Я так понимаю единственный шанс для нас - подкуритить модификаторы у конкретных боеприпасов в конфиге. Тогда вся надежда на камрада Krabb-а %)
Вид для печати
"как художник - художнику" могу рассказать, что у нас тоже постоянно вставала проблема оптимального расхода боеприпасов (и до сих пор встаёт). сначала были статические приоритеты, типа того, что у вас к снаряду привязаны. но потом пришлось перейти на динамические - с кривыми от дистанции, остатка, параметров цели. плюс подключалось групповое целераспределение - каждый юнит возвращал условный "уровень желания" атаковать эту цель, в зависимости от остатка боеприпасов, прицеливания, дистанции-позиции, etc. выбирался наиболее "желавший" )
естественно, никаких "полных запретов" быть не должно. хочется матильде стрельнуть бронебойным по пехотинской "жопе" - должна стрельнуть ))
с респектом к коллегам, Илья
сделали бы уже давно отдельную опцию "запретить стрелять бронебойными". все равно от вас не отстанут.
Хех, а мы сначала начинали только с динамических. Теперь жуткий микс статических с динамическими :D
--- Добавлено ---
Если бы мы всегда делали всякие неоднозначные и нерабочие вещи которые просят игроки, то наши игры бы превратились в один сплошной глюк и косяк %)
Практика показывает что лучший результат дает алгоритм который развивается итеративно и постепенно, без всяких запретов и крайностей.
Новости:
...
34) Добавлены сетки прицелов танка Т-62 от Vadifon'а.
35) Добавлена возможность управлять режимом выбора целей (одна или разные цели) для танков взвода игрока.
...
Уважаемые тестеры начали тестировать очередную (3-ю) версию августовского патча :D
--- Добавлено ---
P.S. И уже понаходили кучу багов, которая была благополучно исправлена %)
Спасибо за новости. Скажите а не планируется ли сделать тряску головы наводчика при выстреле, как на видео от Vadifon'a в соседней теме? Реалистично выглядит. Выстрел чуствуется.
А почему "конечно" если не секрет?
Через визуальный канал это передавать нереалистично. Голова прижата к налобнику, а не болтается сама по себе + "стабилизация" изображения глазом и мозгом. Когда вы смотрите в кокпите, то тряска от выстрела передается и работает только "стабилизация". Так оно работало в стоковой игре и во всех патчах и пока не видно объективных причин зачем это менять.
Но я понимаю что это такая тема, которая волнует всех так же сильно как и "реалистичные" поля зрения на мониторе, "реалистичная" скорость перезарядки и прочие субъективные вещи :D
"Конечно" - это как то категорично :). Особенно с учетом того что перемещения головы в игре реализованы. Даже перемещения туловища наблюдается на внешних видах.
И только прильнув к прицелу приростаем к нему намертво.
--- Добавлено ---
Поле зрения - это такое число. Субъективных чисел не встречал :). Если шкала выстрелов в прицеле у вас ведь объективная, то и поле зрения прицела такое же, ибо измеряется в тех же единицах.
А восприятие картинки прицела каждым отдельным глазом субъективное или объективное? ;)
Да, потому что прислоняемся мягкой шапкой к "мягкому" налобнику. Итого получается двойной фильтр низких частот.
Тут даже хуже - это все абстракция внутри модели (упрощенного представления) :D
Объективного крайне мало.
Очевидно же что субъективное.
Ага. И, например, господин Валуев, вероятнее всего, увидит в прицеле только большой угольник, по понятным причинам реализации его надбровных дуг :). Я это к тому, что некоторые объективные вещи из реала стали субъективными внутри игровой модели, а субъективное восприятие - объективной реализацией в игре.
(Спасибо за новости. Скажите а не планируется ли сделать тряску головы наводчика при выстреле, как на видео от Vadifon'a в соседней теме? Реалистично выглядит. )Выстрел чуствуется.
Синяка под глазом точно не будет. (От резинки на окуляре прицела.)
Не исключено. А еще, дальтоник перепутает цвета, человек с дальнозоркостью увидит одно, с близорукостью другое, ребенок третье, старик четвертое. Если будет недостаточное освещение так вообще субъективизм попрет пропорционально возрасту и особенностям глаза. А слепой вообще ничего не увидит. Именно поэтому это называется субъективным - зависит от того кто смотрит. При этом объективная картина может быть одинаковой (с точностью до погрешности измерения).
Нет они и в реальном мире субъективные. Выше я уже привел пример.
Бороться чтобы было как в реальности, пользуясь субъективными критериями, очевидно бессмысленно.
Но зато получаются очень длинные эпические дебаты на форумах, чем длиннее обсуждения, тем обычно более субъективную вещь обсуждают и тем более бессмысленны дебаты %).
Насчет объективных вещей обычно особых разногласий нет :).
Потому что у нас (у игроков) отсутствует самое главное - возможность зрить таким же полем и с таким же разрешением как реальный человек.
Поле и разрешение наблюдаемое в монитор разные (зависят от) для каждого игрока.
Соответственно отсчитывать кратность не от чего - нет объективного эталона независящего (или хотя бы не сильно зависящего) от игрока. Остается один субъективизм, с аргументами в стиле "мы считаем так будет правильно" :D Или нужно брать какой-то другой критерий. В августовском патче таким критерием стало то, как человек наблюдает в оптические приборы прислонившись к налобнику %).
Товарищ Andrey12345 мануальчик к новому патчу выпустети?
....
36) Добавлена команда для выравнивания пушки по корпусу танка.
37) Добавлена возможность задавать наводчику дальность из режима бинокля.
38) Исправлен ряд глюков и багов.
....
Тестирование продолжается.
В списке обновлений не нашел, спрашиваю:- остался ли ctr+ левый клик как игровой метод целеуказания с места командира, и с места наводчика?