-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Игра игрой,но есть одна историческое "Ню",по которой "прокуренный истребитель Техник" ни когда не станет проффи-бомбардировщиком.
Это не камень в огород бомбёров,это мой личный бзяк (во мухи в голове)..
В своё время читал М.Спика.Он привел интерестный факт из истории Королевских ВВС Британии..дословно не помню,но смысл такой,что ни один пилот-бомбордировщик,даже самый удачный не был награждён высшим государственным орденом Англии..истребителей награждали,а бомбордировщиков нет...потому,что считали,что те сражаются с врагом лицом к лицу,а бомбордировщикам приходилось бомбить районы,где под бомбы попадало мирное население(!!!!!)...дурь конечно..(я о себе),но вот запало,блин и не выведишь...и не в орденах дело...мораль своеобразная
(а летаю,в основном за немцев,линейка 109,изредка за красных ВФ),вот и реагирую на бомбёры (на все) как бык на красную тряпку..))))
Тут народ прав, конкретных игроков-бомбардиров очень мало... я со "Штурманом" попаду в цель,и с таблицей попаду,но это только как не обходимость в игре..не более.Дышу к этому делу более,чем ровно.
Это моё ИМХО игрока,я его не навязываю,просто поделился мнением.Одно дело тестить,другое дело быть Бомбёром...разница есть...так что не пинайте...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
О чем и речь. Истребитель - это не Ме109, а бомбер - это не He111. Истребитель и бомбер - это образ мыслей.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Geister
О чем и речь. Истребитель - это не Ме109, а бомбер - это не He111. Истребитель и бомбер - это образ мыслей.
:) До чего договорились... Оказывается, Ме-109 - не истребитель! :D образ мыслей на ТТХ самолета не влияет. И как бы ты не мыслил об истребителях на Не-111, Яку ты на нем, на 6 никогда не зайдешь. Тактику определяет не образ мыслей, а ТТХ машины на которую ты уселся. И если ты сел на Як, то должен выбросить все мысли о бомберах и мыслить только по истребительному. Потому что в Яке - ты истребитель! Это только в игре можно так скакать из одного самолета в другой, в реале не нужно было менять образы мыслей - летчик летал в одном роде авиации на однотипных самолетах. Только в исключительных случаях, при острой нехватке определенного типа летчиков, на истребители могли переучить например штурмовиков. А бомбера из ДА в истребитель посадить... я такого не знаю, только какой-нибудь очень исключительный случай.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Образ мыслей на ТТХ не влияет. Но этих ТТХ очень много и нужно их под образ мыслей подгонять, то есть выбрать тот ТТХ, который нужен сейчас под данный образ мыслей. Если бомбер в фоке будет мыслить как истребитель, он не выполнит свою бомберскую задачу! Образ мыслей - это главное. Я же говорю, уметь вводить высоту и скорость с приборов в Штурман - это еще не все, что следует знать настоящему бомберу. По твоему, He111 - это линейный бомбордировщик и все. А с точки зрения бомбера, это только одна из возможностей, которую применяют в зависимости от ситуации. Например, если нужно в конкретной ситуации, то бомбер будет на He111 бомбить пикированием, и все равно, что в реале так никто не делал. Главное - оценить ситуацию и принять правильное решение. Более того, He111 может быть и истребителем. Один раз мы устраивали кооп, где я никого не мог сбить на мессе (ну плохо я летаю на истребителях). Мне надоело, я уселся в хенка без бомб и полетел в гущу событий и насшибал там килов. То есть я He111 использовал, как истребитель с пятью автоматическими пулеметами...:)))
Цитата:
как бы ты не мыслил об истребителях на Не-111, Яку ты на нем, на 6 никогда не зайдешь.
Не далее как вчера я задымил на Пешке мессер и тот пошел домой. Я развернулся, догнал его и расстрелял из пулеметов с шести. Уверен, что за всю реальную Великую Отечественную не было ни одного подобного случая.
Мы в аркаду играем. Контекст рулит!
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
мужуки, предлагаю завязать этот оффтоп формулировкой:
бомбер - это тот, кто считает себя бомбером. в этом конкретном вылете или вообще - неважно!
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Borneo
И как бы ты не мыслил об истребителях на Не-111, Яку ты на нем, на 6 никогда не зайдешь.
