-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
nort72
BUKER а нельзя ли поподробнее. там дофига всего.. какую именно строку?
Вот например,берём зенитку-Фирлинг(счетверёнку-4х20)
Я обычно всегда ей добавляю.(в пределах разумного)
[AMMO_TYPE5];2cm FK C/38 Flakvierling
Idx=5
Year=1943
Month=1
AP=6000
Renown=0
Ну по порядку:
Год-время установки
месяц-понятно...
кол.боезап.
Слава стоит(0)-значит зенитка ставится бесплатно:D
С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Спасибо. Вечером прийду домой попробую.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Спасибо получилось, жить стало лучше. А не знаеш ли ты как принудительно переодеть верхнею вахту в штормовые куртки? Может где то что то прописать?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
nort72
Спасибо получилось, жить стало лучше. А не знаеш ли ты как принудительно переодеть верхнею вахту в штормовые куртки? Может где то что то прописать?
Слушай дружище,только без обид.Ты хоть темы просматривай иногда...:)
Есть такая тема:Игровые проблемы не связанные с железом.В ней и "копать" ничего не надо.Всё описано на последних страницах...
С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Никаких обид. Тем много за всем не уследишь, вот ты подсказал, спасибо!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
видел в стандартном ролике GWX 3.0 перископ похоже на реальный,а кто-нибуть был например на U-995 стоящей в немецком Киле в перископ смотрели?, он такой-же как в ролике и можно-ли сделать такой мод?
-
Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Парни! Блин,я уже запарился. Помогите решить дилемму. С одной стороны,меня всё устраивало бы в принципе и в "родном" SH3. Но очень "мутит" тот факт,что в нём(в отличие от GWX 3.0) очень мало моделей судов,да и те,в большинстве своём на одно лицо-ржавые корыта. Скучно уже до безобразия. С другой стороны,почти всё меня устраивало бы и в GWX 3.0,если не учитывать некоторые моменты,один из которых меня вообще доводит до бешенства,и разумеется,тем самым,не позволяет спокойно наслаждаться своей любимой игрой. Это модифицированная GWX,модель повреждений судов при артобстрелах и торпедной атаке. Всё остальное поправимо,но вот ЭТО... Любое судно начинает дымиться в двух-трех местах от первого же попадания снаряда,куда бы снаряд ни попал,хоть в лопасть винта. Ладно..скрипя зубами,терпимо.Про количество затрачиваемых на уничтожение судна боеприпасов умолчим. Далее..процесс обстрела(уничтожения-потопления,как угодно) абсолютно любого торгового судна сопровождается одиночными или сериями множественных непонятных мелких взрывов,схожих наверно со взрывами гранат(а может баллонов,я не знаю),но эта безмерность раздражает уже посильнее. Далее..самое для меня ужасное,"гвоздь",так сказать,"программы". Я говорю о многочисленных(ну,совсем кранты) разлетающихся в разные стороны,ГОРЯЩИХ(ЯДОВИТО-ЖЁЛТЫХ) обломках,больше напоминающих своим видом рой пчёл,вылетающих из улья. Это невыносимый кошмар. Не понимаю,как можно было засандалить такую фантазию модели взрыва в глобальный мод GWX..Ну,и в заключении-взрыв топлива.Сам огненный шар-прекрасно. А вылетающие из этого шара "букеты цветов"...салют на Красной площади...блин,я не понимаю...Это топливо взорвалось,а не поленница дров,что за пиротехника может летать при взрыве топливной цистерны?? Одним словом,считаю,что модель повреждений оригинала GWX не улучшил,а испортил.Конечно,на вкус и цвет..Но..
Долго пытался найти выход из положения: что легче? перекинуть модели кораблей из GWX в оригинал,или исправить модель повреждений в GWX. Счёл второй вариант более легким. Опытным путем понял,что вся суть модели кроется в папке Library,в файле Materials.dat. Открыл его,прошерстил весь файл,но найти,"откуда растут ноги" у этих злостчастных "пчёл",мне так и не удалось. Блин.мужики,помогите,а! подскажите,как вернуть старую модель повреждений без ущерба для других визуальных эффектов? Или,на худой конец,как прописать в папку Sea оригинала новые суда из GWX,к каким файлам привязать,чтобы они адекватно работали в стоке?
.
-
Ответ: Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Alex U-105
.....Блин.мужики,помогите,а! подскажите,как вернуть старую модель повреждений без ущерба для других визуальных эффектов? Или,на худой конец,как прописать в папку Sea оригинала новые суда из GWX,к каким файлам привязать,чтобы они адекватно работали в стоке?
