а это для воздушного боя неважно;)
Вид для печати
а это для воздушного боя неважно;)
Симпатишно, очень даже :cool:
облачка шикарные.
точно, знают двое - Господь Бог и Лофт :D
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=379
Выложили скрин панимаешь... я теперь спать не смогу!
С таким террэйном и облаками мне нафик кампаний и стрельбы не надо, только табуретку и летать :)
"Выпишите им 500 грамм пирамидону!" (с)
вот так ребята, вам и поселили в черепную коробку очередной непокой, мучайтесь теперь, наркоманы компутерные:)
мдэээ... облака очень мощные! еще бы скринов :)
зы: Чой, а Чой, а ты помимо арта что еще рисуешь в гт, если не секрет? текстуры там или еще что? или может и моделишь тоже? =)
пардон, если лезу не в свое дело :dontknow:
Чой у нас великолепен во всех своих проявлениях. Как и подобает большому Худошнику с большой буквы "Х"! :D За что ни возьмётся - в итоге всё равно вот такие облака с террейном получаются. :D
Всем кто хчет просто облака, этажерку и летать - делаем так:
ставим мсфс,
качаем табуретку отсюда
http://www.neoqb.com/fokker/
качаем облака отсюда
http://www.realenvironmentxtreme.com/
http://www.flightsimworld.com/forums...129098&st=1360
(70 страниц скриншотов - кто не видел)
Наслаждаемся
:)
Спасибо за апдейт, облака... о-о-о-о ОБЛАКА!!!!!:cool:
Вот еще что облака навеяли...
Как движок/драйвера будут обходятся в игре с SLI.... или что лучше: одна "ультра" или две SLI, за ~те же деньги :ups:
Таких тестов еще не делали, ближе к релизу ответы будут. Вы кстати тут можете нам помочь, составьте список пользовательских вопросов к железу. Это нам поможет правильнее подойти к тестированию. А то бывает иногда "девелоперская тупка". Мы сейчас ориентируемся на исследования других компаний в этом секторе, не факт что они реально отражают ситуацию с железом в данный момент и с прогнозом на 2009 год к примеру.
Что вы имеете в виду? То есть что вы хотите понять из наших вопросов? В общем, чем мы можем помочь? Уточните плиз :D
Ну я был банален. Вот например вопрос по SLI технологии. Насколько важно ее качественная поддержка? Чем вы готовы пожертвовать в проекте ради нее? :) Не тривиальный вопрос, вот я и написал что для нас многие вопросы не тривиальны, и я просил их задавать. Вот откроем блог там будут всякие примочки для автоматического выяснения общественного мнения, типа опрос и т.д. Вообще я просто мысли вслух высказал.
Если конкретно про Сли - то я вот на такой вопрос сразу не отвечу. Все зависит от системных требований. Могу рассказать текущий план на апгрейд - сейчас с полгодика посидеть на 8800ГТ, а затем определяться с новой видеокартой. И выбор зависит исключительно от того, что потребуется на выходящие к концу года авиасимуляторы - на ваш и на БзБ. Если достаточно будет одиночного видео - беру одиночное. Если нужна будет Сли - буду брать Сли.
http://www.gennadich.com/ мертв...
где вас искать сейчас?
Хочется гибкую поддержку разрешений и соотношений сторон экрана. Пример - Арма. Во-1 она позволяет выставлять разрешения, которые поддерживаются монитором юзера, даже если это необычные 1776х1000, 1360х1024. Во-2, независимо от разрешения она позволяет указать соотношение сторон экрана - 4х3, 5х4, 16х10, 16х9... Такой же приятной гибкостью в этом вопросе отличается Локон, хоть там оно и немного через задний проход...
Во, уточнил для себя свою позицию по Сли. Если будет возможность обойтись без него и нормально играть, даже за счет небольшой потери качества - не буду ставить. Один черт, все будут летать не на наивысшх настройках, а на тех, которые позволят побыстрей обнаружить врага.
Облачка отличные. Прибавить контрастности - появится объем.
У меня такой вопрос:
Каковы ограничения физической модели? Насколько я понимаю, у самолета времен WW-II набор параметров, которыми его можно описать вероятно практически такой же, только значения сильно другие. Самолеты вплоть до какого года выпуска могут "вписаться" в вашу физическую модель?
Ведь минимум половина симулятора это физический/рендерный движок. Пойдете дальше, или вас движок из WW-I может не выпустить?
Как по мне, так я вообще не знаю лично ни одного человека, у которого была бы СЛИ система, да и чисто логически ее вроде ставят только в топовых системах при "первичной сборке" (отдавая деньги за пару карт проще купить одну, но более мощную, а при уже наличии одной, проще ее заменить). Я в СЛИ вообще вижу только увеличение производительности для топовых решений, когда карточку дороже просто нельзя купить по причине ее отсутствия в природе :) , а для middle-end и остальных решений ИМХО это вообще чистый незамутненный маркетинг :) Плюс если вы в игре хотите, чтобы она ориентировалась на разумно производительные системы на момент выхода (вроде бы Локон в момент релиза этим не грешил :) ), то есть ли смысл? Если я неправ, пусть меня поправят, но мое мнение, что "скрипач не нужен".