-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Сделай ей (самостоятельный аватар) собственную регистрацию ...?
Anvart - надо бы,
сегодня зарегестрируется :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
alexwx
торпеды это побочно ибо и так много переделывал
идея была сделать доступной 7с42 пораньше
(решил что раньше 1942 както не коректно будет)
ну и соответственно другие компоненты подправить (в смысле времени когда доступны)
ну а за одно и другое подправил
за прогу спасибо
ты б еще ссилку дал а тоя таковую не юзал хотя кажись здесь на форуме уже была
Какую ссылку?
Тебе ссылки на выгруженную сюда программу не достаточно?
И пожалуйста не торопись, ставь хотя бы пробелы ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart - четыре люка которые расположены рядом
(на палубе корпуса)
предлагаешь убрать?
Историческая справка, такие люки были установлены на моделях VIIC-F и VIIC/42. Предназначение не установлено.:rtfm:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Ребят если что тут с вами (под ником U907) ещё моя Сестра общается.
Иногда не успеваю
склонения на женский род испровлять )) испровлять на мужской,
так что не подумайте не чего скверного - ок.
Если что - она тоже хорошо общается с 3Д-максом.
У нас мужского рода с избытком ...
Хотелось бы и женский лицезреть ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Приветствую Anvart !!
Anvart копия ВАШЕЙ надписи - "оттекстурирует"
Anvart обьясни мне пожайлуста что такое оттекстурирование?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
У нас мужского рода с избытком ...
Хотелось бы и женский лицезреть ...
Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум
Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Приветствую Anvart !!
Anvart копия ВАШЕЙ надписи - "оттекстурирует"
Anvart обьясни мне пожайлуста что такое оттекстурирование?
Наложение текстур, UVW mapping, unwrap UVW ...
Знакомые термины?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум
Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.
Да, редкое в женщинах качество ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Наложение текстур, UVW mapping, unwrap UVW ...
Знакомые термины?
Anvart - помоему на сколько я помню данные опции в 3д-максе есть.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Anvart - вопрос к ВАМ такой,
а возможноли провести необходимые процедуры
с теми текстурами-фаилами которые лехат в Textures – Tnormal - tex? -
- или это гиблое дело?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум
Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.
На форуме Wolves at war тоже была дама и занимала высокий пост в штабе одной из флотилий! Добро пожаловать на борт!
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart - вопрос к ВАМ такой,
а возможноли провести необходимые процедуры
с теми текстурами-фаилами которые лехат в Textures – Tnormal - tex? -
- или это гиблое дело?
Во первых изначально текстуры упакованы в дат-файлы (ты их можешь посмотреть с помощью программы SH3Unpacker_build143) ...
Их можно заместить помещая в указанную тобой папку другие текстуры или непосредственно упаковывая их в дат-файл (с помощью SH3Unpacker_build143) ...
Я думаю, что ты сможешь сделать remaping используя только модификатор Unwrap UVW ...
Завидую тебе, у тебя 3DSMax9, а у меня только 5 :cry:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Во первых изначально текстуры упакованы в дат-файлы (ты их можешь посмотреть с помощью программы SH3Unpacker_build143) ...
Их можно заместить помещая в указанную тобой папку другие текстуры или непосредственно упаковывая их в дат-файл (с помощью SH3Unpacker_build143) ...
Я думаю, что ты сможешь сделать remaping используя только модификатор Unwrap UVW ...
Завидую тебе, у тебя 3DSMax9, а у меня только 5 :cry:
Anvart благодарю ВАС за разьяснение.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Anvart
Helmut
всё гуд - оттекстурировал как пологается,
до-делаю только кое что и завтро выложу скрины.
А так же выложу фаилы obj всех моделей,
дабы меня не ждали - пока я буду разбераться как всё правильно упаковывать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart
Helmut
всё гуд - оттекстурировал как пологается,
до-делаю только кое что и завтро выложу скрины.
А так же выложу фаилы obj всех моделей,
дабы меня не ждали - пока я буду разбераться как всё правильно упаковывать.
