Четверка, если без лодов (и скорее всего без кокпита), должна быть в течение месяца (стучит по дереву). Аналогично еще несколько машин. КТ никто не делает, но переделан старый до более-менее вменяемого состояния.
05.11.2011, 16:44
A_A_A
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от Сидоров
КТ никто не делает, но переделан старый до более-менее вменяемого состояния.
А где можно скачать переделанную модель?
05.11.2011, 20:06
Сидоров
Re: Пользовательские миссии и моды
Нигде. Будет все вместе.
06.11.2011, 22:29
SVN
Вложений: 3
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от девиатор
Уважаемым скептикам посвещается.Миссия выполнена со второй попытки.
Устанавливать при помощи JSGME.
После чего добавить строку в файл:...data\k42\loc_rus\levels\levels\camp\user_camp.engcfg Строка:
jagdtiger, jagdtiger_misn, 1, 0, jt_attack.jpg, txt_cit_jagdtiger, 11, txt_jt_hist_tr, hist_map_teach, levels\levels\cm_users\jagdtiger.level;
Особенности:
- в данной миссии применена новинка сезона: грузовики, перевозящие саперов, теперь не учавствуют в атаке, а после сброса саперов возвращаются на исходную позицию;
- миссия сделана по принципу: "УСТАНОВИЛ-ПОИГРАЛ-УДАЛИЛ".
Порядок исполнения миссии:
1. Двигаться на исходную позицию и уничтожить технику противника мешающую действиям саперов.
2. Ждать действий саперов по обезвреживанию минного поля.
3. Занять 1-ю оборонительную линию противника.
4. Ждать подкрепления.
5. Атаковать и захватить село.
Особая благодарность камраду SVN за помощь в создании миссии! Спасибо:
- авторам СЯ
- команде SPM 1.5
- Donken (модель ЯгдТигр, тестирование)
- SHUN (фикс командирского прицела )
- SVN (русский текст брифингов, тестирование)
ps
Кто желает установить отдельно ЯТ без миссии, то рекомендую воспользоваться следующей линкой.
26.11.2011, 21:48
конструктор
Re: Пользовательские миссии и моды
Уважаемые танкисты! Не пора-ли заменить и игре непрезентабильный БТ-5 на БТ-7 с конической башней или
на БТ-7М. Да и текстурки нарисовать по пристойней, без этих невероятных каверн (впадин). Башню, как и корпус изготавливали из катанной броневой стали т.е. из листа. Он плоский и не было на нём никаких видимых невооружённым глазом "бугристостей". И танк был красивый.
26.11.2011, 22:36
ntalex
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от конструктор
Уважаемые танкисты! Не пора-ли заменить и игре непрезентабильный БТ-5 на БТ-7 с конической башней или
на БТ-7М.
Я в общем-то не танкист, но готов с вами согласиться. Один вопрос, а кто будет модель рисовать/создавать? ;)
26.11.2011, 22:49
Schreder
Вложений: 2
Re: Пользовательские миссии и моды
Если кому не лень поработать "напильником и краскопультом", могу предложить пару заготовок. Вложение 145609Вложение 145610
Спасибо, разобрался. Страшная машина... :) Вот не понимаю я немцев, имея такой шикарный скорострельный плазмаган как Pak 43, лепить это чудо с раздельным заряжанием и смешным боекомплектом... Правильно говорят, что не всех вредителей дядя Адик выловил... %)
Кстати Су-152 оказалась не позубам растолстевшей кошке... :) Вложение 145621
Из повреждений - только прицелы... А говорите Ягдтигр - чудо оружие... :) Даже страшно представить что будет когда ИСУ-152 появится... %)
27.11.2011, 17:37
1414makx
Re: Пользовательские миссии и моды
Что-то , ссылка на миссию с Ягдтигром не работает(Вашему вниманию, друзья, предлагается миссия "Чудо-оружие: Ягдтигр".
Скачать. Вес: ~11метров.)Исправте пожалуйста - очень хочется поиграть
Кстати Су-152 оказалась не позубам растолстевшей кошке... :)
У СУ-152 armor_str=2100; :) Поставьте ЯТ такой же.