В игре - это вполне возможно:) А если Хенк Н6 - то даже есть чем сбить Яка:)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Borneo
И если ты сел на Як, то должен выбросить все мысли о бомберах и мыслить только по истребительному. Потому что в Яке - ты истребитель! Это только в игре можно так скакать из одного самолета в другой, в реале не нужно было менять образы мыслей - летчик летал в одном роде авиации на однотипных самолетах. Только в исключительных случаях, при острой нехватке определенного типа летчиков, на истребители могли переучить например штурмовиков. А бомбера из ДА в истребитель посадить... я такого не знаю, только какой-нибудь очень исключительный случай.
Согласен, правда, в зависимости от поставленных задач: убивать на Яке самолеты противника или с РСами на танки или ПТА.
Очень часто я бы хотел лететь на бомбере, но, остальные 7 человек моей стороны в миссии говорили "Понимаешь, на данный момент нам необходимо лететь не бомбить, а уничтожать танки противника или артиллерию, на истребителях." И эта во необходимость заставляет летать на всем, а не только на том, что нравится. Но степень удовлетворения от процесса разная.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Havermeyer
В игре - это вполне возможно:) А если Хенк Н6 - то даже есть чем сбить Яка:)
А..бомбер-ас? Нормального Яка ты даже не увидишь-винты в землю и усе :) А с РС-ми можно и парочку за один проход :D
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
гхм, гхм... ещё раз - давайте прекратим оффтоп!
если хотите - сделайте новую тему, для выяснения животрепещущего вопроса - "кто такие они, эти бомберы?" :)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
А..бомбер-ас? Нормального Яка ты даже не увидишь-винты в землю и усе :) А с РС-ми можно и парочку за один проход :D
Я сказал это возможно, а не то что это каждодневная практика.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Havermeyer
Я сказал это возможно, а не то что это каждодневная практика.
Эхх..так я тоже про нормального яка :)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
В своё время читал М.Спика.Он привел интерестный факт из истории Королевских ВВС Британии..дословно не помню,но смысл такой,что ни один пилот-бомбордировщик,даже самый удачный не был награждён высшим государственным орденом Англии..истребителей награждали,а бомбордировщиков нет...
Награждали.
Кавалеры Креста Виктории Гай Гибсон (который дамбы рушил) и Леонард Чешир.
я не знаток по Британским наградам, но в Википеди написано: "высшая военная награда Великобритании".
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
FrAG_Dim
Награждали.
Кавалеры Креста Виктории Гай Гибсон (который дамбы рушил) и Леонард Чешир.
я не знаток по Британским наградам, но в Википеди написано: "высшая военная награда Великобритании".
В книге,основной упор делался на моральную сторону...запомнилось так...а о какой награде речь,найду книгу,процитирую поточнее.
А с дамбами,так там целая эпопея...разработка бомб и прицела для штурмана,чего только стоила...знатная операция,надо сказать.
В принципе,если в "Штурмане" сделать,что то вроде рисок,расчитать оптимально удаление до цели,при котором бомбы гарантировано попадут в борт,по тому же принципу,что и прицел для дамбы,его можно смело использовать для топ-мачтового бомбометания.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Техник
В принципе,если в "Штурмане" сделать,что то вроде рисок,расчитать оптимально удаление до цели,при котором бомбы гарантировано попадут в борт,по тому же принципу,что и прицел для дамбы,его можно смело использовать для топ-мачтового бомбометания.
В меня до сих пор камни бросают, любители реализма, за простую точку на экране, красного цвета... А вы уже хотите чтоб Штурман, на экран выводил прицел СВД? :) Да еще и с автовычислителем? Нет уж... Вот для пуска торпед, подумаю над рисками дальности до корабля... а делать для истребителей аналог Снайпера на экране не буду. Топ-мачтово кидают на глазок, там риски рисовать негде, нет точек отсчета.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Смысла просто нет, имхо.
Топ-мачтом и так промахнуться невозможно фактически.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
запросто промахнуться, особенно если цель типа подлодки.
а для пуска торпед - для какого экрана будут риски? для стрелка?
кстати, хорошая идея.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ulmar
а для пуска торпед - для какого экрана будут риски? для стрелка?
кстати, хорошая идея.
спасибо :)
а какая разница для какого места на бомбере рисовать риски в центре экрана?