.
Попробуй поменяй файл Zones.cfg (возьми из стоковой) или из др. мода. Авось поможет...
-
Ответ: Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Попробуй поменяй файл Zones.cfg (возьми из стоковой) или из др. мода. Авось поможет...
Zones.cfg менял уже неоднократно и в ту и в другую сторону,и так и эдак и вот так.В нём нет привязок к текстурам,там в основном прописаны значения "запасов стойкости" судов,самолётов,причём различные модификации этого файла "не хотят" работать с "чужими" директориями,выбрасывают ошибку и на декстоп. Скорее всего,все основные узлы кроются в dat-файлах,которые в свою очередь связаны с cfg-файлами в соответствующих папках. Разобрать все эти узлы,что к чему,куда и почему,голову сломаю...(
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Alex U-105 голову действительно не ломай,просто поменяй этот файл Materials другим.В каждом глобальном моде он свой!Выбери по нраву.
Кстати файл Materials отвечает не только за взрывы,но и за дым лодки,а так же Water_Stream (вода из шпигатов).Для меня это основные фичи!
P.S Правда поменяв с пару десятков таких Materials,я так и не встретил "идеала"...:) Пользуюсь тем,который создаёт баланс.То есть позволяет "прикрутить" основное..
Да и чуть не забыл.Смотри этот файл весьма капризен.В одной сборке он работает,а в другой может и нет.А вот почему?Но это уже другой вопрос...
С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BUKER
голову действительно не ломай,просто поменяй этот файл Materials другим.В каждом глобальном моде он свой!Выбери по нраву.
Признателен вам,коллеги,за участие,дело в том,что и эти действия уже тоже мною проделаны не раз. В одном случае дым труб,и вообще,любой дым становится...белым,в другом случае-всё прекрасно,если не считать того,что дым труб эсминцев(почему-то именно эсминцев...) пропадает вовсе.) Т.е.,в любом случае,этот файл требует корректировки. Я бы и рад успокоиться,)) но..вот если бы мне удалось ликвидировать хотя бы этих дурацких "пчёл",о которых я упоминал в верхних постах...
Ладно...буду пробовать..может мне всё ж таки повезёт,и я смогу найти этот чёртов улей..Если удача мне улыбнётся,всенепременно сообщу.):bye:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Алекс, ты не совсем там копаешь. В Materials.dat прописаны общие вещи, связанные с моделями судов и лодок - дымы, взрывы(его модель), следы повреждений и тп.
Но сама модель пореждений для каждого судна хранится в самой модели судна, в отдельных для каждого судна файлах. В папке Sea файл *.zon "моделирует" зоны повреждений судна, там описаны те самые затопляемые отсеки, описания повреждаемых зон, что должно взрываться при попадании; *.sim, *.eqp, *.sns, *.val тоже описывают повреждаемые зоны судна, только не помню точно что за что отвечает. И в ГВХ поменялись именно эти файлы, при изменении модели повреждений. И за ульи отвечают именно они.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
Алекс, ты не совсем там копаешь. В Materials.dat прописаны общие вещи, связанные с моделями судов и лодок - дымы, взрывы(его модель), следы повреждений и тп.
Но сама модель пореждений для каждого судна хранится в самой модели судна, в отдельных для каждого судна файлах. В папке Sea файл *.zon "моделирует" зоны повреждений судна, там описаны те самые затопляемые отсеки, описания повреждаемых зон, что должно взрываться при попадании; *.sim, *.eqp, *.sns, *.val тоже описывают повреждаемые зоны судна, только не помню точно что за что отвечает. И в ГВХ поменялись именно эти файлы, при изменении модели повреждений. И за ульи отвечают именно они.
Хм..Это для меня ново. Danke shon за полезную информацию.:cool:
Но насколько я понимаю,в упомянутых файлах прописываются,скажем так.. количественные значения повреждений. Но визуальный-то эффект "пчелиного роя" одинаков для всех судов,торговых и военных. Какой смысл прописывать для каждого судна отдельным файлом один и тот же визуальный спецэффект...Я так думаю,что в файлах каждого судна прописано,т.с.,"количество" этого спецэффекта,а сам спецэффект находится где-то в одном "экземпляре",к которому файлы повреждений судов и "обращаются",каждый со своим количеством "потребностей". Так вот я и ищу именно этого негодяя-спецэффекта-"пчелиного улья",чтобы его уничтожить,или заставить видоизмениться. И находится он,по видимому,именно в Materials.dat. Доказательством этого служит тот факт,что при смене именно этого файла,например, на стоковый-улей исчезает.Но при этом,блин,любой дым становится белым. Т.е. файл Materials.dat любой другой директории всё равно требует корректировки. А если учесть ,что в GWX-варианте в этом файле(как сказал наш коллега-BUKER) прописаны ещё и дым лодки,а так же Water_Stream (вода из шпигатов),что очень не хотелось бы терять,то в итоге замена этого злосчастного файла на такой же,но из другой директории(с другим "построением")является крайне нежелательной. Остается один выход: искать этот чёртов улей:paladin: именно в Materials.dat. именно GWX-варианта.
