-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
командами через пробел никогда не пользуюсь. раньше пользовался по привычке, а потом стал через правую панель сам назначать. правда все три кнопки движения не использую, меняю режимы в одной из них произвольной, в зависимости от ситуации, и кнопку обороны.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
К слову нет и миникарты :) Приказы по шаблону, расстановка автоматическая. Ух чувствую не нарадуемся новой игре :)
консоли?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Это не удобно,
Не могу согласиться, есть самый лучший варгейм - Close Combat, там это единственный возможный вариант задания приказов.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
отнюдь не все будут рады такому решению.
Ни на секунду не сомневаюсь. Если бы предположим стало бы наоборот - по ПКМ бы убрали, а осталось только "классическое меню", то тоже были бы недовольные, причем сильно подозреваю что и в том и в этом случае это были бы одни и те же люди :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А нельзя ли сделать всплывающее меню команд такого вида как сейчас?
Если имеется ввиду модификаторы, то оно и останется просто будет всплывать несколько в другом месте.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
AGA
Через пробел какая-то ущербная штука. Не понятно, что в какую команду заложили разработчики. Пришлось все модить под себя.
Вы зрите в корень, "по пробелу" надо сделать понятно и дать возможность модить прямо в игре, вот в точности так оно и планируется.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Да новый интерфейс выглядит свежо, но старый был лучше и функциональностью и красотой, непонятно зачем на широкоформатном разрешении (итак сильно ограниченным по вертикали) еще и темная полоска вверху с функциями которые используются крайне редко, может их разместить справа и слева от центральной панели?
Этот этап мы прошли, редких команд целых 2 штуки, ну может 3, размещение их с краю не решит ничего. Без темной полоски на фоне яркого неба не всегда хорошо получается со светлыми кнопками.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
henrik
консоли?
Берите выше - планшеты, идеальная платформа для стратегий и варгеймов %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
есть самый лучший варгейм - Close Combat
Э... Лучший для кого?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Э... Лучший для кого?
Вообще лучший из тех что были, уж с точки зрения удобства управления на 100500%, а что есть возражения? %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Ну у меня лично есть, никогда не цепляла эта игра. Т.ч. не для всех наверное лучший.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
К слову о мини-карте... Её безвременная кончина, ровно как и исчезновение лога событий, натолкнула на размышления, а зачем они были нужны, и вот что получилось:
Мини-карта
Зачем она была нужна лично мне:
- ориентация на местности, ввиду того что местность не имеет визуально выраженных границ района, как например в СМ, ориентация в пространстве порой представляется проблематичной, поэтому я практически все время пользуюсь миникартой для этого, иногда вместо этого в играх бывает компас, но миникарта бесспорно значительно удобней.
- по миникарте я всегда ищу источник события (инф. сообщения), как что-то случается, сразу смотрю где.
Вот вообщем и все, зачем мне лично нужна миникарта, мало или много это не знаю, но без данного инструмента играть мне лично будет явно не комфортно.
Лог событий
Чрезвычайно важный инструмент в игре, без него половина событий пройдет мимо игрока, а соотв. и реагировать на них своевременно он не сможет, при этом смысл убирать лог не ясен, эта фича эмитирует вполне конкретный механизм связи командир-подчиненный.
В целом я бы сказал что упрощения всего и вся, в том числе и весьма полезных вещей выглядит сомнительным, а главное не вполне ясно зачем это делать, ну экран менее загружен да, но чем это лучше то?
Ну и до кучи:
Цитата:
Вы зрите в корень, "по пробелу" надо сделать понятно и дать возможность модить прямо в игре, вот в точности так оно и планируется.
А почему вам кажется что это удобно? Существующий сейчас механизм по сути такой же, с той только разницей, что все просто и все сразу перед глазами в маленьком окошке, занимающем дай бог 10% от общего экрана. Более того я никак не могу назвать вашу идею упрощением, это скорее наоборот какие-то замуты, в которых придется разбираться. Сейчас хотя бы выбрав приказ сразу же видишь какие модификаторы задействованы, ничего нигде настраивать и искать не нужно, при желании в 1-2 клика можно изменить схему и все будет работать, на кой все это переносить и прятать куда-то мучительно не ясно...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
если лог событий имеется который справа вверху, то как без него вообще узнавать что происходит?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну у меня лично есть, никогда не цепляла эта игра. Т.ч. не для всех наверное лучший.
Безусловно не для всех. Но некоторый дуализм (когда их можно дать двумя разными способами) в отношении приказов это нехорошо.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Лог событий
Чрезвычайно важный инструмент в игре, без него половина событий пройдет мимо игрока, а соотв. и реагировать на них своевременно он не сможет, при этом смысл убирать лог не ясен, эта фича эмитирует вполне конкретный механизм связи командир-подчиненный.
В том виде в котором он есть сейчас он занимает сильно много места и миникарта тоже. Лог событий в любом случае будет, но в другом виде.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В целом я бы сказал что упрощения всего и вся, в том числе и весьма полезных вещей выглядит сомнительным, а главное не вполне ясно зачем это делать, ну экран менее загружен да, но чем это лучше то?