и кстати, ещё неизвестно будут ли они :)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
разница в угловых величинах разрешения экрана, как минимум.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Правильно, если цель низкая, то бросив топ-мачтово бомбы на определенном расстоянии, они легко могут перепрыгнуть ее.
Торпеды будем пускать по неподвижным кораблям.
Пока идея такая: Сделать еще 1 окно ОнТоп для торпедоносцев. Туда будут вводится данные о типе корабля и с каким курсовым углом он стоит по отношению к линии полета самолета. Также там будет ввод желаемой дальности пуска торпед. По этим данным Штурман посчитает угловой размер корабля и выведет на экран 2 вертикальные черты. Когда вирпил загонит размер корабля в эти риски, то это будет его введенная дальность до корабля с которой он хотел пустить торпеду. Это все будет происходить через бомбомый прицел выкрученный вверх... Для торпедирования движущихся кораблей, я могу посчитать угол пуска торпед, но он легко может оказаться размером в 20-40* Как и куда его выставлять? Даже смотря вперед через штурманскую кабину мы не видим таких угловых величин... Но наши ученые уже размышляют над этой проблемой. Сейчас вот мануал добьем и будем думать. Сначала по неподвижным кораблям, а потом и по движущимся подумаем...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Ох и балуешь ты, Борнео, народ!:umora: :ups:
ИМХО, с торпедной атакой перебор.:ups:
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
ну, почему, риски будут как аналог дальномера...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Ох и балуешь ты, Борнео, народ!:umora: :ups:
ИМХО, с торпедной атакой перебор.:ups:
Ничего не перебор! Ведь на торпедоносцах стояли прицелы по типу буссоли? Поэтому и на наших виртуальных самолетах, должно быть что-то такое похожее... Для реалистичности боевого применения торпедоносцев. :D
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Ох и балуешь ты, Борнео, народ!:umora: :ups:
ИМХО, с торпедной атакой перебор.:ups:
Цитата:
Сообщение от
Borneo
Ничего не перебор! Ведь на торпедоносцах стояли прицелы по типу буссоли? Поэтому и на наших виртуальных самолетах, должно быть что-то такое похожее... Для реалистичности боевого применения торпедоносцев. :D
Пора у нашего Борнео отобрать комп и послать на огород картошку (гектаров 100) копать - направим, так сказать, энергию в мирное русло.
Я серьёзно. Может хватит улучшений?
Напрограммировать можно все что угодно... только это будет уже другая игра.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
Пора у нашего Борнео отобрать комп и послать на огород картошку (гектаров 100) копать - направим, так сказать, энергию в мирное русло.
Неее! Расточительно таких специалистов, да в колхоз!:umora:
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
Я серьёзно. Может хватит улучшений?
Напрограммировать можно все что угодно... только это будет уже другая игра.
Угу...вот дорвался, прет как танк, не остановить!:lol:
Ага...Нажал кнопку и чай(пиво) пошел пить!:beer:
Комп попал, рюмку за успех! ГЫЫЫЫ!:lol:
Отберите у Борнео УДПГраф!!!:yez:
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
юмористы :)
вы прорвитесь вначале на 6 км к цели, а потом выживите 5 мин, пока торпеда идти будет... а вы говорите "нажал кнопку - ушёл пить"...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
Пора у нашего Борнео отобрать комп и послать на огород картошку (гектаров 100) копать - направим, так сказать, энергию в мирное русло.
Только не бросайте меня в терновый куст! :D
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
Я серьёзно. Может хватит улучшений?
Напрограммировать можно все что угодно... только это будет уже другая игра.
Да я игру вообще не трогаю и не меняю. Она остается на твоем винте такая же какая и была. Кто хочет другую игру, это пожалуйста к QTim-у. Вирпил не обязан запускать Штурмана, для игры в Ил-2. Вон Havermeyer пару раз ее запустил и забросил, по причине триммера РВ, так и бросает по старинке, на глазок. Мы исправили корявость бомбовых прицелов для линейщиков-стратегов, почему же тогда торпедоносцы должны подвергнуться дискриминации?
