-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
[QUOTE=texxx;1720189]
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
в консоли ввести fps START SHOW (клавишу консоли можно задать в управлении) , - Да - это ясный пень . Просто я у ? ValeryK , спрашивал - в какой утилите он увидел , что 2 ядра работают .:)
Гаджет GPU Monitor
Визуальный индиктор драйвера SLI в игре не работает - вообще не отображается поверх картинки.
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ты ж меня прекрасно понял :) В 2001 основная масса вирпилов-он-лайнеров была в курсе, про выход Ил-2. Ну, по крайней мере, те, кто рассказывал и показывал Олегу он-лайн Птиц. Подтверждения тому есть, но сейчас не о том. Это скорее о том, что народ просто забыл, с чего начинался Ил-2. При этом забыл совершенно наглухо. И сейчас, позабыв стартовые условия продолжает требовать " работающую копию Вселенной из папье-маше в натуральную величину". Совершенно не смотря на реальные возможности. :) То, что сейчас есть в Ил-2:БзБ это очень и очень круто. Круто по всем параметрам. Нехватает, и сильно документации и SDK. С их появлением будет и наполнение. Нужнее всего информация по скриптам и триггерам, и SDK на карты. :) А что не работает, ну не знаю. У меня на моей весьма скромной(и достаточно старой) машине всё едет нормально. Нормально для меня, и разрешения 1280х1024х32. И в 11DX :)
DX11 в боб? Как включить, какие плюсы по сравнению с DX10? Ну если не секрет конечно.
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
DX11 в боб? Как включить, какие плюсы по сравнению с DX10? Ну если не секрет конечно.
В помощь будет блокнот :) и строчка в conf.ini в секции
[window]
Render=D3D11_0
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
А проблемы с текстурами в dx11 только у меня?
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
DX11 в боб? Как включить, какие плюсы по сравнению с DX10? Ну если не секрет конечно.
БоБ не поддерживает DX11. Если в блокноте его прописать то автоматом сбрасывается на DX9. От того и проблемы с текстурами.
На скрине DX9 а в блокноте DX11. Ток не говорите что у меня карта не поддерживает. Батла 3 идёт на 11-ом.
http://s42.radikal.ru/i098/1110/e1/d430413425d2.jpg
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
ну и кому верить? :-) "Включил" DX11 в конф.ини и залагало капитально. Разницы вроде нет между "DX11" и "DX10", сравнивал два почти одинаковых скрина кокпита месса. Оставляем на DX10?
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
[QUOTE=ValeryK;1720234]
Цитата:
Сообщение от
texxx
Гаджет GPU Monitor
Визуальный индиктор драйвера SLI в игре не работает - вообще не отображается поверх картинки.
Да , вот , так пока ... То же , сначала размечтался . Тему создал - вижу проблема не , слишком , острая . Хотя , проект развивается , и тема будет востребована . :)
-
Вложений: 1
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
Charger
В помощь будет блокнот :) и строчка в conf.ini в секции
[window]
Render=D3D11_0
Спасибо, попробовал.
Что хорошего: глюков с текстурами не заметил,
горизонт перестал просвечивать через кокпит,
исчезли позорные голубые полосы на горизонте,
исчезли внезапно появляющиеся полосы на подобие канатов от аэростатов (как на скриншоте вот из этого поста)
на DX9 в конфиге автоматом не переключает...
Теперь о грустном. Посмотрите на скрин (загрузка ЦП, ГП, и FPS) Вложение 143706 и пусть в меня бросит камень кто считает, что в МГ оптимизацией кода занимается профессионал.
Интересно этот человек хотя бы читать умеет, или только крестик поставить в ведомости в день зарплаты? Если умеет пусть ему станет стыдно.
P.S. Мониторов у меня два, девятьнашка сидит на встроенной видюхе, все циферки сняты на лету.
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
...на DX9 в конфиге автоматом не переключает...
В конфиге не будет не чего изменяться. Просто сим запустится не DX11 а 9. У тебя он работал в Д9.
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
Спасибо, попробовал.
Что хорошего: глюков с текстурами не заметил,
горизонт перестал просвечивать через кокпит,
исчезли позорные голубые полосы на горизонте,
исчезли внезапно появляющиеся полосы на подобие канатов от аэростатов (
как на скриншоте вот из этого поста)
на DX9 в конфиге автоматом не переключает...
