Тотальный блум MWO действительно имеет место, увы с ним переборщили. Но детализация мира и конечно же спецэффекты значительно лучше танковых.
Вид для печати
Тотальный блум MWO действительно имеет место, увы с ним переборщили. Но детализация мира и конечно же спецэффекты значительно лучше танковых.
Задники там не замылены, это скайбокс такой ) Пусть и с хреноватым разрешением, по этому у меня ассоциации с халфлайфовским движком возникли когда первый раз увидел.
В MWO фильтр такой, вот и ощущения что замылено.
Вот глянь:
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...0101714185.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_...jpg?1321172132
Та же замыленость, но Фростбайт отчего-то все хвалят из за него и не вызывает негатив, в отличии от MWO.
Есть еще одна вещь, как упомянул Andrey12345 - дальность видимости в MWO реально маленькая, с чем связано можно лишь догадываться (имхо, либо это издержки беты, либо эффекты погоды дополнительно добавляют "мыло" в купе с малой дальностью видимости).
Естессно, если сказать нечего, то можно обвинять в фанбойстве. Но стоит заметить, что по отношению к тебе я этого не делаю.Цитата:
Сообщение от Hemul
MWO - это лекарство, сладкая пилюля, которую все фанаты Батлтеха долго ждали и исходя из количества игроков в бете/ожидающих релиз, можно считать, что игра идет по правильному пути. Да, многим хотелось бы MW5, но даже то, что сделали Пираньи - уже радует. Я не фанбой, мне не так же многое не нравиться в MWO, но говорить о том, что графика в ней плохая - черезчур. Ведь придраться к любой картинке можно без проблем (если очень захотеть), важнее то, как в целом реализовано и какова специфика самого проекта. Если в MWO сделают большую дальность прорисовки, уберут эффекты погоды = как это повлияет на геймплей? В лучшую ли сторону? Ведь использование тепловизора (имхо) в таком случае отпадет за безнадобностью. К тому же радиус обнаружения противника будет значительно увеличен. Впору задать вопрос: а оно надо?
Так тут же совсем другое дело, несмотря на то что принцип тот же :). Дело как всегда в настройке, на твоих крайних скринах воздушная перспектива (дымка) начинается через пару кварталов, а не через 10 метров от камеры. Плюс в БФ3 камера на уровне человека болтается, а не высоко над землей, что дополнительно скрадывает дымку, большая часть кадра это ближние планы без мыла.
Мне есть много чего сказать, и я говорю, другое дело что не "слышат" и упорно просят сказать что-то еще, а потом разводят руками - ну раз вам нечего сказать...
Мне нравиться вселенная Баттлтеха, но не более того, я не собираюсь радоваться самому факту наличия MWO и весело жевать "сладкую пилюлю", и распевать матры, что это бета и в светлом будущем все будет круто, а сейчас главное немножко потерпеть и поддержать (желательно финансово) Пираний. Пока MWO выезжает только за счет бренда, вот убери сейчас все баттлтеховской, и замени на абстрактных гандамов... Короче, пока Пираний остаются теми, кем и были все время, очень и очень средней конторой по производству ширпотреба.
--- Добавлено ---
Я вот так думаю, что этим должны Пирании заниматься, а не юзеры...
Ну и WoT в свое время вышел далеко не в идеале, телепорты, Марс, застревания в рельефе, кривой интерфейс, невозможность переназначить клавиши управления, сброс текстур на "средние" при отсутствии 64 битной Винды и необходимость править это в конфиге ручками, вылеты после боя на десктоп и т.д. Нормальный рендер только к патчу 8.0 прикрутят и физику. И MWO дорастет. Кстати, замени в WoT танки на абстрактные хер пойми что и перенеси действие на неизведанные планеты, половина бы в это играть не стала, и я в первую очередь.
2SiberianCat, спасибо камрад! Не встречал просто этой темы на форуме ;)
Движок на то и движок, что можно докрутить картинку до "как хочу" :) В конце-концов, том же Крайзис(первом) люди включали эффекты на DX9 которые якобы работали ТОЛЬКО под DX10.
А много в КВГ дают юзверям докрутить конфигами в танках? Мож я че не знаю? :) Ушло почти 2 года пока игроки смогли выпросить возможность хотя бы моды ставить без замены оригинальных файлов...
Постом выше я уже высказался про этот тестовый 0.8.0. Спасибо, но когда мой GF570 начал биться в конвульсиях пытаясь всю эту "красоту" прожевать с приемлемым фпс (минимум 60 для комфорта), я забил на тест.
есть какой-нибудь тимспик, в котором можно всем пообщаться?
я не прочь найти компанию, хотя бы чтобы разобраться в игре
Хочется добавить что т.к в игре мы смотрим на мир через стекло кабины (хотя у половины мехов нет стеклянных кабин?) то и блум смотрится более приемлемым. Вообщем т.к это фри ту плей то поиграть всем любителям бодрого рубилова я бы очень советовал.
В кабину мехи выносятся относительно быстро. Разве что у Атласа башка прочная очень. Изнутри кабина напоминает вертолётную, причём имеет как крепления для стёкл (хз как они верно называются) так и боковые стёкла и пр. Т.е мб это конечно типа мониторы, но внешне кажется что именно обычные стёкла, хотя кабин с остеклением на большинстве мехов явно нет.
Вот и у меня сложилось впечатление, что там скорее мониторы стоят, хотя с другой стороны, высота мехов колеблется от ~10-20м, так что если сравнить с легковой машиной, кокпит вообще довольно плохо видим со стороны, к тому же хитпоинтов у них в буквальном смысле мало (у атласа емнип 16 и этом максимум, что есть сейчас из всех мехов).
Ребят я конечно не лох в играх, но тут не пойму как цель захватывать!!??
на мой второй акк тоже ришел приглас в збт
Вопрос нуба. Как играть? Завалил атласа, он отвлекался, я в спину зашел и все что было растрелял в ногу. Потом он на меня отвлекся пришлось драпать, обежал кружком и вышел снова в спину. Добил. кил мне защитали.
ХП не набираю. За что дается ХП?
И да, еще. Графика отличная. Смог на планете где много много курят. В Москве не лучше.