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Неее! Расточительно таких специалистов, да в колхоз!:umora:
Оффтопик:
Не нужны мне ни Париж, ни Аргентина
Ни Италия с Нью-Йорком не нужна
Я давно хотел попасть на Украину
Да все никак не получалось них... чего
Мы понюхать хлорофос мечтали с детства
Над полями низко-низко полетать
И да здравствует родное Министерство
Авиации Гражданской твою мать
Просто, мудро, без хвальбы и без зазнайства
Нас решили всех в хохляндию сослать
Поднимать родное сельское хозяйство
Нам ведь это как два пальца обсосать
А я всю жизнь прожил в Сибирской глухомани
И фрукты свежие я видел лишь в кине
А в Одессе буду сидя на диване
Наблюдать как абрикос цветет в окне
Под Житомиром покушаю галушки
Под Тернополем не счесь свиней, коров
А под Полтавой аппетитные хохлушки
Песни гарные спивают про любовь
Не страшны туберкулезы и ангины
Все невзгоды и напасти трын-трава
Ждет меня моя родная Украина
И желанный перспективный Ан-2
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Отберите у Борнео УДПГраф!!!:yez:
УДПГраф не дам!!! Изверги... :D Чтоб я без него делал... Лучше расстрел...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
юмористы :)
во прорвитесь вначале на 6 км к цели, а потом выживите 5 мин, пока торпеда идти будет... а вы говорите "нажал кнопку - ушёл пить"...
Ваай.. :) так сказал-сразу представилось, как ты "прорываешься" к кораблю с торпедой, прям как через толпу пьяных падонков :)
Это не подколка, SAS-просто не преувеличивай.. :D
Торпедирование-одно из самых безопасных, гарантированных (стоячего ващще фигня) и скушных способов уничтожения кораблей. Если конечно не тупо пилить к нему на 50 метрах без противозенитного маневра. :)
ИМХО стоило бы сделать риски, маркеры (париться в общем) для рассчета упреждения двигающегося корабля. Но если это невозможно реализовать-остальное диктуется энтузиазмом Борнео. Его огород. :)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
да я не преувеличиваю... насмотрелся на зеках-с-котами как бетти дохнут. вот тут http://www.warbirdsofprey.org/stats_zekes/ глянь какой у бетти кд и если на ней княпнуть, то выживаемость покажет... а это или торпедоносцы, или топмачтовики. и дохнут они в основном возле цели от её прикрышки - зены на этом серваке слабые. так что там торпедить и топмачтовить - отнюдь не безопасное занятие...
зы. посмотрел там же стат на а20ц - тоже часто дохнут, хотя и вдвое реже чем бетти... хотя торпеды вроде не часто таскают, а в основном бомбят, но с бреющего... и тоже дохнут от прикрышки...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Borneo
Оффтопик:
Не нужны мне ни Париж, ни Аргентина
.........................
Ждет меня моя родная Украина
И желанный перспективный Ан-2
БГААААА! Он ешо и песенник!:dance:
:lol:
:beer:
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Borneo
Да я игру вообще не трогаю и не меняю. Она остается на твоем винте такая же какая и была. Кто хочет другую игру, это пожалуйста к QTim-у.
Ты не понял.
Ты сильно меняешь игровой процесс - неважно, изменяя код игры или делая к ней внешние примочки.
Изменения начались с момента, когда появился лазерный прицел.
Повторюсь - обладая некоторым навыком программирования, можно перехватить каналы ввода-вывода в игру и состряпать автомат бомбометания с элементами автопилота (наложил метку и ушел курить), автомат удержания предельного виража, расчет упреждения (маркер) для стельбы из под капота, утилиту сброса противника с 6... и т.д.
И все это не влезая в код игры.
Ты к этому стремишься?
В колхоз, в колхоз его! :bravo:
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Туда будут вводится данные о типе корабля и с каким курсовым углом он стоит по отношению к линии полета самолета. Также там будет ввод желаемой дальности пуска торпед. По этим данным Штурман посчитает угловой размер корабля и выведет на экран 2 вертикальные черты.
типа - волосина дальномера? вобщемто удобно конечно, но не стоит заморачиваться с курсовым углом цели, мне кажется. думаю, надо принять за аксиому угол 90 градусов и от него скакать. кто хочет другой угол - пусть в уме считает, все таки торпы ходили всегда перпендикулярно.
Цитата:
Когда вирпил загонит размер корабля в эти риски, то это будет его введенная дальность до корабля с которой он хотел пустить торпеду. Это все будет происходить через бомбомый прицел выкрученный вверх... Для торпедирования движущихся кораблей, я могу посчитать угол пуска торпед, но он легко может оказаться размером в 20-40*
40 - это перебор, а 20 - влезет.
