооружения, такого как станковый пулемет и 50мм миномет вообще отменить выкладывание БП на позиции? Или скорее отменить такое выкладывание БК при атаке? А то просто странно смотрится взвод собрался идти в атаку, а его тяж. вооружение на старте выбрасывает свой БК на землю, как потом искать где они стояли, если не хочется терять этот БК? Я там понимаю ещё в обороне, заняли позицию маневрировать нужно меньше, хотя это тоже не совсем здорово.
Нет, это плохое решение, где простите эти мины без выкладывания будут находиться? :D.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Проверил все нормально, ездят по дорогам ничего не валят.
Если дождь или снег, тогда да есть определенные трудности с движением по обледенелым/мокрым местам.
Вы поставьте машинку в деревню и дайте приказ ехать куда-то по дороге, у меня 10 из 10 раз она начинает чудить.
Цитата:
Судя по вашему скрину, грузовик "слегка" поломан. Подозреваю что в этом может быть причина плохой езды .
Как-то странно и неожиданно он сломался, но поверю, может его чем и зацепили. А вот с кривой ездой это точно не связано.
Цитата:
Нет, это плохое решение, где простите эти мины без выкладывания будут находиться? .
А где простите они находятся до вступления в бой? Донести до поля боя свой БК расчет значит может, а вот на поле боя уже никак? Это как-то тоже не очень похоже на верное решение. Тем более вариантов реально то масса, перед боем схрон общий сделали и потом нашли его, или тупо запомнили где бросели и подобрали после боя, на худой конец каждый игрок сам придумает себе почему так, а вот когда бк теряется тут явно что-то не то.
П.С. Так а почему ПТРщики то не могут походить на соседний квадрат, вы недавно объясняли как в игре все просто с этим для понимания, и вот непонятный абсолютно момент на лицо.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы поставьте машинку в деревню и дайте приказ ехать куда-то по дороге, у меня 10 из 10 раз она начинает чудить.
Именно так и делаю. Едет нормально.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А где простите они находятся до вступления в бой? Донести до поля боя свой БК расчет значит может, а вот на поле боя уже никак?
Почему никак, по мере надобности подносят мины и снаряды.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Это как-то тоже не очень похоже на верное решение.
И чем это интересно не похоже? нужно не подносить? :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
а вот когда бк теряется тут явно что-то не то.
Почему не то. Телепортации у нас нет, если на конец боя бк в наличии нет, такое состояние зафиксируется и в дальнейшем. Все четко и понятно, в отличии от тех "решений" что тут предлагали :D.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.С. Так а почему ПТРщики то не могут походить на соседний квадрат, вы недавно объясняли как в игре все просто с этим для понимания, и вот непонятный абсолютно момент на лицо.
Почему непонятный? нет пути в ту точку и все.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.
2.15?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.
Вам передают огромные благодарности зарубежные фанаты :D
И от меня лично большое спасибо, за обнаруженную причину этого глюка :thx:
-
Вложений: 2
Re: БАГи и неточности в игре.
компания тарановка за немцев - респаун ИИ в моем квадрате
Вложение 156791Вложение 156792
читер однако ИИ %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вам передают огромные благодарности зарубежные фанаты :D
И от меня лично большое спасибо, за обнаруженную причину этого глюка :thx:
Нет проблем :)
У меня вопрос: почему пехота не обстреливает пулеметчика в SdKfz 250/1 и SdKfz 251/1? Эпюры показывают, что толщина щита 5 мм и он должен пробиваться пулей. Сейчас пехота вообще не стреляет по нему, а если бы стреляла могла бы либо убить пулеметчика, либо повредить пулемет. Как результат - БТРы перестанут нагибать советскую пехоту без ПТР.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
У меня вопрос: почему пехота не обстреливает пулеметчика в SdKfz 250/1 и SdKfz 251/1?
Обстреливают, но его неплохо защищает щит. Даже если его ранят или убьют на его место станет другой солдат.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Эпюры показывают, что толщина щита 5 мм и он должен пробиваться пулей.
Бронебойной, да. У солдат обычные.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Как результат - БТРы перестанут нагибать советскую пехоту без ПТР.
Врядли. Пулеметчик же стреляет из пулемета, желающие пострелять в него быстро закончатся.
-
Вложений: 4
Re: БАГи и неточности в игре.
А не мощноват ли слегка каморный 50-мм для пушки в 60 калибров?