Я оченнн злиться и беситься. Я недоумевать,как такое можно создавать.
Жаль,одному Бог дал ум программиста,но не дал "сенсоров" меры соотношения фантазии и реализма.
"Сделать хотел утюг-слон получился вдруг..." А.Б.Пугачёва
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
в файлах каждого судна прописано,т.с.,"количество" этого спецэффекта
количество спецэффекта и его привязка к объектам судна, т.е. примерно "при попадании в этот объект используем этот спецэффект, а в тот - используем другой".
Попробуй покопать еще в Particles.dat, я там глубоко не разбирался, но он тоже отвечает за "ульи". Как я вижу, там как раз содержится описание всевозможных взрывов, попаданий и тп.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады, как изменить скорость перезарядки палубной пушки. По ссылкам, указанным сдесь ничего нет:dontknow:. Перерыл все cfg файлы, но на счёт времени ничего не нашёл, только количество и тип снарядов, (ну ещё на двушку шестую торпеду добавил). Подозреваю, что собака порылась гдето в dat, sim или zon файле, но в каком?
Всё, нашёл. Это файл GUNS_SUB.sim в папке Library. Там вся палубная и зенитная артиллерия собрана.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
:paladin::help::help:какой файл отвечает за агрессивность и меткость самолетов в GWX? и чего там надо править, а то луплю тремя фирлингами по москито прямым попаданием, а ему хоть бы что;(((
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Alex Jurgens
какой файл отвечает за агрессивность и меткость самолетов в GWX? и чего там надо править, а то луплю тремя фирлингами по москито прямым попаданием, а ему хоть бы что;(((
Ну это тебе не меткость и агрессивность уменьшать а лучше этих летающих охотников-убийц из фильма "Терминатор" вернуть в реальность подправив им хитпойнты и броню. Делается это в файлах .zon в папке соответствующего самолёта. Меткость, если не ошибаюсь, в файле .sim, и ещё в Data\Cfg\CrewAI.cfg
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А какой програмкой открыть файл Zone?
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Alex Jurgens
А какой програмкой открыть файл Zone?
Silent3editor. Открывает и редактирует файлы .zon .dat .sim. Скачать можно тут же
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите, как поменять текстуры дыма в игре(какие файлы нужно заменить)? Хочу заменить дым от кораблей и дым, когда подбитый корабль дымиться!
-
Вложений: 5
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вопрос к спецам и ветеранам SH-3.
С давних пор меня занимал один момент.Как разместить на лодке Tomi_099 VIIC/41 рубочные MG-42?Конечно не факт,что они стреляют,но антуражу и реализма добавляют и даже весьма.Долго пытался разобраться,где "собака зарыта".Но так и не понял...
Судя по всему должен стоять какой-то мод.Так как установка одной шкуры с прорисованными MG,эффекта не даёт.Но какой?
Пытался ставить на лодки двух версий GWX-2.1 и 3.0.
На 2.1 пулеметы встали!Но пропала вся верхняя вахта и на мостик было не зайти.А в 3.0 MG просто "размазало" по арматуре шноркеля.(см.скрин)Да кстати,на VIID AI лодках,в WAC-4.1 пулемёты стоят!(см.скрин)
Может кто-то сталкивался?Буду признателен!
P.S Сейчас существует мод поднятие/опускание рубочных флага и антенны пеленгатора.Не плохо было бы подсказать мододелам идею добавить и MG-34 или 42!
(Первые три скрина не мои)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Столкнулся с проблемой долгой перезарядки зениток.2-3 минуты.Где это можно исправить.Что то не нашел я через поиск
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Prin71
Столкнулся с проблемой долгой перезарядки зениток.2-3 минуты.Где это можно исправить.Что то не нашел я через поиск
Смотри пост № 1065 в этой теме (семью постами выше)
Цитата:
Сообщение от
Gans Schnaps
Это файл GUNS_SUB.sim в папке Library. Там вся палубная и зенитная артиллерия собрана.