к тому же, когда я дорвусь до свободного времени и посчитаю доворот и если результат устроит - неужели стоит отказываться от способа?
хотя если азимут-планка будет рисоваться, отпадет необходимость...
я про красную точку ничего не знал, у меня версия не самая новая, но предполагаю, что кроме онтопа появился еще маркер?
а как он дружит с разрешениями экрана?
у меня 1280х1024, а у васи 1152х864, как будет вести себя вычислитель?
кстати, вот еще прикол в нагрузку - постоянные и определенные скорости кораблей - лишь по дефолту в редакторе, а вдруг мапмакеру захочется острых ощущений и он поиграет со скоростями? как быть тогда, как вычислять ее? по бурунам не выйдет, по угловой скорости - почти нереально, но можно попробовать.
скорость самолета+дистанция1+секундомер+дистанция2=расчет.
если начать мерять за 3-4 км, то можно вполне успеть расчитать до 1.5 км.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Если конечно не тупо пилить к нему на 50 метрах без противозенитного маневра.
ну какбы это почти единственный возможный способ был для торпов в вмв.
курс должен был быть выдержан некоторое время на постоянной высоте. никаких манеуров.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
а это или торпедоносцы, или топмачтовики. и дохнут они в основном возле цели от её прикрышки - зены на этом серваке слабые. так что там торпедить и топмачтовить - отнюдь не безопасное занятие...
А..ну так ты про прикрышку.. А то я думаю-как тебе помогут "риски как аналог дальномера" прорваться к цели? :D И в каком контексте ты все это увязал? :)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
ну какбы это почти единственный возможный способ был для торпов в вмв.
курс должен был быть выдержан некоторое время на постоянной высоте. никаких манеуров.
Ну так а мы как бы не про ВМВ тут.. :) Я вообще предпочитаю с пикирования торпеды бросать-выравниваюсь на высоте 50 м., сброс и боевым разворотом драпать :) Если аркада позволяет-почему нет? :D
А то тут понимаешь, народ уже маркеры для топмачтового просят-такое впечатление, что они и в туалет (пардон) пописать по компасу и с угломером ходят :umora:
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
Ты не понял.
Ты сильно меняешь игровой процесс - неважно, изменяя код игры или делая к ней внешние примочки.
Изменения начались с момента, когда появился лазерный прицел.
А когда Георгич73 нарисовал эти метки на экране фломастером, а Техник повесил на экран венгерки с узелками, эти изменения не начались?
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
Повторюсь - обладая некоторым навыком программирования, можно перехватить каналы ввода-вывода в игру и состряпать автомат бомбометания с элементами автопилота (наложил метку и ушел курить), автомат удержания предельного виража, расчет упреждения (маркер) для стельбы из под капота, утилиту сброса противника с 6... и т.д.
И все это не влезая в код игры.
Ты к этому стремишься?
В колхоз, в колхоз его! :bravo:
Я просто упрощаю расчеты в уме. Штурман ничего не перехватывает, а просто выдает данные расчетов на экран. Расчитывает он их по данным которые ты в него вводишь, а не сам он их берет из игры. Весь игровой процесс остается один в один таким же, просто пользователи Штурмана получают преимущество в скорости штурманских вычислений... Так же как и в реальной жизни штурман не забывший взять в полет НЛ-10 получал преимущество перед штурманом которы не взял ее в полет...
Цитата:
Сообщение от
ulmar
типа - волосина дальномера? вобщемто удобно конечно, но не стоит заморачиваться с курсовым углом цели, мне кажется. думаю, надо принять за аксиому угол 90 градусов и от него скакать. кто хочет другой угол - пусть в уме считает, все таки торпы ходили всегда перпендикулярно.
Ага, типа того... Еще пока только в мыслях. По умолчанию будет 90*, но случаи бывают разные... К тому же там формула не очень сложная.
Цитата:
Сообщение от
ulmar
40 - это перебор, а 20 - влезет.
Скорость торпеды с А-20С - 60км/ч, скорости крейсеров доходят до 70км/ч, так что углы arctg(70/60)=49.5* вполне реальны... (при условии курсового угла = 90*) Вот, как их и где выставлять, вот вопрос... Но наши ученые уже наметили 1 вариант решения этой проблемы.
Цитата:
Сообщение от
ulmar
к тому же, когда я дорвусь до свободного времени и посчитаю доворот и если результат устроит - неужели стоит отказываться от способа?
