есть какая-нибудь инфа по продажам? =)
Вид для печати
есть какая-нибудь инфа по продажам? =)
УРАА! Купил. В Питере.
как было написано выше - в Окее. очень удивился, но сходил. И оказалось не зря))
Вчера применял чудо английского танкостроения в бою. Взводом бронемашин обошёл и ударил в тыл пехоте врага.
Итог потерял весь десант и одного пулемётчика на двух, а третью уничтожили миномётом (все кроме водилы остались живы и отступили в лес).
Уничтожил 4 отделения пехоты и 2 расчёта пулемёта.
Собственно вопрос:
1) Они для этого и нужны? Или отводить их к основным силам и поддерживать своих в обороне?
2) данное боевое применение эффективно?
PS
Если сил для обороны не много, то всех концентрировать ближе к большим флагам?
По тактике смотрите, кто что пытается занять на территории, от того и пляшите.
В шахматы в детстве играли?:)
1) Очень зависит от целей боя.
2) Смотря в какой ситуации.
ПС ой, извините, мнение от рядового игрока, продолжение игры не пробовавший (ненавижу латинские вкрапления типо "аддон" в русский)
Хотелось бы уточнить, планируются ли работы по внедрению мультиплеера?
В принципе, и без мультиплеера интересно играть :)
Наконец то купил, специально ездил на другой конец города, ради её родной :) Пришёл, распечатал, установил, пришёл отец сказал чтоб без него не начинал))Начали с операции, которая была представлена в демке. Скажу, что отец у меня человек в звании полковник и очень увлекается второй мировой. Операции началась с того, что 320-ый начал прорываться малыми группами, комп реально не хотел навязывать бой, а действительно пытался маленькими группами прорваться к своим. Использовал фланги, делал разведку, потом отступал и прорывался в другом месте... Время шло, и 15:00 по игровому СС напали на Тарановку чтобы деблокировать 320-ый. Ключевой бой операции. Рассказывать про геройства отделений и отчаенное сопротивление пехоты нереально, ЭТО нужно просто видеть. Хотя бой был проигран(не определили направление главного удара), эмоций было куча. Батя подытожил в конце, "ДА!, вот это ВОЙНА!! не хватка боеприпасов, растянутость сил и тупость офицеров(это он меня имел ввиду)" Разработчикам низкий поклон, Спасибо!
П.С. Решили завтра переиграть, выложу со скриншотами, как всё было.
ПСПС. Сорри за сумбур, писал на эмоциях %)
1.утонул но после битвы экипаж и техника не разбиты,может так и должно быть не знаю.
2.Кательман и Бергер получают ордена Кутузова 3 степени вроде ).
3.Что то у меня слишком много двойников.
Это я в баг попал .Это в компании за 8 ходов-немцы.
Хотел взять огнемет и понеслись аднофамильцы а огонь так и не дали.
Если остался на вашей или нейтральной территории, то вытащат без потерь
Если список взводов не раскрыт (как у вас) заголовки таблицы не обновляются. Как только будете делать что-то обновятся.
Это вроде поправим в одном из патчей, там иногда такое бывает чего-то
Купил,поставил,сыграл-ПУШКА)))
Очень понравилось,ИИ реально башковитей стал,бои гораздо красочнее и интереснее,артобстрел стал умнее и эффективнее и т.д и т.п
Можно перечеслять очень долго все прелести данного проекта
Разработчикам огромное СПАСИБО,в общем и целом все отлично получилось,а мелкие минусы исчезнут в патчах:)
Хотелось бы увеличить количество ходов в операциях.
и это будет способствовать балее планомерному решению задач(охват,обход),а так пока что приходится в основном атаковать
в Ракитном и Павловке даже не успел воспользоваться Тиграми
фронт ушел очень бысто вперед,а они не успевали догонать,поздно даются:(
(играю на максимальной сложности)
может быть можно что то сделать,что бы техника хотя бы смотрела в сторону противника
Очень хочется во время тактической фазы смотреть исторические сноски по данной операции,с полными названиями подразделений;)
Так за немцев так и задумано, если вы будете планомерно зачищать ИИ ничего не светит тогда
Так просто не включайте (или отключайте) режим обороны (красного полукруга не должно быть) и все будет как расставили.
А если он есть - они ищут укрытия в некотором радиусе и смотреть будут не всегда в нужную сторону.
С текстом к сожалению напряженка, т.к. его локализировать нужно, поэтому он исчезает где только можно без него обойтись.
Нового добавлять не будем.
Единственное что в ИИ не понравилось, так это его чрезмерная увлеченность ночными операциями. Танков 6 уже наверное положил, гранатами из окон закидали. Плюс пехоты с полсотни.
Англицкие тарантайки тоже отправились на ночные покатушки, нарвались на мой пулеметный эскадрон в чистом поле и тоже того.
Может ему стоит как-то поаккуратней чтоли?
А в каких операциях?
Там где он по сценарию выходит из окружения или ведет разведку, он будет ночью действовать с некоторым предпочтением. А в атаку массированную днем.
P.S. После одного из патчей командиры и пехота будут "снимать" запрет на стрельбу в некотором небольшом радиусе (около 20 метров).
Т.е. уже совсем закидывать гранатами безнаказанно не выйдет.
P.P.S. Поаккуратнее он вроде и так. Но чтобы избежать засады поставленной человеком он должен или читерить, подсматривая где вы там разместили войска или обучаться. Читерить это не наш метод, а обучение есть в дальних планах.