Цитата:
Сообщение от 1414makx
Что-то , ссылка на миссию с Ягдтигром не работает
Только что проверил, качается без проблем.
27.11.2011, 21:00
Константин85
Re: Пользовательские миссии и моды
Господа, ягтигра ставил строго по инструкции в одиночных миссиях нет(( в списке то бишь(
27.11.2011, 22:28
A_A_A
Re: Пользовательские миссии и моды
Миссия должна быть в "пользовательских". Строка в user_camp.engcfg прописана?
27.11.2011, 22:40
Константин85
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от A_A_A
Миссия должна быть в "пользовательских". Строка в user_camp.engcfg прописана?
да, все в точь по инструкции,но там ее нет(
27.11.2011, 22:52
SVN
Re: Пользовательские миссии и моды
Константин85, возможно вы в сражениях миссию ищете? (что за одиночные миссии такие?). вам нужны именно пользовательские миссии, что в разделе "Кампании" в правом окне в самом низу списка. Проверьте, что в user_camp.engcfg сохранилась строчка
Кстати Су-152 оказалась не позубам растолстевшей кошке... :)
Из повреждений - только прицелы...
по зубам, по зубам:) целиться лучше надо ;) в середину корпуса в НЛД и будет факел.
Цитата:
Сообщение от A_A_A
Из повреждений - только прицелы...
А заряжающий с наводчиком не в счет?
27.11.2011, 23:16
A_A_A
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от SVN
[B]
А заряжающий с наводчиком не в счет?
Сушка стреляла как ни в чем не бывало... Собственно после её попадания у меня проявилась возможность посмотреть статистику... %)
28.11.2011, 19:03
NEVR444
Re: Пользовательские миссии и моды
У неё маска пушки большая надо попадать левее или правее тогда абзац.
29.11.2011, 23:46
LSM
Re: Пользовательские миссии и моды
Добрый вечер. NEVR 444, а что той маски 65 мм подвижная часть. У меня выходило до трех попаданий в маску с 900 м, а экипаж пьет компот.
30.11.2011, 11:21
NEVR444
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от LSM
Добрый вечер. NEVR 444, а что той маски 65 мм подвижная часть. У меня выходило до трех попаданий в маску с 900 м, а экипаж пьет компот.
Там интересно обсчет попаданий идет, в маску практически без последствий, а рядом всё. Может тело казённой части считается как броня?
30.11.2011, 15:04
Сидоров
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от NEVR444
Там интересно обсчет попаданий идет, в маску практически без последствий, а рядом всё. Может тело казённой части считается как броня?
Там нет отверстий в каждой из частей модели (подвижная часть маски, неподвижная часть, броня рубки), поэтому фактически снаряд должен пробить 3 бронелиста общей толщиной миллиметров под 200. У СУ-100 та же проблема похоже.
01.12.2011, 22:20
SVN
Вложений: 3
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от A_A_A
Сушка стреляла как ни в чем не бывало... Собственно после её попадания у меня проявилась возможность посмотреть статистику... %)
Цитата:
Сообщение от LSM
Добрый вечер. NEVR 444, а что той маски 65 мм подвижная часть. У меня выходило до трех попаданий в маску с 900 м, а экипаж пьет компот.
далась вам эта маска... от лобового листа - до двигла ,чего ещё надо?;)
02.12.2011, 14:21
NEVR444
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от SVN
далась вам эта маска... от лобового листа - до двигла ,чего ещё надо?;)
у тебя тоже в маску пробитие без повреждения, не сквозное.
Но в общем даже полезно, лучше целится придется.
03.12.2011, 00:51
SVN
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от NEVR444
у тебя тоже в маску пробитие без повреждения, не сквозное.
не спорю, не сквозное, зато в другие части - швах полный;)
Цитата:
Сообщение от NEVR444
Но в общем даже полезно, лучше целится придется.
маска вроде небольшая, при стрельбе по СУ-152 нужно избегать попаданий в маску. Если лбом - в среднюю часть рубки или НЛД - самое оно:)
12.12.2011, 19:04
Fritz_Sh
Re: Пользовательские миссии и моды
Не мог бы кто-то сделать отдельную тему, а лучше повесить её в топ, где будет подробное описание того, как ставить в СЯ различные моды и дополнения.