Теперь о грустном. Посмотрите на скрин (загрузка ЦП, ГП, и FPS)
Вложение 143706 и пусть в меня бросит камень кто считает, что в МГ оптимизацией кода занимается профессионал.
Интересно этот человек хотя бы читать умеет, или только крестик поставить в ведомости в день зарплаты? Если умеет пусть ему станет стыдно.
P.S. Мониторов у меня два, девятьнашка сидит на встроенной видюхе, все циферки сняты на лету.
ОФ: походу не наступило , ещё , время кидаться геологическими породами .:) А , про зарплату - нуу... , совершенно не корректно ! Хотя - лично- очень , очень многим не доволен . ИМХО :)
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
texxx
ОФ: походу не наступило , ещё , время кидаться геологическими породами .:) А , про зарплату - нууу , совершенно не корректно ! Хотя - лично- очень , очень многим не доволен . ИМХО :)
Оффтопик:
Не корректно то, как сейчас сим использует ресуры!
Если мой пост чем то задел - прими извинения. Просто достали манагеры дилетанты уже по жизни, не только здесь. Думается, что мы получили такое качество вообще из-за общих тенденций в сфере производства в стране...
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
Спасибо, попробовал.
Что хорошего: глюков с текстурами не заметил,
горизонт перестал просвечивать через кокпит,
исчезли позорные голубые полосы на горизонте,
исчезли внезапно появляющиеся полосы на подобие канатов от аэростатов (
как на скриншоте вот из этого поста)
на DX9 в конфиге автоматом не переключает...
Теперь о грустном. Посмотрите на скрин (загрузка ЦП, ГП, и FPS)
Вложение 143706 и пусть в меня бросит камень кто считает, что в МГ оптимизацией кода занимается профессионал.
Интересно этот человек хотя бы читать умеет, или только крестик поставить в ведомости в день зарплаты? Если умеет пусть ему станет стыдно.
P.S. Мониторов у меня два, девятьнашка сидит на встроенной видюхе, все циферки сняты на лету.
Гм, а на забитую оперативку не судьба посмотреть? Или это на фпс не влияет?
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Гм, а на забитую оперативку не судьба посмотреть? Или это на фпс не влияет?
Оффтопик:
Смотрим
сюда и продолжаем рассказывать сказки как забитая оперативка не даёт загрузить ЦП более 50% а ГП более 80%? Сделано криво, вот и весь сказ.
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ты ж меня прекрасно понял :) Это скорее о том, что народ просто забыл, с чего начинался Ил-2. При этом забыл совершенно наглухо.
Вот у меня стоит на полке диск СПШ, то есть "Ил-2 Штурмовик", 2001 год - храню на всякий случай ;) Период времени, охваченный в игре: с 1941 по 1945. Количество самолетов - около 50, и примерно половина из них - летабы. Карт не помню, сколько было, но уж точно более одной (онлайновые не в счет). Да, были проблемы с вылетами до версии 1.1, кажется, и эта версия вышла месяца через два-три. Потому не надо БОБ сравнивать с СПШ! Да, со временем проект Ил-2 стал мега-супер, включая в себя каждый раз новые самолеты и новые карты - но даже в начале он позволял не полетушки на одном самолете устраивать, а действительно проходить какие-то кампании в оффлайне, и резаться на любимых машинах в онлайне (хотя в 2001 году онлайн для большинства все-таки был неактуален). С момента релиза БоБа - прошло полгода. Развития проекта - нет!
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
Оффтопик:
Не корректно то, как сейчас сим использует ресуры!
Если мой пост чем то задел - прими извинения. Просто достали манагеры дилетанты уже по жизни, не только здесь. Думается, что мы получили такое качество вообще из-за общих тенденций в сфере производства в стране...
Оф: Да не чем ты меня не задел :). Понимаю - " за Державу обидно " Все , мы , - люди - человеки , ... .:) Но переносить - сюда , мдя ... Рассказать , тебе , про страну - где всю жизнь живу - камни заплачут .