А в постах ниже указаны программки для работы с файлом. Я ж тебя и направил сюда, что ответы тут есть.
В окне программы с открытым файлом слева в списке находишь нужную зенитку и меняешь ей параметр Reload на нужную величину.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
О,спасибо!Как я понимаю,там же можно изменить боезапас.
Кстати,перелопатил свою библиотеку по кораблям,но так и не нашел,насколько быстро менялась обойма в зенитном автомате.Думаю,секунд 7-10 хватало?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Prin71
так и не нашел,насколько быстро менялась обойма в зенитном автомате.Думаю,секунд 7-10 хватало?
Зависело от действий расчёта. Если сменные магазины подавали вовремя, то тренированные расчёты укладывались и в 5 сек. так что 7-10 сек думаю нормальный параметр. Хотя 10 - скорее для курсантов. А 2-3 минуты, как у тебя было скорее для тех, кто впервые увидел зенитку, да и подводную лодку.
А боезапас, кстати, меняется как раз в другом месте, в одном из cfg файлов. Позже отпишу в каком, если надо, сейчас не помню в каком. (Это если ты имел ввиду количество боезапаса, а вот параметры (урон, дальность и т.п.) то да, здесь)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Gans Schnaps
Зависело от действий расчёта. Если сменные магазины подавали вовремя, то тренированные расчёты укладывались и в 5 сек. так что 7-10 сек думаю нормальный параметр. Хотя 10 - скорее для курсантов. А 2-3 минуты, как у тебя было скорее для тех, кто впервые увидел зенитку, да и подводную лодку.
А боезапас, кстати, меняется как раз в другом месте, в одном из cfg файлов. Позже отпишу в каком, если надо, сейчас не помню в каком. (Это если ты имел ввиду количество боезапаса, а вот параметры (урон, дальность и т.п.) то да, здесь)
Дружище,зачем "окучивать" одно и тоже по сто раз?
Подними голову по странице,там всё уже описано давно...:)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Дружище,зачем "окучивать" одно и тоже по сто раз?
Подними голову по странице,там всё уже описано давно...:)
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Всем привет!
Камрады обращаюсь к вам за помощью, очень на неё надеюсь.
Делаю перископы, опять в очередной раз новые и вот какие проблемы:
В файле Cameras меняю место положение перекрестия, все отлично, а вот черного фона не хватает чуть чуть, как ни пробовал ну никак не получается нарастить этих злополучных 2 сантиметра. Специально сравнивал с параметрами из 4 хантера, где глаз перископа изначально стоит по центру, параметры такие как и в 3:uh-e:. Подскажите где и что нужно поправить!!! Замучился! Заранее благодарен:thx:.Скриншот прилагается, за номером 1.
И второй момент, не могу сдвинуть псевдо кнопку для "оккуляра", в предыдущей версии перископа как то сдвигал, но сейчас не помню. Это в файле menu 1024. Причем самой кнопки в файле нет, правда есть в таком же файле из 4 хантера, но сам рисунок в папках и в игре есть. На скриншоте под номером 2.
Перископ находится в стадии разработки...
Почти все готово для конечной сборки, а эти мелочи всю работу косячат!
Очень надеюсь на вашу помощь...
Или как компромиссный вариант, нужна помощь человека, хорошо знающего английский, чтобы списаться с англоязычными и знающими товарищами на Субсиме.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А симпатичный перисккоп получается. Помоч ничем не могу но надеюсь что всё получится.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Нужен фалйл: "Basic" чистый без модов, может кто поделиться?
Для тех, кто не занет, где он лежит :C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Cfg
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Gans Schnaps
HotmenAndre,
лови, чистый от лицухи 1С.
Спасибо!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А кто подскажет я че-то нахимичил и исчез выбор эмблемы на рубку:(
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
Поставил gwx contact color. Читерская система распознавания "Свой-чужой" мне не приемлема, хочется оставить только красные линии аккустических контактов военных кораблей. Где там ковырять чтобы вернуть черные квадратики без хвостов, может подскажет кто?
В общем поковырялся сегодня, понял что за цвет контактов отвечает файл Contactline.tga. Заменил его на файл из мода, обрадовался что теперь аккустические контакты военных кораблей стали красными, а визуальные остались черными....но вот же засада, к визуальным контактам добавились цветные хвосты, в зависимости от принадлежности цели, т.е. от системы "свой-чужой" избавиться полностью не удалось :(. Выручайте, может кто знает как вырубить эти хвосты вообще?