Я конечно понимаю, что тут у вас давно сформировалась своя "тусовка" людей, которые всё знают и умеют, и вопросы "как установить" априори смотрятся как нубские, но всё же не все в в этом разбираются, а те редми, что бычно прилогаются к модам не особо помогают, тому кто не очень разбирается в этих тонкостях. Заранее спасибо.
12.12.2011, 19:57
ntalex
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от Fritz_Sh
а те редми, что бычно прилогаются к модам не особо помогают, тому кто не очень разбирается в этих тонкостях.
А что именно смущает в "ридми"? Сложность может возникнуть только в случае самостоятельной генерации полигона/миссии, но опять же вся процедура расписана в мануале к игре (с.20,24).
12.12.2011, 20:33
Fritz_Sh
Re: Пользовательские миссии и моды
Вот о том я и говорю, для вас даже не понятно в чём могут быть сложности, а для меня наоборот не понятно, что вообще куда и как класть и прописывать ;) пытался вон су-100 с кокпитом вставить в игру и даже примерно не понимаю как. Хотя моды впринципе не так уж и редко на разные игры ставлю.
12.12.2011, 20:48
ntalex
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от Fritz_Sh
пытался вон су-100 с кокпитом вставить в игру и даже примерно не понимаю как.
Будь я на вашем месте, я б задал вопрос, что именно мне непонятно в ридми при установке кокпита СУ-100.
12.12.2011, 21:40
Fritz_Sh
Re: Пользовательские миссии и моды
А будь я на вашем, я бы для таких чайников создал отдельную тему и всё бы обьяснил там ;)
Верхнюю часть щита можно прописать в станины (правильно настроив пивоты), тогда при установке на позиции она сама откроется.
Нужна ещё эта фича? Хивучесть ПТО хоть не на много , но повышается.
14.12.2011, 15:59
Schreder
Re: Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от SHUN
Нужна ещё эта фича? Хивучесть ПТО хоть не на много , но повышается.
Конечно нужна! Большая часть ПТО, уничтожается именно в торчащий щит. Введение складных щитов, заметно осложнит жизнь игроку. ПМСМ естественно.
14.12.2011, 16:58
SHUN
Вложений: 3
Re: Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от Schreder
Конечно нужна! Большая часть ПТО, уничтожается именно в торчащий щит.
Введение складных щитов, заметно осложнит жизнь игроку. ПМСМ естественно.
Здесь опять придётся идти на компромисс - содатели некоторых новых пушек не потрудились
разделить щиты на составные части (уже пролёт).
Работа с пивотами в редакторе - тема отдельная, надо заранее место в дурке заказывать.
И торой момент, важный на мой взгляд , артиллеристы при массовой пехотной атаке
противника с открытыми щитами более уязвимы.
А вообще без щита точку ПТО фиг заметишь - одни бошки торчат. (рис.2)
Братва, нужны мнения....
14.12.2011, 20:21
A_A_A
Re: Пользовательские миссии и моды
Да ну нафиг такие рацухи... %) Мне ботов арты не жалко. %)
14.12.2011, 20:27
Schreder
Re: Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от SHUN
А вообще без щита точку ПТО фиг заметишь - одни бошки торчат.
Реализм!:D До первых выстрелов ПТО увидеть невозможно. Всё как в жизни.
14.12.2011, 21:14
SHUN
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от Schreder
Реализм!:D До первых выстрелов ПТО увидеть невозможно. Всё как в жизни.
Цитата:
Сообщение от A_A_A
Да ну нафиг такие рацухи... %) Мне ботов арты не жалко. %)
если его сложнее вецливать придётмься???
14.12.2011, 21:31
ntalex
Re: Пользовательские миссии и моды
ПМСМ, считаю, что не нужно ничего менять. ПТО, как ни крути все равно поражается, хоть с щитком, хоть без. А вот если б сделать так, чтоб пушку можна подцепить к грузовику - вот действительно будет ЗДОРОВО!
ps
есть показательная миссия от Stone2009 - пантера атакует сов. позиции (Курская Дуга). И там до фонаря есть у ПТО щиток или нет, все равно пушки с расчетом видно, как на ладони.
Думаю можно уменьшить для ИИ параметр vis_factor для ПТО.