хотя если азимут-планка будет рисоваться, отпадет необходимость...
я про красную точку ничего не знал, у меня версия не самая новая, но предполагаю, что кроме онтопа появился еще маркер?
а как он дружит с разрешениями экрана?
у меня 1280х1024, а у васи 1152х864, как будет вести себя вычислитель?
Да, появился лазерный целеуказатель показывает место падения бомб, при условии правильности ввода исходных данных параметров полета в Штурмане. Когда ему появляться можно указать в настройках, или прямо в режиме ОнТоп. http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1081 Тестил на всех разрешениях вплоть до 1400х1050, вроде нормально.
Цитата:
Сообщение от
ulmar
кстати, вот еще прикол в нагрузку - постоянные и определенные скорости кораблей - лишь по дефолту в редакторе, а вдруг мапмакеру захочется острых ощущений и он поиграет со скоростями? как быть тогда, как вычислять ее? по бурунам не выйдет, по угловой скорости - почти нереально, но можно попробовать.
скорость самолета+дистанция1+секундомер+дистанция2=расчет.
если начать мерять за 3-4 км, то можно вполне успеть расчитать до 1.5 км.
Скорость корабля будет на совести вирпила. Так будет правильней, ведь корабль в игре не может делать противоторпедные маневры, как в реале...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
А..ну так ты про прикрышку.. А то я думаю-как тебе помогут "риски как аналог дальномера" прорваться к цели? :D И в каком контексте ты все это увязал? :)
в том, что если не надо будет подходить в упор, чтоб кидать торпеду, а кидать её с предельной дальности - 6 км, то больше шансов удрать от прикрышки, которая ждёт прямо над или возле цели.
Цитата:
А то тут понимаешь, народ уже маркеры для топмачтового просят-такое впечатление, что они и в туалет (пардон) пописать по компасу и с угломером ходят :umora:
гыгы :) http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1098
ну я вообще-то просто предложил, что можно было бы в теории вот так вот сделать, ну а Борнео похоже решил - почему бы и нет? :):):)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
А..ну так ты про прикрышку.. А то я думаю-как тебе помогут "риски как аналог дальномера" прорваться к цели? :D И в каком контексте ты все это увязал? :)
Риски дальномера помогут вирпилу бросить торпеду с максимально возможного расстояния до корабля, не заходя в зону его ПВО, или минимизируя время нахождения в ней. Это естесственно повысит шансы выживаемости торпедоносца...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Ну так а мы как бы не про ВМВ тут..
а типа про что тогда?
Цитата:
народ уже маркеры для топмачтового просят
с этим перебор, согласен, а вот для торпов сделать тулзу не мешало бы
Цитата:
такое впечатление, что они и в туалет (пардон) пописать по компасу и с угломером ходят
иногда приходится, кстати.
Цитата:
Ага, типа того... Еще пока только в мыслях. По умолчанию будет 90*, но случаи бывают разные... К тому же там формула не очень сложная.
формула несложная, зато дополнительный параметр вводить и/или листать. ну его.
Цитата:
Скорость корабля будет на совести вирпила. Так будет правильней, ведь корабль в игре не может делать противоторпедные маневры, как в реале...
на амерских торпах вроде был прицел, по которому высчитывалась скорость корабля. вводилась скорость самлоета, дальность, потом засекалось время при выдерживаемом курсе и скорости и получался нужный угол упреждения. все равно это получался очень грубый расчет.
а в наших условиях при расбросе скоростей от 9кмч до 70 это воощще никак.
кстати, в редакторе корабли считаются в кмч и максимум дефолтный помоему 35кмч.
конвои задирать больше 15 кмч было бы неисторично, а вот таскфорс может очень варьироваться по скоростям. а именно таскфорс хотелось бы атаковать с максимальной дистанции.
то что не уворачиваются они конечно не гуд. но даже в хантере они не шибко уворачиваются, виляют только. но и в жизни большой конвой не мог широко маневрировать.