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Все таки при dx 11 прописанном в conf ini/ текстуры намного четче, единственно игра начала подтормаживать и у зенитных расчетов появилась куча травы, такое впечатление, что они спрятаны в бурьяне по грудь высотой....
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
Bond007
Все таки при dx 11 прописанном в conf ini/ текстуры намного четче, единственно игра начала подтормаживать и у зенитных расчетов появилась куча травы, такое впечатление, что они спрятаны в бурьяне по грудь высотой....
Вот блин... Как об стену.))) БоБ не работает с Д11! Если вы прописываете в конфиге Д11 то сим при попытке запуска под его директории сбрасывает на запуск с Д9. В конфиге так и остаётся прописан Д11. От того и трава такая.
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
Kaen
Вот блин... Как об стену.))) БоБ не работает с Д11! Если вы прописываете в конфиге Д11 то сим при попытке запуска под его директории сбрасывает на запуск с Д9. В конфиге так и остаётся прописан Д11. От того и трава такая.
Ну да, горькая правда , я это понял по плоским текстурам травы. 11 не держит!!!
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
Bond007
Ну да, горькая правда , я это понял по плоским текстурам травы. 11 не держит!!!
Но , с Dх10 то он работает , или я чевой - то не понял? :) Да и далась , вам , эта трава - вы , что газонокосильщики?:eek:
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
texxx
Но , с Dх10 то он работает , или я чевой - то не понял? :) Да и далась , вам , эта трава - вы , что газонокосильщики?:eek:
Конечно робит!
--- Добавлено ---
В общем то понятно от куда фризы и лаги! Не понятно ток как БоБ пользуется своим "мощным" движком.
Проц: Q8400
http://s017.radikal.ru/i421/1110/e7/2e3e0a7590a9.jpg
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
Оффтопик:
Смотрим
сюда и продолжаем рассказывать сказки как забитая оперативка не даёт загрузить ЦП более 50% а ГП более 80%? Сделано криво, вот и весь сказ.
Гхм.. Конкретно Ваш пример - некорректен. Я вот буквально на днях загрузил проц на 100% двумя строчками. Надо полагать это свидетельствует о зашибись оптимизации?:lol: Никто не говорит, что оптимизация движка не страдает - проблем много, это ясно. Но с забитой оперативой тыкать на ФПС и приводить графики загрузки процев это имхо как-то не кошерно. :) Не процем единым, как говорится. Да и частота проца - не единственная его характеристика. :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Kaen
Вот тут график кошернее. Правдо не ясно, что там с винтом, видео и прочим. У меня как-то ни фризов, ни лагов не наблюдается, почти все на максе. Наверное, повезло.
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Далась вам эта оперативка. Я же приводил скрин где из 4Gb занято всего 2,93.
Или 1 Gb свободной памяти мало? И к чему ерниченье с "зашибись оптимизацией"? Совершенно понятно что эта кустарщина кошерно написанное приложение не умеет использовать системные ресурсы на 100%. Даю 95% вероятности того, что проблемы с тормозами и нестабильностью работы кроются именно здесь.
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
Далась вам эта оперативка. Я же приводил скрин где из 4Gb занято всего 2,93.
Или 1 Gb свободной памяти мало? И к чему ерниченье с "зашибись оптимизацией"? Совершенно понятно что эта кустарщина кошерно написанное приложение не умеет использовать системные ресурсы на 100%. Даю 95% вероятности того, что проблемы с тормозами и нестабильностью работы кроются именно здесь.
Да это перетёрто , уже , 1000 раз . Я , так , понял , что понятие - " оптимизация " , не у всех одинаково . Там же куча факторов . Не буду приводить , старую , восточную притчу , когда трёх слепых спросили - на что похож слон ? Естественно каждый выдал ,что ощутил и понял .:) С ув .
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
alexy
... о грустном. Посмотрите на скрин (загрузка ЦП, ГП, и FPS)
Вложение 143706 и пусть в меня бросит камень кто считает, что в МГ оптимизацией кода занимается профессионал.
P.S. Мониторов у меня два, девятьнашка сидит на встроенной видюхе, все циферки сняты на лету.