-
Объединяем усилия в модернизации Silent Hunter
Уважаемые камрады!
Предлагаю на все общее рассмотрение следующие предложения:...
1. Объединить целенаправленно усилия всех специалистов и желающих принять участие в моделировании, для большей эффективности в достижении результатов.
2. Собрать воедино и отсортировать все недостатки, баги и косяки, для последующего их устранения в игре.
3.Определить все пожелания и недостающие моменты, которые бы Вы хотели увидеть в игре, для последующей их реализации.
4. Проголосовать за самые актуальные и нужные в первую очередь моды и дополнения, то есть сделать своего рода универсальный сборник модов, со взаимозаменяемыми компонентами в отдельных направлениях структуры игры (например надоел зеленый цвет воды, поставил синий и т.д.).
Знаю, что да же после выхода 5 части, осталось очень много поклонников именно 3 Silent Hunter, коим я сам и являюсь. На сегодняшний день это все таки лучший симулятор.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
а возможно ли перенести береговой рельеф и порты из SH5 в SH3+GWX 3.0?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
malak5
Цитата:
а возможно ли перенести береговой рельеф и порты из SH5 в SH3+GWX 3.0
Аналог береговой линии, расположение и структура портов как в 5, реализована в моде WAC 4.1.
В GWX 3.0 переставить нельзя, могу предложить вам пользоваться WAC 4.1, на мой взгляд этот мод гораздо лучше.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите, пожалуйста, в каком файле какой параметр нужно менять, чтобы изменить условия загрузки торпед из палубных контейнеров, а то у меня при ветре 15 м/с команда спокойно торпеды загружает.
-
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады, доделываю водный мод для SH3.
Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Камрады, доделываю водный мод для SH3.
Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
Здорово:bravo:ночь так ночь,как в натурале))))))
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Kopcap
Камрад, рад, что нравится, скажи видно, или нет, и что видно???
Чтобы понять, у большинства видно, так как у меня, или еще нужно будет делать более осветленную версию ночи...:uh-e:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
На втором скрине, если приглядеться, вроде судно по правому борту...Но еле- еле видно.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
вообще ничего не видно:)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Камрады, доделываю водный мод для SH3.
Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
Как мне кажется суть должна быть не в том,что видно или не видно.А в том,как это "темень" будет скрывать лодку от противника!В реали лодки могли проскальзывать внутрь строя конвоя.А в игре,ночь как правило мало помогает.Правда в разных модах по разному...Но чаще подойти к конвою на милю,уже проблема.А с момента появления радаров,и смысла уже нет это делать...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Klaus Moltke
Цитата:
На втором скрине, если приглядеться, вроде судно по правому борту...Но еле- еле видно.
На втором все верно!
А на первом и третьем???...
Камрад, если видишь на втором, то должен видеть все на первом и на третьем???...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
На первом скрине отчётливо видно У-Бот и чуть подальше корабль,на втором,стоим в рубке видно УЗО и тотже корабль вдалеке,на третьем в рубке У-Бота,видно нос,курс норд,норд-ост)))))))))))):)
Или я не прав:)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
На первом по правому борту тоже что- то есть, только с большим трудом. На третьем только нос IX и слабая линия горизонта.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
BUKER
Принцип видимости в игре не зависит от реальной видимости лодки. Например, если смотреть видом со стороны от эсминца и видеть лодку, то это не значит, что ее увидит и эсминец, или наоборот...
В моем моде, который надеюсь скоро выложу, ночью можно войти в конвой, в некоторой зависимости от погоды. Из расчета, что расстояние в конвое между рядами 700-900 м, соответственно на расстоянии от 300 м лодку практически в любую погоду, почти любой торговый корабль не видит, рекорд 200 м (не в шторм и дождь).
---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:35 ----------
Kopcap
Цитата:
На первом скрине отчётливо видно У-Бот и чуть подальше корабль, на втором стоим в рубке, видно УЗО и тот же корабль вдалеке, на третьем в рубке У-Бота видно нос, курс норд, норд-ост.
Камрад, твоя видимость 100%, спасибо за очень точный доклад!!!:bravo:
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
KELLERMANN,
тестировал на двух мониторах - везде всё видно. Но если на ЭЛТ всё довольно отчётливо, то на ЖК уже лучше. Почти ничего не видно - приходится вглядываться.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Lekor
Что то не понял?
Цитата:
тестировал на двух мониторах - везде всё видно. Почти ничего не видно - приходится вглядываться.