15.12.2011, 12:55
Сидоров
Вложений: 1
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от ntalex
есть показательная миссия от Stone2009 - пантера атакует сов. позиции (Курская Дуга). И там до фонаря есть у ПТО щиток или нет, все равно пушки с расчетом видно, как на ладони.
Поэтому надо правильно ПТО организовывать и маскировать. Тогда она способна вот на такое:
- миссия сделана по принципу: "УСТАНОВИЛ-ПОИГРАЛ-УДАЛИЛ".
У меня вопрос. Принцип "поиграл-удалил" это что? Поподробнее. Чем опасно неудаление?
Нужно ли после игры удалять и строку из файла, который меняли, или достаточно только удалить миссию с помощью JSGME.
16.12.2011, 14:32
ntalex
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от Jukoman
У меня вопрос. Принцип "поиграл-удалил" это что? Поподробнее.
В ридми сей пункт отмечен: Не забудьте удалить миссию после того как игра закончена! Или используйте ее на свой риск.
Означает, что если у вас более нет желания играть в миссию, то ее следует удалить.
Цитата:
Сообщение от Jukoman
Чем опасно неудаление?
Возникновением глюков в других миссиях, т.к. мод заменяет контент СЯ (например, два файла: common_res.engcfg, common_units.engcfg)
Цитата:
Сообщение от Jukoman
Нужно ли после игры удалять и строку из файла, который меняли, или достаточно только удалить миссию с помощью JSGME.
Желательно, но необязательно(в ридми отмечено). Если строку не удалить после удаления мода, то миссия будет висеть в меню "пользовательские миссии", хотя на самом деле она удалена. К сожалению, иной простой принцип по созданию миссий на новой технике мне не известен. Можно конечно, самому вставить технику и потом добавить миссиию, но для пользователя данная процедура будет сложноватой.
17.12.2011, 15:11
Jukoman
Re: Пользовательские миссии и моды
Хочу задать один вопрос.
Если мне нужно изменить готовую миссию, которая уже установлена в игре (допустим, меня все в ней устраивает, но хочется что-то добавить, не меняя сути) и при этом сохранить первоначальную миссию без изменений? Можно ли сделать так, чтобы обе эти миссии одновременно были в игре, уживались и работали?
17.12.2011, 16:13
ntalex
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от Jukoman
Можно ли сделать так, чтобы обе эти миссии одновременно были в игре, уживались и работали?
Да можно. Допустим у нас есть миссия: Mission_tank
Необходимо сделать следующее:
1. Создать новую миссиию My_new_mission на том же полигоне.
2. Вставить содержимое файлов из Mission_tank в My_new_mission
- ***_loc_data.text
- ***_scripts.engscr
- ***_zones.engcfg
3. Править в редакторе миссию My_new_mission
17.12.2011, 16:21
Jukoman
Re: Пользовательские миссии и моды
Спасибо. Попробую.
18.12.2011, 00:29
Jukoman
Re: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от девиатор
Уважаемые камрады!Сделал новый полигон и шесть миссий на нем.Все миссии на сау:СУ-122,СУ-152,СУ-85,Stug III ausf.F,Brummbar,Marder III ausf.H.События разворачиваются зимой,но с зимним модом у меня это дело не пошло,поэтому выкладываю летний вариант.По полигону:для лучшей ориентировки минные поля расположены вдоль колючей проволоки на рогатках.По миссиям:все миссии реально проходимые,во всяком случае на балансе 5.Однако сау-не танк,поэтому соваться в самую гущу баталии совсем не обязательно.Распаковывается редактором,вес архива 258КБ.Кого заинтересует-ссылка:http://depositfiles.com/files/gun1etnsz
Эти миссии постоянные, или их нужно удалять после прохождения?
18.12.2011, 16:14
ntalex
Re: Пользовательские миссии и моды
Миссия "З. Колобанов", сделана по мотивам подвига Зиновия Колобанова.
5. Перейти в раздел "Пользовательские" -> миссия "З. Колобанов(КВ-1е)".
Особенности:
- для Pz38(t) увеличена дальность действия снарядов до 1500м
- после окончания прохождения рекомендуется миссиию удалить, т.к. редактировался контент файла common_res, либо используйте на свой риск