Потому что часть функций идет еще из ЛФБЗХ и они либо утратили свою актуальность либо неэффективны, так как количество юнитов в бою выросло. Очевидно что старое надо убрать, новое добавить.
Но я понимаю что привычка помноженная на априорное представление о злобных разработчиках, которые сделают все чтобы навредить простому игроку - дают повод для беспокойства :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А почему вам кажется что это удобно?
Потому что существующий механизм с панелькой в правом нижнем углу (1) проигрывает по количеству действий механизму со всплывающим окошком (2).
В первом и во втором случаях нам надо выбрать юнитов, тут все одинаково, а дальше в случае (2) мы выбираем точку приказа и приказ из списка (2 действия), а в случае (1) мы двигаем мышку в угол, выбираем приказ, возможно меняем модификаторы (т.к. вариантов всего 4, причем 2 из них специальные, на все случаи жизни комбинации не сделаешь), потом выбираем точку приказа. Итого 3 действия в лучшем случае и 4 в худшем.
Очевидно, отдав за бой 100 приказов, в первом случае мы делаем 200 действий, во втором 300-400.
У нас не старкрафт, играют люди с нормальным (или пониженным - те кто из пошаговых варгеймов пришел) АРМ.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Сейчас хотя бы выбрав приказ сразу же видишь какие модификаторы задействованы, ничего нигде настраивать и искать не нужно, при желании в 1-2 клика можно изменить схему и все будет работать, на кой все это переносить и прятать куда-то мучительно не ясно...
В новой схеме будет все тоже самое только без двух вариантов как можно отдать приказ и с гораздо большим количеством вариантов, которые можно настроить, и не будет занимать 10% экрана.
Также новая схема будет совмещать лучшее из двух существующих сейчас - минимум действий от (2) и возможность легкой наглядной модификации от (1) (это еще в планах конечно, но вроде препятствий не видно).
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
В том виде в котором он есть сейчас он занимает сильно много места и миникарта тоже. Лог событий в любом случае будет, но в другом виде.
Ну событий то очень много, какие-то важны, другие нет, если будут по одному отображаться в какой-нибудь строке, будет совсем не здорово.
Цитата:
Но я понимаю что привычка помноженная на априорное представление о злобных разработчиках, которые сделают все чтобы навредить простому игроку - дают повод для беспокойства
Ну а то :D Радует, что хотя бы в Гравитим это понимают :)
Цитата:
в случае (2) мы выбираем точку приказа и приказ из списка (2 действия)
Да, НО! А как и когда игрок будет модить приказы? Вот надо мне чтоб в стандартном движении юниты шли в 2 линии а не в 1 как было, и что делать?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну событий то очень много, какие-то важны, другие нет, если будут по одному отображаться в какой-нибудь строке, будет совсем не здорово.
Естественно мы не будем копировать свои решения 2х летней давности :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да, НО! А как и когда игрок будет модить приказы?
Когда? В любой момент. А как это будет - смотрите в следующих сериях ;)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Когда? В любой момент. А как это будет - смотрите в следующих сериях
подождем конечно, но пока понять сложно, сейчас все модится на лету и удобно, что даст изменение этой системы и зачем оно сейчас понять сложно.
К слову решил тут опросик замутить, что игрокам в звезде кажется сложным, смотрите комменты ;)
http://vk.com/club26314019
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
опробовал первый раз, не понял зачем нужны иконки отрядов в нижней панели, я все равно раскидываю нужные мне юниты/взводы по сочетаниям CTRL+1,2,3(думаю что это делают и все остальные)..., искать что то в панели времени нету,для чего она нужна ? за пару боев просто не вник.
миникарта в том виде что есть как то не шибко информативна, с учетом что я могу развернуть огромную карту на весь экран, от миникарты хочется как то максимальной схематичности, т.е видно все поле боя без возможности скейлить карту(зачем скейлить мини когда можно всегда открыть большую и удобную ? ) т.е миникарта нужна только для быстрой реакции на события.
не очень понял зачем нужна рамка синего цвета вокруг выделенного юнита/отряда.
а так нужно вобщем мучать дальше, пока не очень понятно как добиться от юнитов то чего хочу я, а не они %)
http://s7.uploads.ru/O38Zx.jpg
http://s6.uploads.ru/F42Wr.jpg
немного фотошопоскринов :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Андрей, ну с логом понятно, а миникарту то за что?
Цитата:
опробовал первый раз, не понял зачем нужны иконки отрядов в нижней панели, я все равно раскидываю нужные мне юниты/взводы по сочетаниям CTRL+1,2,3(думаю что это делают и все остальные)..., искать что то в панели времени нету,для чего она нужна ? за пару боев просто не вник.
Ведьмак когда отрядов 1.5 десятка эта панель становится весьма полезной ;)
Скрины прямо на 5+, не против если я их вконтакт закину, ну или ты сам, если есть там?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ведьмак когда отрядов 1.5 десятка эта панель становится весьма полезной ;)
Скрины прямо на 5+, не против если я их вконтакт закину, ну или ты сам, если есть там?