Немного раскидаем работы по танкосиму, сделаем еще одну итерацию по улучшению ИИ - постараемся научить всяким хитрым вещам типа стрельбы по площадям, целенаправленной зачистке деревень и т.д.
Умный ИИ - это есть хорошо :)
А скажите, команды "Движение" и "Марш" чем-нибудь отличаются с точки зрения игровой механики, кроме набора предустановленных модификаторов?
Купил, поставил, загрузил, вспомнил про обещанные в скором времени патчи, выгрузил. Жду. Патчи. :)
Кстати, никто не пробовал активировать бонусные 100 золотых для WOT? А то я что-то не понял, как это сделать?
Играю с максимально сложными настройками + 150% ресурсов + невидимость противника. Мда...и только с третьего захода по первой операции удалось скатать ничейку.Хотя в ЛФБЗХ раскатывал фрицев до последнего взвода при тех же настройках. Прогресс ИИ на лицо ....или регресс игрока на лице...
Разрабочикам - памятник!!!
---------- Добавлено в 12:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:13 ----------
Кстати гранаты ,как и было обещано, танкам не помеха.
Артилеррия танкам помеха только в тыл,ну и если повезет в боковую броню.А Тигры,ваще своей мощью страх наводят даже из компьютера в 21 веке.Представляю каково было 43-м.
Низкий поклон ветеранам.
А нельзя ли сделать обмен инфой между скажем пехотой и танками ии.
Скажем пехота видит врага, танк, даже не имея прямой видимости туда стреляет.
Частично бы решило проблему "посиделок"
Вот вопрос. Ночью произошла встреча моего тигра с броневиком (англ. тачанка). Для того чтобы уничтожить бр машину тигру понадобилось 5 выстрелов оО. Причём водила оставался жив после трёх попаданий. Так должно быть? всё таки 88мм у тигра.[COLOR="Silver"]
может бронебойными долбил?
На мой взгляд, это абсолютно типичная ситуация для игры. Я постоянно с этим сталкиваюсь, особенно, с броневичками. Совсем недавно был случай: я тремя т-34 долбил один броневик с расстояния метров 15. По бокам в него стреляла пехота. Постоянные надписи: пробитие, оборудование. Но два немца в открытом броневике стреляли по моим войскам минут 5 пока не померли!
Но пальма первенства по неуязвимости остается за штугами: их уничтожить крайне трудно. Можно загонять и загонять в них болванки, но кроме поломки гусеницы это на поведении штуга никак не сказалось.
Интресная деталь: все эти странности происходят на маленьких
расстояниях, на средних и больших дистанциях техника повреждается более-менее адекватно.
Впрочем, повышенная живучесть техники и людей обеспечивает игре высокий динамизм и делает ее более интересной. Это не как в Искусстве войны или Второй мировой, где пехоту вообще выпускать никуда нельзя, а танк уничтожается с одного попадания.
В любом случае, необходимо найти золотую середину: схранить динамизм, но и не допускать всяких маразмов типа неубиваемых тачанок 88 мм снарядами (там что бронебойный, что фугасный - для броневичка никакой разницы).
:eek::eek::eek: В аддоне броневички от первого выстрела Т34 уже горят. А универсалы от фугасного 105мм просто переворачиваются. Как будто про разные игры.
пс. У стуга броня реально крепкая :) Крепче только тигр.
псс. В аддоне сложилось отношение к бронивикам, как к обузе. Если есть возможность пускаю мотопехоту в бой т.к. неохота замарачиваться с бронивиками.
Ай ,не знаю ,как там у Вас,у меня броневики горят с 2х попаданий а иногда с одного,со штугом как карта выйдет,один раз штуг вынесли взвод птрд окурат били по левому борту меж катков где драйвер сидит,ну а с тиграми просто рулетка )
В аддоне?
---------- Добавлено в 13:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:04 ----------
Стуг крепкий, у него 80 мм лоб, убивается тяжело даже из 76,2. Судя по отчетам обстрела стугов, которые нам попадались, примерно так и должно быть.
---------- Добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:06 ----------
Это в аддоне так, а в оригинальной игре немного по другому.
[/COLOR] Это в аддоне так, а в оригинальной игре немного по другому.[/QUOTE]
1 часть играл,уж там броневик и ядерная ракета не возьмет.
Все супер во второй,еще не 1 тигр не подбил бла не прет )
Нет, в оригинальной игре.
Надо будет посмотреть материалы какие-нибудь, Барятинского, Свирина... Потому что мне кажется, лоб штуга должен из т-34 пробиваться наверняка, по крайней мере со средних и с ближних дистанций.
Это хорошо. Значит поправили.
---------- Добавлено в 15:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:22 ----------
Они не должны быть ни неубиваемы, ни излишне хрупкими. Как я уже писал, нужна золотая середина.
И
По поводу фиолетовых стрелок.
У меня не только за техникой, но и за пехотой появлялись.
Буксировка кстати будет?
Ура, надо бы прикупить аддончик наверное лучшего в мире варгейма :)
Насколько я помню, ранее разработчики не исключали включения в игру возможности буксировки пушек, в частности, с помощью гужевого транспорта. По крайней мере, это было в "дальних планах". Правильно ли я понял, что принято решение "не заморачиваться" с буксировкой? Если так, то очень жаль, учитывая тактические возможности, которые открывает буксировка перед игроком.
P.S. Понимаю, что научить ИИ пользоваться буксировкой задача нетривиальная. И всё же, очень бы хотелось:).
---------- Добавлено в 21:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:02 ----------
Если разыщите в магазинах, то, уверен, не пожалеете. Из известных мне вышедших варгеймов по второй мировой эта игра, действительно, лучше всех.