так что надо подумать за определение скорости чтонибудь все таки.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
"это не милицейский жезл..это шлакбаум!! (с) :D
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
ну я вообще-то просто предложил, что можно было бы в теории вот так вот сделать, ну а Борнео похоже решил - почему бы и нет? :):):)
Так я и говорю-огород Борнео-че хочет, то и делает :)
Хорошо, Борнео, а как ты собираешься вводить данные о типе атакуемого корабля? Длинна то разная.. Можно попутать каконерку с Тирпицем и въехать в самый эпицентр..а можно и за 10 км сброситься :) Таблицу силуэтов вошьешь? :)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Хорошо, Борнео, а как ты собираешься вводить данные о типе атакуемого корабля? Длинна то разная.. Можно попутать каконерку с Тирпицем и въехать в самый эпицентр..а можно и за 10 км сброситься :) Таблицу силуэтов вошьешь? :)
Еще не знаю... Пока все силы брошены на мануал, Штурманом не занимаюсь вообще. Подумаем как это реализовать... Сделаем 2-3 варианта ввода, поюзаем и выберем который поудобней... Таблицу силуетов у нас учат наизусть! Причем с нескольких ракурсов...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
скоро у нас буит свой сайлент хантер флай -5 ))))
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Хорошо, Борнео, а как ты собираешься вводить данные о типе атакуемого корабля? Длинна то разная.. Можно попутать каконерку с Тирпицем и въехать в самый эпицентр..а можно и за 10 км сброситься :) Таблицу силуэтов вошьешь? :)
так, щас появятся люди, которые захотят чтоб прога определяла тип корабля по скриншоту :):):)
я думаю, что тип можно было бы оставить на совести атакующего. нефиг атаковать, не выяснив что именно :)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ulmar
кстати, в редакторе корабли считаются в кмч и максимум дефолтный помоему 35кмч.
Не, я смотрел у линкоров до 70км/ч. Я ставил им 500км/ч и потом смотрел сколько там оставалось по умолчанию, после того как Ил автоматом сбрасывал эту скорость до максимально возможной.
Цитата:
Сообщение от
ulmar
так что надо подумать за определение скорости чтонибудь все таки.
Не обещаю, что получится... Тут вам не реал...
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
а как ты собираешься вводить данные о типе атакуемого корабля? Длинна то разная
а у нас разве суда изменяемой длины?
помоему, это вообще не вопрос. тип судна определяется пользователем, а дальше - либо таблица ихних длин, либо выбор в меню перебором (для этого таблица длин забита в прогу).
сложностей с этим вообще в упор не вижу.
Цитата:
скоро у нас буит свой сайлент хантер флай -5 ))))
дак пора ж уже, а то летаем по правилам начала 30х, ни тебе автопилота, ни навигации, с прицелами ботва какаято творится.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Не, я смотрел у линкоров до 70км/ч. Я ставил им 500км/ч и потом смотрел сколько там оставалось по умолчанию, после того как Ил автоматом сбрасывал эту скорость до максимально возможной.
имелась ввиду скорость, которая ставится, когда ставится выбранный объект. а максимумы - это уже другое, они ведь и правда по 40 узлов моглди делать если чо.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
кстати, если таблица длин не будет в проге, а будет таблица на руках, и будет в проге задаваться длина юзером - у нас появится лазерный дальномер )))
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
Borneo
Вирпил не обязан запускать Штурмана, для игры в Ил-2. Вон Havermeyer пару раз ее запустил и забросил, по причине триммера РВ, так и бросает по старинке, на глазок.
Нет почему же, я попробовал несколько раз в адв, посмотреть любопытна было на лазерный прицел - попадет или нет, по точке:)
Результаты вполне устраивают:
http://www.adwwar.com/sortie/12167/32974/index.html
http://www.adwwar.com/sortie/12167/32555/index.html
И до этого попробовал с 6000 не со своего угла, а с триммерами, по Штурману, в танк попасть. Попал:
http://www.adwwar.com/sortie/12167/27367/index.html
Для меня лично, польза Штурмана в том, что он позволяет бомбить с тех высот, что у меня не пристреляны. Ну, и с проблемными для меня Пе2 поможет если что:)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ulmar
а у нас разве суда изменяемой длины?
У нас суда разной длины..
Цитата:
Сообщение от
Havermeyer
Цитата:
Время Событие Тип цели Противник
20:58:01 Взлетел -
21:33:33 Уничтожил T34 -
Снабжения затрачено
Топлива 1.010
Боеприпасов 2.330
Ремкомплектов 0.000
Гм.. :)
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
У нас суда разной длины..
для настоящих самураев это не проблема, все суда давно обмеряны.
-
Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Гм.. :)
И что?