Только пожалуйста систематизируй свои материалы (что, куда и почем) и приложи пояснение ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Только пожалуйста систематизируй свои материалы (что, куда и почем) и приложи пояснение ...
Anvart - ВАС понял.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Всех приветствую !! Anvart приветствую !!
Anvart пожайлуста ответь на вопрос,
я текстуры сделал - всё гуд,
наложил развёртку текстур в 3Д-МАКСе на 3Д-обьект
вопрос: а 3Д-обьект в 3Д-МАКСе сохронять вместе с наложеной
на него текстурой?
Просто я залил развёртку текстур ещё в фаил (hull_фаил TGA)
который на сколько я помню упаковывается в тот же ДАТ что и модель.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Всех приветствую !! Anvart приветствую !!
Anvart пожайлуста ответь на вопрос,
я текстуры сделал - всё гуд,
наложил развёртку текстур в 3Д-МАКСе на 3Д-обьект
вопрос: а 3Д-обьект в 3Д-МАКСе сохронять вместе с наложеной
на него текстурой?
Просто я залил развёртку текстур ещё в фаил (hull_фаил TGA)
который на сколько я помню упаковывается в тот же ДАТ что и модель.
Вопрос не понял ...
Начнем сначала ... ты загрузил OBJ файл в Макс с помощью плагина при этом в диалоге вписал соотв. библиотеку *.mtl ... при этом загрузился материал с соответствующей текстурой ...так...
Затем с помощью модификатора Unwrap UVW подвигал кластеры (рисунки граней) на изображении текстуры в нужные места, при этом при необходимости пользовался инструментами манипулирования кластерами (масштаб. и прочее)... так ...
Затем экспортировал с помощью плагина свою модель в формате *.obj, а также библиотеку материалов *.mtl ... так...?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Вопрос не понял ...
Начнем сначала ... ты загрузил OBJ файл в Макс с помощью плагина при этом в диалоге вписал соотв. библиотеку *.mtl ... при этом загрузился материал с соответствующей текстурой ...так...
Затем с помощью модификатора Unwrap UVW подвигал кластеры (рисунки граней) на изображении текстуры в нужные места, при этом при необходимости пользовался инструментами манипулирования кластерами (масштаб. и прочее)... так ...
Затем экспортировал с помощью плагина свою модель в формате *.obj, а также библиотеку материалов *.mtl ... так...?
Всех приветствую !! Anvart Приветствую !!
Anvart я премерно так же делал как ВЫ описали.
Но навсякий случай я ещё скрины выложу того что я экспортировал в obj
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Anvart выкладываю скрины обьекта с наложеными на него текстурами
на правом скрине крастным помечены те детали
которые не были покрыты текстурами
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart выкладываю скрины обьекта с наложеными на него текстурами
на правом скрине крастным помечены те детали
которые не были покрыты текстурами
Дружище, что на правом, что на левом скрине у пилы внизу какие-то пятна...
Когда можно будет попробовать первые модели?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Дружище, что на правом, что на левом скрине у пилы внизу какие-то пятна...
Когда можно будет попробовать первые модели?
Приветствую Helmut !!
Helmut данные пятна присутствуют у орегинальной hull текстуры
это не мои изобретения :) я просто натянул текстуру на модель
таким образом чтобы она была также как на орегинале.
Да кстати на сколько я предпологаю
на модели будут вставать все виды покраски которые существуют
для C-VII и B-VII так что не переживайте.
Первые модели будем тестировать думаю в эти выходные.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Helmut данные пятна присутствуют у орегинальной hull текстуры
это не мои изобретения :)
Я хотел напомнить свою просьбу: сделать пилу внизу соответствующей оригиналу.
Цитата:
Сообщение от
U907
Первые модели будем тестировать думаю в эти выходные.
Отличная новость:cool:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Helmut
я помню - я сделал пилу так как ТЫ просил
просто я сфотографировал старую тестовую модель
Если что ша сделаю скрин того что ТЕБЯ волнует.