Один из КВ погиб, получив попадание в лоб с 377 метров под углом 30 градусов (броня пробита не была). Хотя нарушение предела тыльной прочности тут довольно сомнительно, потому что в таких условиях снаряд берет всего миллиметров 60.
Тут же и второе замечание - экран на нижнем лобовом листе должен закрывать по ширине всю лобовую плиту, а по краям, где остается место, уже начинается сечение бортовых листов. Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
Вложение 157000
Та же история с 50-мм снарядом - хотя не пробил с 400 м (крайний вектор справа), но в повреждениях стрелок и боеукладка. Между тем толщина лба усиленной литой башни указана в 90 мм.
Вложение 156999
Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего. Более того, танк продолжал вести огонь (на первом скриншоте видно отверстие от снаряда в маске, на втором вектор и дымок от выстрела).
Вложение 156997Вложение 156998
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А не мощноват ли слегка каморный 50-мм для пушки в 60 калибров?
Один из КВ погиб, получив попадание в лоб с 377 метров под углом 30 градусов (броня пробита не была). Хотя нарушение предела тыльной прочности тут довольно сомнительно, потому что в таких условиях снаряд берет всего миллиметров 60.
Один из нескольких раз что-то да отколется, тем более если в районе стыка попадание.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Тут же и второе замечание - экран на нижнем лобовом листе должен закрывать по ширине всю лобовую плиту, а по краям, где остается место, уже начинается сечение бортовых листов. Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
В стык похоже и попал, трудно разобрать.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Та же история с 50-мм снарядом - хотя не пробил с 400 м (крайний вектор справа), но в повреждениях стрелок и боеукладка. Между тем толщина лба усиленной литой башни указана в 90 мм.
Вероятно контузило или ранило стрелка и что-то повредилось в боеукладке (заряжающий уронил снаряд ;) ). Там оно опять же на стыке получилось.
Главное что не пробил, а то что какие-то незначительные последствия есть, это же хорошо.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего.
Судя по отсутствию вектора снаряд вначале попал куда-то еще, а потом в маску. Вероятно поэтому и повреждения не случились.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
Проверку на попадание в попереченое сечение бронелиста мы не делаем. Иначе или модель становится слишком сложной, или вычисления. В первом случае время изготовления модели сильно увеличивается, во втором чревато глюками при общей сомнительной ценности такой фичи, гораздо больший эффект ИМХО даст учет толщины снаряда ( считать пробитие не в одной точке, а по площади ).
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего. Более того, танк продолжал вести огонь (на первом скриншоте видно отверстие от снаряда в маске, на втором вектор и дымок от выстрела).
Снаряд мог пробить маску и не пробить башню за ней. Чтобы исключить такие вопросы в дальних планах есть визуализация траектории снаряда и осколков внутри танка.
-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Главное что не пробил, а то что какие-то незначительные последствия есть, это же хорошо.
Есть и случаи с пробитиями, правда еще до майского патча (хотя я сомневаюсь, что в нем в данном плане что-то менялось).
Вложение 157017
По эпюрам на таком расстоянии пробитие наступает где-то в районе 60 мм.
Цитата:
Судя по отсутствию вектора снаряд вначале попал куда-то еще, а потом в маску.
Вектор есть на втором скриншоте.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Проверку на попадание в попереченое сечение бронелиста мы не делаем. Иначе или модель становится слишком сложной, или вычисления. В первом случае время изготовления модели сильно увеличивается, во втором чревато глюками при общей сомнительной ценности такой фичи, гораздо больший эффект ИМХО даст учет толщины снаряда ( считать пробитие не в одной точке, а по площади ).
Это понятно, но по опыту Стальной ярости данный момент легко лечится небольшой правкой карты бронирования в фотошопе. Там, где поперечное сечение бронелиста - просто увеличивается яркость (естественно, не везде, а только в наиболее критических и подверженных попаданиям местах). Хотя сомневаюсь, что вы этим будете заниматься, но не думаю, что информация помешает. :)
Цитата:
Снаряд мог пробить маску и не пробить башню за ней. Чтобы исключить такие вопросы в дальних планах есть визуализация траектории снаряда и осколков внутри танка.
Опять же это исправляется почти так же - пририсовыванием на карте бронирования амбразуры нулевой или очень малой толщины (там все-таки еще цапфы за маской) на лобовую броню башни в то место, где она должна быть. И не нужно никаких лишних переменных. :)