Дело в том, что перед оптимизации игры надо сначала оптимизировать windows! Над Лондоном, на таких системах как у меня (далеко не топ), после патчей фпс ниже 25 не падает в сложных участках ( скрины и видео выкладывал много раз). И как вообще можно обсуждать чью то деятельность, не выполняя простейших правил - указать компоненты своего компа в подписи. Поэтому держи от меня первый камень:aggresive:
-
Re: v1.05.15950 готов! И планы на будущее.
Цитата:
Сообщение от
texxx
Да это перетёрто , уже , 1000 раз . Я , так , понял , что понятие - " оптимизация " , не у всех одинаково . Там же куча факторов . Не буду приводить , старую , восточную притчу , когда трёх слепых спросили - на что похож слон ? Естественно каждый выдал ,что ощутил и понял .:) С ув .
Оффтопик:
Да, да именно что перетёрто тысячу раз, причём с момента релиза... я помню. Однако воз и ныне там. Вот что настораживает.
Оптимизация производительности по моему довольно четкое понятие - максимум быстродействия при минимуме затрат системных ресурсов (компромисс - баланс стоимости работ по оптимизации и достигаемый эффект). Для оценки производительности приложения есть вполне себе такие обЪективные показатели как данные индикаторов и счетчиков (слепой пользуется субЪективной оценкой, правда?:)).
Ну а про то, что понятие оптимизация не увсех одинаково, так можно и договориться что второй закон термодинамики действует не на всех одинаково, а в зависимости от занимаемой ниши и социального статуса. Но ведь это не так?:D Мы же "физики" а не "лирики" я надеюсь. Ты прав, что в оптимизации (переделке, улучшении, тонкой настройке и т.д.) нуждаются различные аспекты проекта. Но сейчас разговор только про быстродействие приложения, и тут картина не радует, мягко говоря. Да боб должен тормозить, НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО КОГДА ЗАДЕЙСТВОВАЛ ПОД СЕБЯ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ АППАРАТНЫЕ РЕСУРСЫ на данной конкретной машине, под управлением конкретной операционки.
Очень надеюсь на прогресс в этом на правлении. Предлагаю на этом дискуссию закончить, так как она грозит перейти в пустые препирательства - а ля "кто то в интернете не прав" .
С ув .
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
Дело в том, что перед оптимизации игры надо сначала оптимизировать windows! Над Лондоном, на таких системах как у меня (далеко не топ), после патчей фпс ниже 25 не падает в сложных участках ( скрины и видео выкладывал много раз). И как вообще можно обсуждать чью то деятельность, не выполняя простейших правил - указать компоненты своего компа в подписи. Поэтому держи от меня первый камень:aggresive:
Оффтопик:
Ну а сейчас я позволю себе немного потроллить господина IGO1970%)
Волею случая мне стал доступен фрагмент письма адресованного некоему .....70, позволю себе привести здесь небольшой фрагмент:
"Любезный друг .....70, не могли бы вы взять на себя труд и пояснить смысл первой фразы в вашем сообщении. Если это вызовет у вас определённые затруднения, не смущайтесь. Сообщите на каком языке вы пытались донести до почтенной публики столь глубокую мысль, а я не сомневаюсь в глубоком смысле вашего высказывания, равно как и в его несомненной ценности для осознания вашим оппонентом своего ничтожества.
Пока же позволю себе (уж простите великодушно) трактовать его по своему усмотрению.
И так, вы утверждаете, что разработчикам данного проекта, для того чтобы начать работы по оптимизации необходимо дождаться момента когда пользователи самостоятельно оптимизируют код windows, или как минимум увеличат его производительность за счет тонкой настройки реестра в ручном режиме, затем пошлют вербальные знаки о готовности принять в лоно своих очищенных компьютеров новый оптимизированный код, и вот тогда уже ни что, ни одна злая сила в мире не сможет помешать довести разработку до совершенства.
Позволю себе заметить, что такие вольные высказывания граничат с ересью. Вы утверждаете что БоБ вышел на рынок сырым и недоделанным, мало того из ваших слов следует, что для обеспечения работоспособности необходима доработка операционной системы. Имейте ввиду это наглая лож и ересь. Предупреждаю вас, что на рассмотрение МГ (магистрата геймеров) вынесено предложение о наказании вас, любезный друг, вечным вылетом лаунчера..."
На этом текст обрывается