закидывай если хочешь, если отрядов много я только могу представить какой ад творится этой "минименюшке" выбора отрядов %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
зачем нужны иконки отрядов в нижней панели, я все равно раскидываю нужные мне юниты/взводы по сочетаниям CTRL+1,2,3
потому что юниты не сами по себе, а под командиром взвода\роты\батальона. если отрываете отделение от командира взвода на расстояние больше, чем дальность связи, (а в случае с пехотой - это чаще всего связь без технических средств, то есть голосовая) то у отделения падает боевой дух и уровень командования. так что возможность выделять сразу взвод - это очень даже полезная функция. а иногда и сразу роту, если присутствует командир роты и выше. если присмотреться, иконки и цветом одним отмечены в зависимости от принадлежности к роте\батальону.
Цитата:
пока не очень понятно как добиться от юнитов то чего хочу я, а не они
это одна из основных фишек игры - научиться хотеть того же, чего и искусственный интеллект :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
опробовал первый раз, не понял зачем нужны иконки отрядов в нижней панели, я все равно раскидываю нужные мне юниты/взводы по сочетаниям CTRL+1,2,3(думаю что это делают и все остальные)..., искать что то в панели времени нету,для чего она нужна ? за пару боев просто не вник.
я всегда пользуюсь иконками, запоминать сочетания клавиш в каждой игре это голова лопнет.
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
а так нужно вобщем мучать дальше, пока не очень понятно как добиться от юнитов то чего хочу я, а не они %)
так в этом военное искусство и заключается. :D
"Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно."
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
немного фотошопоскринов :)
их надо больше размером делать, чтобы как обои прилепить ;)
-
Вложений: 4
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Прототип того что сменит мануальные манипуляции с LOS на этапе расстановки
Вложение 173019Вложение 173020
Вложение 173021Вложение 173022
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
ничего не понятно. зона видимости такая же вроде бы. разрисовка квадратов наверное что-то значит...
-
Вложений: 2
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
ничего не понятно.
Ок :)
А так?
Вложение 173041
Вложение 173042
Оффтопик:
что поменялось и как работает не рассказываю чтобы посмотреть впечатления неподготовленных игроков :)
-
Вложений: 1
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Тогда уж так
http://3.bp.blogspot.com/-3y2eUnZspN...0/invaders.jpg
тут же разрешение небольшое у оверлея :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
ну если честно, то просто п...ц, и по вашему это будет проще и удобней? Т.е. вместо того чтоб просто нажать 1 раз "зону видимости", и потом вокруг линейкой поводить, увидев где мешает что, теперь надо разглядывать каждый квадратик в радиусе х.з. скольких метров что бы понять, что и где будет мешать обзору... Круто, упростили так упростили, от души...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Андрей, вы только не обижайтесь, но вот эти квадратики, они меня лично еще со знакомства с игрой ввели в ступор. я понимаю что они что там должны символизировать, степень укрытия юнита или что то типа того, но в итоге я стал расставляться как расставляюсь в других играх, на этот "тартан" вообще не обращая внимания, просто сразу его отключая. видимо моему мозгу это неподвластно.
а теперь еще и зону видимости им мерить, как то не очень впечатляет.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
ну если честно, то просто п...ц, и по вашему это будет проще и удобней? Т.е. вместо того чтоб просто нажать 1 раз "зону видимости", и потом вокруг линейкой поводить, увидев где мешает что, теперь надо разглядывать каждый квадратик в радиусе х.з. скольких метров что бы понять, что и где будет мешать обзору... Круто, упростили так упростили, от души...
"Просто нажать на зону" очевидно проблемы не решает, так как вам нужно переместить юнит в клетку, нажать на зону, посмотреть, потом переместить в другую клетку и так повторить 100500 раз. Очевидно что посмотреть и быстро откинуть неподходящие квадратики (а в остальных уже мерять зоны) в 100 раз быстрее.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
henrik
Андрей, вы только не обижайтесь, но вот эти квадратики, они меня лично еще со знакомства с игрой ввели в ступор.
Это же хорошо, хуже не будет :)
Цитата:
Сообщение от
henrik
я понимаю что они что там должны символизировать, степень укрытия юнита или что то типа того,
Квадратики есть во всех варгеймах на этапе расстановки, так любимая вами "классическая фича" :)
Цитата:
Сообщение от
henrik
но в итоге я стал расставляться как расставляюсь в других играх, на этот "тартан" вообще не обращая внимания, просто сразу его отключая. видимо моему мозгу это неподвластно.
В GTOS от них пользы было немного, примерно как в других варгеймах, на уровне можно ставить или нет.
Цитата:
Сообщение от
henrik
а теперь еще и зону видимости им мерить, как то не очень впечатляет.
Зону мерять ими не надо, оно для быстрой проверки сектора видимости нужно, впечатлять тоже вроде не должно. Это же инструмент из разряда линейки или там транспортира. Никогда не видел линейку и транспортир которые бы впечатляли :)